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Letterman Suspect's Novel Defense
Robert Joel Halderman wasn't trying to blackmail David Letterman over his workplace peccadilloes—he was trying to sell a story, the suspect's lawyer says. Lloyd Grove reports from the media scrum.
So why was this man smiling?
Former CBS News producer Robert Joel Halderman is in a world of hurt—and mostly he looked it during his appearance Tuesday in New York State Supreme Court. David Letterman's smooth-faced alleged blackmailer—shorn of that devil-may-care goatee from last month's arraignment and now wearing a sober gray suit and a green patterned tie—bore the appropriately stricken expression of a man in difficulty.
Not only has the 51-year-old Halderman lost his job at 48 Hours, where he was an Emmy-winning producer earning more than $200,000 a year, but he also faces hundreds of thousands of dollars in legal bills and possibly 15 years of prison time on a felony indictment of attempted first-degree grand larceny.
"Stated in simplest terms, we argue that Mr. Halderman did not violate the law. He never had any intentions to violate the law. He was involved in a commercial transaction."
Yet the accused—standing mutely beside his defense attorney, Gerald Shargel, before a thicket of cameras—couldn't suppress a tiny grin when Shargel cracked to a nosy reporter in the media mob outside the courthouse: "His fees are my business. That's why it's good to be me!"
Amid general laughter, a blond woman brandishing a microphone cooed: "That was a great bite! Thank you!"
Someone else asked: "Jerry, how has your client been holding up?"
Shargel gave Halderman a stagily appraising glance. "He looks good," the lawyer announced. "He's lost weight and he's in fighting shape."
The New York media just love them some Shargel, and the affection is lavishly reciprocated. A litigator best known for defending colorful mobsters and other homicidal maniacs, notably the late "Dandy Don" John Gotti, Shargel got off some other camera-ready lines, minutes after he and Assistant District Attorney Judy Salwen discussed his various motions, accompanied by a 34-page legal memorandum, to dismiss Halderman's indictment, quash a couple of search warrants, and declare New York's extortion statute "unconstitutionally vague." State Supreme Court Justice Charles H. Solomon gave Salwen until Dec. 15 to respond.
The defendant's legal troubles stem from his alleged threat to expose the married Letterman's workplace peccadilloes in a book or a screenplay unless the CBS late-night star paid him $2 million. In September Halderman allegedly held three negotiating sessions with Letterman's entertainment lawyer, Jim Jackoway, who wore a wire to the last two, supplied by the cops. Halderman was arrested Oct. 1 after depositing Letterman's bogus $2 million check, and Letterman went on the air that night to give his version of events.
The producer's troubles apparently started with a sensational love triangle involving him, Letterman, and the talk-show host's 34-year-old former personal assistant (and frequent on-air comic foil), Stephanie Birkitt. According to Shargel's memo, which gives more juicy details than previously provided, Birkitt and Halderman began dating after his 2004 divorce from his second wife, and the following year Birkitt moved into his house in Norwalk, Connecticut.
"In late 2008, however," the memo states, "Halderman discovered that Birkitt had been unfaithful and was carrying on a sexual relationship with Letterman. He also discovered evidence that Letterman had created and fostered an environment of workplace sexual misconduct that, under any definition, amounted to actionable sexual harassment." (Not that Halderman was an angel in this regard; during his 27 years at CBS, he developed a reputation among his colleagues for conducting numerous extramarital flings, some with co-workers, as well as occasionally participating in barroom brawls.)
Last December, after Halderman confronted Birkitt with evidence of her relationship with Letterman, she apologized and promised to end it, the memo states. "In the summer of 2009, Halderman discovered that despite her assurances to the contrary, Birkitt's relationship with Letterman continued unabated," the memo continues. "Shortly thereafter, Halderman began to write…On the morning of September 9, 2009, Halderman placed a one-page screenplay treatment that he had written into a manila envelope, along with copies of much of his source material… [and] delivered the envelope to Letterman's driver."
Shargel's memo quotes selectively from the Halderman-Jackoway tapes, cherry-picking the conversations most favorable to the notion that Halderman wasn't trying to blackmail Letterman, he was merely trying to sell him a highly marketable literary property. At one point, according to the memo-quoted transcript, the producer told Letterman's lawyer: "I have no plans to do anything other than either sell you this option, this screenplay to you and therefore you own the story, or if you don't and you're not interested, as I've said then that's fine and I will proceed and I will do what I want to do, which is what I've been thinking about doing anyway, which is writing a book. So your option is very simple."
On Tuesday, Shargel told the assembled media mob: "Stated in simplest terms, we argue that Mr. Halderman did not violate the law. He never had any intentions to violate the law. He was involved in a commercial transaction."
He added: "There was no extortion. There was a treatment for sale. The facts in this case are largely undisputed. They're simple and straightforward. This was a commercial transaction. It did not violate the penal law. The District Attorney's office jumped all over this, I suggest, without being appropriately objective. I think [Letterman's] celebrity is why we are where we are today."
Shargel vowed: "I am here until this case is resolved. I am here to try the case, to defend Mr. Halderman. There is no compromise. There will be no compromise."
It was, to be sure, a Bonfire of the Vanities moment, and was followed almost immediately by another one.
A stocky lawyer named Daniel J. Horwitz—late of Bernie Madoff's defense team—stepped up to the cameras, identified himself as one of Letterman's attorneys, and proceeded to trash Shargel's arguments.
"David Letterman is not on trial," Horwitz declared. "In 29 years in the entertainment business, there has never been a claim of sexual harassment against him. Dave Letterman is the victim in this case. It was he who decided to stand up to Mr. Halderman's extortion demands and, like any responsible citizen, Mr. Letterman reported the crime to the authorities."
Horwitz added: "Mr. Halderman repeatedly demanded $2 million from Mr. Letterman. Any attempt to dress this up as anything other than classic blackmail is sophistry by Mr. Halderman's lawyer."
At which point the bonfire died down and the media dispersed—ready and eager in due course to stoke it up again.
Lloyd Grove is editor at large for The Daily Beast. He is also a frequent contributor to New York magazine and was a contributing editor for Condé Nast Portfolio. He wrote a gossip column for the New York Daily News from 2003 to 2006. Prior to that, he wrote the Reliable Source column for the Washington Post, where he spent 23 years covering politics, the media, and other subjects.


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Questo glossario dei giochi di ruolo elenca alcuni termini utilizzati nei giochi di ruolo e ne illustra il significato.

A

Abilità  Una capacità appresa mediante lo studio e/o la pratica. Generalmente è un valore numerico o qualitativo (un aggettivo) che viene usato insieme ad un attributo in una nelle prova di abilità per verificare se un personaggio riesce o meno in un'azione. Nelle traduzioni in italiano delle edizioni di Dungeons & Dragons precedenti alla terza edizione, il termine "punteggio di abilità" aveva lo stesso significato che attualmente ha il termine "caratteristica". Questo cambio, necessario con l'introduzione nella meccanica di gioco del sistema delle abilità per evitare confusione, non è avvenuto nella versione originale del gioco, poiché sono sempre stati utilizzati i termini ability per indicare una caratteristica e skill per indicare un'abilità.

Allineamento È una caratteristica utilizzata da alcuni giochi di ruolo per riassumere attraverso canoni ben delineati l'atteggiamento morale, etico e psicologico dei personaggi giocanti, non giocanti e mostri. Il concetto compare già nell'edizione originale di Dungeons & Dragons dove poteva assumere i valori di "buono", "malvagio" o "neutrale".

Ambientazione Il mondo fittizio in cui sono ambientate le avventure di una campagna. Può essere un prodotto originale o l'adattamento di un film, romanzo, fumetto, cartone animato o videogioco. Può per esempio comprendere la storia passata del mondo, le mappe necessarie per lo svolgersi del gioco, la descrizione di personaggi non giocanti, mostri, nazioni e organizzazioni e società ed introdurre regole specifiche per gestire aspetti particolari.

Un singolo regolamento può avere svariate ambientazioni ufficiali (soprattutto nel caso di regolamenti generici, come GURPS o Fudge) oppure può essere legato ad una singola ambientazione. Inversamente una singola ambientazione può essere adattata a regolamenti diversi (per esempio, Fading Suns viene pubblicata con statistiche per il D20 System e per il Victory Point System, Traveller è stato adattato ufficialmente con almeno quattro regolamenti diversi).

Aspetto  l'aspetto fisico del personaggio. Generalmente poco considerata o considerata poco utile in quanto influenza quasi solamente l'aspetto interpretativo (per questo motivo è spesso preferita la caratteristica Carisma'). Può essere importante per coloro che prediligono nel gioco di ruolo l'interpretazione del personaggio: se il proprio personaggio ha un bell'aspetto susciterà reazioni migliori nei PNG rispetto a un personaggio di aspetto anonimo. Un personaggio esteticamente poco gradevole, al contrario, potrebbe aver problemi nelle relazioni sociali. L'aspetto comprende anche gli eventuali "segni particolari" del personaggio (ad esempio una grossa cicatrice sul volto).

Avventura È una parte di campagna con un inizio e una fine ben delineata, durante la quale i personaggi risolvono o vivono un punto saliente della loro storia. Per paragone, corrisponde ad un singolo libro o racconto di un ciclo letterario. Può essere giocata in una o più sessioni di gioco a seconda della sua lunghezza e complessità.

B

Background La descrizione, storia, psicologia, personalità, comportamenti tipici, conoscenze e risorse di un personaggio. In Mondo di tenebra il personaggio ha a disposizione dei "punti background" che può disporre a piacimento tra diverse voci (ad es. Influenza, Fama, Risorse, Contatti) che simboleggiano la storia del personaggio e influiscono nel gioco in diversi modi. I background hanno un valore variabile compreso tra 0 e 5. Per esempio: il background "Risorse" simboleggia quanti possedimenti ha il personaggio e quanto guadagna con il proprio lavoro. Un personaggio con risorse "0" sarà un nullatenente con notevoli ripercussioni nel gioco - come non potersi permettere armi - mentre un personaggio con risorse "5" sarà un miliardario con molte possibilità - comprare mezzi speciali, assoldare guardie del corpo, ecc.)

Boxed set Termine inglese che indica uno o più manuali di gioco confezionati per la vendita all'interno di una scatola, con l'eventuale presenza di altri accessori (mappe plastificate, schede riassuntive, miniature, dadi ecc.). A volte si usa con lo stesso significato anche box set. Uno dei più famosi boxed set è il Regole Base: Set 1 per Dungeons & Dragons (meglio conosciuto come "scatola rossa").

C

Campagna È una serie di una o più avventure che coinvolge lo stesso gruppo di personaggi. Facendo un parallelismo con la letteratura, corrisponde ad un intero ciclo di opere dedicate ad un gruppo di protagonisti. La durata di una campagna, a seconda del dettaglio e della complessità degli ostacoli da affrontare da parte del gruppo, può variare da un minimo di due sedute fino ad arrivare ad occupare diversi anni di incontri, con personaggi che si avvicendano intorno al tavolo di gioco. In alcuni giochi di ruolo per indicare la Campagna viene utilizzato un termine diverso (nei giochi del Mondo di Tenebra, ad esempio, si usa il termine Cronaca).

Caratteristica  Chiamato anche "attributo", è un parametro generalmente numerico (può essere anche descrittivo, ad esempio "disastroso" o "superbo", come in Fudge) che definisce le peculiarità fisiche e mentali di un personaggio. Esempi di caratteristiche sono forza, destrezza, costituzione, intelligenza, carisma, aspetto, percezione. In molti giochi di ruolo le caratteristiche si differenziano dalle abilità per il fatto che tipicamente le prime rappresentano aspetti fondamentali, innati e immutabili del personaggio, mentre le seconde competenze specifiche che vengono apprese e migliorate con l'esperienza.

Caster  Abbreviazione del termine inglese Spell caster (letteralmente "lanciatore di incantesimi"); indica un personaggio in grado di lanciare incantesimi, per esempio in D&D: chierici, maghi, stregoni, bardi, ecc.

Clan  Nei giochi di ruolo dell'ambientazione di Mondo di Tenebra Vampiri: la masquerade, indica la "linea di sangue" del vampiro, e cioè la sua discendenza che ne caratterizza anche i poteri e, in parte, la personalità.

Classe  È un modo di rappresentare una specifica professione o specializzazione dei personaggi; normalmente viene scelta all'atto della creazione del personaggio e non può essere successivamente cambiata (o comunque cambiata in modo molto limitato). Esempi di giochi basati su classi sono Dungeons & Dragons e CyberPunk 2020.

Classe armatura In Dungeons & Dragons un valore numerico che indica il grado di protezione contro attacchi fisici.

Classe difficoltà  È un valore numerico che indica la misura di quanto un'azione (che non preveda successo automatico) sia impegnativa da compiere. Per esempio in Dungeons & Dragons, se un personaggio deve arrampicarsi su di un muro, il dungeon master deciderà la classe difficoltà di questa azione (ad esempio "12"), e il giocatore tirerà un dado a venti facce (d20) e sommerà eventuali bonus per vedere se l'azione ha successo o meno. Se la somma è maggiore o uguale al valore della classe difficoltà l'azione è riuscita, altrimenti è fallita. Se il risultato del dado (senza contare eventuali bonus) è "1" o "20" vi sono effetti particolari: un "1" causa sempre un Fallimento Critico, un "20" un Successo Critico.

Nel vecchio Mondo di tenebra, esiste una classe difficoltà da applicare ad ogni tiro di dadi. A differenza di quanto accade in D&D, qui il dado utilizzato è a 10 facce (d10) e i dadi lanciati sono normalmente più di uno.

Classe di armatura  La "classe di armatura" è un valore numerico che in alcuni giochi indica la facilità di colpire un avversario. Nelle prime versioni di 'Dungeons & Dragons più bassa era la classe di armatura di un personaggio o mostro, più difficile era colpirlo. Un uomo senza armatura aveva AC 10 e l'armatura abbassava la sua classe armatura, i mostri più potenti avevano di solito una classe di armatura minore di zero.

In Advanced Dungeons & Dragons 2ª edizione la capacità di un personaggio o di un mostro di colpre con successo era indicato dal suo THAC0, che era il tiro minimo su un dado da 20 facce necessario "a colpire classe di armatura 0" ("To Hit Armor Class 0"). Il tiro per colpire altre classi armatura poteva essere calcolato sottraendo la classe di armatura dal THAC0. Più basso era il THAC0, più probabile era riuscire a colpire con successo. Questo metodo rimpiazzava le tavole di combattimento usate nelle edizioni precedenti, ma venne ufficialmente abbandonato con l'edizione 3.0 di D&D.

In D&D 3.0 la classe di armatura venne in effetti invertita, un uomo privo di armatura aveva ancora classe di armatura 10, ma indossare un'armatura e/o impugnare uno scudo alza la classe di armatura. Perciò una creatura con classe armatura 0 nella seconda edizione ha una classe armatura 20 nell'edizione 3.0 e viceversa. Questo sistema persiste nella quarta edizione. Diversi fattori influenzano la classe armatura in entrambi i sistemi, per esempio la destrezza del personaggio, l'uso di tecniche di combattimento (come alcune forme di parata) e la qualità e materiale dell'armatura indossata.

Il concetto di classe armatura e di punti ferita ebbe origine da un regolamento di wargame navale sulla guerra civile americana. Dave Arneson, cocreatore di D&D li adottò poco dopo prima della scrittura del primo regolamento di D&D.

Classe di prestigio In Dungeons & Dragons terza edizione rappresenta una specializzazione delle normali classi a cui può appartenere un personaggio giocante o un personaggio non giocante. Dal punto di vista del regolamento, scegliendo una classe di prestiogio il personaggio diventa praticamente multiclasse, con il primo livello nella classe di prestigio. Rappresenta una specializzazione che il personaggio ha acquisito nel corso del gioco (non può mai essere scelta come classe principale). Diversamente dalla classe, la classe di prestigio presenta dei requisiti che devono essere soddisfatti per potervi accedere. Spesso abbreviata in CdP.

Colpo critico  Un successo critico ottenuto durante un attacco. A seconda del gioco questo può causare danni maggiori del normale, permettere di ignorare l'armatura dell'avversario, far tirare su una tabella di risultati speciali, ecc. In D&D ad esempio, per ottenere un colpo critico si deve ottenere 20 con un singolo lancio di un dado a venti facce.

Combattimento  È uno degli aspetti più evidenti delle meccaniche di gioco. La risoluzione del combattimento viene stabilita in base alle caratteristiche ed abilità di chi si confronta e, nella maggior parte dei casi, da una componente casuale dettata dai tiri di dado. Chi è coinvolto nel combattimento (personaggi, mostri, ecc.) può guadagnare (o perdere) bonus in funzione di scelte tattiche, caratteristiche di classe, o di razza, poteri innati, ecc. A seconda del gioco e dell'ambientazione, possono essere contemplate forme di combattimento differenziate: a distanza, corpo a corpo, magico, mentale (tramite poteri paranormali), ecc.

Crunch  Crunch e fluff sono termini inglesi; il primo indica la parte prettamente meccanica ("regole e numeri") dei giochi di ruolo – viene definito "crunch" un manuale che si occupa quasi esclusivamente di questo aspetto. Al contrario, fluff indica la parte di un manuale che non tratta della meccanica di gioco; di solito si tratta di dettagliato testo descrittivo.

D

Dado percentuale  Un dado a dieci facce marcato con le decine, "00", "10", "20", ecc. fino a "90", generalmente usato insieme a un dado a dieci facce normale in un tiro percentuale per generare un risultato compreso tra 1 e 100.

Dado Vita in Dungeons & Dragons, il Dado Vita (Hit Dice in inglese), usualmente abbreviato in DV (o HD) di una classe del personaggio è il tipo di dado da tirare per determinarne i punti ferita iniziali al primo livello o il loro aumento ogni volta che si sale di livello.

Diceless  Con diceless (dall'inglese, letteralmente "senza dadi") si intende un gioco di ruolo in cui normalmente il successo o fallimento delle azioni dei personaggi giocanti viene deciso senza l'uso di dadi o di altri meccanismi casuali (come per esempio le carte da gioco usate in Castle Falkenstein o i tarocchi usati in Sine Requie). Un esempio di giochi di ruolo diceless è Amber Diceless Role-Playing. Altri (per esempio WitchCraft) offrono la possibilità di essere giocati anche diceless.

Dungeon  La parola inglese dungeon significa "sotterraneo, antro, galleria, cunicolo o grotta"; è un luogo, tipicamente sotterraneo, in cui può svolgersi una parte delle azioni. Può trattarsi ad esempio di una grotta, di un castello abbandonato, di una miniera. In Dungeons & Dragons è di solito il principale luogo in cui i personaggi giocanti vivono la loro avventura, che termina generalmente quando ne escono. "Dungeon" è anche il titolo del primo Gioco di Ruolo per computer (C-RPG) scritto nel 1975 da Don Daglow, all'epoca uno studente del Claremont University Center, e liberamente basato sulle regole di "Dungeons & Dragons". Il primo sotterraneo fu quello che si estende sotto Blackmoor Castle in cui Dave Arneson inviò i personaggi dei suoi giocatori per salvare una principessa nel 1971. Nello stesso nome "Dungeons & Dragons" si ritrovano i due elementi caratteristici del gioco, i dungeon e i draghi. I dungeon sono popolati da pericolose creature da sconfiggere, per guadagnare punti esperienza, denaro od oggetti.

Dungeon crawl  Stile di gioco che enfatizza l'aspetto di wargame del gioco di ruolo, in cui i personaggi sono visti più come pedine da muovere in una competizione contro i mostri, gli enigmi e le trappole che un giocatore con un ruolo diverso oppure il gioco stesso mette loro davanti, a volte mettendo in secondo piano l'aspetto interpretativo. Molto dipende se è visto come una sfida di sopravvivenza o una scoperta di ciò che il dungeon nasconde. nel primo caso si avvicina ad un gestionale di risorse, nel secondo ad un'avventura di scoperta.

E

EUMATE  EUMATE è l'acronimo di "Entra Uccidi il Mostro Arraffa il Tesoro ed Esci" che indica un modo di giocare che privilegia l'aspetto tattico e di metagioco del gioco di ruolo, impostato all'esplorazione dell'ambiente e all'eliminazione degli avversari con un approccio simile ad un videogioco come Diablo a scapito dell'interpretazione e di uno sviluppo organico del proprio personaggio, di cui vengono ignorati tutti gli aspetti non funzionali alla scoperta ed eliminazione degli avversari.

Il gioco di carte Munchkin è basato sulla parodia di questo concetto.

F

Fallimento critico  Detto anche fumble o botch, è una Prova di abilità che fallisce in modo clamoroso. Normalmente lo si ottiene con un tiro di dado particolarmente sfortunato, anche se generalmente possedere un'abilità maggiore ne diminuisce le probabilità. Le conseguenze di un fallimento critico variano da gioco a gioco e spesso sono lasciate (parzialmente) alla fantasia ed inventiva del Master, ma generalmente sono molto più sfavorevoli di un insuccesso semplice.

H

House organ  Rivista ufficiale di una casa editrice dedicata interamente o quasi ai propri prodotti, per esempio Dragon per i prodotti prima della TSR e poi della Wizards of the Coast.

House rules  Le house rules (letteralmente "regole della casa") sono regole personalizzate diverse da quelle del regolamento ufficiale adottate da un gruppo di gioco.

G

Giocatore  È la persona fisica dietro a personaggi giocanti e master.

I

Iniziativa  È in generale il metodo usato per gestire l'ordine cronologico in cui avvengono le azioni dei giocatori e degli avversari in un combattimento. Per esempio in Dungeons & Dragons a partire dall'edizione 3.0, il tiro di iniziativa è deciso sommando al lancio del dado a 20 facce il bonus del punteggio di Destrezza (che quantifica, tra le altre cose, quanto un personaggio sia veloce a rispondere a un'azione) più eventuali bonus, chi ottiene un risultato di iniziativa maggiore sarà il primo ad agire.

L

Level-cap  Letteralmente "livello-tappo", è un termine inglese che indica il livello massimo che un personaggio può raggiungere. Viene anche chiamato experience-cap poiché determina conseguentemente anche la quantità massima di punti esperienza che è possibile accumulare.

Librogame  Un librogame o anche o libro-gioco è un'opera narrativa che invece di essere letta linearmente dall'inizio alla fine presenta alcune possibili alternative mediante l'uso di paragrafi o pagine numerate, in sostanza un modulo di avventura da giocare in solitario. Lettori diversi (o la stessa persona in occasione di una rilettura) potranno compiere scelte diverse e ciò condizionerà lo svolgimento e la fine della trama. Questo genere fu principalmente popolare negli anni ottanta.

Livello  È un valore numerico che rappresenta sinteticamente la potenza di un personaggio. Simboleggia tutti i progressi compiuti durante il gioco. Quasi sempre ad un livello alto corrisponde anche un'importanza maggiore del personaggio nell'ambientazione.

Livello di classe In Dungeons & Dragons, in base alla quantità di punti esperienza accumulati, ad ogni PG (o PNG) è associato un livello di classe (Class level in inglese), ovvero un valore numerico progressivo che rappresenta le capacità generali del personaggio: maggiore è il livello di classe, maggiori saranno le abilità in combattimento, nel lanciare incantesimi, le possibilità di riuscire in un TS ecc. Quando si ha a che fare con personaggi multiclasse, si parla di "livello del personaggio" come la somma dei livelli di classe delle singole classi a cui il personaggio appartiene. Quando un personaggio appartiene ad una sola classe, livello di classe e livello del personaggio coincidono, e vengono usualmente considerati sinonimi. Un altro termine utilizzato per indicare il livello di classe è "livello di esperienza".

Livello di incantesimo È un valore numerico progressivo assegnato a un incantesimo che ne indica la potenza. Per esempio, maggiore è la potenza, maggiori saranno i danni inflitti, la durata dell'incantesimo, l'effetto magico protettivo, ecc.). Usato per esempio in Dungeons & Dragons e Rolemaster.

M

Master  A seconda del gioco si chiama dungeon master (DM), game master (GM), regista, narratore, ecc., la persona che gestisce ("mastera" o "masterizza" in gergo) una partita di gioco di ruolo, descrivendo l'ambientazione ed elaborandone le mappe, proponendo le avventure che coinvolgono i personaggi giocanti, interpretando il ruolo dei personaggi non giocanti, fra cui i mostri, e decidendo i risultati delle azioni intraprese. In genere ha l'ultima parola sull'interpretazione delle regole e su quali regole applicare e quali no. Visioni meno classiche di questa figura prevedono una diversa condivisione dei compiti, per esempio lasciando la possibilità di narrare anche ai giocatori, nonché la mancanza del diritto di modificare le regole, vedi per esempio Cani nella vigna.

Masterizzare Lo svolgimento del ruolo del master, inglesismo derivato dal termine to master. Per esempio nella frase "masterizzare un'avventura". Più raramente indicato anche come "masterare"

Meccanica di gioco  Costituisce l'insieme delle regole che definiscono come risolvere le azioni dei personaggi. Normalmente è incentrata su un meccanismo base che definisce come risolvere le prove di abilità (per esempio con il lancio di un dado).

Modulo  Contrazione di "modulo di avventura", è un'avventura pubblicata da un editore pronta per essere giocata. Può appartenere ad una serie di altri moduli che costituiscono insieme una campagna o può essere pensato per essere generico e venire inserito con facilità in una campagna già esistente. Spesso propone anche dei personaggi già pronti. Può essere anche ideata per essere giocata in solitario, vedi librogame.

Mostro  È una creatura fantastica che tipicamente i personaggi devono affrontare. A seconda dell'ambientazione può essere una creatura fantastica tratta dalla mitologia, dal folklore o essere una creatura aliena. In certe ambientazioni i personaggi stessi possono essere mostri (per esempio nei giochi del Mondo di Tenebra).
Un "mostro errante" è un mostro il cui incontro con i personaggi, invece di essere stabilito in maniera fissa (in base al luogo e/o azioni compiute dai personaggi), avviene in maniera casuale; serve ad aggiungere un grado di imprevidibilità al gioco, simulando gli eventi casuali in cui si possono imbattere i giocatori.

Multiclasse Un personaggio multiclasse appartiene a due o più classi contemporaneamente; le sue abilità generali risulteranno definite dalla combinazione di queste classi. Quando un personaggio, passando di livello, anziché progredire nella classe cui appartiene sceglie di ottenere un livello in una classe differente, in gergo si può dire che "multiclassa".
La possibilità di essere multiclasse è stata inserita nel regolamento a partire dal manuale per Original D&D Greyhawk - Supplement I e poi mantenuta in tutte le successive edizioni, anche se con meccaniche differenti.

Munchkin  È un termine derisorio con cui vengono indicati quei giocatori il cui scopo nel giocare è semplicemente quello di potenziare il proprio personaggio e "vincere", a dispetto della godibilità del gioco, dell'interpretazione, degli altri giocatori e, spesso, anche delle regole. Il gioco di carte omonimo nasce come raffigurazione satirica e sarcastica di questo stile di gioco.

N

Narratore  Termine alternativo usato nei giochi del Mondo di Tenebra e in altri giochi per indicare il master.

O

One-shot  Partita o avventura autoconclusiva, anziché essere contenuta all'interno di una campagna più vasta. Generalmente usata per provare nuovi regolamenti con personaggi di prova o per le partite di un torneo di gioco di ruolo.

P

Party Un party (letteralmente gruppo in inglese) è un gruppo di personaggi che si avventurano insieme in un gioco di ruolo. Nei giochi di ruolo da tavolo, un party è composto da un gruppo di giocatori, occasionalmente con l'aggiunta di alleati rappresentati da personaggi non giocanti controllati da quei giocatori o dal game master. Nei videogiochi di ruolo, la relazione tra il party e i giocatori varia considerevolmente. Nei giochi di ruolo online i party sono spesso simili a quelli dei giochi di ruolo da tavolo, tranne per il fatto che gli alleati sono sempre controllati in misura minore o maggiore dall'intelligenza artificiale. Nei videogiochi di ruolo a giocatore singolo, il giocatore generalmente controlla tutti i membri del gruppo in misura variabile.

Personaggio giocante Abbreviato in PG, è l'alter ego interpretato da un giocatore. A seconda del gioco e della sua ambientazione può essere un normale essere umano o può appartenere a razze diverse.

Personaggio non giocante Abbreviato in PNG, è un amico, avversario, mostro o altra entità interpretata dal master o da aiutanti che interagisce con i personaggi giocanti, per aiutarli, ostacolarli o semplicemente per fornire "colore" locale all'avventura.

Progressione epica È il sistema per gestire i personaggi che aumentano il loro livello fino a diventare incredibilmente potenti, oltre le possibilità dei comuni avventurieri.

Prova di abilità A seconda del gioco Compito, Test, Prova, è il meccanismo con il quale vengono risolte le azioni in un gioco di ruolo. Tipicamente coinvolge il valore di una caratteristica, di un'abilità (che rappresentano le capacità di chi tenta l'azione), dei modificatori (che rappresentano la difficoltà/facilità dell'azione tentata, gli attrezzi a disposizione, eventuali condizioni favorevoli o sfavorevoli, ecc.) ed un fattore casuale (il risultato del lancio di uno o più dadi, delle carte da gioco, ecc.)

Punti esperienza I punti esperienza, abbreviati di solito con PE o, con XP, sono un valore assegnato dal master ai personaggi giocanti che tiene conto di come si sono comportati durante l'avventura, della quantità dei mostri uccisi, delle trappole disinnescate, delle buone idee, dell'interpretazione del personaggio, ecc. A seconda del sistema di gioco utilizzato i punti esperienza accumulati potranno servire per salire di livello, acquisendo così dei miglioramenti, che spaziano dall'acquisizione di nuovi incantesimi o abilità e migliori capacità di combattimento, o per acquisire direttamente le abilità desiderate, scelte tra quelle consentite dal master, ed altre peculiarità (virtù, specializzazioni, ecc.) consentendo una maggior personalizzazione del proprio personaggio.

Punti ferita I punti ferita sono uno dei mezzi più diffusi per tenere traccia dello stato di salute dei personaggi: ogni volta che si viene feriti si deduce un certo numero di punti ferita (dipende principalmente da: un'arma o una magia con cui si viene colpiti ed anche da altri fattori come: bere sostanze tossiche o essere colpiti da massi che cadono, ecc.) dal totale corrente di punti ferita.

Q

Quest Con quest si intende un qualsiasi tipo di evento deciso dal Master per creare un'avventura verso un qualsiasi obiettivo che serve per delineare la trama. Il Master può far mutare gli eventi della storia per ogni singolo PG o per l'intero gruppo.

R

Razza  Spesso nei giochi di ruolo i personaggi possono essere non umani, come esseri tratti dal folklore e dalle leggende (nani, elfi, vampiri, ecc.). Il concetto di razza rappresenta nelle ambientazioni dei giochi di ruolo l'appartenenza ad un gruppo di creature intelligenti che differisce per natura dagli altri gruppi; ad esempio, un elfo appartiene alla "razza" degli elfi, ma non a quella dei "nani".

Regola d'oro  Anche "regola zero", è una convenzione presente in molti regolamenti secondo la quale se il master non condivide una regola ha il diritto di cambiarla, senza essere tenuto a informare i giocatori, né a mantenere la modifica nel tempo. Probabilmente è uno dei punti che più differenzia il gioco di ruolo dagli altri giochi, in cui la possibilità di un singolo giocatore di cambiare unilateralmente le regole a proprio piacimento non viene normalmente contemplata. Questa regola stabilisce che il divertimento e la fluidità della storia sono più importanti delle regole tecniche; quindi il master del gioco ha facoltà di cambiare o ignorare regole presenti nel manuale. Ci sono diversi giochi (Cani nella vigna, La mia vita col padrone, On Stage!, ecc.) che non prevedono questa regola, proponendo invece un sistema che permette la fluidità della storia e il divertimento anche tramite l'applicazione delle regole così come create.

Retroclone  Un retroclone è un gioco che mira a ricreare il regolamento di vecchie edizioni di giochi di ruolo, in particolare di Dungeons & Dragons, sfruttando il fatto che per la legislazione statunitense non è possibile mettere sotto copyright il regolamento di un gioco ma solo la formulazione delle regole.. Esempi di retro clone sono  OSRIC (che emula AD&D 1ª edizione), Labyrinth Lord (che emula la scatola rossa di D&D) o  GORE che emula il Basic Role-Playing della Chaosium

Riserva di dadi  È un meccanismo di gioco utilizzato, per esempio da Shadowrun e dai giochi del Mondo di Tenebra, nel quale le Prove di abilità vengono effettuate tirando un certo numero di dadi (dipendente generalmente dagli attributi e abilità del personaggio) e contando il numero di dadi che supera un certo valore (piuttosto che il più comune metodo di tirare un numero fisso di dadi e sommarne il valore per confrontarlo con una soglia). Le condizioni ambientali, difficoltà relativa dell'azione, condizioni fisiche della persona, ecc. possono modificare sia il numero di dadi da tirare, che la soglia che ogni dado deve superare per essere contato come "successo", che il numero di successi da ottenere per riuscire nell'azione.

Roll playing  Letteralmente "giocare tirando", sottintendendo "... i dadi", è un termine inglese che indica il tralasciare del tutto la parte interpretativa e narrativa del gioco di ruolo per affidarsi unicamente ai dadi (o comunque ad altri meccanismi casuali) anche per risolvere le azioni più banali (anziché solo per quelle cruciali per lo sviluppo dell'avventura) o per decidere particolari fondamentali dell'ambientazione o della trama.

Rule lawyer  Vengono definiti rule lawyer (letteralmente "avvocato delle regole") i giocatori che ricorrono ad una interpretazione letterale del regolamento, sfruttandone eventuali falle, dimenticanze, omissioni, contraddizioni, note a piè di pagina, ecc. per contestare o influenzare le decisioni del master o per ottenere un vantaggio per il proprio personaggio. Possono essere provocatori che trovano divertente cercare argomenti di discussione o semplicemente giocatori che ritengono più importante sopra ogni cosa il regolamento.

S

Scheda del personaggio  È un foglio sul quale vengono registrate le statistiche del personaggio. Normalmente contiene spazi per segnare il nome ed altri dati biografici (descrizione, storia, amici, nemici e contatti), caratteristiche, abilità, vantaggi e svantaggi, oggetti e altre proprietà materiali, tabelle di uso comune nel gioco, stato di salute del personaggio (la condizione a piena salute e quella corrente). Normalmente ogni gioco propone una scheda standard (o anche più di una differenziata per tipi diversi di personaggio - classe, clan o altro).

Schermo del master  È un foglio rigido, normalmente in cartoncino realizzato utilizzato dal master per nascondere i propri appunti e tiri di dado ai giocatori. Il primo venne pubblicato dalla Judges Guild per Dungeons & Dragons nel 1977.

Semiumano  Un semiumano è un umanoide ancora più simile ad un essere umano.

Sessione di gioco  È una singola seduta di una partita di gioco di ruolo; può durare, a seconda dei gruppi, da un paio d'ore a 4-5 ore (o anche di più). Normalmente si cerca di chiudere la sessione in qualche momento relativamente tranquillo della storia.

Slot Spazio nell'inventario (borsa) del personaggio dove allocare armi, pergamene, artefatti ed ogni altro genere di oggetto. Solitamente il numero di slot non è illimitato.

Soglia di difficoltà  Altro nome per #Classe difficoltà

Splatbook  Manuale dedicato a un particolare gruppo o classe o fazione politica fittizia in un gioco di ruolo, che fornisce materiale di ambientazione aggiuntivo e regole opzionali. Per esempio un regolamento fantasy di cappa e spada potrebbe offrire splatbookper le diverse razze fantasy dell'ambientazione.
I primi esempi di splatbook risalgono fino all'inizio del gioco di ruolo, per esempio il Cults of Prax (1979) per RuneQuest che dettaglia diversi culti religiosi a cui i personaggi possono aderire o i supplementi per la linea originale di Traveller dedicati alle varie professioni. Comunque il nome deriva dal nomigliolo usato su newsgroup per i supplementi della White Wolf, poiché questi avevano titoli del tipo Clan xxx per quelli di Vampiri: la masquerade, Tribe xx per Werewolf: The Apocalypse e così via erano detti "*book", usando l'asterisco come carattere jolly. Dato che l'asterisco in inglese è detto anche "splat", da questo è nato il termine "splatbook".

Altri esempi di splatbook sono per esempio la serie The Complete Book of per Advanced Dungeons & Dragons o i vari codex per Warhammer Fantasy Battle e Warhammer 40,000.

Successo critico  È una prova di abilità riuscita in maniera spettacolare. Normalmente lo si ottiene con un tiro di dado particolarmente fortunato, anche se generalmente un'abilità maggiore aumenta le probabilità di un successo critico.

T

Talento In Dungeons & Dragons particolarità del personaggio che influisce su una sua abilità, sulle sue caratteristiche, sul suo tiro per colpire, sulla sua classe armatura, sui suoi tiri salvezza o sul modo con cui può effettuare certe azioni.

THAC0 In Advanced Dungeons & Dragons 2ª edizione la capacità di un personaggio o di un mostro di colpire con successo era indicato dal suo THAC0, che era il tiro minimo su un dado da 20 facce necessario "a colpire classe di armatura 0" ("To Hit Armor Class 0"). Il tiro per colpire altre classi di armatura poteva essere calcolato sottraendo il valore della classe di armatura dal THAC0. Più basso era il THAC0, più probabile era riuscire a colpire con successo. Questo metodo rimpiazzava le tavole di combattimento usate nelle edizioni precedenti, ma venne ufficialmente abbandonato con l'edizione 3.0 di D&D.

Tiro aperto  Una meccanica di gioco per cui i dadi possono essere ritirati una o più volte, aumentando o diminuendo il risultato finale. Per esempio in Rolemaster si effettua un tiro percentuale e se il risultato è compreso tra 96 e 100, si tira ancora sommando il nuovo risultato a quello precedente continuando a tirare finché non si ottiene un risultato inferiore a 96, mentre se il risultato è compreso tra 01 e 05 si tira nuovamente sottraendo il risultato ottenuto e continuando a tirare (come nel caso precedente) finché non si ottiene un risultato inferiore a 96.

Tiro per colpire  Abbreviato in TPC o TxC, è un tiro di dado necessario a valutare se il personaggio è in grado di ferire il suo avversario. La risultante delle sue abilità, capacità di utilizzare un dato tipo di arma, o altre variabili genera un numero che, sommato al risultato di lancio di uno o più dadi (componente casuale) e confrontato con la difesa (che può essere a sua volta un tiro di dado oppure un valore numerico fisso) dell'avversario determina se un colpo è andato a segno o meno.

Tiro percentuale  Con tiro percentuale si indica l'uso di due dadi a dieci facce, uno dei quali è marcato con 00, 10, 20, … 90, l'altro marcato normalmente da 0 a 9, in modo da ottenere un risultato da 1 a 100 (un risultato di "00" sul primo dado e di "0" sul secondo viene letto come "100"). Nel caso che non sia disponibile un dado marcato da "00" a "90" si usando due dadi a dieci facce di colore diverso, indicando prima del lancio quale è da considerare quello delle decine. Alle volte i d20 sono usati come rimpiazzi per i d10, in questo caso si tira il d20 e si legge solo la cifra delle unità (esistono in commercio anche d20 numerati da 0 a 9 con ogni cifra ripetuta due volte).

Torneo di gioco di ruolo È un evento ludico in cui è prevista una forma indiretta di competizione tra squadre che partecipano separatamente a un'avventura one-shot, valutate poi sulla base di alcuni parametri (interpretazione, azioni intraprese nel corso della storia, grado di conclusione della storia).

Tiro salvezza Chiamato in alcuni giochi Tiro resistenza, è un tiro di dado necessario a valutare se il personaggio subisce o meno gli effetti di una condizione di pericolo, oppure se riesce parzialmente ad evitarli.

U

Umanoide Una razza approssimativamente simile alla figura umana: due gambe, due braccia, un tronco e una testa. Inoltre le caratteristiche principali del viso sono anch'esse simili a quelle umane: due occhi, un naso, due orecchie e una bocca.

Note

Bibliografia

Glossari di Wikipedia

redpajama_set_name: RedPajamaWikipedia


The mythical al Qaeda is a hierarchical organization. After losing its haven in Afghanistan, it cleverly decentralized authority and shifted its headquarters to Pakistan. But central management still dispatches operatives globally and manages affiliates according to a strategy.
The myth is destructive to counterterrorism. Because tightly-run organizations are better at mass violence than disparate movements, the myth creates needless fear that encourages overly ambitious and expensive policies, like the war in Afghanistan. The myth increases the number of enemies we face, taking focus from real ones. Most jihadist militants hate Americans but don't try to kill us. They fight locally. Attacking them risks making them into what we fear they are and stoking nationalistic resentment that increases their popularity.
My anecdotal sense is that events since 9/11 have increasingly brought commentators around to truth. Even so, the media, for simplicity's sake, tends towards the myth. And the Obama administration, despite improving upon its predecessors' absurdly broad definition of our terrorist enemies, still overstates al Qaeda Central's unity and control of affiliates. More importantly, U.S. policies still pay insufficient attention to the distinction among various al Qaeda entities.
(1) Since bin Laden's death, U.S. officials, analysts, and pundits have claimed that the cache of emails found in his compound contradict recent intelligence reports downplaying his control. The emails, we are told, show that he was still running the show and that al Qaeda Central remained potent.
Last week, however, McClatchy quoted more anonymous officials suggesting that to al Qaeda types in Pakistan and beyond, bin Laden was like a "cranky old uncle" that you respectfully listen to and ignore. The Washington Post reported that the emails show al Qaeda leaders in Pakistan complaining about depleted funds, declining popularity, and CIA drones decimating their ranks.
The White House seems conflicted about which view of al Qaeda to take. It commendably wants to belittle al Qaeda, robbing it of mystique by portraying bin Laden as pathetic and weak. On the other hand, it needs the threat of a powerful al Qaeda to justify the war in Afghanistan and other controversial policies.
(2) Media reports often give the impression that al Qaeda in the Arabian Peninsula (AQAP) are the core of the militant group (Ansar al-Sharia) revolting in Yemen's south. The implication is al Qaeda could soon control territory for the first time. Too little attention is given to the uncertain role AQAP plays among Yemen's militants and its limited ties to al Qaeda Central. Bin Laden apparently asked AQAP's leader to attack Americans rather than gathering territory locally, suggesting that its commitment to attacking us may be limited.
The point is not that we should ignore al Qaeda terrorists in Yemen. But uncertainty about their role in Yemen and intent cautions against undifferentiated assaults on their leaders, let alone those of Ansar al-Sharia.
(3) Since our recent drone strike in Somalia on leaders of the al-Shabab insurgent group, the administration has claimed that Shabab's leaders are plotting terrorism against American or western targets. The only evidence given for this assertion is vague claims of Shabab's ties to Yemeni militants and its claim of responsibility for a 2010 terrorist bombing in Uganda. But that bombing came because Ugandan troops are in the African Union force fighting al-Shabab. While reprehensible, the attack does not show a desire to terrorize Americans.
*These positions are roughly those taken by Bruce Hoffman and Marc Sageman, respectively. My aim is not to perfectly state their views, however, but to describe general views in terrorism commentary.


Conversations require two specific aspects, people and a way to communicate. With Conversational AI (Artificial Intelligence), we now have the ability to communicate directly using technology through conversational applications, such as a Virtual Assistant.
Virtual Assistants can range from purely Transactional, to Question and Answer, and finally Companion and Social. To avoid any confusion around Conversational AI, it's good to break down what these industry terms mean.
A Virtual Assistant is an application that understands natural language and performs tasks for the user. Think of it as a personal assistant who can perform a level of tasks based on the instructions given. In today's connected world, this can be anything from checking the weather, getting directions, the latest news or booking an event in a calendar. This is what Alexa, Siri, Google Assistant and Cortana do, for example.
Conversational AI is the term for the brains behind Virtual Assistants. Instead of a linear pre-determined question and answer approach, it offers a more sophisticated way to understand and interpret a request no matter how it's worded using Natural Language Processing (NLP), a base form of Machine Learning. The more conversations a Virtual Assistant has, the more the Conversational AI learns, gaining the ability to derive context from the dialogue. So it gets smarter over time.
Virtual Assistants significantly improve customer experience, by helping customers obtain the information they are after more quickly, and without having to pick up the phone, wait in line, or appear in person at a council office.
According to Dean Lacheca, Research Director at Gartner, 60 percent of government organisations have identified Virtual Assistants as a must-have. This fits alongside the increased expectations from the community to access local government services in new and more effective ways. For instance, obtaining information around dog registrations, querying a rates bill or applying for resource consent via virtual assistants.
As well as increasing customer satisfaction, Virtual Assistants help Local Government redistribute the resources required to respond to basic inquiries. Customers can also access a broad array of information 24/7, outside council hours. It can also have the same effect on internally delivered services, such as IT help desks, Legal and HR. Gartner predicts that by 2020, 25 percent of all customer service and support operations will use Virtual Assistants.
How can councils implement Conversational AI?
It is essential that councils get community input for any proposed conversational applications, as this will help form how it can best serve the community. Examples of feedback, include pre-existing Frequently Asked Questions (FAQs) documents, and website and CRM data.
Once implemented, educating the community and its stakeholders to understand how it works and the key benefits to the community, will ensure a streamlined deployment and produce effective results. An additional benefit is that these conversations can also be pulled into Customer Relationship Management (CRM) platforms, and give a more defined picture of the community that the council serves.
Conversational AI is one tool of many that has the potential to impact how councils operate in the future, and better serve their communities. The use of conversational applications in community services may also become an indicator of how councils can leverage other emerging digital tools, such as Augmented Reality. These tools may further continue to improve the customer experience and bring an improved delivery of services to people in the community. With this increased interaction of services, we could soon see councils mirror the way the community interacts with technology in their everyday lives.


WP1: Identification and characterization of early markers for good health using different mouse models. Leaders: Prof. Dr. Jaap Keijer (Chair) and Dr. Jan Kopecky (Vice-chair).
WP2: Development and validation of biomarkers for "healthy ageing" in terms of obesity and CVD risk using animal models of intervention in early life. Leaders: Prof. Dr. Catalina Picó (Chair) and Dr. M. Luisa Bonet (Chair).
WP3: Development and validation of biomarkers in human studies. Leaders: Prof. Dr. Brigitte Winklhofer-Roob (Chair) and Prof. Dr. Aldona Dembinska-Kiec (Vice-chair).
WP4: Analytical procedures and support. Leader: Prof. Dr. Paul J. Thornalley (Chair).
WP5: Integration. Leader: Dr. Ben van Ommen (Chair).
WP6: Assessment, derivation, validation and exploitation. Leaders: Prof. Dr. Lluís Arola (Chair) and Prof. Dr. Johannes Roob (Chair).
WP7: Dissemination and training. Leaders: Prof. Dr. Susanne Klaus (Chair) and Dr. Philip C. Calder (Chair).
WP8: Coordination and management. Leader: Prof. Dr. Andreu Palou (Chair).


text:
1-Brompropan ist eine organisch-chemische Verbindung aus der Gruppe der Bromkohlenwasserstoffe.

Darstellung
1-Brompropan erhält man aus 1-Propanol durch Umsetzung mit Bromwasserstoffsäure (HBr) in Gegenwart von konzentrierter Schwefelsäure.

Als Bromierungsreagenz kann auch Phosphortribromid verwendet werden.

Eigenschaften
1-Brompropan ist eine leichtentzündliche, leicht flüchtige, farblose Flüssigkeit mit chloroformartigem Geruch, welche schwer löslich in Wasser ist. Beim Erhitzen zersetzt sie sich, wobei unter anderem Bromwasserstoff entsteht. Sie reagiert heftig mit Aluminium und Alkalimetallen. Die Verbindung hat ein Ozonabbaupotential von 0,02 bis 0,10.

Sicherheitstechnische Kenngrößen
1-Brompropan bildet leicht entzündliche Dampf-Luft-Gemische. Die Verbindung hat einen Flammpunkt bei −10 °C. Der Explosionsbereich liegt zwischen 3,4 Vol.‑% (170 g/m3) als untere Explosionsgrenze (UEG) und 9,1 Vol.‑% (465 g/m3) als obere Explosionsgrenze (OEG).) Die Zündtemperatur beträgt 490 °C. Der Stoff fällt somit in die Temperaturklasse T1.

Verwendung
In der organischen Synthese wird 1-Brompropan als Alkylierungsmittel für Amine, Phosphine, Alkohole und Thiole verwendet. Es ist ein Edukt bei Friedel-Crafts-Alkylierungen, Grignard-Reaktionen und anderen metallorganischen Reaktionen.

Sicherheitshinweise und gesetzliche Regelungen
1-Brompropan wurde im Dezember 2012 aufgrund seiner Einstufung als reproduktionstoxisch (Reprod. 1B) in die Kandidatenliste der besonders besorgniserregenden Stoffe (Substance of very high concern, SVHC) aufgenommen.
Im Juni 2017 wurde 1-Brompropan danach in das Verzeichnis der zulassungspflichtigen Stoffe mit dem Ablauftermin für die Verwendung in der EU zum 4. Juli 2020 aufgenommen. Es wurde auch eine neurotoxische Wirkung beschrieben.

Einzelnachweise

Bromalkan
Beschränkter Stoff nach REACH-Anhang XVII, Eintrag 30


text:
K-Pop Songs From 2021 For Whatever Mood You're In
Rebekah Flores, Publicist
So far, 2021 has been quite a complicated year as the world makes its recovery from 2020, therefore it's natural for everyone to have different emotions and feelings because of it. Sometimes, people just need something to match their moods, which is where music comes in! As August draws to a close and September arises, here are some K-Pop songs to match whatever mood 2021 has brought!
Note: My decisions were based on the vibe that the song gives me, though the lyrics did have an impact as well.
2021 K-Pop Songs For When You're Feeling…
…Happy:
https://en.wikipedia.org/wiki/Ribbon_(EP)
Album cover for riBBon (Got7's BamBam)
Songs from Groups:
First Love – NCT 127
Songs from Soloists:
Hello – Joy (Red Velvet)
riBBon – BamBam (Got7)
I thought I'd kick things off nice and easy by listing off the songs to match a happier, joyous mood. First Love by NCT 127 is a more laid-back yet upbeat song of first love that's always fun to listen to! Hello by Joy of Red Velvet is another lovely upbeat song that always puts me in a good mood (after all, her stage name is Joy for a reason!). Finally, we have riBBon by Got7's BamBam, which is a fun, cute, and upbeat song that's always fun to vibe with no matter what!
https://www.amazon.com/Anti-Romantic/dp/B0961CVDXP
Album cover for Anti-Romantic (TXT)
…Upset:
Anti-Romantic – TXT
God Damn – I.M. (Monsta X)
Gone – Rosé (Blackpink)
All Your Fault – Yugyeom (Got7) ft. Gray
Hate that… – Key (SHINee) and Taeyeon (SNSD)
On a sadder note, this category is for the songs that match being upset, whether that be in a sad way or an angry type of upset. To start with, Anti-Romantic by TXT (Tomorrow x Together) has a sad, conflicted tone as the singer wishes to stay away from love while also developing feelings for someone. Onto our soloists, God Damn by I.M. of Monsta X is a conflicted and frustrated song as it describes the dualities of his emotions as well as his confusion at himself at times. Gone by Blackpink's Rosé tells a simple tale of heartbreak as she sings of how her love for a former lover has disappeared, while another Got7 member, Yugyeom, holds more complicated frustration towards the girl he's pursuing during his song All Your Fault, which soloist GRAY also participates in. To round things off, Hate that by Key of SHINee and Taeyeon of SNSD (also known as Girls Generation) is a song of bitterness as the person's former lover has found someone new and has become happier while the person is still suffering from the heartbreak.
https://en.wikipedia.org/wiki/Bambi_(EP)
Album cover for Bambi (EXO's Baekhyun)
My Youth & Be There For You – NCT Dream
Bambi – Baekhyun
Onto nostalgia, My Youth by NCT Dream is a sweet song of the reminiscence of the young, happier stages of love, while their other song here, Be There For You, is a reminiscent song of love's first meetings to the present. Finally, Bambi by Baekhyun holds a sweet tone of nostalgia and beauty in the deeper stages of love.
https://en.wikipedia.org/wiki/Do_or_Not
Album cover for Do or Not (Pentagon)
Encore – Got7
Do or Not – Pentagon
Rainbow – NCT Dream
Ready to love – Seventeen
Guard You – Young K (Day6)
This category could potentially be a subcategory of Happy, but I had a good amount of songs of hope to make it its own category. For starters, Encore by Got7 is a song of hope that the group wrote soon after their departure from their former company, JYP Entertainment, which I like to consider as a promise to fans that Got7 would live on in spite of their leave. Do or Not from Pentagon has a hopeful tone to the music alongside lyrics asking the lover to take a chance on them. NCT Dream's song Rainbow is a slower song but remains just as hopeful in believing that what they have will last forever. Ready to love by Seventeen, according to member Woozi (who is also credited as a lyricist, writer, and composer of the song), is a song of present love that will "get your heart pounding…in excitement". To top it off, the recently released Guard You by Young K has an upbeat, joyous, and hopeful tone with protective lyrics that will brighten anyone's day with hope!
https://en.wikipedia.org/wiki/Duality_(EP)
Album cover for Duality (Monsta X's I.M.)
Happy to Die – I.M. (Monsta X)
Broken Me (both eng. + kor.) – BM (KARD)
When U Fall – Yugyeom (Got7)
On the opposite end of the spectrum, we have the hopeless category, in which all three songs come from soloists. Happy to Die by I.M. has a more downcast yet somewhat chill vibe alongside a more depressing-sounding title, Broken Me (in both English and Korean) by BM of co-ed group KARD discusses a more heartbreaking and distressing side of him that we as fans aren't usually shown, and When U Fall by Yugyeom is a more downcast-sounding song from his debut album.
https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_Sauce_(NCT_Dream_album)
Album cover for Hot Sauce (NCT Dream)
Drunk-Dazed – Enhypen
My Turn – Cravity
gimme gimme – NCT 127
Fireworks (I'm The One) – Ateez
Atlantis – SHINee
Hello Dream – NCT Dream
Don't Fight The Feeling – EXO
Thrill Ride – The Boyz
Body Movin – BM (KARD)
Songs like the ones found here would definitely make a fun energetic playlist! For starters, Drunk-Dazed and My Turn by Enhypen and Cravity respectively are two upbeat songs with a chill vibe that are fun to dance to. gimme gimme is also a fun song by NCT 127 that just has a fun sound to vibe with. Hello Dream by 127's younger counterpart NCT Dream (which two members of 127 are also a part of) is a catchy, upbeat song that's always amazing to play during a good time! Finally, for groups, don't count out Fireworks (I'm The One), Atlantis, Don't Fight The Feeling, and Thrill Ride by Ateez, SHINee, EXO, and The Boyz, as these songs also can lift up anyone's spirits! For soloists, I'm afraid there wasn't as much (most likely I chose to put the song(s) in the "Aggressive" category further down), but there's still Body Movin by BM, which is such a lovely, upbeat song!
https://en.wikipedia.org/wiki/Loveholic_(EP)
Album cover for Loveholic (NCT 127)
Right Now – NCT 127
You make Me – Day6
Like Water – Wendy (Red Velvet)
Love The Way – Yugyeom (Got7)
I'm Gonna Love You & It's Love/Si Fueras Mía – D.O. (EXO)
Sometimes, people just want to be calm and relax, and that's okay! For this case, I've provided Right Now by NCT 127 and You make Me by Day6, which are two chill and relaxing songs to listen to! On the soloist spectrum, there's Like Water by Wendy, a lovely calm ballad, Love The Way by Yugyeom, a chill R&B song on the calmer side (which also features soloists Jay Park and punchnello), and the calming, pretty I'm Gonna Love You and It's Love (as well as its Spanish counterpart, Si Fueras Mía) by D.O. (the first of which also contains soloist Wonstein)
https://ipurple.eu/gb/kpop/all-kpop/yugyeom/yugyeom-point-of-view-u.html
Album cover of Point Of View: U (Got7's Yugyeom)
Fever – Enhypen
Dive Into You – NCT Dream
I Want U Around – Yugyeom (Got7)
Howlin' – I.M. (Monsta X)
Air – BamBam (Got7)
Switch It Up – Jay B (Got7)
On The Ground – Rosé (Blackpink)
This category is for the songs that are still calmer but also something you can vibe with. For starters, we have Enhypen's Fever and NCT Dream's Dive Into You, which present a calm yet somewhat energetic vibe that separates being calm from being chill. Next, we round off the rest of the songs I included from Got7 Yugyeom's solo debut with the appearance of I Want U Around, which he sang with soloist DeVita. We also have I.M.'s Howlin', which is a nice slower song to vibe with, as well as another one of BamBam's other songs, Air, which is peaceful-sounding yet also has some sort of energetic kick to it. Meanwhile, Got7's leader, Jay B, also makes an appearance here with the single Switch It Up (featuring soloist sokodomo), which is a more slow, sensual song. Rounding off this section is On The Ground by Rosé, a lovely slower, optimistic song on looking for the answers in life for a purpose in life.
https://colorcodedlyrics.com/2021/04/itzy-in-the-morning-ma-pi-a-in-the-morning
Album cover for 마.피.아. In the morning (Itzy)
마.피.아. In the morning – Itzy
Lipstick – NCT 127
Don't Call Me – SHINee
Gambler – Monsta X
I'm Not Cool – HyunA
What Type of X – Jessi
Pandora – BamBam (Got7)
This is for the hyper, confident-sounding songs. Starting off with Itzy, the song 마.피.아. In the morning (also known as Mafia In The Morning or just simply In the morning) is an upbeat, hyper song filled with self-confidence. There's also Lipstick by NCT 127, Don't Call Me by SHINee, and Gambler by Monsta X, all three of which radiate big energy from each of the respective groups. On the soloist end, there's I'm Not Cool by HyunA and What Type of X by Jessi, both of which have powerful vibes that hit you pretty deeply. Finally, Pandora by BamBam gives off nicely done confident vibes, which is always good.
https://genius.com/Genius-english-translations-stray-kids-thunderous-english-translation-lyrics
Album cover for Thunderous (Stray Kids)
Hot Sauce, Diggity, and Countdown (3, 2, 1) – NCT Dream
Thunderous – Stray Kids
Advice – Taemin
13IVI – BM (KARD)
The "aggressive" category applies to the songs that are full of energy to the point where it comes off as aggressive. NCT Dream does that quite a bit in their newest album, consisting of Hot Sauce, Diggity, and Countdown (3, 2, 1). All three of these songs have an energetic bite to them that comes off explosively. Thunderous by Stray Kids also comes off as aggressive, especially at the beginning and during the chorus. To round this category off, we have Advice by Taemin and 13IVI by BM, both of which give these strong points of aggression towards the listener.
https://genius.com/Genius-romanizations-weeekly-after-school-romanized-lyrics
Album cover for After School (Weeekly)
…Euphoric
After School – Weeekly
Alcohol-Free – Twice
Higher – A.C.E
The final official category, "euphoric", is for the songs that have a certain over joyous sound to them. After School by Weeekly, Alcohol-Free by Twice, and Higher by A.C.E all manage to accomplish this, as the former two songs have a cute and sweet vibe to them, while the latter has a more inexplainable lovely vibe to it.
…Mixtures of Emotions
These are for the songs with a mix of emotions:
Inside Out – NU'EST (mix of upbeat + chill)
Right Through Me – Even of Day (Day6 subunit) (mix of chill + energetic)
Loser = Lover – TXT (mix of nostalgic and hopeful)
Queendom – Red Velvet (mix of happy and confident)
Lose – Wonho (mix of energetic + chill + upset)
Under the sky – BamBam (Got7) (mix of upset + hopeful)
Rose (both kor. + eng.) – D.O. (Exo) (mix of happy + hopeful + calm)
I'm Fine – D.O (Exo) (mix of calm + chill)
B.T.W – Jay B (Got7) ft. Jay Park (mix of energetic and chill)
That's the end! You can find a playlist of all of the songs I've mentioned here. Happy listening!
Rebekah Flores (12) is a current senior at Santiago High School whose focus is often on writing, participating in the school's band, and her newfound...
Meet our Comic Illustrator: Dominic Klemczak
Episode 1: Family Ties
Andrew Callaghan: America's Modern Journalist
She said what?
What is the Elf on the Shelf?
Yitler or not.
1899 Didn't STEAL Anything
Fight Club Analysis
Ken Kaneki Character Analysis

redpajama_set_name: RedPajamaCommonCrawl


text:
The Autism Society Philippines (ASP) is a national, non-profit organization dedicated to the well-being of persons on the autism spectrum disorder. We envision a society where Filipinos on the spectrum become the best of their potentials -- self-reliant, independent, productive, socially-accepted citizens of an Autism-OK Philippines.
What is Autism
Autism in the Philippines
Disability Laws
Autism Abroad
PWA Charter, Europe
UN Rights of PWDs
UN Rights of the Child
International Linkages
For PWAs
Advocate Events
Angels Walk for Autism
Autism Consciousness Week
Colors of A Spectrum
National Autism Consciousness Week
National Autism Conference
Via Reading Room
Via Virtual Library
Angels Talk on MB
ASP Forum
ASP on Facebook
ASP on Twitter
1Pangako on Facebook
1Pangako on Twitter
ASP Angel Corps on Facebook
An ASP Advocate at the Pre-Summit on Children
As an active self-advocate representing Autism Society Philippines and my home chapter of ASP-Laguna, I attended the Pre-Summit on Children last 25 October 2014 at the Council for the Welfare of Children office in Barangay Santa Teresita, Quezon City.
Ian Lopez speaking in Pre-Summit on Children
I participated in the said event, along with other children and youth coming from different parts of the country, as they tackle and discuss issues involving Filipino children in preparation for the Summit on Children, to be held sometime in the first quarter of 2015. I was accompanied by Ms. Catherine Lopez, mentor and ASP-Laguna Chapter president.
During the Pre-Summit, I talked about my experience in the first ASEAN Children's Forum (ACF), which was held in October 2010 at Fontana Leisure Park in Clark Freeport, Pampanga. Moreover, I represented the Philippines together with two other delegates in the presentation of the ACF report in the ASEAN Ministerial Meeting on Social Welfare and Development in Brunei Darussalam in November 2010.
Another participant talked about her experience as a delegate in the 2012 Philippine National Children's Conference, which was held at Lancaster Hotel in Mandaluyong City.
Some of the issues I raised in the pre-conference were:
* Family - The changing face of the family (single-parent households, OFW parents, same-sex couples having adopted children)
* Citizenship and governance - Freedom of information or full disclosure and the nanny state (the term he used for a large institution like the government, non-government sector, corporate sector dominating over policies involving personal choice).
* Media platforms - Doxing (a "practice of investigating and revealing one's personally identifiable information without consent"), corruption in campus journalism and among youth bloggers.
* Climate change - A comprehensive landuse program for all Local Government Units to determine areas at risk (earthquakes, lava flow, typhoons, etc.)
* Other concerns - Malnutrition among children and the youth, children beggars/mendicants and children with disabilities and how they can cope with daily challenges plus their transition to adulthood.
The best part of the pre-conference is that the participants raised valid concerns that affect
children and the youth while simultaneously offering solutions for it. The participants are
confident that they can make an impact on Filipino children and the youth and they are hoping
that those issues will be raised in the third Summit for Children next year.
On my part, I am hoping that some, if not all, of the issues tackled will be raised among
critical decision-makers in the country: from school administrators to the barangay
leaders to city and municipal mayors to provincial governors to legislators to cabinet
heads to eventually the head of state. I am hoping that their decisions will positively affect
Filipino children and the youth, especially Filipino children and young persons with disabilities.
About the contributor: Ian Ferdinand Lopez is a scholar of the provincial government of Laguna, studying BA Sociology at the University of the Philippines Los Baños. Diagnosed with autism when he was three years old, he benefitted from the care of loving parents and early intervention professionals; and was successfully mainstreamed from pre-school up to high school. His started his advocacy as part of the Autism Resource Center and represented the PWD sector in the Philippine National Children's Conference, the PWD Empowerment Seminar, the ASEAN Children's Forum and the ASEAN Ministerial Meeting on Social Welfare and Development (AMMSWD).
Posted in: children,conference
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DOVER — Since November 2010, Garrison City residents have continually made monetary contributions by participating in the city's donation envelope program.
The donations, which are used to support various city services and departments, totaled more than $8,000 as of Friday.
According to City Manager Mike Joyal, a collection of proposals from the public was brought to the city council's attention last year, soliciting an additional opportunity to donate to Garrison City services and departments. The council decided donation envelopes would be inserted into utility and tax bills, soliciting monetary donations of any amount.
As to why the city spent $2,352 on the envelopes, Kim Nunan, secretary of the city's finance department, said the cost was necessary for printing and delivery fees.
Nunan said that a bid for the cost of the envelopes was sent to 31 printing vendors and only one responded. Envelopes and Printed Products Inc. of Prospect Park, N.J. said they would print the envelopes for the $2,352 fee, which included lengthy print on every side and fold of the green envelopes.
One side of the envelope includes a message to Dover residents, encouraging them to contribute to donations to "essential municipal services." The message assures those who choose to donate that their contribution "will be utilized for the purchase of supplies, materials and/or equiptment in support of the community service/program indicated."
The inside of the envelope includes a place for those who wish to donate to fill out contact information, which, according to Nunan, will allow the finance department to mail a letter of thanks to those who donated. Nunan said the letter acknowledging the citizen's contribution could be used for tax deduction purposes, as the dollar amount donated to city services will be included in the letter.
The inside of the envelope also includes a list of services and programs that funds may be donated toward. Joyal said he and city officials devised a list of services that were identified in the previous year's budget that are in need of additional financial assistance.
The list included 11 categories that the donations accrued from the envelope program would go toward: Dover pools, Dover schools, public transportation, the city's Fourth of July event, Dover parks, public library, low income services, mounted patrol, fire safety education, Cochecho Arts Festival, and miscellaneous.
Joyal said that the miscellaneous category was included in the list so those feeling compelled to donate wouldn't be restricted to the services and departments listed on the envelopes. He said that some individuals have chosen to donate their funds to benefit city services like the ice arena and the high school's Career Technical Center.
According to Nunan, the printing company provided the city with 28,000 envelopes, which Nunan said would be distributed in city utility and tax bills for a trial period of six months that began in November 2010. Those wishing to donate who may not receive utility or tax bills have the option to participate in the envelope program as well. Nunan said that envelopes can be picked up at the finance department in City Hall.
For information on the envelopes, contact the finance department at 516-6030.


Explore our Spring 18's collection and shop our exclusive trunkshow for Moda Operandi. The collection is a play between free-spirited and sophisticated silhouettes. Marrying fluid shapes with delicately handwoven meshes, the line celebrates the ease and bloom of spring. It's alive, soulful, animated.
POP-UP AT DUBAI MALL !
We are happy to announce the launch of our pop-up shop at Galeries Lafayette, Dubai Mall! If you're in the UAE, don't miss this exclusive avant-premiere presentation of our SS17 apparel collections.
VANINA X GALERIES LAFAYETTE DUBAI !
Vanina to be part of Aishti's exclusive event "Nouvelle Vague".Friday 15th of November, starting 6pm.Be there !
VANINA HAS LANDED AT COLETTE !
The one and only parisian concept store COLETTE will start to stock Vanina this month!Our little jewels have just landed in their lovely space.Oh Paris.. we love you so.


Vintage Green Glass Hobnail Large Ruffled Bowl 6 1/2"
Anchor Hocking Early Lace Edge White Milk Glass Plate 8 1/2"
Anchor Hocking Fire King Golden/22K Anniversary Swirl Dinner Plates 9"
Adam by Jeannette Pink Depression Glass Flanged Vegetable Bowl 8"
Imperial Candlewick Crystal Elegant Glassware Divided Relish Dish 6 1/2 in.
Hazel Atlas Ribbon Green Depression Glass Luncheon Plate 8 in.
Anchor Hocking Lace Edge White Milk Glass Bowl 9 1/2"
Anchor Hocking Fire King Golden/22K Anniversary Swirl Luncheon Plates 7 3/4"
Westmoreland Paneled Grape White Milk Glass Candlesticks, 4"
Anchor Hocking Fire King Golden/22K Anniversary Swirl Hand Painted Plate 7 3/4"
Hazel Atlas Ovide Tan Dinner Plate 9"
Anchor Hocking Moonstone Divided 3 Part Relish Dish, 6 1/2"
Jeannette Adam Pink Depression Glass Pitcher, 8 in., 32 oz.
Anchor Hocking Fire King Wheat Dinner Plate 10"


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Train piano sheet music
Train Free Piano Sheet Music
Send "Train" Ringtones to your Cell Ad
Brand New Book
Anthony Dennis N.
Aldridge Edwin L.
Drops of Jupiter (Tell Me)
Welch Timothy E.
Drops of Jupiter V2
Hayes Priscilla A.
Piano sheets artist Train
Train is an American pop rock band from San Francisco, California. The band currently consists of a core trio of Pat Monahan (vocals), Jimmy Stafford (guitar), and Scott Underwood (drums). With a lineup that included original members Monahan, Stafford, Underwood, Rob Hotchkiss, and Charlie Colin, the band achieved mainstream success with its debut album, Train, which was released in 1998 with the hit "Meet Virginia". Train's 2001 album, Drops of Jupiter contained the lead single "Drops of Jupiter (Tell Me)", which won two Grammy Awards in 2002. The album was certified double platinum in the United States and Canada and remains the band's best-selling album to date.
Learn To Play Piano with Free Sheet Music One of the most popular and perfect instrument for beginners is the piano. Using the piano makes it easier to understand the music concepts. Thanks of how the musical octave is positioned you will find it easy to identify the low notes and the high notes on the piano keyboard. From left to right the notes on the piano are arranged from the lowest key note to the highest key note. If you want to learn how to play piano, you should start with the basics. Begin by practicing simple songs and learning the basic piano notes and keys and familiarizing yourself with the piano keys, and the rythm of the hand movement. Once you are familiar with the basics you can move on to the more advanced chords using free piano sheet music that you can find on th...Continue reading Learn To Play Piano with Free Sheet Music


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Colegio Ábaco>Educational Project>Languages
Students who think in English, French and Spanish
Taught by native and bilingual teachers
Our students begin learning English since their first year, and from 3 years old onward, 35% of their curriculum is instructed in English. From 1st Primary onward, they start with French one hour per week and English now accounts for 40% of the school schedule as a vehicular language in teaching Natural Sciences, Arts, Robotics, Religion and Values.
EXPERIENCES ABROAD
EXAMINER CENTER
BEDA PROGRAM
We currently have exchange programs with schools in Marseille, as well as twinning with schools from United States and Cameroon, and also from European countries like Poland, Italy, England, France and Greece as part of the "Twinning" and eTwinning" European Community programs.
Starting at 5th Primary, summer and/or academic exchange programs in Ireland, U.K, Canada and the United States are available. During these stays, students will be able to live either with a family or at boarding schools, while they go to class and participate in all sorts of leisure, culture and sports activities, as any native child would. The goal of these programs is to ease our students into their first contact with the English-speaking world as well as serve as a possible stepping stone for their international future. For more information:
Colegio Ábaco is certified as a preparation center for Cambridge ESOL and is considered a high standard exam center, for both students and teachers, in Madrid.
Cambridge ESOL: Exams are taken for all levels, from YLE Starters up to Proficiency, as well as the specific test for teachers, TKT (Teaching Knowledge Test). Students are prepared for these exams within the school schedule. The school also offers the possibility of taking other international exams for English and French, such as: TOEFL Junior Comprehensive and DELF.
The school is integrated in the BEDA (Bilingual English Development & Assessment) program, endorsed by the University of Cambridge, at the highest level: along with 18 schools in Madrid the school is a "Bilingual Reference Model".
This level accredits our school's extensive experience in bilingual education, including development of teaching materials for subjects which use English as a vehicular language and teaching a third language: French.
Colegio Ábaco is a pioneer in the BEDA Kids program which offers methodologies and bilingual quality guidance at the Infants stage.
We boost communication skills in real-world scenarios with native teachers
The school has native conversational teachers in English, who work inside the classroom, specially during English and Science lessons with three sessions per week.
They think and communicate in English, French and Spanish
Our students reach linguistic development in Spanish, English and French which allows them to communicate, represent and relate to their social environment in a highly competent way.
Develop the love and appreciation of both the English and French language, as well as for the associated cultures.
We build their skills through games and active participation, strengthening their reading, writing, comprehension and speaking abilities.
To accredit our students' language competence, they take external exams which are internationally recognized: Cambridge and TOEFL (English) and DELF (French).


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Home»Amazing Africans»8 Famous Sudanese People You Didn't Know
8 Famous Sudanese People You Didn't Know
By Precious Obadara April 30, 2022 Updated: April 30, 2022 No Comments117 Views
Africa is blessed with many intelligent and talented people who are making names and are famous all over the world. Chiwetel Ejiofor of Nigeria, Barack Obama of Kenya, Paul Pogba of Guinea, and many others are absolute examples. However, we also have famous, intelligent, and talented people of Sudanese origin that you may not be aware of. In this article, we will be looking at eight famous Sudanese People You Didn't Know.
Before we dive into details, how well do you know Sudan and its people? Did you know that Sudan gained its independence after several conflicts? There are a lot of facts you should know about Sudan and its people.
Facts about Sudan
Sudan is a country found in Northeastern Africa. It became an independent country in 1956; Sudan's independence came from conflict. It has a population of about 43,976,00 (2021 est.). The official languages of the Sudanese people are Arabic and English and President Gen. Abdel Fattah al-Burhan is the current head of state. At the same time, the head of government is Prime Minister Osman Hussein (acting).
The capital of Sudan is Khartoum, and it is roughly located in the center of the country, at the junction of the Blue Nile and White Nile rivers. It is the largest commercial territory in Sudan.
Sudan is bordered on the north by Egypt, on the northwest by Libya, on the west by Chad, on the southwest by the Central African Republic, on the south by South Sudan, on the southeast by Ethiopia, on the east by Eritrea, and on the northeast by the Red Sea.
There are lots of exciting things to learn about Sudan that would fascinate you. For instance, the name Sudan is short for bilād as-sūdān; Until 2011, Sudan was the largest country in Africa; There are more pyramids in Sudan than there are in Egypt and many more fun facts. But we should not deviate from the main topic.
The Sudanese people are brilliant and talented; they are famous for their skills, intelligence, and talent. Most people might know them but may not be aware that they are of Sudanese origin. We have prepared a list below of the eight famous Sudanese People You didn't know.
#1. Alexander Siddig
Alexander Siddig is the first person on our list of famous Sudanese people you didn't know. If you are a movie person, I'm sure you must have seen Siddig in either of these movies; Deep Space Nine, Primeval, Hannibal (2006), and Atlantis.
He is mainly recognized for his role as Philip Burton in Primeval, Carthaginian general Hannibal in Hannibal (2006), and King Minos in Atlantis. He also appeared as Ra's al Ghul in the sixth season of 24 and Gotham. However, Siddig was born in Sudan but spent most of his childhood in England, where his mother was born.
Also read: Spotify Selects South Africa's Nomfundo To Join The EQUAL Africa Programme
#2. Zeinab Badawi
Zeinab Badawi is the second person on our list of famous Sudanese people you didn't know. If you are not a movie person, let's say you like listening to the news, you should be familiar with the face of Zeinab Badawi. She worked for BBC's Arabic Service, Channel4 News, and ITV.
Meanwhile, Zeinab Badawi was born in Sudan. When she turned two years, she was moved to the UK, where she grew up. According to Zeinab, her love for media was inspired by her dad, who was then a Newspaper Editor in Sudan.
#3. Sami al-Hajj
The third person on our list of famous Sudanese people you didn't know is Sami al-Hajj. You should be familiar with the story of Sami al-Hajj. The Pakistani army arrested the prominent Sudanese journalist who worked for Al Jazeera in 2001 for doing some camera work.
Sami al-Hajj was later released on May 1, 2008, after six years in Guantanamo Bay. Since his release, he has written a book titled Prisoner 345. He intends to file a lawsuit against George W. Bush.
#4. Mohammed Wardi
The fourth person on our list of famous Sudanese people you didn't know is Mohammed Wardi. Just as we have seen movie actors and journalists, we also have beautiful musicians from Sudan; Mohammed Wardi is one of them. He was born on 19 July 1932 in Northern Sudan.
Wardi is a Sudanese musician who plays a wide range of instruments. He was formerly referred to as one of "Africa's top vocalists," with a fan base centered on the Horn of Africa.
He wasn't just the regular musician you may know; Wardi tailored his songs to addressing issues of revolution, patriotism, romance, passion, heritage, and Nubian folklore.
#5. Adut Akech
The fifth person on our list of famous Sudanese people you didn't know is Adut Akech. She's a beautiful model born on December 25, 1999, in South Sudan. She grew up with her five siblings.
Adut Akech was named model of the year by the British Fashion Council last December. She made her first appearance at Saint Laurent in 2016.
#6. Ismail Ahmed Ismail
The sixth person on our list of famous Sudanese people you didn't know is Ismail Ahmed Ismail. Ismail is regarded as the most famous Sudanese Athlete. He was born on the 1st of November 1984 in Khartoum.
Ismail is a Sudanese runner who focuses on 800-meter runs. At the 2004 Summer Olympics in Athens, Ismail made it to the event's final.
Also read: The First Feature Film Of Sudan "You Will Die At Twenty" Is Sudan's First-Ever Academy Awards Entry
#7. Sayed Khalifa
The seventh person on our list of famous Sudanese people you didn't know is Sayed Khalifa. Sayed Khalifa is a well-known and long-serving Sudanese musician. He is also a musician who has contributed to the country's musical golden age.
In his songs, Khalifa uses both traditional Arabic and the Sudanese dialect. "Oh My Motherland," one of Sudan's most patriotic anthems, is one of his best works.
#8. Manute Bol
The eighth person on our list of famous Sudanese people you didn't know is Manute Bol. Manute was a professional basketball player and political activist of Sudanese descent from the United States. He was born in Turalei, Sudan, on October 16, 1962.
In his playing days, Manute Bol was a tremendously fascinating player to watch. He was 7'7″ tall and weighed 200 pounds. After playing college basketball for the Bridgeport Purple Knights, the Washington Bullets drafted Bol in the 1985 NBA draft. Bol played for the Bullets and three other teams during his NBA career.
Precious Obadara


Twenty five years together is impressive. After all, that means that you've stood by each other's side through career changes, moves, ups, downs, deaths, births, and maybe raising kids together. This is why why 25 is the silver anniversary, named after a metal that known for radiance and brilliance. And it's a great opportunity for couples to exchange silver gifts or celebrate this big milestone in their marriage with family and friends.
But whether you're looking to follow this tradition and find the perfect silver gift, or you just want something unique and meaningful, here are eight ideas to help you find the perfect way to tell your loved one "I love you" on this special occasion.
Bring together 25 years of memories in a beautiful album for the ultimate anniversary gift. Featuring 20 to 70 thick pages that lay flat when it is opened so you can include wide panoramic images, this photo book comes in five different sizes and 12 different cover colors. Tip: Customize the cover with silver foil text.
This anniversary, give your loved one a silver heart box to treasure forever. Made of sterling silver, this small heirloom box from Tiffany's can be engraved with up to three letters or symbols—perfect for adding your initials.
Whether you want to commemorate the day you met, your wedding night or another meaningful date (maybe the night of your 25th anniversary?), give your spouse a snapshot of the night sky with a customized, 18 x 24 inch star map. This map is available with a variety of custom options and you can order it framed for an additional cost.
What better way is there to record how your family has grown over the last 25 years than with a family portrait? But instead of just any portrait, Etsy artist Anna Smith will handpaint wooden peg dolls, each looking like a family member (or pet), then place them in a white shadowbox frame to make the perfect, anniversary gift.
Sometimes traditional gifts are simply the best. So this anniversary, opt for a beautiful silver, engraved frame so that you can frame a picture of the happy couple in their 25th year of marriage. Available in a variety of sizes—from 4 x 6 inches to 8 x 10—these frames can be engraved with up to 14 characters above and below the photo.
Celebrate this special milestone anniversary with a keepsake ornament that features your names and your anniversary month. Each ornament is handmade and uniquely made for you, making this a gift that you'll treasure every holiday season.
Mark your silver anniversary with the gift of your wedding vows, favorite poem, or wedding song lyrics. The words are foil-pressed and custom made into a piece of art. You also have the option of getting your art shipped already framed and ready to hang.
In London, England, round blue plaques mounted on the side of buildings typically let passersby know that these spots are landmarks or were places inhabited by someone of historical interest. So for this noteworthy anniversary, why not commemorate the occasion by capturing your history as a couple on a custom-made, aluminum outdoor plaque that you can hang outside your home?
He must be a part in the National Association of ticket Brokers or other professional ticketing agency.
The masking tape is recognized as highly a good choice for creating fuzzy lines.
setting in order to enhance the appearance with the red rose.
Vocal warm-ups mustn't be done when you find yourself hurried or rushed, if you want the greatest results from them.


text:
Creative Education > Vol.4 No.7B, July 2013
The Goggles Project: Using Street Theatre to Engage University Stakeholders in Discussions about Sustainability ()
Tarah Wright, Gary Markle, Peter Wuench
Breakhouse Inc., Halifax, Canada.
Environmental Science, Faculty of Science, Dalhousie University, Halifax, Canada.
Nova Scotia College of Art and Design, Halifax, Canada.
DOI: 10.4236/ce.2013.47A2012 PDF HTML 4,645 Downloads 6,443 Views Citations
Sustainable development has become a global priority. While a sustainable future cannot be achieved through changes and actions in one sector alone, education is a key component in working toward this goal. Universities in particular have a moral task as leaders in the ESD movement, and are important catalysts for moving towards a sustainable future. However, research shows that there is a general lack of engagement in, and knowledge of sustainability within the university community at large. This manuscript describes the Goggles Project which used street theatre as a creative way to engage the whole university community in discussions regarding sustainability and the role universities can and/or should play in achieving a sustainable future.
Sustainability in Higher Education; Sustainable Development; Street Theatre; Education for Sustainable Development
Wright, T. , Markle, G. & Wuench, P. (2013). The Goggles Project: Using Street Theatre to Engage University Stakeholders in Discussions about Sustainability. Creative Education, 4, 105-109. doi: 10.4236/ce.2013.47A2012.
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