	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.build_version macos, 13, 0	sdk_version 13, 3
	.p2align	4, 0x90                         ## -- Begin function glad_gl_load_GL_VERSION_2_0
_glad_gl_load_GL_VERSION_2_0:           ## @glad_gl_load_GL_VERSION_2_0
	.cfi_startproc
## %bb.0:
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	.cfi_offset %r14, -24
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## %bb.1:
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	callq	*%rbx
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	callq	*%rbx
	movq	_glVertexAttrib4iv@GOTPCREL(%rip), %rcx
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	movq	%r14, %rsi
	callq	*%rbx
	movq	_glVertexAttrib4s@GOTPCREL(%rip), %rcx
	movq	%rax, (%rcx)
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	movq	%r14, %rsi
	callq	*%rbx
	movq	_glVertexAttrib4sv@GOTPCREL(%rip), %rcx
	movq	%rax, (%rcx)
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	movq	_glVertexAttribPointer@GOTPCREL(%rip), %rcx
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LBB0_2:
	popq	%rbx
	popq	%r14
	popq	%rbp
	retq
	.cfi_endproc
                                        ## -- End function
	.comm	_GLAD_GL_VERSION_2_0,4,2        ## @GLAD_GL_VERSION_2_0
	.section	__TEXT,__cstring,cstring_literals
L_.str:                                 ## @.str
	.asciz	"glAttachShader"

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	.comm	_glBindAttribLocation,8,3       ## @glBindAttribLocation
L_.str.2:                               ## @.str.2
	.asciz	"glBlendEquationSeparate"

	.comm	_glBlendEquationSeparate,8,3    ## @glBlendEquationSeparate
L_.str.3:                               ## @.str.3
	.asciz	"glCompileShader"

	.comm	_glCompileShader,8,3            ## @glCompileShader
L_.str.4:                               ## @.str.4
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	.comm	_glCreateProgram,8,3            ## @glCreateProgram
L_.str.5:                               ## @.str.5
	.asciz	"glCreateShader"

	.comm	_glCreateShader,8,3             ## @glCreateShader
L_.str.6:                               ## @.str.6
	.asciz	"glDeleteProgram"

	.comm	_glDeleteProgram,8,3            ## @glDeleteProgram
L_.str.7:                               ## @.str.7
	.asciz	"glDeleteShader"

	.comm	_glDeleteShader,8,3             ## @glDeleteShader
L_.str.8:                               ## @.str.8
	.asciz	"glDetachShader"

	.comm	_glDetachShader,8,3             ## @glDetachShader
L_.str.9:                               ## @.str.9
	.asciz	"glDisableVertexAttribArray"

	.comm	_glDisableVertexAttribArray,8,3 ## @glDisableVertexAttribArray
L_.str.10:                              ## @.str.10
	.asciz	"glDrawBuffers"

	.comm	_glDrawBuffers,8,3              ## @glDrawBuffers
L_.str.11:                              ## @.str.11
	.asciz	"glEnableVertexAttribArray"

	.comm	_glEnableVertexAttribArray,8,3  ## @glEnableVertexAttribArray
L_.str.12:                              ## @.str.12
	.asciz	"glGetActiveAttrib"

	.comm	_glGetActiveAttrib,8,3          ## @glGetActiveAttrib
L_.str.13:                              ## @.str.13
	.asciz	"glGetActiveUniform"

	.comm	_glGetActiveUniform,8,3         ## @glGetActiveUniform
L_.str.14:                              ## @.str.14
	.asciz	"glGetAttachedShaders"

	.comm	_glGetAttachedShaders,8,3       ## @glGetAttachedShaders
L_.str.15:                              ## @.str.15
	.asciz	"glGetAttribLocation"

	.comm	_glGetAttribLocation,8,3        ## @glGetAttribLocation
L_.str.16:                              ## @.str.16
	.asciz	"glGetProgramInfoLog"

	.comm	_glGetProgramInfoLog,8,3        ## @glGetProgramInfoLog
L_.str.17:                              ## @.str.17
	.asciz	"glGetProgramiv"

	.comm	_glGetProgramiv,8,3             ## @glGetProgramiv
L_.str.18:                              ## @.str.18
	.asciz	"glGetShaderInfoLog"

	.comm	_glGetShaderInfoLog,8,3         ## @glGetShaderInfoLog
L_.str.19:                              ## @.str.19
	.asciz	"glGetShaderSource"

	.comm	_glGetShaderSource,8,3          ## @glGetShaderSource
L_.str.20:                              ## @.str.20
	.asciz	"glGetShaderiv"

	.comm	_glGetShaderiv,8,3              ## @glGetShaderiv
L_.str.21:                              ## @.str.21
	.asciz	"glGetUniformLocation"

	.comm	_glGetUniformLocation,8,3       ## @glGetUniformLocation
L_.str.22:                              ## @.str.22
	.asciz	"glGetUniformfv"

	.comm	_glGetUniformfv,8,3             ## @glGetUniformfv
L_.str.23:                              ## @.str.23
	.asciz	"glGetUniformiv"

	.comm	_glGetUniformiv,8,3             ## @glGetUniformiv
L_.str.24:                              ## @.str.24
	.asciz	"glGetVertexAttribPointerv"

	.comm	_glGetVertexAttribPointerv,8,3  ## @glGetVertexAttribPointerv
L_.str.25:                              ## @.str.25
	.asciz	"glGetVertexAttribdv"

	.comm	_glGetVertexAttribdv,8,3        ## @glGetVertexAttribdv
L_.str.26:                              ## @.str.26
	.asciz	"glGetVertexAttribfv"

	.comm	_glGetVertexAttribfv,8,3        ## @glGetVertexAttribfv
L_.str.27:                              ## @.str.27
	.asciz	"glGetVertexAttribiv"

	.comm	_glGetVertexAttribiv,8,3        ## @glGetVertexAttribiv
L_.str.28:                              ## @.str.28
	.asciz	"glIsProgram"

	.comm	_glIsProgram,8,3                ## @glIsProgram
L_.str.29:                              ## @.str.29
	.asciz	"glIsShader"

	.comm	_glIsShader,8,3                 ## @glIsShader
L_.str.30:                              ## @.str.30
	.asciz	"glLinkProgram"

	.comm	_glLinkProgram,8,3              ## @glLinkProgram
L_.str.31:                              ## @.str.31
	.asciz	"glShaderSource"

	.comm	_glShaderSource,8,3             ## @glShaderSource
L_.str.32:                              ## @.str.32
	.asciz	"glStencilFuncSeparate"

	.comm	_glStencilFuncSeparate,8,3      ## @glStencilFuncSeparate
L_.str.33:                              ## @.str.33
	.asciz	"glStencilMaskSeparate"

	.comm	_glStencilMaskSeparate,8,3      ## @glStencilMaskSeparate
L_.str.34:                              ## @.str.34
	.asciz	"glStencilOpSeparate"

	.comm	_glStencilOpSeparate,8,3        ## @glStencilOpSeparate
L_.str.35:                              ## @.str.35
	.asciz	"glUniform1f"

	.comm	_glUniform1f,8,3                ## @glUniform1f
L_.str.36:                              ## @.str.36
	.asciz	"glUniform1fv"

	.comm	_glUniform1fv,8,3               ## @glUniform1fv
L_.str.37:                              ## @.str.37
	.asciz	"glUniform1i"

	.comm	_glUniform1i,8,3                ## @glUniform1i
L_.str.38:                              ## @.str.38
	.asciz	"glUniform1iv"

	.comm	_glUniform1iv,8,3               ## @glUniform1iv
L_.str.39:                              ## @.str.39
	.asciz	"glUniform2f"

	.comm	_glUniform2f,8,3                ## @glUniform2f
L_.str.40:                              ## @.str.40
	.asciz	"glUniform2fv"

	.comm	_glUniform2fv,8,3               ## @glUniform2fv
L_.str.41:                              ## @.str.41
	.asciz	"glUniform2i"

	.comm	_glUniform2i,8,3                ## @glUniform2i
L_.str.42:                              ## @.str.42
	.asciz	"glUniform2iv"

	.comm	_glUniform2iv,8,3               ## @glUniform2iv
L_.str.43:                              ## @.str.43
	.asciz	"glUniform3f"

	.comm	_glUniform3f,8,3                ## @glUniform3f
L_.str.44:                              ## @.str.44
	.asciz	"glUniform3fv"

	.comm	_glUniform3fv,8,3               ## @glUniform3fv
L_.str.45:                              ## @.str.45
	.asciz	"glUniform3i"

	.comm	_glUniform3i,8,3                ## @glUniform3i
L_.str.46:                              ## @.str.46
	.asciz	"glUniform3iv"

	.comm	_glUniform3iv,8,3               ## @glUniform3iv
L_.str.47:                              ## @.str.47
	.asciz	"glUniform4f"

	.comm	_glUniform4f,8,3                ## @glUniform4f
L_.str.48:                              ## @.str.48
	.asciz	"glUniform4fv"

	.comm	_glUniform4fv,8,3               ## @glUniform4fv
L_.str.49:                              ## @.str.49
	.asciz	"glUniform4i"

	.comm	_glUniform4i,8,3                ## @glUniform4i
L_.str.50:                              ## @.str.50
	.asciz	"glUniform4iv"

	.comm	_glUniform4iv,8,3               ## @glUniform4iv
L_.str.51:                              ## @.str.51
	.asciz	"glUniformMatrix2fv"

	.comm	_glUniformMatrix2fv,8,3         ## @glUniformMatrix2fv
L_.str.52:                              ## @.str.52
	.asciz	"glUniformMatrix3fv"

	.comm	_glUniformMatrix3fv,8,3         ## @glUniformMatrix3fv
L_.str.53:                              ## @.str.53
	.asciz	"glUniformMatrix4fv"

	.comm	_glUniformMatrix4fv,8,3         ## @glUniformMatrix4fv
L_.str.54:                              ## @.str.54
	.asciz	"glUseProgram"

	.comm	_glUseProgram,8,3               ## @glUseProgram
L_.str.55:                              ## @.str.55
	.asciz	"glValidateProgram"

	.comm	_glValidateProgram,8,3          ## @glValidateProgram
L_.str.56:                              ## @.str.56
	.asciz	"glVertexAttrib1d"

	.comm	_glVertexAttrib1d,8,3           ## @glVertexAttrib1d
L_.str.57:                              ## @.str.57
	.asciz	"glVertexAttrib1dv"

	.comm	_glVertexAttrib1dv,8,3          ## @glVertexAttrib1dv
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	.asciz	"glVertexAttrib1f"

	.comm	_glVertexAttrib1f,8,3           ## @glVertexAttrib1f
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	.asciz	"glVertexAttrib1fv"

	.comm	_glVertexAttrib1fv,8,3          ## @glVertexAttrib1fv
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	.asciz	"glVertexAttrib1s"

	.comm	_glVertexAttrib1s,8,3           ## @glVertexAttrib1s
L_.str.61:                              ## @.str.61
	.asciz	"glVertexAttrib1sv"

	.comm	_glVertexAttrib1sv,8,3          ## @glVertexAttrib1sv
L_.str.62:                              ## @.str.62
	.asciz	"glVertexAttrib2d"

	.comm	_glVertexAttrib2d,8,3           ## @glVertexAttrib2d
L_.str.63:                              ## @.str.63
	.asciz	"glVertexAttrib2dv"

	.comm	_glVertexAttrib2dv,8,3          ## @glVertexAttrib2dv
L_.str.64:                              ## @.str.64
	.asciz	"glVertexAttrib2f"

	.comm	_glVertexAttrib2f,8,3           ## @glVertexAttrib2f
L_.str.65:                              ## @.str.65
	.asciz	"glVertexAttrib2fv"

	.comm	_glVertexAttrib2fv,8,3          ## @glVertexAttrib2fv
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	.asciz	"glVertexAttrib2s"

	.comm	_glVertexAttrib2s,8,3           ## @glVertexAttrib2s
L_.str.67:                              ## @.str.67
	.asciz	"glVertexAttrib2sv"

	.comm	_glVertexAttrib2sv,8,3          ## @glVertexAttrib2sv
L_.str.68:                              ## @.str.68
	.asciz	"glVertexAttrib3d"

	.comm	_glVertexAttrib3d,8,3           ## @glVertexAttrib3d
L_.str.69:                              ## @.str.69
	.asciz	"glVertexAttrib3dv"

	.comm	_glVertexAttrib3dv,8,3          ## @glVertexAttrib3dv
L_.str.70:                              ## @.str.70
	.asciz	"glVertexAttrib3f"

	.comm	_glVertexAttrib3f,8,3           ## @glVertexAttrib3f
L_.str.71:                              ## @.str.71
	.asciz	"glVertexAttrib3fv"

	.comm	_glVertexAttrib3fv,8,3          ## @glVertexAttrib3fv
L_.str.72:                              ## @.str.72
	.asciz	"glVertexAttrib3s"

	.comm	_glVertexAttrib3s,8,3           ## @glVertexAttrib3s
L_.str.73:                              ## @.str.73
	.asciz	"glVertexAttrib3sv"

	.comm	_glVertexAttrib3sv,8,3          ## @glVertexAttrib3sv
L_.str.74:                              ## @.str.74
	.asciz	"glVertexAttrib4Nbv"

	.comm	_glVertexAttrib4Nbv,8,3         ## @glVertexAttrib4Nbv
L_.str.75:                              ## @.str.75
	.asciz	"glVertexAttrib4Niv"

	.comm	_glVertexAttrib4Niv,8,3         ## @glVertexAttrib4Niv
L_.str.76:                              ## @.str.76
	.asciz	"glVertexAttrib4Nsv"

	.comm	_glVertexAttrib4Nsv,8,3         ## @glVertexAttrib4Nsv
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	.asciz	"glVertexAttrib4Nub"

	.comm	_glVertexAttrib4Nub,8,3         ## @glVertexAttrib4Nub
L_.str.78:                              ## @.str.78
	.asciz	"glVertexAttrib4Nubv"

	.comm	_glVertexAttrib4Nubv,8,3        ## @glVertexAttrib4Nubv
L_.str.79:                              ## @.str.79
	.asciz	"glVertexAttrib4Nuiv"

	.comm	_glVertexAttrib4Nuiv,8,3        ## @glVertexAttrib4Nuiv
L_.str.80:                              ## @.str.80
	.asciz	"glVertexAttrib4Nusv"

	.comm	_glVertexAttrib4Nusv,8,3        ## @glVertexAttrib4Nusv
L_.str.81:                              ## @.str.81
	.asciz	"glVertexAttrib4bv"

	.comm	_glVertexAttrib4bv,8,3          ## @glVertexAttrib4bv
L_.str.82:                              ## @.str.82
	.asciz	"glVertexAttrib4d"

	.comm	_glVertexAttrib4d,8,3           ## @glVertexAttrib4d
L_.str.83:                              ## @.str.83
	.asciz	"glVertexAttrib4dv"

	.comm	_glVertexAttrib4dv,8,3          ## @glVertexAttrib4dv
L_.str.84:                              ## @.str.84
	.asciz	"glVertexAttrib4f"

	.comm	_glVertexAttrib4f,8,3           ## @glVertexAttrib4f
L_.str.85:                              ## @.str.85
	.asciz	"glVertexAttrib4fv"

	.comm	_glVertexAttrib4fv,8,3          ## @glVertexAttrib4fv
L_.str.86:                              ## @.str.86
	.asciz	"glVertexAttrib4iv"

	.comm	_glVertexAttrib4iv,8,3          ## @glVertexAttrib4iv
L_.str.87:                              ## @.str.87
	.asciz	"glVertexAttrib4s"

	.comm	_glVertexAttrib4s,8,3           ## @glVertexAttrib4s
L_.str.88:                              ## @.str.88
	.asciz	"glVertexAttrib4sv"

	.comm	_glVertexAttrib4sv,8,3          ## @glVertexAttrib4sv
L_.str.89:                              ## @.str.89
	.asciz	"glVertexAttrib4ubv"

	.comm	_glVertexAttrib4ubv,8,3         ## @glVertexAttrib4ubv
L_.str.90:                              ## @.str.90
	.asciz	"glVertexAttrib4uiv"

	.comm	_glVertexAttrib4uiv,8,3         ## @glVertexAttrib4uiv
L_.str.91:                              ## @.str.91
	.asciz	"glVertexAttrib4usv"

	.comm	_glVertexAttrib4usv,8,3         ## @glVertexAttrib4usv
L_.str.92:                              ## @.str.92
	.asciz	"glVertexAttribPointer"

	.comm	_glVertexAttribPointer,8,3      ## @glVertexAttribPointer
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	.asciz	"glUniform1fv"

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	.asciz	"glVertexAttrib1sv"

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	.asciz	"glVertexAttrib2fv"

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	.asciz	"glVertexAttrib4sv"

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	.asciz	"glVertexAttribPointer"

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