സ്റ്റുവർട്ട് ബ്രാൻഡിന്റെ II സൈബർനെറ്റിക് ഫ്രണ്ടിയേഴ്സ് (1974), ഈ തലമുറയിലെ കമ്പ്യൂട്ടർ കുട്ടികൾ സയൻസ് ഫിക്ഷനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് വിവരിക്കുന്നു.
1974-ലും അതിനുമുമ്പും ചില സമയങ്ങളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ കുട്ടികൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരുന്നു.