	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.build_version macos, 13, 0	sdk_version 13, 3
	.globl	_RB_ShadowTessEnd               ## -- Begin function RB_ShadowTessEnd
	.p2align	4, 0x90
_RB_ShadowTessEnd:                      ## @RB_ShadowTessEnd
	.cfi_startproc
## %bb.0:
	pushq	%rbp
	.cfi_def_cfa_offset 16
	.cfi_offset %rbp, -16
	movq	%rsp, %rbp
	.cfi_def_cfa_register %rbp
	popq	%rbp
	retq
	.cfi_endproc
                                        ## -- End function
	.comm	_CT_BACK_SIDED,4,2              ## @CT_BACK_SIDED
	.comm	_CT_FRONT_SIDED,4,2             ## @CT_FRONT_SIDED
	.comm	_GLS_DSTBLEND_ZERO,4,2          ## @GLS_DSTBLEND_ZERO
	.comm	_GLS_SRCBLEND_ONE,4,2           ## @GLS_SRCBLEND_ONE
	.comm	_GL_ALWAYS,4,2                  ## @GL_ALWAYS
	.comm	_GL_COLOR_WRITEMASK,4,2         ## @GL_COLOR_WRITEMASK
	.comm	_GL_DECR,4,2                    ## @GL_DECR
	.comm	_GL_FALSE,4,2                   ## @GL_FALSE
	.comm	_GL_INCR,4,2                    ## @GL_INCR
	.comm	_GL_KEEP,4,2                    ## @GL_KEEP
	.comm	_GL_STENCIL_TEST,4,2            ## @GL_STENCIL_TEST
	.comm	_TB_COLORMAP,4,2                ## @TB_COLORMAP
	.comm	_backEnd,8,3                    ## @backEnd
	.comm	_facing,8,3                     ## @facing
	.comm	_glConfig,4,2                   ## @glConfig
	.comm	_numEdgeDefs,4,2                ## @numEdgeDefs
	.comm	_shadowXyz,8,3                  ## @shadowXyz
	.comm	_tess,32,3                      ## @tess
	.comm	_tr,4,2                         ## @tr
.subsections_via_symbols

	.section	__TEXT,__text,regular,pure_instructions
	.build_version macos, 13, 0	sdk_version 13, 3
	.globl	_RB_ShadowTessEnd               ; -- Begin function RB_ShadowTessEnd
	.p2align	2
_RB_ShadowTessEnd:                      ; @RB_ShadowTessEnd
	.cfi_startproc
; %bb.0:
	ret
	.cfi_endproc
                                        ; -- End function
	.comm	_CT_BACK_SIDED,4,2              ; @CT_BACK_SIDED
	.comm	_CT_FRONT_SIDED,4,2             ; @CT_FRONT_SIDED
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	.comm	_GL_DECR,4,2                    ; @GL_DECR
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	.comm	_GL_INCR,4,2                    ; @GL_INCR
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	.comm	_TB_COLORMAP,4,2                ; @TB_COLORMAP
	.comm	_backEnd,8,3                    ; @backEnd
	.comm	_facing,8,3                     ; @facing
	.comm	_glConfig,4,2                   ; @glConfig
	.comm	_numEdgeDefs,4,2                ; @numEdgeDefs
	.comm	_shadowXyz,8,3                  ; @shadowXyz
	.comm	_tess,32,3                      ; @tess
	.comm	_tr,4,2                         ; @tr
.subsections_via_symbols
