Как перестать ставить непостижимым цели?
Я разработчик игр. Я когда обучался разработке то поставил себе сделать свою первую игру и опубликовать её на игровых площадках. Я придумал идею, начал писать сюжет и пытался уже делать какие либо механики в игре. Но я его бросил потому-что он по тем моим меркам мой опыт в этом деле был маленьким, а игра которую я задумал была слишком сложна. Затем набравшийсь опыта я решил попробывать ещё раз, но мне кажется что все тоже самое, но в этот раз прогресс по сравнению с прошлой попыткой был выше но на немного. Прошёл год когда я поставил эту цель, а в игре почти ничего нет. Я не могу сказать себе сделать простой платформер с простой графикой, потому что меня это не удолетворит. Я постоянно что то увлажняющий в проекте. Максимум что я смог закончить это одна игра с геймджема(создание игры в за определенное количество дней), она заняла 36 место из 226. Я пытался после геймджема продолжить работу над ней, но я опять начал её усложнять. Прошу помогите.
Здравствуйте! У меня две профессии, психолог-психотерапевт и разработчик игр, причем разработка игр мечта с детства и продвигаюсь по этой линии медленнее самой медленной черепахи, потому что почти всё время уделяю психотерапиям, зарабатыванию денег на 3д моделировании, два ребёнка, посуду помыть, в квартире прибраться, детей в садик и обратно отвезти. 
У меня нет времени на разработку игр и это "трагедия", а у Вас есть все возможности. Весь Ваш "затык" завязан на том что Вы постоянно думаете о результате мифическом, Вы постоянно сравниваете то что у Вас есть с тем что "должно было быть", при этом даже не понимая, а что должно было быть то, собственно говоря?!
Вы говорите что игра заняла 36 место, думаете о том что Вас обскакали 35 игр, а то что ВАША ИГРА ОБСКОКАЛА 180 игр Вы не думаете! Вы усложняете игру, и что? Что в этом плохого?! 
Делайте что угодно. Усложняйте и усложняйте до невозможности. Это Ваш опыт, Вы растёте в этом. Не надо бояться нового опыта, ошибок, наоборот, чем больше всякой дичи Вы натворите, тем раньше Вы начнёте производить произведения искусства. 
Ваша задача перефокусироваться с кайфа от результата на кайф от процесса разработки. Это ключ. Плевать что получится, плевать какое место, плевать что люди скажут об игре, всё, что Вас "должно" волновать, это то что Вы занимаетесь любимым делом и Вам сам процесс по кайфу. 
Я со всем своим жутким графиком не бросил разработку и люблю это дело, для меня сесть и полепить очередного персонажа для моей будущей игры это особый сорт удовольствия, творческий экстаз, если хотите, и я не сойду с этой тропы и не откажусь от мечты детства ни при каких обстоятельствах. Я вбухал в свой ПК несколько сотен тысяч рублей, работая по 11 часов в фотосалоне, делая постоянно заказы на фрилансе, постоянно работая в психотерапиях, беря заказы на 3д моделирование, потому что это и есть моя ценность, ценность это то чем Ты готов заниматься даже если Тебе за это не платят, ценность это то чем ты ХОЧЕШЬ заниматься даже если ТЕБЕ САМОМУ надо за это платить. 
Вам надо понять для себя, любите Вы разработку или нет, если не любите - слезать с мёртвой лошади, если любите - то любить по-настоящему, а не просто лежать в направлении к мечтам и целям. 
Перфекционизм на помойку, просто делайте. Делайте, абсолютно неважно что получается, делайте, делайте, учитесь и развивайтесь по ходу пьесы, в практике, каждый день, и не ради медальки и не ради денег и не ради славы и признания, просто ради себя, потому что это с Вами в резонансе, это - Ваша ценность, Ваш источник радости и вдохновения, Ваша дхарма.