	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.build_version macos, 13, 0	sdk_version 13, 3
	.p2align	4, 0x90                         ## -- Begin function load_GL_VERSION_3_0
_load_GL_VERSION_3_0:                   ## @load_GL_VERSION_3_0
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## %bb.0:
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## %bb.1:
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	movq	%rax, (%rcx)
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	movq	%rax, (%rcx)
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	movq	%rax, (%rcx)
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	callq	*%rbx
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	movq	%rax, (%rcx)
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	movq	_glad_glGenVertexArrays@GOTPCREL(%rip), %rcx
	movq	%rax, (%rcx)
	leaq	L_.str.83(%rip), %rdi
	callq	*%rbx
	movq	_glad_glIsVertexArray@GOTPCREL(%rip), %rcx
	movq	%rax, (%rcx)
LBB0_2:
	addq	$8, %rsp
	popq	%rbx
	popq	%rbp
	retq
	.cfi_endproc
                                        ## -- End function
	.comm	_GLAD_GL_VERSION_3_0,4,2        ## @GLAD_GL_VERSION_3_0
	.section	__TEXT,__cstring,cstring_literals
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	.asciz	"glColorMaski"

	.comm	_glad_glColorMaski,8,3          ## @glad_glColorMaski
L_.str.1:                               ## @.str.1
	.asciz	"glGetBooleani_v"

	.comm	_glad_glGetBooleani_v,8,3       ## @glad_glGetBooleani_v
L_.str.2:                               ## @.str.2
	.asciz	"glGetIntegeri_v"

	.comm	_glad_glGetIntegeri_v,8,3       ## @glad_glGetIntegeri_v
L_.str.3:                               ## @.str.3
	.asciz	"glEnablei"

	.comm	_glad_glEnablei,8,3             ## @glad_glEnablei
L_.str.4:                               ## @.str.4
	.asciz	"glDisablei"

	.comm	_glad_glDisablei,8,3            ## @glad_glDisablei
L_.str.5:                               ## @.str.5
	.asciz	"glIsEnabledi"

	.comm	_glad_glIsEnabledi,8,3          ## @glad_glIsEnabledi
L_.str.6:                               ## @.str.6
	.asciz	"glBeginTransformFeedback"

	.comm	_glad_glBeginTransformFeedback,8,3 ## @glad_glBeginTransformFeedback
L_.str.7:                               ## @.str.7
	.asciz	"glEndTransformFeedback"

	.comm	_glad_glEndTransformFeedback,8,3 ## @glad_glEndTransformFeedback
L_.str.8:                               ## @.str.8
	.asciz	"glBindBufferRange"

	.comm	_glad_glBindBufferRange,8,3     ## @glad_glBindBufferRange
L_.str.9:                               ## @.str.9
	.asciz	"glBindBufferBase"

	.comm	_glad_glBindBufferBase,8,3      ## @glad_glBindBufferBase
L_.str.10:                              ## @.str.10
	.asciz	"glTransformFeedbackVaryings"

	.comm	_glad_glTransformFeedbackVaryings,8,3 ## @glad_glTransformFeedbackVaryings
L_.str.11:                              ## @.str.11
	.asciz	"glGetTransformFeedbackVarying"

	.comm	_glad_glGetTransformFeedbackVarying,8,3 ## @glad_glGetTransformFeedbackVarying
L_.str.12:                              ## @.str.12
	.asciz	"glClampColor"

	.comm	_glad_glClampColor,8,3          ## @glad_glClampColor
L_.str.13:                              ## @.str.13
	.asciz	"glBeginConditionalRender"

	.comm	_glad_glBeginConditionalRender,8,3 ## @glad_glBeginConditionalRender
L_.str.14:                              ## @.str.14
	.asciz	"glEndConditionalRender"

	.comm	_glad_glEndConditionalRender,8,3 ## @glad_glEndConditionalRender
L_.str.15:                              ## @.str.15
	.asciz	"glVertexAttribIPointer"

	.comm	_glad_glVertexAttribIPointer,8,3 ## @glad_glVertexAttribIPointer
L_.str.16:                              ## @.str.16
	.asciz	"glGetVertexAttribIiv"

	.comm	_glad_glGetVertexAttribIiv,8,3  ## @glad_glGetVertexAttribIiv
L_.str.17:                              ## @.str.17
	.asciz	"glGetVertexAttribIuiv"

	.comm	_glad_glGetVertexAttribIuiv,8,3 ## @glad_glGetVertexAttribIuiv
L_.str.18:                              ## @.str.18
	.asciz	"glVertexAttribI1i"

	.comm	_glad_glVertexAttribI1i,8,3     ## @glad_glVertexAttribI1i
L_.str.19:                              ## @.str.19
	.asciz	"glVertexAttribI2i"

	.comm	_glad_glVertexAttribI2i,8,3     ## @glad_glVertexAttribI2i
L_.str.20:                              ## @.str.20
	.asciz	"glVertexAttribI3i"

	.comm	_glad_glVertexAttribI3i,8,3     ## @glad_glVertexAttribI3i
L_.str.21:                              ## @.str.21
	.asciz	"glVertexAttribI4i"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4i,8,3     ## @glad_glVertexAttribI4i
L_.str.22:                              ## @.str.22
	.asciz	"glVertexAttribI1ui"

	.comm	_glad_glVertexAttribI1ui,8,3    ## @glad_glVertexAttribI1ui
L_.str.23:                              ## @.str.23
	.asciz	"glVertexAttribI2ui"

	.comm	_glad_glVertexAttribI2ui,8,3    ## @glad_glVertexAttribI2ui
L_.str.24:                              ## @.str.24
	.asciz	"glVertexAttribI3ui"

	.comm	_glad_glVertexAttribI3ui,8,3    ## @glad_glVertexAttribI3ui
L_.str.25:                              ## @.str.25
	.asciz	"glVertexAttribI4ui"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4ui,8,3    ## @glad_glVertexAttribI4ui
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	.asciz	"glVertexAttribI1iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI1iv,8,3    ## @glad_glVertexAttribI1iv
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	.asciz	"glVertexAttribI2iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI2iv,8,3    ## @glad_glVertexAttribI2iv
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	.asciz	"glVertexAttribI3iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI3iv,8,3    ## @glad_glVertexAttribI3iv
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	.asciz	"glVertexAttribI4iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4iv,8,3    ## @glad_glVertexAttribI4iv
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	.asciz	"glVertexAttribI1uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI1uiv,8,3   ## @glad_glVertexAttribI1uiv
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	.asciz	"glVertexAttribI2uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI2uiv,8,3   ## @glad_glVertexAttribI2uiv
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	.asciz	"glVertexAttribI3uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI3uiv,8,3   ## @glad_glVertexAttribI3uiv
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	.asciz	"glVertexAttribI4uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4uiv,8,3   ## @glad_glVertexAttribI4uiv
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	.asciz	"glVertexAttribI4bv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4bv,8,3    ## @glad_glVertexAttribI4bv
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	.asciz	"glVertexAttribI4sv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4sv,8,3    ## @glad_glVertexAttribI4sv
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	.asciz	"glVertexAttribI4ubv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4ubv,8,3   ## @glad_glVertexAttribI4ubv
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	.asciz	"glVertexAttribI4usv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4usv,8,3   ## @glad_glVertexAttribI4usv
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	.asciz	"glGetUniformuiv"

	.comm	_glad_glGetUniformuiv,8,3       ## @glad_glGetUniformuiv
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	.asciz	"glBindFragDataLocation"

	.comm	_glad_glBindFragDataLocation,8,3 ## @glad_glBindFragDataLocation
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	.asciz	"glGetFragDataLocation"

	.comm	_glad_glGetFragDataLocation,8,3 ## @glad_glGetFragDataLocation
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	.asciz	"glUniform1ui"

	.comm	_glad_glUniform1ui,8,3          ## @glad_glUniform1ui
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	.asciz	"glUniform2ui"

	.comm	_glad_glUniform2ui,8,3          ## @glad_glUniform2ui
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	.asciz	"glUniform3ui"

	.comm	_glad_glUniform3ui,8,3          ## @glad_glUniform3ui
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	.asciz	"glUniform4ui"

	.comm	_glad_glUniform4ui,8,3          ## @glad_glUniform4ui
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	.asciz	"glUniform1uiv"

	.comm	_glad_glUniform1uiv,8,3         ## @glad_glUniform1uiv
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	.asciz	"glUniform2uiv"

	.comm	_glad_glUniform2uiv,8,3         ## @glad_glUniform2uiv
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	.asciz	"glUniform3uiv"

	.comm	_glad_glUniform3uiv,8,3         ## @glad_glUniform3uiv
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	.asciz	"glUniform4uiv"

	.comm	_glad_glUniform4uiv,8,3         ## @glad_glUniform4uiv
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	.asciz	"glTexParameterIiv"

	.comm	_glad_glTexParameterIiv,8,3     ## @glad_glTexParameterIiv
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	.asciz	"glTexParameterIuiv"

	.comm	_glad_glTexParameterIuiv,8,3    ## @glad_glTexParameterIuiv
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	.asciz	"glGetTexParameterIiv"

	.comm	_glad_glGetTexParameterIiv,8,3  ## @glad_glGetTexParameterIiv
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	.asciz	"glGetTexParameterIuiv"

	.comm	_glad_glGetTexParameterIuiv,8,3 ## @glad_glGetTexParameterIuiv
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	.asciz	"glClearBufferiv"

	.comm	_glad_glClearBufferiv,8,3       ## @glad_glClearBufferiv
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	.asciz	"glClearBufferuiv"

	.comm	_glad_glClearBufferuiv,8,3      ## @glad_glClearBufferuiv
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	.asciz	"glClearBufferfv"

	.comm	_glad_glClearBufferfv,8,3       ## @glad_glClearBufferfv
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	.asciz	"glClearBufferfi"

	.comm	_glad_glClearBufferfi,8,3       ## @glad_glClearBufferfi
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	.asciz	"glGetStringi"

	.comm	_glad_glGetStringi,8,3          ## @glad_glGetStringi
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	.asciz	"glIsRenderbuffer"

	.comm	_glad_glIsRenderbuffer,8,3      ## @glad_glIsRenderbuffer
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	.asciz	"glBindRenderbuffer"

	.comm	_glad_glBindRenderbuffer,8,3    ## @glad_glBindRenderbuffer
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	.asciz	"glDeleteRenderbuffers"

	.comm	_glad_glDeleteRenderbuffers,8,3 ## @glad_glDeleteRenderbuffers
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	.asciz	"glGenRenderbuffers"

	.comm	_glad_glGenRenderbuffers,8,3    ## @glad_glGenRenderbuffers
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	.asciz	"glRenderbufferStorage"

	.comm	_glad_glRenderbufferStorage,8,3 ## @glad_glRenderbufferStorage
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	.asciz	"glGetRenderbufferParameteriv"

	.comm	_glad_glGetRenderbufferParameteriv,8,3 ## @glad_glGetRenderbufferParameteriv
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	.asciz	"glIsFramebuffer"

	.comm	_glad_glIsFramebuffer,8,3       ## @glad_glIsFramebuffer
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	.asciz	"glBindFramebuffer"

	.comm	_glad_glBindFramebuffer,8,3     ## @glad_glBindFramebuffer
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	.asciz	"glDeleteFramebuffers"

	.comm	_glad_glDeleteFramebuffers,8,3  ## @glad_glDeleteFramebuffers
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	.asciz	"glGenFramebuffers"

	.comm	_glad_glGenFramebuffers,8,3     ## @glad_glGenFramebuffers
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	.asciz	"glCheckFramebufferStatus"

	.comm	_glad_glCheckFramebufferStatus,8,3 ## @glad_glCheckFramebufferStatus
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	.asciz	"glFramebufferTexture1D"

	.comm	_glad_glFramebufferTexture1D,8,3 ## @glad_glFramebufferTexture1D
L_.str.70:                              ## @.str.70
	.asciz	"glFramebufferTexture2D"

	.comm	_glad_glFramebufferTexture2D,8,3 ## @glad_glFramebufferTexture2D
L_.str.71:                              ## @.str.71
	.asciz	"glFramebufferTexture3D"

	.comm	_glad_glFramebufferTexture3D,8,3 ## @glad_glFramebufferTexture3D
L_.str.72:                              ## @.str.72
	.asciz	"glFramebufferRenderbuffer"

	.comm	_glad_glFramebufferRenderbuffer,8,3 ## @glad_glFramebufferRenderbuffer
L_.str.73:                              ## @.str.73
	.asciz	"glGetFramebufferAttachmentParameteriv"

	.comm	_glad_glGetFramebufferAttachmentParameteriv,8,3 ## @glad_glGetFramebufferAttachmentParameteriv
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	.asciz	"glGenerateMipmap"

	.comm	_glad_glGenerateMipmap,8,3      ## @glad_glGenerateMipmap
L_.str.75:                              ## @.str.75
	.asciz	"glBlitFramebuffer"

	.comm	_glad_glBlitFramebuffer,8,3     ## @glad_glBlitFramebuffer
L_.str.76:                              ## @.str.76
	.asciz	"glRenderbufferStorageMultisample"

	.comm	_glad_glRenderbufferStorageMultisample,8,3 ## @glad_glRenderbufferStorageMultisample
L_.str.77:                              ## @.str.77
	.asciz	"glFramebufferTextureLayer"

	.comm	_glad_glFramebufferTextureLayer,8,3 ## @glad_glFramebufferTextureLayer
L_.str.78:                              ## @.str.78
	.asciz	"glMapBufferRange"

	.comm	_glad_glMapBufferRange,8,3      ## @glad_glMapBufferRange
L_.str.79:                              ## @.str.79
	.asciz	"glFlushMappedBufferRange"

	.comm	_glad_glFlushMappedBufferRange,8,3 ## @glad_glFlushMappedBufferRange
L_.str.80:                              ## @.str.80
	.asciz	"glBindVertexArray"

	.comm	_glad_glBindVertexArray,8,3     ## @glad_glBindVertexArray
L_.str.81:                              ## @.str.81
	.asciz	"glDeleteVertexArrays"

	.comm	_glad_glDeleteVertexArrays,8,3  ## @glad_glDeleteVertexArrays
L_.str.82:                              ## @.str.82
	.asciz	"glGenVertexArrays"

	.comm	_glad_glGenVertexArrays,8,3     ## @glad_glGenVertexArrays
L_.str.83:                              ## @.str.83
	.asciz	"glIsVertexArray"

	.comm	_glad_glIsVertexArray,8,3       ## @glad_glIsVertexArray
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.subsections_via_symbols

	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
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	.p2align	2                               ; -- Begin function load_GL_VERSION_3_0
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	.cfi_startproc
; %bb.0:
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	.cfi_def_cfa_offset 32
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; %bb.1:
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	.asciz	"glVertexAttribI3ui"

	.comm	_glad_glVertexAttribI3ui,8,3    ; @glad_glVertexAttribI3ui
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	.asciz	"glVertexAttribI4ui"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4ui,8,3    ; @glad_glVertexAttribI4ui
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	.asciz	"glVertexAttribI1iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI1iv,8,3    ; @glad_glVertexAttribI1iv
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	.asciz	"glVertexAttribI2iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI2iv,8,3    ; @glad_glVertexAttribI2iv
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	.asciz	"glVertexAttribI3iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI3iv,8,3    ; @glad_glVertexAttribI3iv
l_.str.29:                              ; @.str.29
	.asciz	"glVertexAttribI4iv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4iv,8,3    ; @glad_glVertexAttribI4iv
l_.str.30:                              ; @.str.30
	.asciz	"glVertexAttribI1uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI1uiv,8,3   ; @glad_glVertexAttribI1uiv
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	.asciz	"glVertexAttribI2uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI2uiv,8,3   ; @glad_glVertexAttribI2uiv
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	.asciz	"glVertexAttribI3uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI3uiv,8,3   ; @glad_glVertexAttribI3uiv
l_.str.33:                              ; @.str.33
	.asciz	"glVertexAttribI4uiv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4uiv,8,3   ; @glad_glVertexAttribI4uiv
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	.asciz	"glVertexAttribI4bv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4bv,8,3    ; @glad_glVertexAttribI4bv
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	.asciz	"glVertexAttribI4sv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4sv,8,3    ; @glad_glVertexAttribI4sv
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	.asciz	"glVertexAttribI4ubv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4ubv,8,3   ; @glad_glVertexAttribI4ubv
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	.asciz	"glVertexAttribI4usv"

	.comm	_glad_glVertexAttribI4usv,8,3   ; @glad_glVertexAttribI4usv
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	.asciz	"glGetUniformuiv"

	.comm	_glad_glGetUniformuiv,8,3       ; @glad_glGetUniformuiv
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	.asciz	"glBindFragDataLocation"

	.comm	_glad_glBindFragDataLocation,8,3 ; @glad_glBindFragDataLocation
l_.str.40:                              ; @.str.40
	.asciz	"glGetFragDataLocation"

	.comm	_glad_glGetFragDataLocation,8,3 ; @glad_glGetFragDataLocation
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	.asciz	"glUniform1ui"

	.comm	_glad_glUniform1ui,8,3          ; @glad_glUniform1ui
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	.asciz	"glUniform2ui"

	.comm	_glad_glUniform2ui,8,3          ; @glad_glUniform2ui
l_.str.43:                              ; @.str.43
	.asciz	"glUniform3ui"

	.comm	_glad_glUniform3ui,8,3          ; @glad_glUniform3ui
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	.asciz	"glUniform4ui"

	.comm	_glad_glUniform4ui,8,3          ; @glad_glUniform4ui
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	.asciz	"glUniform1uiv"

	.comm	_glad_glUniform1uiv,8,3         ; @glad_glUniform1uiv
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	.asciz	"glUniform2uiv"

	.comm	_glad_glUniform2uiv,8,3         ; @glad_glUniform2uiv
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	.asciz	"glUniform3uiv"

	.comm	_glad_glUniform3uiv,8,3         ; @glad_glUniform3uiv
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	.asciz	"glUniform4uiv"

	.comm	_glad_glUniform4uiv,8,3         ; @glad_glUniform4uiv
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	.asciz	"glTexParameterIiv"

	.comm	_glad_glTexParameterIiv,8,3     ; @glad_glTexParameterIiv
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	.asciz	"glTexParameterIuiv"

	.comm	_glad_glTexParameterIuiv,8,3    ; @glad_glTexParameterIuiv
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	.asciz	"glGetTexParameterIiv"

	.comm	_glad_glGetTexParameterIiv,8,3  ; @glad_glGetTexParameterIiv
l_.str.52:                              ; @.str.52
	.asciz	"glGetTexParameterIuiv"

	.comm	_glad_glGetTexParameterIuiv,8,3 ; @glad_glGetTexParameterIuiv
l_.str.53:                              ; @.str.53
	.asciz	"glClearBufferiv"

	.comm	_glad_glClearBufferiv,8,3       ; @glad_glClearBufferiv
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	.asciz	"glClearBufferuiv"

	.comm	_glad_glClearBufferuiv,8,3      ; @glad_glClearBufferuiv
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	.asciz	"glClearBufferfv"

	.comm	_glad_glClearBufferfv,8,3       ; @glad_glClearBufferfv
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	.asciz	"glClearBufferfi"

	.comm	_glad_glClearBufferfi,8,3       ; @glad_glClearBufferfi
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	.asciz	"glGetStringi"

	.comm	_glad_glGetStringi,8,3          ; @glad_glGetStringi
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	.asciz	"glIsRenderbuffer"

	.comm	_glad_glIsRenderbuffer,8,3      ; @glad_glIsRenderbuffer
l_.str.59:                              ; @.str.59
	.asciz	"glBindRenderbuffer"

	.comm	_glad_glBindRenderbuffer,8,3    ; @glad_glBindRenderbuffer
l_.str.60:                              ; @.str.60
	.asciz	"glDeleteRenderbuffers"

	.comm	_glad_glDeleteRenderbuffers,8,3 ; @glad_glDeleteRenderbuffers
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	.asciz	"glGenRenderbuffers"

	.comm	_glad_glGenRenderbuffers,8,3    ; @glad_glGenRenderbuffers
l_.str.62:                              ; @.str.62
	.asciz	"glRenderbufferStorage"

	.comm	_glad_glRenderbufferStorage,8,3 ; @glad_glRenderbufferStorage
l_.str.63:                              ; @.str.63
	.asciz	"glGetRenderbufferParameteriv"

	.comm	_glad_glGetRenderbufferParameteriv,8,3 ; @glad_glGetRenderbufferParameteriv
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	.asciz	"glIsFramebuffer"

	.comm	_glad_glIsFramebuffer,8,3       ; @glad_glIsFramebuffer
l_.str.65:                              ; @.str.65
	.asciz	"glBindFramebuffer"

	.comm	_glad_glBindFramebuffer,8,3     ; @glad_glBindFramebuffer
l_.str.66:                              ; @.str.66
	.asciz	"glDeleteFramebuffers"

	.comm	_glad_glDeleteFramebuffers,8,3  ; @glad_glDeleteFramebuffers
l_.str.67:                              ; @.str.67
	.asciz	"glGenFramebuffers"

	.comm	_glad_glGenFramebuffers,8,3     ; @glad_glGenFramebuffers
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	.asciz	"glCheckFramebufferStatus"

	.comm	_glad_glCheckFramebufferStatus,8,3 ; @glad_glCheckFramebufferStatus
l_.str.69:                              ; @.str.69
	.asciz	"glFramebufferTexture1D"

	.comm	_glad_glFramebufferTexture1D,8,3 ; @glad_glFramebufferTexture1D
l_.str.70:                              ; @.str.70
	.asciz	"glFramebufferTexture2D"

	.comm	_glad_glFramebufferTexture2D,8,3 ; @glad_glFramebufferTexture2D
l_.str.71:                              ; @.str.71
	.asciz	"glFramebufferTexture3D"

	.comm	_glad_glFramebufferTexture3D,8,3 ; @glad_glFramebufferTexture3D
l_.str.72:                              ; @.str.72
	.asciz	"glFramebufferRenderbuffer"

	.comm	_glad_glFramebufferRenderbuffer,8,3 ; @glad_glFramebufferRenderbuffer
l_.str.73:                              ; @.str.73
	.asciz	"glGetFramebufferAttachmentParameteriv"

	.comm	_glad_glGetFramebufferAttachmentParameteriv,8,3 ; @glad_glGetFramebufferAttachmentParameteriv
l_.str.74:                              ; @.str.74
	.asciz	"glGenerateMipmap"

	.comm	_glad_glGenerateMipmap,8,3      ; @glad_glGenerateMipmap
l_.str.75:                              ; @.str.75
	.asciz	"glBlitFramebuffer"

	.comm	_glad_glBlitFramebuffer,8,3     ; @glad_glBlitFramebuffer
l_.str.76:                              ; @.str.76
	.asciz	"glRenderbufferStorageMultisample"

	.comm	_glad_glRenderbufferStorageMultisample,8,3 ; @glad_glRenderbufferStorageMultisample
l_.str.77:                              ; @.str.77
	.asciz	"glFramebufferTextureLayer"

	.comm	_glad_glFramebufferTextureLayer,8,3 ; @glad_glFramebufferTextureLayer
l_.str.78:                              ; @.str.78
	.asciz	"glMapBufferRange"

	.comm	_glad_glMapBufferRange,8,3      ; @glad_glMapBufferRange
l_.str.79:                              ; @.str.79
	.asciz	"glFlushMappedBufferRange"

	.comm	_glad_glFlushMappedBufferRange,8,3 ; @glad_glFlushMappedBufferRange
l_.str.80:                              ; @.str.80
	.asciz	"glBindVertexArray"

	.comm	_glad_glBindVertexArray,8,3     ; @glad_glBindVertexArray
l_.str.81:                              ; @.str.81
	.asciz	"glDeleteVertexArrays"

	.comm	_glad_glDeleteVertexArrays,8,3  ; @glad_glDeleteVertexArrays
l_.str.82:                              ; @.str.82
	.asciz	"glGenVertexArrays"

	.comm	_glad_glGenVertexArrays,8,3     ; @glad_glGenVertexArrays
l_.str.83:                              ; @.str.83
	.asciz	"glIsVertexArray"

	.comm	_glad_glIsVertexArray,8,3       ; @glad_glIsVertexArray
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