और स्टीवर्ट ब्रांड के द्वितीय साइबरनेटिक फ्रंटियर्स (1974), जो बताता है कि कैसे कंप्यूटर बच्चों की इस पीढ़ी ने विज्ञान कथा पर आधारित कंप्यूटर गेम डिजाइन किए और इंटरनेट का उपयोग अपने स्वयं के ब्रह्मांड को फैशन करने के लिए किया।
1974 के दौरान या उस समय से पहले कुछ समय में, कंप्यूटर बच्चे कंप्यूटर गेम डिजाइन कर रहे थे।