ملف تصغير نسخة حديثة من إبريق شاي يوتا وهو نموذج مبدع في رسومات الحاسوب ثلاثية الأبعاد التي أنشأها مارتن نيويل في عام الرسومات الحاسوبية هي مجال فرعي لعلوم الحاسوب يدرس طرق تجميع المحتوى المرئي ومعالجته رقميا على الرغم من أن المصطلح يشير غالب إلى دراسة رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد إلا أنه يشمل أيض الرسومات ثنائية الأبعاد ومعالجة الصور نظرة عامة يدرس مجال رسومات الحاسوب معالجة المعلومات المرئية والهندسية باستخدام التقنيات الحاسوبية وهو يركز على الأسس الرياضية والحسابية لتوليد الصور ومعالجتها بدلا من القضايا الجمالية البحتة غالب ما يتم تمييز رسومات الحاسوب عن مجال الرسم على الرغم من أن المجالين لهما العديد من أوجه التشابه تشمل الدراسات المتصلة ما يلي الرياضيات التطبيقية الهندسة الحاسوبية طوبولوجيا حسابية رؤية حاسوبية معالجة الصورة تصور المعلومات التصوير العلمي تشمل تطبيقات رسومات الحاسوب تصميم وطباعة الفن الرقمي مؤثرات خاصة ألعاب الكترونية مأثرات بصرية التاريخ هناك العديد من المؤتمرات والمجلات الدولية يتم فيها نشر أهم النتائج في مجال رسومات الحاسوب من بينها مؤتمرات تتميز سلسلة ندوات المشتركة بالمواقع الرئيسية للمجالات الفرعية الأكثر تخصص ندوة حول معالجة الهندسة ندوة حول التقديم ندوة حول الرسوم المتحركة بالحاسوب والرسومات عالية الأداء كما هو الحال في بقية علوم الحاسوب تكون منشورات المؤتمرات في رسومات الحاسوب بشكل عام أكثر أهمية من منشورات المجلات وبالتالي تكون معدلات قبولها منخفضة المجالات الفرعية التصنيف الواسع للمجالات الفرعية الرئيسية في رسومات الحاسوب هو علم الهندسة يدرس طرق تمثيل الأسطح ومعالجتها الرسوم المتحركة يدرس طرق تمثيل ومعالجة الحركة التقديم يدرس الخوارزميات لإعادة إنتاج النقل الخفيف التصوير يدرس الحصول على الصور أو تحرير الصور علم الهندسة تقريب متتالي لسطح محسوب باستخدام مقاييس الخطأ التربيعية يدرس هذا المجال الفرعي تمثيل الكائنات ثلاثية الأبعاد في بيئة رقمية منفصلة نظر لأن مظهر كائن ما يعتمد إلى حد كبير على شكله الخارجي يتم استخدام تمثيلات الحدود بشكل شائع تمثل السطوح ثنائية الأبعاد تمثيل جيد لمعظم الكائنات على الرغم من أنها قد تكون غير متعددة الجوانب نظر لأن الأسطح ليست محدودة يتم استخدام تقريب رقمي منفصل تعد الشبكات متعددة الأضلاع وأسطح التقسيم الفرعي بدرجة أقل هي الأكثر شيوع إلى حد بعيد على الرغم من أن التمثيلات القائمة على النقاط أصبحت أكثر شيوع مؤخر انظر على سبيل المثال ندوة الرسومات المستندة إلى نقاط هذه الصور تمثل لاغرانج وهذا يعني أن المواقع المكانية للعينات مستقلة في الآونة الأخيرة تم تطوير أوصاف سطح أي يتم تثبيت العينات المكانية مثل مجموعات المستويات إلى تمثيل مفيد لتشويه الأسطح التي تمر بالعديد من التغييرات الطوبولوجية مع كون السوائل المثال الأكثر بروز المجالات الفرعية للهندسة نمذجة السطح الضمنية حقل فرعي أقدم يدرس استخدام الأسطح الجبرية وهندسة البناء الصلبة وما إلى ذلك لتمثيل السطح المعالجة الرقمية للهندسة إعادة بناء السطح التبسيط التجهيز إصلاح الشبكات تحديد المعالم إعادة التشكيل إنشاء الشبكات ضغط السطح وتحرير السطح كلها تقع تحت هذا العنوان الهندسة التفاضلية المنفصلة حقل ناشئ يحدد الكميات الهندسية للأسطح المنفصلة المستخدمة في رسومات الحاسوب الرسومات المستندة إلى نقطة حقل حديث يركز على النقاط باعتبارها التمثيل الأساسي للأسطح تقسيم الأسطح معالجة الشبكات خارج المركز مجال حديث آخر يركز على مجموعات البيانات الشبكية التي لا تناسب الذاكرة الرئيسية الرسوم المتحركة يدرس المجال الفرعي للرسوم المتحركة أوصاف الأسطح والظواهر الأخرى التي تتحرك أو تتشوه بمرور الوقت من الناحية التاريخية ركزت معظم الأعمال في هذا المجال على النماذج البارامترية والقائمة على البيانات ولكن المحاكاة الفيزيائية في الآونة الأخيرة أصبحت أكثر شيوع حيث أصبحت أجهزة الحاسوب أكثر قوة من الناحية الحسابية المجالات الفرعية لاقط الحركة تحريك الشخصيات المحاكاة المادية مثل نمذجة القماش الرسوم المتحركة لجريان الموائع وما إلى ذلك التصيير التصيير يولد الصور من نموذج قد يحاكي التجسيد بالنقل الخفيف لإنشاء صور واقعية أو قد ينشئ صور لها أسلوب فني معين في التقديم غير الواقعي العمليتان الأساسيتان في التصيير الواقعي هما النقل مقدار الضوء الذي يمر من مكان إلى آخر والانتثار كيف تتفاعل الأسطح مع الضوء انظر تصيير رسومات الكمبيوتر لمزيد من المعلومات النقل يصف النقل كيفية انتقال الإضاءة في مكان ما من مكان إلى آخر الرؤية هي مكون رئيسي للنقل الخفيف الانتشار ستخدم نماذج الانتثار والتظليل لوصف مظهر السطح غالب ما تتم دراسة هذه المشكلات في الرسومات في سياق التصيير نظر لأنها يمكن أن تؤثر بشكل كبير على تصميم خوارزميات التصيير يمكن تقسيم التظليل إلى قضيتين والتي تتم دراستها غالب بشكل مستقل الانتثار كيف يتفاعل الضوء مع السطح عند نقطة معينة التظليل كيف تختلف خصائص المواد عبر السطح تشير المشكلة الأولى إلى التشتت أي العلاقة بين الإضاءة الواردة والصادرة في نقطة معينة يتم تقديم وصف الانتثار عادة من حيث دالة توزيع الانتثار ثنائية الاتجاه أو تتناول المسألة الثانية كيف يتم توزيع أنواع مختلفة من الانتثار على السطح بمعنى أي وظيفة تشتت تنطبق أين يتم التعبير عن أوصاف هذا النوع عادة باستخدام برنامج يسمى ظل لاحظ أن هناك بعض الالتباس لأن كلمة تظليل تستخدم أحيان للبرامج التي تصف التباين الهندسي المحلي المجالات الفرعية الأخرى عرض فعلي يهتم بتوليد الصور وفق لقوانين البصريات الهندسية التصيير في الزمن الحقيقي يركز على الصيير للتطبيقات التفاعلية وعادة ما يستخدم الأجهزة المتخصصة مثل وحدات معالجة الرسومات التصيير غير الواقعي مجال حديث يهتم بإعادة عرض المشاهد بسرعة الباحثين البارزين إدوين كاتمول جيمس كلارك روبرت إل كوك ديفيد إيفانز جيمس فولي دونالد بي غرينبيرغ بات هانراهان كين كنولتون بوي تونج فونج ويليام ريفز إيفان سذرلاند جون وورنوك انظر أيضا رسوميات حاسوبية هندسة رياضية رقمية تعديل الصور إبريق شاي يوتاه المراجع قراءة متعمقة فولي وآخرون رسومات الحاسوب المبادئ والممارسة شيرلي أساسيات رسومات الحاسوب واط رسومات الحاسوب مجموعات الجامعة مجموعة رسومات الحاسوب وسهولة الاستخدام في جامعة سايمون فريزر مجموعة رسومات الحاسوب في جامعة هونغ كونغ مركز بحوث تكنولوجيا الإعلام في جامعة باث مجموعة بيركلي للرسوم المتحركة والنمذجة بيركلي رسومات الحاسوب مجموعة رسومات الحاسوب بجامعة بريستول في جامعة كولومبيا مركز تكنولوجيا المعلومات المرئية معهد حيدر أباد متعدد النمذجة المجموعة مختبر كارنيجي ميلون للرسومات قسم رسومات الحاسوب في معهد ماكس بلانك للفور المعلوماتية قسم رسومات الحاسوب في مدرسة هوت ألبرت جاكار مجموعة رسومات الكمبيوتر في براون مجموعة رسومات الحاسوب في جامعة آخن رسومات الحاسوب في هارفارد مختبر رسومات الحاسوب وتقنيات غامرة في جامعة جنوب كاليفورنيا مختبر الرسومات معهد التقنيات الإبداعية في جامعة جنوب كاليفورنيا مختبر رسومات الحاسوب في المعهد الكوري المتقدم للعلوم والتكنولوجيا مجموعة رسومات الحاسوب في جامعة بون مجموعة رسومات الحاسوب في جامعة فرجينيا مختبر رسومات الحاسوب في جامعة طوكيو مختبر رسومات الحاسوب في جامعة أوستن مختبر رسومات الحاسوب في زيوريخ مجموعة رسومات الحاسوب التصميم الهندسي في شركة رايس مختبر رسومات الحاسوب وواجهة المستخدم بجامعة كولومبيا مختبر رسومات الحاسوب عالية الأداء في جامعة بوردو مختبر رسومات الحاسوب والتصوير بجامعة بوردو مختبر رسومات الحاسوب والتصور في جامعة يوتا مختبر رسومات الحاسوب والتصور في جامعة ويسكونسن برنامج جامعة كورنيل لرسومات الكمبيوتر مشروع الرسومات الديناميكية في جامعة تورونتو مجموعة النمذجة الهندسية والهندسة الصناعية في جامعة التقنية في فيينا معهد رسومات الحاسوب والخوارزميات في جامعة فيينا التقنية الرسومات وتحليل الصور في معمل التصوير والتصوير بجامعة سرقسطة مجموعة الرسومات والجيوماتكس في جامعة خاين مجموعة الرسومات والحوسبة الهندسية في جامعة تسينغهوا الرسومات إلينوي في جامعة واشنطن في في جامعة ماريلاند كوليدج بارك في مجموعة أبحاث التصور ورسومات بجامعة كاليفورنيا في ديفيس مجموعة أبحاث في جامعة لوس أنديس بوغوتا كولومبيا مختبر تصوير بجامعة كولومبيا البريطانية مجموعة في جامعة نيويورك مجموعة برينستون للجرافيك والهندسة مختبر ستانفورد للكمبيوتر مختبر رسومات الحاسوب في جامعة البوليتكنيك في كاتالونيا مركز أبحاث الرؤية في فاندربيلت شبكة الدولية مركز أبحاث في الصناعة تشمل المعامل الصناعية التي تجري أبحاث حول الرسومات الحاسوبية مختبرات أدوبي للتكنولوجيا المتقدمة مايكروسوفت البحوث الرسومات أبحاث نفيديا تشمل استوديوهات الأفلام الرئيسية التي تبرز أبحاث الرسومات ما يلي الرسوم المتحركة بيكسار تصنيف رسوميات الحاسوب تصنيف علم الحاسوب