ଏବଂ ଷ୍ଟିୱାର୍ଟ ବ୍ରାଣ୍ଡର ଦ୍ୱିତୀୟ ସାଇବରନେଟିକ ଫ୍ରଣ୍ଟିୟର୍ସ (୧୯୭୪), ଯେଉଁଥିରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପିଲାମାନଙ୍କ ଏହି ପିଢ଼ି କିପରି ବିଜ୍ଞାନ କଥା ଉପରେ ଆଧାରିତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗେମ୍ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଇଣ୍ଟରନେଟକୁ ନିଜର ଏକ ବିଶ୍ୱକୁ ସଜାଡ଼ିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲେ ତାହା ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଛି।
ଷ୍ଟିୱାର୍ଟ ବ୍ରାଣ୍ଡ ୧୯୭୪ରେ କୌଣସି ସାମଗ୍ରୀ ତିଆରି କରିନଥିଲା।