তেওঁ সেই পৰ্দাসমূহৰ পৰা চাৰিটা সৰ্বোচ্চ-উৎপাদনশীল প্ৰশ্নসমূহৰ সমন্বয় কৰি RAPS4 সৃষ্টি কৰিছিল, যি মদ্যপান কৰাৰ পিছত সাধাৰণতে যি আশা কৰা হৈছিল সেয়া কৰিবলৈ ব্যৰ্থ হোৱা, ব্ল্যাকআউটৰ পিছত দোষী অনুভৱ কৰাটো কভাৰ কৰিছিল।
পৰ্দাৰ পৰা চাৰিটা সৰ্বাধিক ফলদায়ক প্ৰশ্নসমূহ আছিলঃ মদ্যপান কৰাৰ পিছত দোষী বোধ কৰা, ব্লাকআউট কৰা, মদ্যপান কৰাৰ পিছত সাধাৰণতে আশা কৰা কাৰ্য্য কৰিবলৈ ব্যৰ্থ হোৱা আৰু সকালত মদ্যপান কৰা।