Дальнього бою - Лідер - Нападник - Знерухомлювач - Невловимий - Обложник
Куас Дозволяє маніпулювати крижаною стихією. Кожний заряд Куас пришвидшує регенерацію здоров'я.
Векс Дозволяє маніпулювати грозовою стихією. Кожний заряд Векс пришвидшує атаки і рух.
Екзорт Дозволяє маніпулювати вогняною стихією. Кожний заряд Екзорт збільшує шкоду від атак.
Заклинання Поєднує властивості активованих стихій, щоб утворити нове заклинання. Зарядка Заклинання зменшується на 0.3 с за кожен рівень сфери.
Щоби переглянути весь список можливих заклинань, натисніть кнопку довідки біля ульти.
Обійми холоду Витягує тепло з ворожої істоти, пронизуючи її холодом упродовж часу, що залежить від поточного рівня Куас. Жертва зазнає шкоди і ненадовго заклякає. Коли замерзлий ворог отримує шкоду, він знову заклякає і зазнає додаткової шкоди. Ворог може заклякати не частіше, ніж це дозволяє поточний рівень Куас.
Примарна хода Заклинач маніпулює потоками електричних та крижаних енергій навколо себе, аби зникнути з поля зору. Утворене внаслідок цього зміщення балансу стихій сповільнює ворогів поблизу залежно від поточного рівня Куас, а також зменшує швидкість руху самого Заклинача залежно від поточного рівня Векс.
Торнадо Випускає перед собою стрімкий смерч, що підкидає ворожих істот у повітря, де вони безпомічно кружляють певний час, а потім падають додолу. Дальність просування смерчу залежить від поточного рівня Векс. Тривалість перебування ворогів у повітрі залежить від поточного рівня Куас. До базової шкоди додається додаткова, що залежить від поточного рівня Векс. ТИП РОЗВІЮВАННЯ: базове
ЕМІ Вибирає область, у якій упродовж %delay% секунди накопичується електромагнітний заряд, після чого автоматично вивільняється. Енергетичний імпульс випалює ману залежно від поточного рівня Векс. За кожне випалене очко мани ворог зазнає шкоди. Якщо ЕМІ випалить увесь запас мани ворожого героя, Інвокер отримає 50% від випаленої мани.
Пожвавлення Заряджає союзника колосальною енергією, пришвидшуючи його атаки залежно від поточного рівня Векс і збільшуючи шкоду від атак залежно від поточного рівня Екзорт.
Метеорит хаосу Притягує вогняний метеорит із космосу в зазначене місце. Після падіння метеорит котиться вперед і постійно завдає шкоди, яка залежить від поточного рівня Екзорт. Метеорит котиться на відстань, що залежить від поточного рівня Векс. Потрапляючи під метеорит, істоти на короткий час охоплюються полум'ям і зазнають додаткової шкоди, яка залежить від поточного рівня Екзорт.
Сонячний удар Спрямовує вбивчий потік сонячної енергії у вибране місце, спопеляючи всіх ворогів, що опиняться під ним. Завдає шкоди залежно від поточного рівня Екзорт, але шкода рівно розподіляється між усіма ворогами, що потраплять під удар.
Виготовлення духа Виготовляє духа з вогню та криги. Шкода й броня залежать від поточного рівня Екзорт, у той час як дальність атаки, запас здоров'я і тривалість життя залежать від поточного рівня Куас. Нищівна атака елементаля здатна плавити броню ворожих героїв.
Крижана стіна Установлює перед Інвокером стіну з чистої криги на час, що залежить від поточного рівня Куас. Від стіни віє пронизливим холодом, що сильно сповільнює ворогів поблизу залежно від поточного рівня Куас і щосекунди завдає їм шкоди залежно від поточного рівня Екзорт.
Оглушливий шквал Випускає перед собою гучну звукову хвилю, яка завдає шкоди будь-якій ворожій істоті на своєму шляху залежно від поточного рівня Екзорт. Ударна сила шквалу відкидає ворожих істот протягом часу, що залежить від поточного рівня Куас, після чого роззброює їх на час, що залежить від поточного рівня Векс.
У своїй найпершій — а дехто вважає, що і в наймогутнішій — формі магія була передовсім мистецтвом пам'яті. Вона не потребувала технік, паличок чи інших засобів, окрім свідомості чарівника. Усе, що було необхідно, це мнемонічні прийоми, які дозволяли чарівнику згадати в найменших деталях ту особливу ментальну формулу, яка відкривала могутність закляття. Наймогутніші маги тих часів — ті, які мали найкращу пам'ять, а самі закляття були настільки складними, що чарівники мусили спеціалізуватися в якомусь вузькому напрямку. Найобдарованіші могли сподіватися, що за своє життя вони зможуть вивчити не більше трьох, максимум чотирьох заклять. Звичайні чарівники могли запам'ятати два, хоча не було дивиною для сільського чаклуна знати лише одне, та й те вимагало від нього постійного звертання до інструкцій, щоби згадати його в ті рідкісні випадки, коли йому доводилося його чаклувати. Однак, серед усіх цих ранніх чарівників було одне виключення, геній могутнього інтелекту й дивовижної пам'яті, знаний як Заклинач. Вже в свої юні роки неймовірно розвинений чарівник володів не чотирма, не п'ятьма, навіть не сімома заклинаннями. Він міг викликати щонайменше десять, до того ж, робив це миттєво. Він знав їх ще більше, однак від тих не було користі, тож він звільнив свою пам'ять, аби було місце для корисніших. Одне з його заклять, Споконвічні чари, було настільки могутнім, що сліди його використання на початку світу досі лишилися (якщо тільки не були розщеплені на атоми). Більшість майже-безсмертних живуть тихо й бояться розкрити свої таємниці, однак Заклинач не з тих, хто закопує свої дари. Він — древній, що знає більше за інших, свідомість якого все ще має місце для міркувань про його призначення… як і для заклинань, якими він розважає себе серед тривалих і повільних сутінків кінця часів.