Création.

Première tentative.

Le premier soulèvement dirigé par Georges Petrović, surnommé "Karageorges" (« Georges le Noir »), conduit à une première auto-proclamation, mais non reconnue par l'Empire ottoman. Ce dernier met fin à l'expérience en 1813.

Création définitive.

La création définitive de la principauté est le fruit de négociations entre le chef du second soulèvement serbe, Miloš Obrenović, et le gouverneur ottoman Marashli Pacha, formalisée par un accord non écrit entre les négociateurs.  Cet accord met fin à la seconde révolte serbe contre les Turcs, et Obrenović réussit à obtenir une autonomie partielle de la Serbie. En 1816, la Sublime Porte reconnut la nouvelle principauté de Serbie dont l'autonomie est précisée par une série de documents juridiques publiés par la Porte en 1828, 1829 et 1830.

Autonomie.

Pendant la majeure partie de son existence, la principauté voit sa souveraineté limitée par les ingérences ottomanes.

Des frontières instables.

Dès la création de la principauté, le territoire serbe n'est pas précisément borné. En 1833, une première délimitation est proposée ; cependant, les disputes entre Serbes et Ottomans sur le tracé de la frontière sont récurrents jusqu'en 1879. En 1878, lors du Congrès de Berlin, les frontières sont plus précisément définies, notamment avec la Bulgarie, récemment érigée en principauté autonome.  Les articles 2 et 36 du traité de Berlin définissent ainsi le tracé de la frontière entre les deux principautés ; sur le terrain, une commission mixte comptant des représentants serbes et des bulgares parvient en à un accord de principe, notamment pour les territoires situés sur le Timok, censé servir de frontière. Cependant, ce cours d'eau a connu entre 1833 et la fin des années 1870 de substantielles modifications de son cours, plaçant des microterritoires dévolus à la Serbie en 1833 en territoire bulgare, et vice-versa.  Lors des années suivantes, les tensions entre les deux États deviennent si fortes et les épisodes de rupture des relations si longs que les grandes puissances se saisissent du problème : en 1884, une commission internationale, réunissant des diplomates austro-hongrois, allemands et russes pour parvenir à une solution définitive ; au fil des années, les micro-problèmes frontaliers avec la Bulgarie se règlent les uns après les autres, aboutissant notamment à la reconnaissance du cours du Timok comme la frontière entre les deux États, la rive gauche appartenant à la Serbie, la rive droite à la Bulgarie.  Lors des négociations préalables à la paix de San Stefano, les frontières de la principauté constituent une pierre d'achoppement entre la Serbie et la Russie, les représentants russes souhaitant un État bulgare aussi étendu que possible. Ainsi, la délimitation des frontières constituent une source de frictions avec les Bulgares et leurs soutiens russes.

Ingérence ottomane.

En effet, la principauté est un État vassal de l'Empire ottoman et son monarque doit demander l'accord d'Istanbul pour certains aspects de la politique intérieure.  Ainsi, dans les années 1850, le prince Alexandre doit solliciter l'accord de la Porte pour la construction de lignes ferroviaires à l'intérieur de la principauté.

Versement d'un tribut.

Le nouvel État doit continuer à payer un tribut à l’Empire ottoman ; une garnison turque se maintient à Belgrade jusqu’en 1867. Mais, dans les faits, la Serbie s'affirme progressivement comme un état quasiment indépendant.

Politique étrangère.

En dépit de l'existence de liens entre la principauté et l'Empire ottoman, les responsables de la principauté mettent rapidement en place une politique étrangère propre à la principauté. C'est en effet en 1844 que le rassemblement de tous les Serbes, voire de tous les Slaves du Sud, dans un seul État est acté comme l'objectif stratégique de l'État serbe : dans un premier temps, les responsables serbes se contentent d'unir les Serbes de l'empire ottoman et de créer un État avec un débouché maritime en Albanie, puis dans un second temps, d'unir à ce nouvel État les Serbes de la monarchie des Habsbourg.  Les responsables serbes à la base de cette politique de longue haleine dotent la principauté des moyens pour leur permettre d'arriver à leurs fins : ces moyens sont définis comme légalistes et sont essentiellement ceux autorisés par la diplomatie traditionnelle.  Durant les années 1860, à la suite du prince Michel III, des cercles de réflexions nationalistes, serbes comme bulgares imaginent la mise en place d'un État commun avec les Bulgares, alors en pleine révolte, larvée puis ouverte, contre les Ottomans : une monarchie dualiste, fédérale doit ainsi se mettre en place.

Gouvernement.

Une monarchie.

La principauté est une monarchie dirigée par un prince. Miloš Ier Obrenović, le premier titulaire du titre, adopte une politique autoritaire, appliquant des méthodes proches de celles des Ottomans jusqu'à sa reconnaissance comme prince héréditaire en 1830.

Histoire constitutionnelle.

Sous la pression de ses conseillers, il promulgue une Constitution en 1835, accordant du pouvoir au Conseil d'État et reformant une assemblée élue avec de faibles pouvoirs. Adoptée par acclamation, la constitution de 1835 est rejetée par la Turquie, la Russie et l’Autriche en raison de son caractère trop libéral.  Trois ans plus tard, l'Empire ottoman impose aux Serbes une nouvelle Constitution, en vigueur pendant 22 années. Cette constitution, expurgée de toute dimension libérale par de multiples interventions britanniques, russes et ottomanes, est en réalité une copie des textes institutionnels alors en vigueur en Moldavie et en Valachie.  En 1869, le suffrage universel masculin est adopté dans la principauté, mais le faible niveau d'instruction de la population rurale en limite les effets.

Instabilité.

Pour limiter les pouvoirs du prince régnant, un Sénat est alors créé, dans lequel entrent les principaux nobles de Serbie, jaloux pour la plupart de l’autorité de Miloš Obrenović. Ils poussent alors Miloš, puis son fils Michel à l'abdication, et appellent au trône Alexandre Karađorđević, fils du héros de la première révolte.  Menés par Ilija Garašanin, le gouvernement et l'administration commencent alors à prendre le pas sur le prince, dirigeant une population essentiellement paysanne, où les lettrés rejoignent l'Église ou l'administration.  En 1858, rejetant les méthodes intrigantes du ministre, une assemblée populaire démet Alexandre et rappelle le vieux prince Miloš , qui meurt deux ans plus tard, laissant à nouveau la couronne à son fils Michel. Ce dernier maintient l'assemblée populaire, convoquée tous les trois ans mais sans réels pouvoirs. Lorsqu'il est assassiné en 1868, le colonel impose à la tête du pays Milan IV, cousin de Michel, âgé de 14 ans. L'homme d'État Jovan Ristić participe à la régence et maintient le caractère autoritaire du régime, restreignant encore la liberté de la presse.

Soutien des Romantiques.

Après avoir visité la Serbie autonome, le poète français Alphonse de Lamartine fait découvrir aux romantiques, la culture serbe ; en 1833, il fait graver une inscription sur le site de Ćele kula (en serbe cyrillique : ), la « tour aux crânes », élevée par les Ottomans qui y enchassèrent les crânes des soldats serbes morts à la bataille du mont Čegar () : . Lamartine fait connaître en France la lutte de la Serbie.  Malgré cela, les Turcs persécutent encore les Serbes dans les territoires qu’ils gardent sous leur contrôle. Les massacres des Serbes inspirent à Victor Hugo, grand défenseur du peuple serbe, un célèbre discours, "Pour la Serbie", écrit en 1876. Ce discours est aujourd’hui considéré comme l’un des actes fondateurs de l’idée européenne.

Principauté indépendante.

Insurrection.

Dans les années 1870, les insurrections se multiplient dans l'empire ottoman, de moins en moins solide. En 1877, la principauté se joint à ce mouvement et, alors que l'insurrection est déjà matée en Bulgarie, déclare la guerre à l'empire ottoman. La guerre serbo-turque se solde par une défaite serbe, mais l'armée serbe voit son armée rejointe par des volontaires bulgares et russes, les premiers défaits lors de la répression ottomane des années 1875-1876, les seconds par solidarité panslave.

Guerre d'indépendance.

Le conflit russo-turc des années 1877-1878 constitue l'occasion pour la principauté d'acquérir son indépendance pleine et entière. Ainsi, rapidement après le déclenchement des hostilités entre les deux empires, la Serbie mobilise et multiplie les opérations en coordination avec l'état-major russe rapidement installé à Bucarest.  Rapidement, à la suite des succès des coalisés, l'armée serbe est profondément avancée à l'intérieur des territoires ottomans, occupant Sofia et Kustendil.

Indépendance.

La Serbie acquiert son indépendance définitive au Traité de Berlin en 1878.  De plus, dans le contexte du congrès de 1878, la principauté acquiert les Sandjaks de Nič, de Pirot et de Vranje.  Dans le cadre de cette indépendance, la principauté hérite des obligations de la Porte sur sa frontière avec la double monarchie. De plus, par une convention avec la double monarchie, le gouvernement serbe a confié à la diplomatie austro-hongroise le soin de défendre les intérêts serbes à Berlin.

Mise sous tutelle.

La principauté nouvellement indépendante se rapproche de la double monarchie, intégrant le domaine économique de la monarchie danubienne.  Cette intégration se manifeste également dans le domaine des chemins de fer, la Serbie adoptant rapidement les modalités de fonctionnement des chemins de fer de la double monarchie (écartement des voies, signaux et règles de circulation); un accord tarifaire est signé entre les principaux États balkaniques, dont la double monarchie.

Royaume.

En 1882 la principauté devient indépendante et son prince l'érige la Serbie en royaume.

Les princes de Serbie.

Instabilité.

Jusqu'en 1882, les souverains serbes sont issus de deux dynasties rivales.

La principauté de Serbie (en serbe cyrillique : "Кнежевина Србија", en serbe latin "Kneževina Srbija") est un ancien État des Balkans créé à la suite des Premier (1804-1813) et Second soulèvements serbes (1815-1817) et disparu lors de sa transformation en royaume de Serbie en 1882.

The Principality of Serbia ( / "Kneževina Srbija") was a semi-independent state in the Balkans that came into existence as a result of the Serbian Revolution, which lasted between 1804 and 1817. Its creation was negotiated first through an unwritten agreement between Miloš Obrenović, leader of the Second Serbian Uprising, and Ottoman official Marashli Pasha. It was followed by the series of legal documents published by the Porte in 1828, 1829 and finally, 1830 — the Hatt-i Sharif. Its "de facto" independence ensued in 1867, following the expulsion of all Ottoman troops from the country; its independence was recognized internationally in 1878 by the Treaty of Berlin. In 1882 the country was elevated to the status of kingdom.


Circonstances de la mort dans la face nord de l'Eiger.

Lors de l'ascension, Willy Angerer a été blessé par une chute de pierres. Les quatre hommes ont alors décidé de rebrousser chemin. Mais la traversée qu'avait réussi à vaincre à l'aller Andreas Hinterstoisser, et qui depuis porte son nom, ne pouvait être franchie en sens inverse, faute de corde fixe, de telle sorte qu'ils ont dû se diriger droit vers le bas. Andreas Hinterstoisser a été emporté par une avalanche qui a frappé les quatre alpinistes. Willy Angerer, situé en dessous de Kurz, est venu s'écraser contre la paroi et est mort sur le coup. Edi Rainer, situé au-dessus de Kurz, a été projeté contre la paroi et est mort en quelques minutes, asphyxié par la corde qui retenait ses deux camarades suspendus dans le vide.  Seul Kurz était indemne. Plus tard dans la journée, des sauveteurs sont venus d'en bas, mais n'ont pas pu parvenir jusqu'à lui, et Kurz a dû rester suspendu toute la nuit. Le lendemain, les sauveteurs se sont de nouveau approchés de Kurz qui a tenté, avec une main congelée, de descendre vers eux en rappel jusqu'à une fenêtre dans le tunnel ferroviaire de la Jungfrau. Tout d'abord, il a coupé la corde qui le reliait à Angerer, suspendu mort au-dessous de lui. Puis il est remonté pour couper la corde qui le reliait à Rainer, mort également. Il a récupéré la corde, mais comme elle était trop courte, il a séparé les brins pour les relier bout à bout afin d'atteindre les secouristes. Tout cela lui a pris près de cinq heures. Les brins reliés entre eux étant insuffisamment solides pour supporter Kurz en rappel, les secouristes y ont attaché une corde, mais celle-ci était aussi trop courte, alors ils y ont attaché une deuxième corde en faisant un nœud.  Kurz a ensuite tiré la corde vers lui, l'a fixée à lui en la faisant passer dans un mousqueton, et a commencé une descente en rappel. À quelques mètres au-dessus des sauveteurs qui ne pouvaient l'atteindre, le nœud est venu butter contre le mousqueton. Kurz a tenté désespérément de faire passer le nœud à travers le mousqueton pendant quelques minutes, puis il s'est laissé aller en avant et a déclaré « "Ich kann nicht mehr" » (« je n'en peux plus ») et est mort sous les yeux des sauveteurs impuissants.  Son corps est resté visible plusieurs mois à la longue-vue depuis le village au pied de l'Eiger (et ayant attiré les touristes). Sa corde fut finalement coupée par une cordée venue de Grindelwald.

Toni Kurz (né le ; mort le ) était un alpiniste allemand, originaire de Berchtesgaden.  Avec Andreas Hinterstoisser, il a réalisé plusieurs premières ascensions alors réputées très difficiles dans les Alpes de Berchtesgaden: Dans l'Untersberg :  Sur le Reiter Alm :  Sur le Watzmann :  Le , il a tenté avec Andreas Hinterstoisser la première ascension de la paroi nord de l'Eiger. Cette tentative s'est terminée tragiquement. Les deux autrichiens Willy Angerer et Eduard Rainer sont également morts lors de cette tentative.

Toni Kurz (13 January 1913 – 22 July 1936) was a German mountain climber active in the 1930s. He died during an attempt to climb the Eiger north face with his partner Andreas Hinterstoisser.


Histoire.

Le premier ancêtre incontestable de cette famille est Bohuslav de Žernoseky († 1282), qui a, avec ses fils, utilisé le titre « de Vchynice ». Ils dominaient un village et une tour près de Lovosice dans le nord de la Bohême. Au début du , Jan Dlask et son frère tenaient les forteresses de Vchynice et Oparno. Il semble clair aujourd'hui que les branches nobles de la famille Kinský sont des descendants de Jan Dlask, les Kinský actuels étant des descendants de son dernier fils Václav. En 1611, la famille est élevée au rang de la noblesse. En 1676, Jan Oktavián obtient le titre de comte. Les Kinský à cette époque exercent un certain nombre de fonctions de cour, entre autres, František Oldřich participe au conseil impérial. Václav Norbert Oktavián, tient également un certain nombre de fonctions à la cour et, en 1705, devient le chancelier suprême. La grande richesse de la famille est alors divisée en plusieurs lignées :

La lignée princière.

Le fondateur de la lignée princière Filip Josef (1700-1749) fut diplomate dans les années 1728-1735, ambassadeur d'Autriche en Angleterre, puis exerça à la cour tchèque de Vienne (1738-1745) le rôle de plus haut chancelier. Patriote tchèque, il fut l'un des pionniers des manufactures, notamment dans le verre. Il a occupé les résidences de Česká Kamenice, a acheté et reconstruit les châteaux de Zlonice (1720), Mšené (1742) et Budenice (1748). Il épousa Mare Karolína z Martinic. Jan Josef élargit les domaines de la maison et acheta Kostelec nad Ohří, Peruc, Přestavlky, Vejvanovice. Les Kinský se séparent en trois branches :  Le fondateur de cette branche est le comte František Ferdinand Kinský (1678-1741), le frère aîné du fondateurs de la branche princière. Homme politiquement actif, il fut chancelier suprême et député des pays tchèques à l'Assemblée impériale. Dans cette lignée est née Bertha von Suttner (1843-1914), une militante pacifiste qui obtint le Prix Nobel de la paix. Un autre représentant connu est Radslav Kinský (1928-2008), immunobiologue tchèque, fondateur de l'immunologie de la reproduction.

Les Kinský aujourd'hui.

Le prince Franz Ulrich Kinský est mort en Argentine, où il résidait habituellement, le . Sa femme, la princesse Helena Kinský von Wchinitz und Tettau, née comtesse Hutten Czapska et son fils unique, Charles Kinský, sa femme Dolores et ses petits-fils étaient présents.

Résidences.

Les princes Kinský possèdent le château de Karlova Koruna. Jusque récemment, ils étaient propriétaires du palais Kinský de Vienne. Quant au palais Kinský de Prague, qui se trouve sur la place de la Vieille-Ville, il fait l'objet d'un procès en restitution entre les princes Kinský et l'État tchèque.

Passion.

Les princes Kinsky ont été de grand amateurs de courses de chevaux et les haras de la famille donnèrent naissance aux chevaux Kinsky qui furent longtemps la référence par excellence sur les champs de course.

Les comtes puis princes de la famille Kinský von Wchinitz und Tettau forment l'une des plus prestigieuses maisons de la noblesse du royaume de Bohême.

The House of Kinsky (formerly Vchynští, sg. "Vchynský" in Czech; later (in modern Czech) Kinští, sg. "Kinský"; ) is a prominent Czech noble family originating from the Kingdom of Bohemia. During the Thirty Years' War, the Kinsky family rose from minor nobles to comital (1628) and later princely status (1747) under the rule of the Habsburgs. The family, recorded in the "Almanach de Gotha", is considered to have been one of the most illustrious of Austria-Hungary.


Les noms de domaine.

Un nom de domaine est une « chaîne de caractères structurée, permettant la localisation et l'accès à un site Internet en évitant le recours à l'adresse IP ». Afin d'assurer que chaque nom de domaine soit unique, L'ICANN (« Internet Council for Assigned Names and Numbers ») enregistre chaque instance accréditée. Il délègue la gestion des extensions de premier niveau, tels que ".fr" pour la France, ou ".be" pour la Belgique, aux organismes nationaux. En France, le ministre de culture et communication a désigné l'Association française pour le nommage Internet en co-opération (AFNIC) sur le fondement de l'article L. 45 du Code des postes et de communications électroniques. Ce même code, dans son article L. 45-1 prévoit que l'attribution se fait « dans l'intérêt général selon des règles non discriminatoires et transparentes, garantissant le respect de la liberté de communication, de la liberté d'entreprendre et des droits de propriété intellectuelle ».  Entre 1999 et 2003, l'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle (OMPI) recense plus de 20 500 plaintes sur les litiges relatifs aux noms de domaines. Selon l'OMPI, sur cette période, les cybersquatteurs proviennent des USA (44%) du Royaume-Uni (9,4 %), de l'Espagne (6 %), de la République de Corée (5,2 %) et du Canada (3,9 %).

Cas médiatiques.

En ont été victimes par exemple Framatome, la ville de Saint-Tropez, ou SFR. Ce dernier cas, jugé au tribunal de Nanterre en 1999, a vu le juge donner raison, comme souvent dans ces affaires-là, à l'opérateur téléphonique contre la société W3 Systems. On peut rappeler qu'en plus d'avoir réservé le nom sfr.com, le cybersquatteur redirigeait les internautes vers itineris.com (Itineris), le concurrent principal de SFR.  Le , c'est Karl Zéro, qui après avoir annoncé son site leweb2zero.com dans un podcast chez Loïc Le Meur se voit prendre le nom de domaine convoité et ses dérivés faute de les avoir réservés avant d'en parler.  On désigne sous corporatesquatting, le cybersquattage pratiqué par de grandes entreprises consistant à l'enregistrement massif des noms ou des marques sur Internet afin de s'en approprier l'usage exclusif, bien qu'ils appartiennent et sont déjà utilisés par des personnes physiques ou des petites entreprises.  Il s'agit ensuite de contraindre les ayants droit à en abandonner l'usage, par différents moyens de pression dont des assignations agressives devant les tribunaux (que les ayants droit n'ont bien souvent pas les moyens de financer). L'objectif final est d'obtenir l'usage exclusif du nom ou de la marque. Le premier qui inscrit une marque sur internet se voit propriétaire du chemin qui mène vers l'espace (c’est-à-dire le site), si espace alloué il y a, mais celui qui possède la vraie propriété sur le nom a en tout état de cause aux yeux de la justice, la réelle propriété du nom.  Dans le cas où il n'y a pas d'espace alloué, le plaignant doit prouver que celui qui a acheté ce nom l'a fait dans l'intention de nuire au propriétaire de la marque. Si ce n'est pas le cas, le plaignant argue en général, s'il souhaite poursuivre sa plainte, que la non-utilisation de la marque lui porte préjudice. On peut rentrer ainsi dans plusieurs complications que les grandes corporations utilisent pour recouvrer leur droit sur la propriété d'un nom.  Une dérivée du cybersquattage (appelé typosquattage) consiste à enregistrer des noms de domaine avec une coquille (par exemple wwikipedia.fr). Certains sites enregistrent ainsi ces noms de domaine pour éviter de se les faire « voler » (gogole.com pour google.com par exemple).  Il existe aussi une forme engagée du cybersquattage qui permet d'exprimer son mécontentement envers une entreprise ou une organisation, par exemple le www.front-national.fr pointait autrefois vers le site de Sos Racisme ou le www.u-m-p.fr qui pointe vers le site AntiSarko ou encore www.ft1.fr qui pointe vers diverses pages web qui concernent Tf1.

Buts poursuivis par les cybersquatteurs.

Spéculation au nom de domaine.

Le cybersquatteur achète un nom de domaine très percutant ou gênant en vue de faire du chantage auprès de l'ayant-droit, pour que celui-ci achète le nom de domaine au cybersquatteur à un tarif élevé.

Page parking.

Le nom de domaine contient des liens sponsorisés qui rapportent des revenus au cybersquatteur. Idéalement, les liens sponsorisés sont en rapport avec le thème de la marque parasitée.

Boutique d'e-commerce.

Le nom de domaine pointe vers une boutique vendant généralement des produits similaires au commerçant dont la marque est cybersquattée. Il s'agit souvent de produits de contrefaçon, le cybersquatteur reprenant les repères visuels de la boutique officielle.  Cette pratique s'apparente au phishing car il s'agit de piéger le consommateur en usurpant l'identité d'un tiers.

Nuisance à la marque.

Le site fait passer un message péjoratif ou dénigrant à l'égard de la marque.

Revendication militante ou politique.

Le détournement de nom de domaine est aussi utilisé pour occuper l'espace médiatique avec un objectif de revendications sociales ou politiques. Pour exemple en 2011, des étudiants québécois ont lutté contre une hausse des frais de scolarité en utilisant le nom de domaine linebeauchamp.com. en référence à la ministre de l'Éducation Line Beauchamp, qui portait cette réforme.

Actions contre le cybersquattage.

France.

En France, le cybersquattage n'est pas passible de sanctions pénales, seules des actions civiles sont envisageables.  Les actions les plus courantes concernent en atteinte à une marque (propriété intellectuelle) ou encore parasitisme. Des actions peuvent respectivement être portées devant le tribunal de grande instance (TGI) ou le tribunal de commerce dans le cas de conflit entre commerçants.  Le TGI est seul compétent en matière de marques, de droit d'auteur, et de dessin ou modèle. La loi n°2007-1544 du de lutte contre la contrefaçon a modifié des dispositions du code de la propriété intellectuelle dans ce domaine. Le décret n°2009-1205 du a fixé ces règles de compétences, reprises par le code de l'organisation judiciaire : 9 TGI sont expressément désignés par le tableau inséré à l'article 3 de ce décret comme compétents en matière de marques, d'indications géographiques, et indirectement de noms de domaine si ceux découlent de ces matières.

Belgique.

En Belgique, le cybersquattage est défini par la loi du 26 juin 2003 relative à l'enregistrement abusif des noms de domaine.  Cette loi présente une première série de conditions: il doit y avoir "ni droit ni intérêt légitime à l'égard" du nom de domaine enregistré en plus du fait que l'enregistrement doit être fait "dans le but de nuire à un tiers ou d'en tirer indûment profit".  En suite, elle définit les noms de domaines concernés: ou:

Procédure extrajudiciaire.

Les organismes qui gèrent les noms de domaines (registres) et les parties prenantes (titulaire du nom de domaine et ayant droit sur la marque) étant souvent de nationalités multiples d'une part, et les procédures judiciaires étant longues et couteuses d'autre part, l'ICANN a mis au point une procédure extrajudiciaire permettant au plaignant de recourir devant le registre pour récupérer un nom de domaine : la procédure UDRP. Cette procédure est payante et la décision est à la discrétion du registre. Une décision judiciaire ultérieure prévaudra cependant sur la décision UDRP.

Le cybersquattage, plus couramment désigné par l'anglicisme cybersquatting, est une pratique consistant à enregistrer un nom de domaine correspondant à une marque, avec l'intention de le revendre ensuite à l'ayant droit, d'altérer sa visibilité ou de profiter de sa notoriété.  Certaines lois locales ou jurisprudences considèrent cela comme une extorsion et/ou du parasitisme. Le cybersquattage est également une tactique de "culture jamming".

Cybersquatting (also known as domain squatting), according to the United States federal law known as the Anticybersquatting Consumer Protection Act, is registering, trafficking in, or using an Internet domain name with bad faith intent to profit from the goodwill of a trademark belonging to someone else. The cybersquatter then offers to sell the domain to the person or company who owns a trademark contained within the name at an inflated price.  The term is derived from "squatting", which is the act of occupying an abandoned or unoccupied space or building that the squatter does not own, rent, or otherwise have permission to use.


Nouveau format de qualification.

Michel Platini, nouveau président de l'UEFA, a affirmé sa volonté de voir plus de champions nationaux en Ligue des champions. Il a proposé qu'un plus grand nombre de clubs soient automatiquement qualifiés pour les phases de groupes, alors les places restantes seraient séparées entre des préliminaires pour champions (5 places), et préliminaires pour non-champions (5 places). Un total fixe de 17 champions nationaux participera donc à l'épreuve.  Le tour préliminaire se terminant souvent en victoires écrasantes pour grosses écuries européennes (Angleterre, Espagne, Italie), les troisièmes des trois plus grandes ligues aux coefficients UEFA sont désormais automatiquement qualifiés pour la phase de groupes.  M. Platini a d'abord remis en cause la valeur des troisièmes et quatrièmes places de championnat, par rapport à la valeur d'une coupe nationale : il voulait créer des préliminaires pour les vainqueurs de coupe nationale, dont les quatre vainqueurs se qualifieraient pour la phase de poule — aux dépens des places habituellement destinées aux troisièmes et quatrièmes de championnat. S'étant confronté à une levée de boucliers des ligues nationales, Platini dut se résigner à abandonner cette idée.

Participants.

Un total de 76 équipes provenant de 52 associations membres de l'UEFA furent invitées à prendre part à la Ligue des champions 2009-2010.  D'après les coefficients UEFA des pays 2007/08, une liste d’accès a d’abord défini le nombre de clubs qu’une association a droit d’envoyer. La répartition pour la saison 2009-2010 est la suivante :  Dans un second temps, le rang en championnat détermine le tour d’arrivée. Puisque le FC Barcelone, pour qui une place était réservée en tant que tenant du titre, s’est qualifié naturellement en devenant champion d’Espagne, la liste fut décalée : le champion du (Belgique) se qualifie directement pour la phase de groupes, et ceux des et (Îles Féroé et Luxembourg) avancent au deuxième tour de qualification.

Phase qualificative.

Les équipes marquées d'un astérisque sont têtes de série lors du tirage au sort et ne peuvent se rencontrer.

Phase de groupes.

Format et tirage au sort.

Les 10 vainqueurs des barrages rejoignent les 22 qualifiés d'office pour la phase de groupes, à savoir :  Ces 32 équipes sont réparties en huit groupes de quatre où elles s'affrontent en matchs aller-retour sur six journées. Les deux premiers de chaque groupe se qualifient pour les huitièmes de finale tandis que les troisièmes de chaque groupe s'en vont disputer les seizièmes de finale de la Ligue Europa.  Pour le tirage au sort, les 32 équipes sont réparties en quatre pots selon leur coefficient UEFA.  Le FC Barcelone est placé d'office dans les têtes de série (pot 1) en tant que tenant du titre, quelle que soit la valeur de son coefficient UEFA par rapport à celle des coefficients des autres équipes en compétition.  Le tirage au sort a eu lieu le à Monaco. Un groupe est composé d'une équipe provenant de chaque pot et les clubs d’une même association nationale ne peuvent pas se retrouver dans le même groupe.

Phase à élimination directe finale.

La suite de la compétition est à élimination directe par matchs aller-retour à partir des huitièmes de finale. Seule la finale est sur un match unique, joué sur terrain neutre.

Qualification et tirage au sort.

Pour le tirage des huitièmes de finale, les 8 premiers de groupe du tour précédent sont têtes de série et reçoivent pour le match retour, ils ne peuvent donc se rencontrer.  Deux équipes d'une même association nationale ne peuvent pas non plus se rencontrer en huitièmes de finale, de même que deux équipes issues du même groupe. Cette limitation est levée à partir des quarts de finale.  Le tirage au sort des huitièmes de finale a eu lieu le .

Tableau final.

"Le tableau suivant respecte l'ordre du tirage au sort effectué par l'UEFA."

Classements annexes.

Statistiques officielles de l'UEFA

Buteurs.

Rencontres de qualification non-incluses.

La Ligue des champions 2009-2010 est la de la plus importante compétition inter-clubs européenne de football. Elle oppose les meilleurs clubs européens qui se sont illustrés dans leurs championnats respectifs la saison précédente. Elle est remportée par l'Inter Milan, qui bat en finale le Bayern Munich. Le club italien remporte le trophée pour la troisième fois de son histoire.  Elle comporte un nouveau format, avec notamment des qualifications séparées selon que les clubs soient champions de leur pays ou non. De plus, un plus grand nombre d'équipes se qualifient directement pour la phase de groupes.  Enfin, la finale a lieu un samedi, plus précisément le samedi au stade Santiago Bernabéu à Madrid.

The 2009–10 UEFA Champions League was the 55th season of Europe's premier club football tournament organised by UEFA, and the 18th under the current UEFA Champions League format. The final was played on 22 May 2010, at the Santiago Bernabéu Stadium, home of Real Madrid, in Madrid, Spain. The final was won by Italian club Inter Milan, who beat German side Bayern Munich 2–0. Internazionale went on to represent Europe in the 2010 FIFA Club World Cup, beating Congolese side TP Mazembe 3–0 in the final, and played in the 2010 UEFA Super Cup against Europa League winners Atlético Madrid, losing 2–0.  Barcelona were the defending champions, but they were eliminated by eventual winners Inter Milan in the semi-finals.


Biographie.

Il est né en Westphalie (Allemagne), issu d'une famille paysanne des environs de Poznań, partie occidentale du pays (Grande-Pologne), annexée par la Prusse, puis intégrée dans l'Empire allemand.  Pendant sa jeunesse, il travaille comme employé dans la confiserie et milite à diverses organisations patriotiques. Lorsque la Pologne recouvre son indépendance — il a alors 18 ans —, il s'engage dans l'Armée polonaise, prend part d'abord au soulèvement de la Grande-Pologne qui a mis fin à l'occupation prussienne puis à la guerre russo-polonaise. Blessé au front, il rentre et reprend la ferme de son père, dont il hérite.  En 1923-24, il étudie à l'université populaire de Dalki près de Gniezno.  Militant actif du Parti paysan polonais (le PSL), il en a dirigé la section locale à Poznań, et fut élu député à la Diète en 1929. En 1935, il devient vice-président du comité exécutif du PSL, puis en est désigné le président en 1937. Il s'opposa vigoureusement au régime autoritaire qui suivit la mort de Piłsudski en 1935.  Lorsque l'Allemagne nazie envahit la Pologne en , il s'engage dans l'armée en tant que simple soldat, et participe à la défense de Varsovie. Il fuit ensuite en Hongrie, où il est capturé. Il s'échappe et gagne Paris, via la Yougoslavie et l'Italie. Il est immédiatement appelé comme vice-président du Conseil national polonais. En 1941, il est nommé ministre de l'intérieur du gouvernement polonais en exil, et devient l'adjoint du Président du Conseil des ministres, Władysław Sikorski.  À la découverte du charnier de Katyń par les Allemands, alors que les gouvernements alliés préfèrent défendre la version fausse des communistes, qui imputaient ce crime aux nazis, Sikorski refuse cette version, ce qui refroidira les relations diplomatiques entre l'URSS et le gouvernement en exil.  En , après la mort de Sikorski dans la chute en mer de son avion (dont on ne sait toujours pas s'il s'agit d'un accident, ou d'un assassinat commandité par les Soviétiques, les Allemands ou les Britanniques), Mikołajczyk lui succède à la tête du gouvernement en exil. Dans son discours radiodiffusé en Pologne sur les grandes ondes, il plaide pour une social-démocratie garantissant les libertés personnelles, politiques, religieuses et économiques telles que définies par Roosevelt, et s'oppose à toute forme de totalitarisme.  Mais Mikołajczyk dut faire face à d'âpres difficultés. Il craignait en effet que Staline s'empare de la Pologne pour y imposer un régime de type communiste, et annexe les territoires polonais les plus à l'est, composés de minorités ukrainiennes et biélorusses. Durant l'année 1944, les Alliés, notamment Winston Churchill, tentèrent de rétablir les relations diplomatiques entre Mikołajczyk et Staline. Ces tentatives échouèrent, pour plusieurs raisons. La première portait sur le massacre de Katyń. La seconde, sur les frontières de la Pologne. Staline considérait en effet que les territoires de l'Est devaient revenir aux Soviétiques, tandis que Mikołajczyk resta inflexible sur la question, tout comme il s'opposait à l'instauration d'un gouvernement communiste dans l'après guerre.  Staline finit par retenir l'idée d'un gouvernement de coalition. Après que la Pologne fut libérée par l'Armée rouge, ce fut un socialiste (PPS), Edward Osóbka-Morawski, qui fut désigné chef de ce gouvernement. L'un des deux vice-présidents du Conseil des ministres fut le chef de file des communistes prosoviétiques, Władysław Gomułka. Mikołajczyk démissionna alors du gouvernement en exil pour devenir l'autre vice-Président du Conseil des ministres du gouvernement de coalition, chargé de l'agriculture.  Les Polonais restés en exil désapprouvaient cette décision, considérant le gouvernement provisoire comme le masque du communisme. Le gouvernement en exil maintint ainsi son existence, sous l'égide de Tomasz Arciszewski, et perpétua ses activités ainsi que la fonction de Président de la République jusqu'en 1990, bien que sans reconnaissance diplomatique.  Dès sa désignation au gouvernement, Mikołajczyk réactive le Parti paysan polonais (PSL), qui devint rapidement et incontestablement le parti polonais le plus important en termes d'adhésions. On notera que paradoxalement, cette assise du PSL fut aidée par la réforme agraire que soutenaient les communistes du Parti ouvrier unifié polonais (PZPR), et qui créa une nouvelle classe sociale de petits fermiers, qui constituaient la base du PSL. Les communistes, comprenant qu'ils ne pouvaient gagner la moindre élection libre, décidèrent de tout faire pour empêcher qu'il en soit organisé, malgré les engagements de Staline lors de la Conférence de Yalta.  En , lorsque fut organisé le référendum « 3xTAK » (3 fois OUI), proposant notamment la suppression du Sénat, Mikołajczyk décida de s'y opposer, et le référendum pris alors une tournure . Alors que les résultats furent sans équivoque, le ministère de l'Intérieur, contrôlé par les communistes, falsifia le résultat du vote. Dès lors, et notamment au cours des élections générales de , les membres du PSL feront l'objet de sévères persécutions politiques et des centaines de candidats furent empêchés de mener leur campagne.  À l'issue de ces élections truquées, émaillées de fraudes, les communistes raflèrent 394 sièges (pour créer au Parlement un ), tandis que le PSL n'en remporta que 28. Mikołajczyk démissionna alors du gouvernement et, faisant face à un mandat d'arrestation, il quitta le pays et publia ses mémoires ("Le Viol de la Pologne. Un modèle d'agression soviétique. Mémoires", Paris, Éditions Plon, 1949). L'ayant rencontré à Londres, Churchill se déclara surpris de le rencontrer vivant. Les membres du gouvernement en exil, eux, le laissèrent à l'écart, le considérant comme un traître qui avait collaboré avec les communistes. Mikołajczyk émigra aux États-Unis, où il mourut en 1966. Son corps fut rapatrié en Pologne en , et ses archives personnelles sont conservées au département « Hoover Institution on War, Revolution and Peace », à l'Université Stanford.

Stanisław Mikołajczyk, né le à Holsterhausen et mort le à Washington, est un homme d'État polonais, dirigeant du Parti paysan polonais (PSL-Piast, agrarien), chef du gouvernement polonais en exil, puis vice-président du Conseil des ministres dans le gouvernement mis en place par Staline après la guerre.

Stanisław Mikołajczyk (18 July 1901 – 13 December 1966; ) was a Polish politician. He was Prime Minister of the Polish government in exile during World War II, and later Deputy Prime Minister in post-war Poland until 1947.


Subdivisions.

Le Jurassique est divisé en trois séries, le Jurassique inférieur ou Lias, le Jurassique moyen ou Dogger et le Jurassique supérieur ou Malm. Les subdivisions et leur âges associés, selon l'échelle des temps géologiques 2012 de la Commission internationale de stratigraphie, s'établissent ainsi :

Paléogéographie.

Pendant le Jurassique inférieur et moyen, le supercontinent Pangée se divise en Laurasia au nord et Gondwana au sud. La Laurasia se scinde à son tour en Amérique du Nord et Eurasie tandis que le Gondwana se divise en Afrique, Amérique du Sud et Antarctique vers la fin du Jurassique supérieur et durant le Crétacé. L’océan Atlantique Nord date de cette période, sa partie sud n’apparaît qu’à partir du Crétacé. L’océan Téthys se ferme et le bassin de la Néotéthys ou Téthys alpine apparaît.  Les enregistrements géologiques en Europe de l'Ouest sont nombreux et riches, ils indiquent la présence de mers tropicales peu profondes, la plus grande partie du continent est submergée durant de longues périodes. En revanche, les sites datant du Jurassique en Amérique du Nord sont parmi les plus pauvres du Mésozoïque sur ce continent avec très peu d’affleurements. Bien qu’une mer épicontinentale, la ait laissé des dépôts marins en Amérique du Nord, la majorité des sédiments dans cette région sont d’origine continentale. On trouve aussi des affleurements du Jurassique en Russie, Inde, Amérique du Sud, Japon, Australasie, Maghreb, péninsule Arabique, etc.  Le premier de plusieurs batholites massifs se met en place le long de la côte Ouest de l’Amérique du Nord, l’orogenèse est très active le long de cette côte.  À l’instar du Trias, il ne semble pas y avoir eu de terre proche des pôles ; le climat était chaud : il n’existe aucun indice de période glaciaire pendant cette période.

Faune.

Marine.

Durant le Jurassique les formes de vie les plus évoluées dans les mers sont les poissons et des reptiles marins. Ces derniers incluent des ichtyosaures, plésiosaures, des pliosaures et des crocodiles marins, Teleosauridae et Metriorhynchidae.  Dans le monde des invertébrés plusieurs groupes apparaissent, entre autres les rudistes, les bélemnites et de nombreuses espèces de bivalves.  Les ammonites (au sens large, c'est-à-dire la sous-classe des Ammonoidea) sont apparues pendant le Dévonien. Les ammonites « vraies », c'est-à-dire l'ordre des Ammonitida, apparaissent quant à elles à la fin du Trias. Au Jurassique, elles deviennent très communes et extrêmement variées, constituant ainsi le principal groupe utilisé pour la biostratigraphie de cette période (voir les exemples de biozonation par ammonites pour les étages Pliensbachien et Callovien).  Le plancton apparaît lui aussi pendant cette période.

Terrestre.

Sur terre, les Archosauria restent dominants. Le Jurassique marque le début de l’« âge d’or des dinosaures » qui culminera au Crétacé : Sauropodes, Camarasaure, "Diplodocus" et Brachiosaure, pour ne citer qu’eux, sont très communs. Leurs sources principales de nourriture consistent en prairies, fougères, Cycadales et Bennettitales. Certains dinosaures se sont adaptés pour consommer des conifères plus élevés. Les principaux prédateurs de ces grands herbivores sont des saurischiens appartenant au sous-ordre des Théropodes : "Ceratosaurus", "Megalosaurus", "Allosaurus", etc. Vers la fin du Jurassique, durant le Malm, les premiers oiseaux évoluent à partir des Coelurosauria, les premiers fossiles d’"Archaeopteryx" datent du Kimméridgien.  Les ornithischiens sont moins nombreux et plus petits que les saurischiens. Toutefois, les Stégosaures et de petits ornithopodes jouent un rôle écologique important. Dans les airs, les ptérosaures dominent et remplissent plusieurs niches écologiques occupées de nos jours par les oiseaux.

Flore.

Les conditions climatiques arides du Trias déclinent régulièrement durant le Jurassique, plus spécialement aux latitudes élevées ; le climat chaud et humide permet le développement de jungles luxuriantes qui couvrent une grande partie des terres. Les conifères continuent à dominer la flore, ils constituent le groupe le plus diversifié et la majorité des arbres. On trouve parmi eux des Araucariaceae, Cephalotaxaceae, Pinaceae, Podocarpaceae, Taxaceae et Taxodiaceae ainsi que les groupes maintenant éteints des Cheirolepidiaceae et des Bennettitales aux latitudes plus basses. Les Cycadophytes, les Ginkgoaceae, Cyatheales et fougères sont aussi communs. Les Ginkgos sont principalement présents dans les latitudes moyennes et dans l’hémisphère nord tandis que les Podocarpaceae le sont dans l’hémisphère sud.

Représentations dans les arts.

Au début du , l'écrivain français Fernand Mysor consacre plusieurs écrits au Jurassique. Son roman "Les Semeurs d'épouvante", paru en 1923, a pour sous-titre "Roman des temps jurassiques" et met en scène un aventurier et une aventurière qui se retrouvent projetés par hypnose dans le passé jusqu'au Jurassique, où ils affrontent notamment un "Megalosaurus". Mysor compose également plusieurs poèmes regroupés sous le nom de "Poèmes des Temps jurassiques".  Le mot « Jurassique » a été utilisé pour le titre du roman de Michael Crichton "Jurassic Park", paru en 1990, puis pour le titre du film "Jurassic Park" de Steven Spielberg qui adaptait librement le roman en 1993, ainsi que ses diverses suites. Le nom est cependant trompeur, car le "Tyrannosaurus rex", figure de proue du film, et quelques autres espèces de dinosaures qui y sont représentées, sont des animaux ayant vécu durant le Crétacé et non au Jurassique.

Le Jurassique est une période géologique qui s’étend de (Ma).  Le Jurassique constitue la période ou le système intermédiaire de l'ère Mésozoïque laquelle est aussi connue sous le nom d'« ère des reptiles ». Le début du Jurassique est marqué par une extinction massive d’espèces (l’extinction du Trias-Jurassique). Le système jurassique se subdivise en trois séries géologiques : Jurassique inférieur, Jurassique moyen et Jurassique supérieur autrefois dénommées, respectivement : Lias, Dogger et Malm.  La base du premier étage géologique du Jurassique, l'Hettangien est officiellement définie par un Point Stratotypique Mondial (PSM) qui marque ainsi la base du système jurassique. Par contre, le PSM de la base du premier étage du Crétacé, le Berriasien, qui marquerait le toit du Jurassique, n’a pas encore été choisi.  Le Jurassique a été nommé ainsi en 1829 par le géologue et naturaliste français Alexandre Brongniart d’après les calcaires trouvés dans le Jura. Cette période de l’ère Mésozoïque suit le Trias et précède le Crétacé.

The Jurassic ( ; from the Jura Mountains) is a geologic period and system that spanned 56 million years from the end of the Triassic Period million years ago (Mya) to the beginning of the Cretaceous Period Mya. The Jurassic constitutes the middle period of the Mesozoic Era, also known as the Age of Reptiles. The start of the period was marked by the major Triassic–Jurassic extinction event. Two other extinction events occurred during the period: the Pliensbachian-Toarcian extinction in the Early Jurassic, and the Tithonian event at the end; neither event ranks among the "Big Five" mass extinctions, however.  The Jurassic period is divided into three epochs: Early, Middle, and Late. Similarly, in stratigraphy, the Jurassic is divided into the Lower Jurassic, Middle Jurassic, and Upper Jurassic series of rock formations.  The Jurassic is named after the Jura Mountains in the European Alps, where limestone strata from the period were first identified. By the beginning of the Jurassic, the supercontinent Pangaea had begun rifting into two landmasses: Laurasia to the north, and Gondwana to the south. This created more coastlines and shifted the continental climate from dry to humid, and many of the arid deserts of the Triassic were replaced by lush rainforests.  On land, the fauna transitioned from the Triassic fauna, dominated by both dinosauromorph and crocodylomorph archosaurs, to one dominated by dinosaurs alone. The first birds also appeared during the Jurassic, having evolved from a branch of theropod dinosaurs. Other major events include the appearance of the earliest lizards, and the evolution of therian mammals, including primitive placentals. Crocodilians made the transition from a terrestrial to an aquatic mode of life. The oceans were inhabited by marine reptiles such as ichthyosaurs and plesiosaurs, while pterosaurs were the dominant flying vertebrates.


Historique.

Dorothy Hinds-Daugherty, une éleveuse de Philadelphie est à l'origine dans les années 1960 de cette race de chats. Elle avait envie de créer des siamois aux pieds blancs, comme elle l'avait vu sur d'anciens clichés de l'époque victorienne. Pour y parvenir, elle croisa des siamois au type modéré avec un american shorthair bicolore puis avec un sacré de Birmanie. Elle appelle cette nouvelle race « snowshoe », qui signifie raquette et celle-ci est reconnue par "The International Cat Association" (TICA) dans les années 1980.  En France, la première portée est née en 2006 par l'éleveuse Vanille Mazuel.  C'est une race qui malgré le petit essor qu'elle connaît aux États-Unis, est encore rare. Les sujets vivant en Europe sont peu nombreux.  Malgré la rareté du chat, aucun mariage avec d'autres races n'est autorisé. Ceci s'explique par le fait que la majorité des caractères spécifiques du snowshoe sont dus à des gènes récessifs, ne pouvant s'exprimer que s'ils sont présents sur les deux chromosomes concernés. Chaque parent donnant un chromosome au nouvel être, il est nécessaire que les deux soient des snowshoes.

Standards.

Ce chat allie le côté massif du sacré de Birmanie à l'élégance du siamois. C'est un chat de taille moyenne, musclé et agile. La silhouette du snowshoe ne doit pas être exagérée, cela est considéré comme un défaut. Les pattes sont longues avec une ossature fine mais une musculature développée. Au bout, les pieds sont ovales et bien proportionnés au corps. La queue est de longueur moyenne et épaisse à la base. Elle s'effile vers l'extrémité arrondie.  La tête est en forme de triangle équilatéral avec des contours arrondis. Les pommettes sont hautes et l'on doit voir la structure osseuse, même chez les mâles qui ont des joues pleines. Le nez est de longueur moyenne, plat ou avec une légère bosse. Les oreilles sont de taille moyenne et placées dans le prolongement triangulaire de la tête. Les yeux sont assez grands, de forme ovale à ronde et toujours bleus (dans toutes les nuances).  La fourrure est courte et soyeuse. La robe peut être de toutes les couleurs acceptées chez le siamois en bicolore et ganté.

Caractère.

Les traits de caractère restent toutefois parfaitement individuels et sont avant tout fonctions de l'histoire de chaque chat, quelle que soit sa race. Ils ne sont pas décrits dans les standards et constituent des tempéraments généralement observés chez la race.  Le snowshoe est décrit comme un chat fidèle et très attaché à son propriétaire, mais néanmoins pas aussi exclusif que le siamois. Le snowshoe serait vif, au caractère bien trempé. Il serait également intelligent et s'adapterait facilement.  Ce chat au caractère affirmé, extrêmement vif, est un bon chasseur. Sociable, il s'entend bien avec ses congénères et avec les chiens. Joueur, c'est un excellent compagnon pour les enfants. Il est doux et très affectueux avec son maître. Moins exigeant que le siamois, il est plus bavard que l'american shorthair.

Entretien.

Son entretien se résume à brossage hebdomadaire.

Le snowshoe est une race de chat originaire des États-Unis. Ce chat a la particularité d'être un croisement entre un Siamois et un Américain à poil court.

The Snowshoe is a breed of cat originating in the United States of America in the 1960s. Snowshoes were first produced in Philadelphia when a Siamese breeder's cat gave birth to three kittens with white feet. The breeder, Dorothy Hinds-Daugherty, then began a breeding program to produce what were originally called "Silver Laces", crossing the strangely marked Siamese cats with bi-color American Shorthair cats and other breeds. When Hinds-Daugherty left the program, Vikki Olander began working with the cats and recruited new breeders, as well as worked towards full recognition within cat associations. Despite having existed for 45 years, Snowshoes are rare due to the difficulty of reproducing the correct coat markings. The marks are based on recessive genes for color points and on the co-dominant but variably-expressed piebald pattern gene, making it difficult to predict the appearance of offspring.  The coat coloration recognized by registries and associations is point coloration, and it comes in a variety of colors, though some organizations do not recognize certain colors. Snowshoe cats have an affectionate and docile disposition. Due to this, they do not do well under circumstances where they are left alone for long periods of time. Snowshoes are also very vocal, though their voices are not as loud as their Siamese ancestors. They are noted as being very intelligent and have the ability to learn tricks and open doors. These cats also enjoy water, and may swim.


Carrière.

Carrière de joueur.

Il a joué dans la Ligue nationale de hockey pour les Sabres de Buffalo, les Jets de Winnipeg, les Blues de Saint-Louis, les Flames de Calgary, les Devils du New Jersey, les Capitals de Washington, les Blackhawks de Chicago et pour finir sa carrière avec les Maple Leafs de Toronto.  Il était considéré par plusieurs, comme étant un des meilleurs défenseurs de l'histoire des États-Unis, au même niveau que Brian Leetch et Chris Chelios. Avec ses 338 buts, ses 894 passes et ses points en carrière il est en 2008 le second meilleur pointeur derrière Mike Modano, qui l'a devancé le . Ayant une rapidité et un talent naturel à la défense, il a sélectionné par les Sabres de Buffalo au premier tour, en lors du repêchage d'entrée dans la LNH 1982. Surtout reconnu comme étant un défenseur-offensif, ce défenseur n'a jamais remporté le trophée James Norris remis au meilleur défenseur de la ligue ni la Coupe Stanley. Il manque de remporter la coupe avec les Capitals en 1998, mais ils perdent en finale en 4 matchs face aux Red Wings de Détroit. Le , il dépasse la marque pour le plus de matchs joués par un américain, dépassant le record de Craig Ludwig avec matchs. Mais sept ans plus tard, Chris Chelios dépasse la marque de matchs joués par Phil Housley.

Carrière internationale.

Il a représenté les États-Unis sur la scène internationale. Il a remporté la Coupe du monde, organisée par la LNH, avec l'équipe américaine en 1996 et une médaille d'argent lors des Jeux olympiques d'hiver de 2002 ayant eu lieu à Salt Lake City dans son pays natal.

Après carrière.

Aujourd'hui, son nom a été introduit au Temple de la renommée des États-Unis et aussi à celui des Sabres de Buffalo. Il est désormais entraineur des Ponies de Stillwater, à un collège de Stillwater dans le Minnesota de 2004 à 2013.  À la suite de la saison 2007-2008, il reçoit le Trophée Lester Patrick en compagnie de Brian Burke, Ted Lindsay et Bob Naegele pour leur implication pour le hockey américain.  En , il est nommé entraîneur adjoint des Predators de Nashville. Il fait son entrée au Temple de la renommée du hockey en 2015.  Le , il devient le 18e entraîneur-chef des Sabres de Buffalo.

Phillip Francis Housley (né le à Saint Paul dans l'État du Minnesota aux États-Unis) est un joueur professionnel américain de hockey sur glace. Il évoluait au poste de défenseur.

Phillip Francis Housley (born March 9, 1964) is an American professional ice hockey coach and former player. He is currently an assistant coach for the Arizona Coyotes of the National Hockey League (NHL). Housley was the head coach of the NHL's Buffalo Sabres from 2017 until 2019.  Playing as a defenseman, Housley was drafted by the Sabres in the first round of the 1982 NHL Entry Draft and had a long and illustrious career playing for the Sabres, Winnipeg Jets, St. Louis Blues, Calgary Flames, New Jersey Devils, Washington Capitals, Chicago Blackhawks, and Toronto Maple Leafs. As a player, Housley was inducted into the Hockey Hall of Fame in 2015.


Biographie.

Il est le fils d'un boyard, Vasile Alecsandri et de Elenei Cozoni, fille d'un marchand. Le couple a sept enfants, dont trois survivent. La famille prospère dans le commerce du sel et des céréales. En 1828, elle s'installe dans une vaste propriété à Mircești, un village près de la rivière Siret. Vasile étudie auprès d'un moine, Gherman Vida. Entre 1828 et 1834, il étudie dans le pensionnat de garçons de Victor Cuening à Iași. En 1834, il se rend à Paris, en compagnie de Ion Negulici, Alexandru Ioan Cuza et Nicu Doncan, pour suivre des études de pharmacie, de médecine et de droit, vite abandonnées pour ce qu'il considère comme la « passion de sa vie », la littérature. Ses premiers essais littéraires sont en français, langue qu'il maîtrise particulièrement bien. Il fait un bref retour dans son pays, puis repart pour visiter l'Italie, l'Espagne et le sud de la France.  En 1840, il est nommé directeur du Théâtre national de Iași. Il écrit sa première pièce, "Farmazonul din Hârlău", suivie en 1844 de "Iorgu de la Sadagura", une comédie, toutes deux représentées avec succès. Il collabore à "Dacia literară", premier magazine littéraire en roumain, fondé par Mihail Kogălniceanu, ainsi qu'à "Albina Românească", premier quotidien en roumain en Moldavie. Il publie également "Propășirea", renommé ensuite "Foaie Științifică și Literară", en 1843, avec Mihail Kogălniceanu, Ion Ghica et Petre Balș.  En 1844, il est invité à une réception chez son ami Costache Negri. Il tombe immédiatement amoureux de la sœur de Negri, qui à 21 ans est une jeune divorcée, et qui répond favorablement à ses déclarations. Il lui écrit des poèmes d'amour, mais Elena est frappée par une maladie qui l'oblige à partir quelque temps pour Venise. Vasile l'y rejoint. Ensemble, ils vont entreprendre un voyage en Autriche, en Allemagne, et en France. La maladie d'Elena s'aggrave à Paris. Ils repartent en Italie, puis prennent un navire français pour regagner leur pays. Elena meurt au cours du voyage. Vasile lui dédie le poème "Steluța" (« Petite étoile »), puis le recueil "Lăcrimioare" (« Petites larmes »).  En 1848, Alecsandri est un des chefs de file du mouvement révolutionnaire basé à Iași. Son poème "Către Români" (« Aux Roumains »), plus tard renommé "Deșteptarea României" (« L'éveil de la Roumanie »), est un appel au peuple pour qu'il rejoigne la cause révolutionnaire. Avec Mihail Kogălniceanu et Costache Negri, il écrit le manifeste du mouvement révolutionnaire de Moldavie : "Dorințele partidei naționale din Moldova" (« Les souhaits du Parti national de Moldavie »).  Après l'échec de la révolution, il quitte la Moldavie, via la Transylvanie et l'Autriche, pour Paris, où il continue à écrire des poèmes politiques.  En 1850, il revient dans son pays avec une nouvelle pièce, "Chirița în Iași", qui remporte un triomphe. Il parcourt la Moldavie pour faire la collecte des traditions populaires et du folklore roumain, travail qui sera publié en 1852 et 1853. Le contenu de cette œuvre monumentale, les poèmes en particulier, nourrissent la conscience nationale roumaine en émergence, particulièrement les ballades "Miorița", "Toma Alimoș", "Mânăstirea Argeșului", et "Novac și Corbul". Il publie en outre un volume de poésie originale, "Doine și Lăcrămioare", qui consacre sa réputation.  Alecsandri jouit désormais d'une autorité incontestable dans les cercles culturels, il est le principal instigateur de "România Literară", le mouvement qui regroupe les écrivains moldaves et valaques et qui prône plus que jamais la réunion des roumanophones en un seul état : la Roumanie. En 1856, il publie dans "Steaua Dunării", le journal de Mihail Kogălniceanu, le poème "Hora Unirii", qui devient l'hymne quasi-officiel des unionistes.  À la fin de 1855, Vasile Alecsandri, à 35 ans, tombe amoureux de Paulina Lucașievici, la fille d'un aubergiste. Le couple s'installe dans la propriété de Vasile à Mircești. En 1857, leur fille Maria naît.  À partir de 1859, les aspirations des unionistes roumains commencent à se réaliser. Après l'union des principautés danubiennes, Alecsandri est nommé par le prince régnant Alexandru Ioan Cuza ministre des Affaires étrangères, et déploie une intense activité diplomatique : il se déplace en Europe de l'Ouest et notamment à Paris, pour faire reconnaître le nouvel état par les puissances occidentales, qui inclinent plutôt à maintenir l'emprise ottomane dans les Balkans afin de contenir les aspirations à l'auto-détermination des peuples de cette région.  Fatigué par ces nombreux voyages, Vasile Alecsandri se retire de la scène publique, et s'installe définitivement à Mircești en 1860. Son union avec Paulina devient officielle en 1876. L'écrivain se consacre ensuite à ses poèmes lyriques et épiques, à ses comédies et à ses drames ; parmi eux, figure le "Trăiască Regele" (« Longue vie au roi »), l'hymne national du royaume de Roumanie. Il ne perd pas pour autant ses relations avec ses anciens amis poètes et littérateurs, tels Ion Ghica ou la princesse Aurélie Ghika, veuve de Grigore Ghica et femme de lettres, qui s'est retirée en France et continue à entretenir des relations épistolaires. Ceux-ci sont aussi d'ailleurs, pour la plupart, ses « frères humanistes ».  Vasile Alecsandri meurt chez lui en 1890 des suites d'un cancer.

Vasile Alecsandri, né le à Bacău (Moldavie, Roumanie), mort le à Mircești, est l'une des grandes figures de la renaissance culturelle roumaine. Poète, dramaturge, folkloriste, diplomate et homme politique, il est considéré comme le créateur du théâtre et de la littérature en Roumanie, après avoir été une personnalité marquante de la principauté de Moldavie dont il a soutenu l'union avec la Valachie. Il était membre de l'Académie roumaine.

Vasile Alecsandri (; July 21, 1821August 22, 1890) was a Moldavian poet, playwright, politician, and diplomat. He collected Romanian folk songs and was one of the principal animators of the 19th-century movement for Romanian cultural identity and union of Moldavia and Wallachia.


Trame.

Univers.

' prend place dans le même univers médiéval-fantastique que la série de jeux vidéo de rôle '. Le jeu se déroule dans le monde d'Enroth où le héros du jeu, le seigneur Morglin Ironfist, se retrouve transporté après avoir traversé un portail magique.

Scénario.

Le jeu raconte l’histoire du seigneur Morglin Ironfist qui, suite à l’assassinat de son père, se voit forcé de fuir son royaume natal dont il est le souverain légitime pour échapper à l’usurpateur Ragnar. Ironfist et ses hommes traversent alors un portail magique qui les transporte dans un monde étrange où règne l’anarchie - Enroth - dans lequel Ironfist ne tarde pas à découvrir la présence de trois autres chefs de guerre : Le barbare Slayer, la magicienne Lamanda et le sorcier Alamar. S’ensuit un lutte acharnée entre les quatre protagonistes pour le contrôle d’Enroth. Dans la campagne, le joueur peut amener n’importe lequel des quatre personnages à la victoire mais la suite de la série considère que c’est Ironfist qui parvient finalement à vaincre ses adversaires.

Système de jeu.

" est un jeu de stratégie au tour par tour, parfois classé dans le sous-genre des jeux 4X. Le jeu intègre également des éléments jeu de gestion et de jeu vidéo de rôle. Comme son prédécesseur, ", il propose deux phases de jeu distinctes : une phase stratégique (écran d’aventure) où le joueur déplace son héros sur la carte et gère ses cités et ses ressources, et une phase tactique (écran de combat) prenant place sur un plateau divisé en cases hexagonales sur lequel se déroulent les affrontements.

Aventure.

Sur l’écran d’aventure, le joueur dirige ses armées, menées par des héros, afin de récupérer des trésors et de prendre le contrôle de cités, de châteaux et de sites de production générant des ressources. Grâce à ces ressources, il peut développer les infrastructures de son château ou recruter des créatures pour renforcer l’armée de son héros. La phase stratégique se déroule au tour par tour, chaque tour correspondant à une journée, et le joueur ne peut effectuer qu’un certain nombre d’actions par jour. A chaque tour, les héros ne peuvent ainsi se déplacer que sur une certaine distance et le joueur ne peut construire qu’un nouveau bâtiment par tour dans chaque cité ou château. Chaque joueur débute généralement la partie avec un seul héros et une simple cité. Un brouillard de guerre recouvre au départ toute la carte et la zone visible s’agrandie au fur et à mesure que les héros du joueur explorent la carte. En plus d’explorer la carte, les héros peuvent récupérer des trésors et des artefacts, visiter des bâtiments neutres pour obtenir des bonus, et prendre le contrôle de mines et de sites de production qui génèrent les différentes ressources, permettant au joueur de développer son château ou de recruter des créatures. En explorant la carte, les armées du joueur peuvent rencontrer des monstres neutres, susceptibles de l'attaquer ou de se joindre à lui. Une armée ne peut être constituée que de cinq types de troupes différents. En plus du héros qu’il contrôle au début de la partie, le joueur peut en recruter de nouveaux, toujours accompagnés de quelques créatures. Chaque joueur peut ainsi contrôler jusqu’à huit héros.

Héros.

Quatre classes de héros sont disponibles dans le jeu : le chevalier, le barbare, la sorcière et le sorcier. Les héros disposent de quatre caractéristiques : attaque, défense, savoir et puissance. Comme dans un jeu de rôle, les statistiques des héros s’améliorent lorsqu’ils gagnent un niveau après avoir accumulé suffisamment d’expérience lors des combats. Ils peuvent également récupérer des artefacts qui permettent d’améliorer leurs caractéristiques. Les héros ne participe pas directement au combat mais ils peuvent lancer des sorts et leurs caractéristiques d’attaque et de défense améliorent celles des créatures de leur armée. Chaque héros peut en effet apprendre certains des 25 sorts disponibles dans le jeu. Ces sorts ont des effets variés. Certains peuvent être lancés sur la carte d’aventure, pour par exemple trouver des ressources. Les autres peuvent être utilisés pendant un combat pour renforcer les troupes du héros ou tuer les créatures adverses. Enfin, les héros ne peuvent pas mourir. Lorsqu'ils sont vaincus au combat, ils peuvent à nouveau être recrutés mais pas forcément par le même joueur.

Gestion.

La principale ressource du jeu est l’or dont le joueur a besoin pour recruter des unités et développer ses cités ou ses châteaux. L’or s’obtient par l’intermédiaire des cités et des mines d’or qui assurent un revenu quotidien au joueur qui les contrôle. Outre l’or, six ressources sont disponibles dans le jeu – le bois, la pierre, le mercure, le soufre, le cristal et les joyaux – et sont notamment nécessaires pour construire certains bâtiments. Ces ressources peuvent être ramassées sur la carte ou produites par les sites de production correspondants, comme la scierie ou les mines, dont le joueur peut prendre possession avec son héros. Dans chaque type de château peuvent être construit des bâtiments spécifiques permettant de recruter des créatures. Le château du chevalier dispose ainsi de casernes qui permettent de recruter des paysans et des archers ; il peut être doté d’un terrain de joute, pour recruter des cavaliers, et d’une cathédrale, pour recruter des paladins. Certains bâtiments peuvent être construits dans n'importe quel type de château. C’est notamment le cas de la guilde des voleurs, qui permet d’obtenir des informations sur les autres joueurs ; du chantier naval, qui permet de construire des bateaux (mais uniquement si le château borde la mer) ; ou de la tour des mages dans laquelle les héros peuvent recharger leurs points de magie et qui peut être amélioré pour débloquer de nouveaux sorts.

Factions.

À chaque classe de héros disponible dans le jeu – le chevalier, le barbare, la sorcière et le sorcier – est associé un type de château qui permet de recruter des créatures spécifiques. Celui du chevalier permet d’abord de recruter des paysans et des archers. Il donne également accès aux fantassins, qui sont excellents en défense, et aux cavaliers, qui offrent un très bon rapport qualité-prix en attaque. L’unité la plus puissante du château est le paladin qui a l’avantage d’être la moins chère et la plus rapide des unités d’élite du jeu. De son côté, la forteresse du barbare dispose en premier lieu de tanières permettant de recruter des gobelins et des orcs. Elle donne aussi accès aux ogres, qui sont très résistants mais très lent, et aux loups, qui sont excellents offensivement grâce à leurs deux attaques. La forteresse peut également être dotée d’un pont, pour recruter des trolls, ainsi que d'une pyramide qui donne accès aux unités d’élite du barbare, les cyclopes. Le château de la sorcière permet d’abord de recruter des fées, qui sont très rapides, puis des nains, qui sont bon marché, résistants mais très lent. Il donne aussi accès aux elfes et aux druides, qui sont d’excellentes unités de tir, et aux licornes qui sont les meilleurs unités du jeu en dehors des unités d’élite. Enfin, leurs unités les plus puissantes, les phénix, sont moins fortes que les dragons mais offrent un meilleur rapport qualité-prix. Enfin, le bastion du sorcier propose d’abord des centaures puis deux types d'unités volantes, les gargouilles et les griffons. Il permet ensuite de recruter des minotaures et des hydres, puis les dragons qui sont immunisés à la magie et constituent les créatures les plus puissantes du jeu.

Combats.

Lorsqu’un des héros du joueur rencontre un groupe de créature ou un héros adverse, le jeu bascule dans une vue spécifique dédiée au combat. Le champ de bataille se présente sous la forme d’un plan de jeu constitué de cases hexagonales sur lesquels sont réparties les troupes des armées qui s’affrontent. Chaque type de troupes est représenté par une seule unité dont la puissance et la résistance sont déterminées par le nombre d’unité de ce type que le joueur possède. Comme dans la carte du monde, les combats se déroulent au tour par tour, chaque joueur pouvant déplacer ses unités chacun à son tour en fonction du nombre de points de mouvement dont celles-ci disposent. Chaque unité possède ses propres caractéristiques : les points de vie, la vitesse qui détermine l’ordre dans lequel les unités attaquent pendant un combat et l’attaque et la défense qui déterminent son potentiel de frappe et sa résistance et qui sont augmentées par celles du héros. Certaines unités disposent en plus de capacités spéciales : les licornes peuvent par exemple aveugler leurs ennemis pour les empêcher d’attaquer et les hydres peuvent attaquer plus d'ennemis en même temps. La chance et le moral, qui peut être augmenté en visitant une fontaine ou la taverne, influent sur la puissance des unités en leur permettant parfois d’attaquer deux fois.

Interface.

La majeure partie de l’écran d'aventure est occupé par l’écran de jeu principal, représentant la carte du monde, où le joueur peut définir les déplacements de ses héros et obtenir des informations sur les unités ennemies ou les trésors. En haut à droite se trouve la carte de l’ensemble des territoires pouvant être explorés. En dessous, des icônes permettent au joueur de sélectionner un de ses héros ou châteaux. En bas à droite sont affichés le nom du héros sélectionné et la liste des troupes qui l’accompagnent. Enfin, juste au-dessus, six boutons permettent d’accéder aux principales fonctionnalités du jeu : la carte, le livre des quêtes, l’écran de sauvegarde et le passage au tour suivant. Un écran de statistiques liste des renseignements sur les possessions, les ressources et l’état des finances du joueur. En construisant une guilde des voleurs, il peut également obtenir des informations du même type sur ses adversaires.

Modes de jeu.

Plusieursmodes de jeu sont disponibles dans ". Le mode campagne est une série de scénario racontant la tentative de conquête du monde d’Enroth par les quatre protagonistes du jeu: Le chevalier Ironfist, le barbare Slayer, la magicienne Lamanda et le sorcier Alamar. Le mode standard permet au joueur d’affronter jusqu'à trois adversaires contrôlés par l’ordinateur ou par d’autres joueurs, le mode multijoueur permettant lui de jouer à plusieurs sur le même ordinateur (hotseat), en réseau local ou par modem.

Versions.

La version originale de ', fonctionnant sous MS-DOS, est publiée par le . Une nouvelle version améliorée du jeu, fonctionnant sous Windows 95, est ensuite publiée en février 1996. Celle-ci introduit notamment un éditeur et un générateur de carte, des musiques en qualité CD et des scénarios inédits. Son CD-ROM inclut également le jeu '.  Le jeu a également été porté et édité par sur Mac OS en 1996.  Le jeu a aussi été porté sur en juin 2000.  Le jeu est réédité par en 2002 dans une compilation, ", regroupant les trois premiers jeux de la série et leurs extensions.

Accueil.

Critiques.

À sa sortie, ' est globalement bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment son interface facile à prendre en main et son savant mélange entre stratégie, combats tactiques et jeu de rôle. Concernant sa réalisation, les critiques sont partagées. Ainsi, le journaliste du magazine ', juge que sa réalisation est grâce à ses graphismes en SVGA, largement supérieur à ceux proposés dans d’autres jeux du même genre comme ' ou ', et à une . Il salue particulièrement son aspect visuel, que ce soit au niveau des animations ou de ses dessins qui font, d’après lui, son charme et conviennent parfaitement à un jeu de stratégie. Cet avis est partagé par le journaliste de " qui juge que le jeu propose de et qui salue l’absence de bugs. Pour le magazine "Gen4", sa réalisation est en revanche à cause, entre autres, de musiques et d’effets sonores et malgré des graphismes haute résolution .  L’interface graphique du jeu fait au contraire l’unanimité dans la presse qui salue son côté et et la considère . Comme pour sa réalisation, les critiques sont partagées concernant son . Pour le journaliste de ', il parvient à emprunter le meilleur de ses prédécesseurs, ' pour la phase stratégique et ' pour la gestion des cités, tout en allant encore plus loin la gestion des combats. Il juge le résultat très prenant grâce notamment à la diversité des unités et sorts proposés qui . De la même manière, le journaliste du magazine ' compare le jeu à ' et à ' et juge son , du fait notamment du très bon niveau des adversaires contrôlés par l’intelligence artificielle du jeu. Pour le journaliste de "Gen4", le jeu est en revanche et . Il note en effet que le jeu manque d’options pendant les combats, ce qui limite les stratégies possibles. D’après lui, seule la possibilité de jouer à deux parvient donc à sauver le jeu. Le mode multijoueur est d’ailleurs considéré comme un des points forts du jeu par la plupart des critiques. Plusieurs journalistes regrettent en revanche l’absence d’un éditeur de niveau.  Globalement, le jeu est décrit comme une réussite par la majorité des critiques. Pour le journaliste de ', c’est ainsi un excellent jeu de guerre plutôt destiné au joueur n’appréciant pas le genre mais que les fans peuvent également apprécier malgré une durée de vie moins importante que ' et un système de jeu moins profond que ' . Le site le considère comme un jeu de stratégie extrêmement agréable et le recommande donc à ceux appréciant le genre mais également aux fans de jeu de rôle en quête de nouvelles expériences. Pour le magazine ', il est tout simplement et ne souffre d’aucun défaut. Le journaliste de "Gen4" est beaucoup plus critique et le juge car pas assez abouti et à cause de nombreux petits détails énervants. Il considère cependant que les débutant peuvent y trouver leur compte car il est agréable à manier et pas trop complexe.

Postérité.

Influence.

Dans une rétrospective consacrée aux jeux de stratégie au tour par tour publiée dans le magazine "Retro Gamer", Adam Barnes désigne ' comme un des cinq jeux essentiels du genre. Il considère en effet que sans être aussi populaire que "Civilization", il propose une approche unique au jeu 4X grâce à son univers médiéval-fantastique et à ses combats tactiques. D’après lui, le jeu a inspiré plus de clone que "Civilization", grâce notamment à l’attractivité de son mode multijoueur, mais note qu’aucun n’est parvenu à l’égaler. La série ' reste ainsi, avec "Civilization", une des rares franchise de jeux de stratégie au tour par tour à obtenir les faveurs du grand public dans les années 1990, malgré la surabondance de jeux du même genre publiés à l’époque.  Parmi les clones de ', ', publié en 1999, est généralement considéré comme le plus notable.

Suites.

Après la sortie du jeu, en développe une première suite reprenant dans les grandes lignes son concept mais en améliorant ses graphismes, son interface et son système de jeu avec l’ajout de deux nouvelles factions, d’un nouveau système de magie et de nouvelles options en matière de personnalisation des héros et des créatures. Baptisée ", elle est publiée par en 1996 et connait un certain succès critique, qui lui vaut d’être considéré comme le jeu ayant popularisé la série. Surfant sur ce succès, 3DO confie le développement d’une extension à Cyberlore Studios, qui est publié en 1997, pendant que développe une nouvelle suite. Baptisée ", celle-ci est publiée par 3DO en 1999 et reprend le principe de ses prédécesseurs concept mais en améliorant ses graphismes et en ajoutant notamment de nouvelles factions et une nouvelle dimension à la carte stratégique avec l'introduction d'un niveau souterrain. À sa sortie, le jeu connait un certain succès critique et commercial et il est généralement considéré comme le meilleur épisode de la série. Surfant sur ce succès, 3DO en publie deux extensions, ' et ', puis une nouvelle suite développé par , ", qui sort en 2002. Cette dernière inclue quelques innovations, par rapport au des trois premiers opus de la série, permettant par exemple aux héros de participer aux affrontements. Après la banqueroute de 3DO en 2003, la franchise est rachetée par Ubisoft qui en tire trois nouvelles suites : ' (2006), ' (2011), et " (2015).

À sa sortie, il est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment son interface graphique facile à prendre en main, son mode multijoueur et son savant mélange entre stratégie, combats tactiques et jeu de rôle. Surfant sur ce succès, en développe une première suite reprenant dans les grandes lignes son concept mais en améliorant ses graphismes, son interface et son système de jeu avec l’ajout de deux nouvelles factions, d’un nouveau système de magie et de nouvelles options en matière de personnalisation des héros et des créatures. Baptisée ', elle est publiée par en 1996 et connait un certain succès critique, qui lui vaut d’être considéré comme le jeu ayant popularisé la série. Une nouvelle suite, baptisée ', est publiée par 3DO en 1999. Elle reprend le principe de ses prédécesseurs mais en améliore les graphismes et ajoute de nouvelles factions et une nouvelle dimension à la carte stratégique avec l'introduction d'un niveau souterrain. À sa sortie, le jeu connait un certain succès critique et commercial et il est généralement considéré comme le meilleur épisode de la série. Surfant sur ce succès, 3DO en publie deux extensions, puis une nouvelle suite ', qui sort en 2002 et propose quelques innovations, par rapport au des trois premiers opus de la série, permettant par exemple aux héros de participer aux affrontements. Après la banqueroute de 3DO en 2003, la franchise est rachetée par Ubisoft qui en tire trois nouvelles suites : ' (2006), ' (2011), et ' (2015).

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest is a turn-based strategy game developed and published by New World Computing in 1995 for DOS. A spin-off of New World Computing's "Might and Magic" series of role-playing video games, the success of "Heroes of Might and Magic" led to a number of sequels.  In 1996, NWC released an updated version of the game, ported to Windows 95. This new version included a map editor, random map generator, CD audio, and new scenarios. As a bonus, "King's Bounty" was also included on the CD.


Biographie.

Prêtre.

Né dans une famille modeste de la province de Plaisance, en Émilie-Romagne, Agostino Casaroli est ordonné prêtre le pour le diocèse de Plaisance, après avoir fait ses études au séminaire diocésain de Bedonia et au collège Alberoni de Plaisance. La même année, il entre à l'Académie pontificale ecclésiastique de Rome afin de s'initier à la diplomatie du Saint-Siège.  En 1961 il entre à la Secrétairerie d'État du Vatican sous les ordres du pape Jean XXIII. Pendant les années qui suivirent le concile Vatican II, sous le pontificat de Paul VI, Agostino Casaroli acquiert la réputation d'être un diplomate subtil, capable de négocier efficacement avec les régimes politiques hostiles à l'Église catholique. En ce sens, il joue un rôle primordial dans l'Ostpolitik du Vatican. Les accords qu'il signe avec la Hongrie en 1964 et la Yougoslavie en 1966 marquent le début des relations du Saint-Siège avec des États où l'on persécutait les chrétiens. Ses "Mémoires", publiés en 2000, révèlent de sa part une opposition au marxisme-léninisme beaucoup plus déterminée que n'a pu en juger l'opinion, à l'intérieur comme à l'extérieur de l'Église, même si cette opposition n'apparaissait pas au grand jour.  Il préside la conférence d'Helsinki sur la sécurité et la coopération en Europe (c'est-à-dire sur les rapports Est-Ouest) du au et participe aux délibérations de l'Acte final.

Évêque.

Au sein de la curie, il a été nommé secrétaire du conseil pour les affaires publiques de l'Église et ordonné archevêque "in partibus" de Carthage par le pape Paul VI le .  Après la mort du cardinal secrétaire d'État Jean Villot, quelques mois après le début de son pontificat, Jean-Paul II l'appelle à la secrétairerie d'État le . N'étant pas encore cardinal, Agostino Casaroli n'est pas nommé secrétaire d'État, mais pro-secrétaire d'État.

Cardinal.

Jean-Paul II le crée cardinal avec le titre de cardinal-prêtre des Saints-Apôtres ("Ss. XII Apostoli") lors de son premier consistoire le , et le nomme le même jour cardinal secrétaire d'État, préfet de la congrégation pour les affaires publiques de l'Église et président de la commission pontificale pour l'État de la Cité du Vatican. Le pape lui délègue une bonne partie de ses pouvoirs, si bien qu'il est surnommé le « vice-pape ».  De 1981 à 1984, il exerce également les fonctions de président de l'administration du patrimoine du siège apostolique.  Pendant son mandat de secrétaire d'État, il met au point et signe avec le président du Conseil italien Bettino Craxi, le , le protocole de révision des accords du Latran entre le Saint-Siège et la République italienne.  Le Jean-Paul II l'élève au rang de cardinal-évêque du diocèse de Portus-Santa-Rufina, et le il quitte la Secrétairerie d'État où lui succède le cardinal Angelo Sodano.  Il est vice-doyen du Sacré Collège de 1993 à sa mort, en 1998, due à un malaise cardio-respiratoire.

Distinctions.

Chevalier grand-croix de l'Ordre du Mérite de la République italienne.

Agostino Casaroli, né à Castel San Giovanni le et mort au Vatican le , est un prélat catholique italien, cardinal secrétaire d'État de 1979 à 1990, pendant le pontificat de Jean-Paul II. Il joua un rôle de premier plan dans les relations du Saint-Siège avec les pays communistes du Bloc de l'Est, notamment à propos du sort réservé aux chrétiens de l'autre côté du Rideau de fer.

Agostino Casaroli (24 November 1914 – 9 June 1998) was an Italian Catholic priest and diplomat for the Holy See, who became Cardinal Secretary of State. He was the most important figure behind the Vatican's efforts to deal with the persecution of the Church in the nations of the Soviet bloc after the Second Vatican Council.


Histoire.

Il existe plusieurs théories quant à l'origine et la popularité de cette chanson. Certains musicologues ont fait l'hypothèse que l'homme armé est l'archange St Michel, et c'est ainsi que le compositeur Johannes Regis (c.1425 – c.1496) semble l'entendre dans son "Dum sacrum mysterium/Missa l'homme armé" (entre 1462 et 1467), qui utilise la mélodie en incorporant dans l'œuvre d'autres textes musicaux et des éléments de "cantus firmus" en plain-chant en l'honneur de l'archange.  D'autres critiques pensent qu'il s'agit simplement de l'enseigne d'une taverne de Cambrai, la "maison de l'homme armé", qui se trouvait près de l'endroit où habitait Guillaume Dufay.  La chanson pourrait également être un appel à une nouvelle croisade contre les Turcs. On a la preuve que cette chanson avait une importance spéciale pour l'ordre de la Toison d'or. L'apparition de la chanson coïncide avec la chute de Byzance devant l'empire ottoman en 1453, événement traumatisant pour l'Europe. Des musiciens tels que Guillaume Dufay ont d'ailleurs composé des "Lamentations" pour déplorer l’événement. Il est également possible que la chanson soit le produit d'une concaténation de ces facteurs, si l'on considère le mouvement d'opinion qui balaie l'Europe du nord et du centre en appelant à une riposte armée contre les Ottomans.  Une théorie récente voit dans la chanson une synthèse du cri de la rue et de l'appel aux armes sonné à la trompette, synthèse qui date peut-être de la fin du étant donné sa métrique.

Réemploi dans la musique sacrée.

"L'Homme armé" est resté très connu parce que les compositeurs de la fin du Moyen-Âge et de la Renaissance l'ont utilisé comme cantus firmus pour mettre en musique les textes latins de l'ordinaire de la messe. Plus de quarante exemples nous en sont parvenus. De nombreux compositeurs ont écrit au moins une messe qui utilise cette mélodie, mais on en connaît au moins deux écrites par Josquin des Prez : "Missa "L'homme armé" super voces musicales" et "Missa "L'homme armé" sexti toni" qui figurent parmi les plus célèbres. On peut également citer celle de Johannes Tinctoris ("Missa "Cunctorum plasmator summus""). Pierre de La Rue, Cristóbal de Morales et Giovanni Pierluigi da Palestrina ont eu plusieurs fois recours à cette chanson. Un cycle de six messes, anonymes mais sans doute d'une même main, se trouve dans un manuscrit napolitain offert à Béatrice d'Aragon, contenant une anthologie des morceaux de musique préférés de Charles le Téméraire. Si l'on trouve encore des exemples au , dont une messe de Carissimi, la majorité des messes de "l'Homme armé" datent des années 1450 à 1510.  Un des réemplois les plus anciens de l'air est sans doute "Il sera pour vous conbatu/L'homme armé" attribué à Robert Morton, que les références historiques contenues dans le texte permettent de dater des environs de 1463. On connaît une version anonyme pour trois voix peut-être antérieure et qui figure dans le "chansonnier Mellon" conservé à la bibliothèque de l'université Yale. En 1523, Pietro Aron publie un traité intitulé "Thoscanello" dans lequel il propose le nom d'Antoine Busnois comme compositeur de l'œuvre (vers 1468). S'il existe bien des similitudes stylistiques avec l'œuvre connue de Busnois rendant cette hypothèse plausible, aucune source ne vient corroborer les affirmations d'Aron qui écrit environ soixante-dix ans après la première apparition de la mélodie. Richard Taruskin défend la position selon laquelle Busnois (vers 1468) serait le premier à avoir composé une messe en utilisant cette mélodie, mais la plupart des musicologues pensent que ce titre revient à Guillaume Dufay (vers 1461). Parmi les compositeurs qui ont écrit une messe de l'homme armé dans les années 1450, on peut citer Guillaume Faugues, Johannes Regis, et Johannes Ockeghem (vers 1461).  La mélodie se prête particulièrement bien au contrepoint. Les lignes sont clairement délimitées et il existe plusieurs possibilités pour la transcrire sous forme de canon. Inversement, il est très facile de démêler la mélodie du contrepoint.

Époque contemporaine.

Les compositeurs continuent à se référer à cette chanson dans laquelle ils trouvent une source d'inspiration spirituelle ou thématique.

L'Homme armé est une chanson française profane antérieure à la Renaissance. C'est une mélodie extrêmement populaire qui a été souvent réutilisée par les compositeurs pour mettre en musique l'ordinaire de la messe. Plus de quarante œuvres de cette époque portent le nom de "Missa L'homme armé".  <score vorbis=1>\relative c" { \key f \major \time 3/4 g2 g4 c2 c4 bes4 a2 g2. d'4 d g, r d' d d c2 bes4 a2 g2. d'4 d d g,2. g'2 g4 f2 f4 g2 g4 d2. g2 g4 f2 f4 g2 g4 d2 g4 a2 g4 f e2 d2. r g,2 g4 c2 c4 bes4 a2 g2. d'4 d g, \addlyrics { L'hom -- me, l'hom -- me, l'hom -- me_ar -- mé, l'hom -- me_ar -- mé, L'hom -- me_ar -- mé doibt on doub -- ter, doibt on doub -- ter, On a fait par -- tout cri -- er, Que chas -- cun se viengne ar -- mer d'un hau -- bre -- gon de fer  L'hom -- me, l'hom -- me, l'hom -- me_ar -- mé, l'hom -- me_ar -- mé, L'hom -- me_ar -- mé doibt on doub -- ter. </score>

"L'homme armé" (French for ""the armed man"") is a Burgundian School secular song from the time of the Late Middle Ages. Set in Dorian mode, it was the most popular tune used for musical settings of the Ordinary of the Mass: over 40 separate compositions entitled "Missa L'homme armé" survive from the period.


Le système.

À la fin des travaux, le métro atteindra 45 kilomètres de longueur.  La première section de la ligne 1 aura une longueur de 8,56 km et sept stations (dont quatre seront en surface et trois seront souterraines). Dans un premier temps, 20 trains fonctionneront sur la ligne. Lorsque la ligne sera terminée, ce seront environ 52 trains qui fonctionneront. À une vitesse moyenne de 40 km/h, le temps total du trajet de bout en bout sera de 12 minutes. Le coût de construction est estimé à 101 milliards de tenge ($ 1 milliard).  Après l'ouverture de la première section, la construction continuera sur le reste de la ligne 1, ainsi que sur la ligne 2, qui sera une ligne de surface. Actuellement, une troisième ligne est en planification mais il faudra attendre la fin des deux premières lignes pour commencer les travaux.

La construction.

La construction du métro a commencé en 1988, date à laquelle le Kazakhstan fait encore partie de l'Union soviétique. Toutefois, à la suite de l'effondrement de l'Union soviétique, les fonds provenant de Moscou diminuent et le nouveau gouvernement kazakh n'est alors pas en mesure de continuer la construction. Des efforts ont été faits pour préserver les travaux déjà engagés, mais le coût élevé conduit à l'accumulation de dettes importantes pour les travailleurs de la construction.  En 2003, le gouvernement du Kazakhstan définit une nouvelle initiative de développement qui comprend des fonds du gouvernement pour continuer la construction du métro. En 2005, le programme de construction, maintenant sous le contrôle du Président Nursultan Nazarbayev reçoit des engagements pour 72 millions de tenge de 2006-2008. En , la construction de la station Abaï commence. Le , le premier prolongement est ouvert jusqu'à la station de Moskva.

Le métro d'Almaty (en kazakh "Алматы метрополитені", en russe "Алматинский метрополитен") est un système de transport rapide à Almaty. Le premier tronçon du système a été inauguré le , devenant le deuxième métro en Asie centrale, après le métro de Tachkent en Ouzbékistan.

Almaty Metro (, "Almaty Metropolıteni"; ) is a rapid transit/metro system in Almaty, Kazakhstan. The first line of the system was opened on 1 December 2011, after more than 23 years of construction. A , two-station extension of the Metro to Moskva station opened on 18 April 2015.


Jeunesse et carrière navale.

Frederick Marryat est le fils de Joseph Marryat, un « marchand prince » et député du Parlement. Après avoir tenté de courir par les mers à plusieurs reprises, il est autorisé à entrer dans la Royal Navy en 1806 comme aspirant à bord du HMS "Imperieuse", une frégate commandée par Lord Cochrane (qui inspirera plus tard Marryat et d'autres auteurs).  Le temps passé par Marryat à bord de l’"Impérieuse" comprend une action contre la Gironde, le sauvetage d'un aspirant tombé à la mer, la capture de nombreux navires sur la côte méditerranéenne d'Espagne et la prise du château de Mongat. Quand l’"Imperieuse" prend part aux opérations sur l'Escaut, en 1809, Marryat contracte la malaria et retourne en Angleterre sur le HMS "Victorious" (74 canons).  Après s'être rétabli, Marryat retourne en Méditerranée à bord du HMS "Centaur" (74 canons) et sauve à nouveau un marin tombé à la mer. Il navigue ensuite comme passager dans les Bermudes à bord du HMS "Atlas" et rejoint Halifax, en Nouvelle-Écosse sur la goélette "Chubb", avant de rejoindre la frégate HMS "Aeolus" (32 canons) le .  Quelques mois plus tard, Marryat se distingue à nouveau en sauvant l'HMS "Aeolus" durant une tempête et en sauvant des hommes tombés à la mer. Peu après, il passe sur la frégate HMS "Spartan", participant à la capture d'une centaine de navires américains (la guerre de 1812 ayant éclaté entre-temps), et il est promu au grade de lieutenant le .  Lieutenant, Marryat sert sur le sloop "Espiegle" et sur le "Newcastle", avant d'être élevé au grade de commandant le , juste avant le retour de la paix. Il reprend ensuite ses études scientifiques, invente un canot de sauvetage (ce qui lui vaut la médaille d'or de la Royal Humane Society et le surnom de « Lifeboat »), et se marie en 1819 avec Catherine Shairp, avec laquelle il aura quatre fils et sept filles.  En 1820, il prend le commandement du sloop "Beaver" et, temporairement, celui du "Rosario" pour envoyer en Angleterre la dépêche annonçant la mort de Napoléon à Sainte-Hélène. Il profite également de l'occasion pour effectuer un croquis du corps de Napoléon sur son lit de mort, qui sera plus tard publié sous la forme d'une lithographie (les talents de dessinateur de Marryat sont modestes, mais ses croquis de la vie à bord des navires sur et sous le pont ont un charme considérable, par-delà leur état brut).  En 1823, il est nommé sur le HMS "Larne" (20 canons) et prend part à une expédition contre la Birmanie en 1824. Durant cette expédition, où la maladie cause de nombreuses pertes, il est promu pour commander l'HMS "Tees" (28 canons), et il obtient le grade de capitaine. il est de retour en Angleterre en 1826. En 1829, il commande la frégate HMS "Ariadne" dans une mission de recherche de bancs de sable autour de Madère et des Îles Canaries. C'est une opération fastidieuse, après laquelle il décide d'abandonner la carrière maritime pour se consacrer à plein temps à l'écriture en novembre 1830, peu avant la parution de son premier roman, "L'Officier de Marine" ("The Naval Officer").

Carrière littéraire.

De 1832 à 1835, Frederick Marryat édite "The Metropolitan Magazine". Il continue à écrire des romans, notamment son plus grand succès, "M. le Midshipman Aisé" ("Mr Midshipman Easy"), paru en 1836. Il vit à Bruxelles pendant un an, voyage au Canada et aux États-Unis, avant de rejoindre en 1839 Londres, où il entre dans le cercle littéraire de Charles Dickens et d'autres. Il est en Amérique du Nord en 1837 quand éclate la rébellion des Patriotes du Bas-Canada et sert avec les forces britanniques qui la répriment.  Il devient membre de la Royal Society en reconnaissance de son invention et d'autres exploits. En 1843, il s'installe dans une petite ferme à Langham Manor, dans le comté du Norfolk, où il meurt en 1848. Sa fille Florence Marryat s'est plus tard fait connaître en tant que femme de lettres et actrice.  Les romans de Frederick Marryat sont caractéristiques de son époque : la question des rapports familiaux et du statut social éclipsent souvent l'action navale, mais ils présentent un intérêt par le rendu des 25 années d'expérience de l'auteur sur la vie en mer. Ces romans, qui suscitaient l'admiration de Joseph Conrad et d'Ernest Hemingway, sont parmi les premiers romans de la mer. Ils ont servi de modèle aux œuvres ultérieures de C. S. Forester et Patrick O'Brian qui ont également décrit l'époque de Nelson et raconté l'histoire de jeunes hommes s'élevant dans la carrière d'officiers de marine.  Ses derniers romans s'adressent généralement aux enfants, notamment le plus célèbre de ses romans parmi les lecteurs contemporains : "Les Enfants de la Forêt-Neuve" ("The Children of the New Forest") qui paraît en 1847.  A noter, qu'il est l'un des premiers auteurs britanniques à inventer l'expression "mon petit doigt m'a dit" (= "A little bird has whispered a secret to me") "Peter Simple" (1833).

Œuvre.

Note : la plupart des romans de Frederick Marryat ont paru en langue française dans des recueils publiés de 1837 à 1941.

Traductions françaises.

Note : la plupart des romans de Frederick Marryat ont paru en langue française dans des recueils publiés de 1837 à 1941 :

Frederick Marryat (né le à Westminster, à Londres, mort le à Langham, Norfolk), est un capitaine de navire et un romancier anglais. Contemporain et connaissance de l'écrivain Charles Dickens, il est considéré aujourd'hui comme l'un des pionniers du roman maritime. Il est particulièrement connu, de nos jours, pour son roman semi-autobiographique "M. le Midshipman Aisé" ("Mr Midshipman Easy", 1836) et son roman pour enfants "Les Enfants de la Forêt-Neuve" ("The Children of the New Forest", 1847).

Captain Frederick Marryat (10 July 1792 – 9 August 1848) was a Royal Navy officer, a novelist, and an acquaintance of Charles Dickens. He is noted today as an early pioneer of the sea story, particularly for his semi-autobiographical novel "Mr Midshipman Easy" (1836), for his children's novel "The Children of the New Forest" (1847), and for a widely used system of maritime flag signalling known as Marryat's Code.