	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.build_version macos, 13, 0	sdk_version 13, 3
	.globl	_VIDSoftSetupGL                 ## -- Begin function VIDSoftSetupGL
	.p2align	4, 0x90
_VIDSoftSetupGL:                        ## @VIDSoftSetupGL
	.cfi_startproc
## %bb.0:
	pushq	%rbp
	.cfi_def_cfa_offset 16
	.cfi_offset %rbp, -16
	movq	%rsp, %rbp
	.cfi_def_cfa_register %rbp
	popq	%rbp
	retq
	.cfi_endproc
                                        ## -- End function
	.comm	_GL_ARRAY_BUFFER,4,2            ## @GL_ARRAY_BUFFER
	.comm	_GL_COMPILE_STATUS,4,2          ## @GL_COMPILE_STATUS
	.comm	_GL_FALSE,8,3                   ## @GL_FALSE
	.comm	_GL_FLOAT,4,2                   ## @GL_FLOAT
	.comm	_GL_FRAGMENT_SHADER,4,2         ## @GL_FRAGMENT_SHADER
	.comm	_GL_LINEAR,4,2                  ## @GL_LINEAR
	.comm	_GL_LINK_STATUS,4,2             ## @GL_LINK_STATUS
	.comm	_GL_NEAREST,4,2                 ## @GL_NEAREST
	.comm	_GL_STATIC_DRAW,4,2             ## @GL_STATIC_DRAW
	.comm	_GL_TEXTURE0,4,2                ## @GL_TEXTURE0
	.comm	_GL_TEXTURE_2D,4,2              ## @GL_TEXTURE_2D
	.comm	_GL_TEXTURE_MAG_FILTER,4,2      ## @GL_TEXTURE_MAG_FILTER
	.comm	_GL_TEXTURE_MIN_FILTER,4,2      ## @GL_TEXTURE_MIN_FILTER
	.comm	_GL_VERTEX_SHADER,4,2           ## @GL_VERTEX_SHADER
	.comm	_bilinear,8,3                   ## @bilinear
	.comm	_fshader,4,2                    ## @fshader
	.comm	_gl_shader_prog,4,2             ## @gl_shader_prog
	.comm	_gl_texture_id,4,2              ## @gl_texture_id
	.comm	_outputheight,4,2               ## @outputheight
	.comm	_outputwidth,4,2                ## @outputwidth
	.comm	_vao,4,2                        ## @vao
	.comm	_vbo,4,2                        ## @vbo
	.comm	_vdp2height,4,2                 ## @vdp2height
	.comm	_vdp2width,4,2                  ## @vdp2width
	.comm	_vshader,4,2                    ## @vshader
.subsections_via_symbols

	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.build_version macos, 13, 0	sdk_version 13, 3
	.globl	_VIDSoftSetupGL                 ; -- Begin function VIDSoftSetupGL
	.p2align	2
_VIDSoftSetupGL:                        ; @VIDSoftSetupGL
	.cfi_startproc
; %bb.0:
	ret
	.cfi_endproc
                                        ; -- End function
	.comm	_GL_ARRAY_BUFFER,4,2            ; @GL_ARRAY_BUFFER
	.comm	_GL_COMPILE_STATUS,4,2          ; @GL_COMPILE_STATUS
	.comm	_GL_FALSE,8,3                   ; @GL_FALSE
	.comm	_GL_FLOAT,4,2                   ; @GL_FLOAT
	.comm	_GL_FRAGMENT_SHADER,4,2         ; @GL_FRAGMENT_SHADER
	.comm	_GL_LINEAR,4,2                  ; @GL_LINEAR
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	.comm	_GL_STATIC_DRAW,4,2             ; @GL_STATIC_DRAW
	.comm	_GL_TEXTURE0,4,2                ; @GL_TEXTURE0
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	.comm	_bilinear,8,3                   ; @bilinear
	.comm	_fshader,4,2                    ; @fshader
	.comm	_gl_shader_prog,4,2             ; @gl_shader_prog
	.comm	_gl_texture_id,4,2              ; @gl_texture_id
	.comm	_outputheight,4,2               ; @outputheight
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	.comm	_vao,4,2                        ; @vao
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	.comm	_vshader,4,2                    ; @vshader
.subsections_via_symbols
