আৰু Stewart Brand 's II Chybernetic Frontiers (1974), যিটোৱে কম্পিউটাৰৰ এই প্ৰজন্মৰ শিশুসকলে কেনেকৈ বিজ্ঞান কথাৰ ওপৰত আধাৰিত কম্পিউটাৰ গেইমবোৰ ডিজাইন কৰিছে আৰু ইন্টাৰনেটৰ ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকৰ নিজৰ বিশ্বৰ পৰিৱৰ্তন কৰিছে তাক বৰ্ণনা কৰিছে।
কমপিউটাৰৰ ল 'ৰা-ছোৱালীয়ে কেৱল বিজ্ঞান কল্পনাৰ ওপৰত আধাৰিত কম্পিউটাৰ গেইম ডিজাইন কৰে।