クエリ: PlayStation 2の発売時の発売価格はいくらですか?
文章: またソフトが2枚組の物でも一つのトールケースに収められている物が多く連動していたソフトは単品でもプレイが可能だが別のソフトとして扱われている。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」としてワッセナー・アレンジメントで輸出規制の対象となり、発売当初に話題となった。また、2001年10月には全世界累計出荷台数が2000万台を突破、2005年(平成17年)11月には全世界で1億台の生産出荷台数を記録している。PSと同様、「プレステ2」や「プレ2」などと略されることも多いが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS2(ピーエスツー)」としている。日本では日付の語呂にあわせて2000年(平成12年)3月4日に発売開始となり、発売から3日で98万台の販売台数を記録した[1]。PlayStation 2 PlayStation (PS) の次世代機として開発された。またゲームショップの一部ではトールケースのジャケットに似たパンフレットやソフトの体験版なども期間限定ながら無料で配布していた。1999年(平成19年)9月13日にSCEが発売日と写真、39800円の標準価格を決定させ、9月14日の朝日新聞に掲載された。ソフトのパッケージはDVDのトールケースと似た形をしていてジャケット表面の上部にPlayStation2とロゴが入っている。例 :『ゼノサーガ』、『三國無双』、『モンスターハンター』等。
文章: ガンパレード・オーケストラ 前作『GPM』から約半年後の1999年12月1日から2000年2月29日(※2000年は閏年である)までの青森県を舞台に、第108警護師団の活躍を描いた作品である。ここでは兵種など、、アニメ版と大きく異なる点について述べる。なお兵種は整備兵を除いた初期設定であり、2周目以降は最後に就いた兵種が継続される。『ガンパレード・オーケストラ 緑の章 ~狼と彼の少年~』は、ガンパレード・オーケストラ三部作の第二弾として、2006年3月30日、PlayStation 2向けにメーカー小売希望価格6,800円で発売された。また、設定資料冊子、ゲーム楽曲CD、特製金属プレートなどが特典として同梱された初回限定版もメーカー小売希望価格12,800円で同日発売された。 文章: PlayStation Vita PlayStation Vita発売前のインタビューにおいてSCEジャパンの河野弘プレジデントは「"成長戦略のための新しいチャンスを広げるためにも3Gモデルをメインに売っていきたい"」「(3G/Wi-Fiモデル初回限定版の)"50万台を早期に売り切るつもりだ"」と語っていたが、実際には3G/Wi-FiモデルはWi-Fiモデルに比べて売れ行きが伸び悩み、2012年末にNTTドコモがPlayStation Vita発売1周年を記念して行った懸賞で「初回限定版」が景品として提供されていたほか、2013年2月28日に3G/Wi-FiモデルがWi-Fiモデルと同一価格に値下げされるまで、ソニーストア通販では「初回限定版」が販売されていた。また、2013年3月29日には3G/Wi-Fiモデルがクリスタル・ブラックを除いて出荷完了となり、出荷完了となった色は今後はWi-Fiモデルのみを提供する方針が明らかとなった。両モデルが同一価格になって以降も、Wi-Fiモデルだけが売れて3G/Wi-Fiモデルは売れ残る傾向にあるが、その理由について毎日新聞社は、SCEやゲーム流通関係者への取材などから「"3Gのイメージや課金への誤解から売れていないというのが実情のようだ"」と分析している。また、元SCEAのJack Trettonは遅すぎたと語った。 文章: ゲームボーイ ゲームボーイ(Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。日本国内での発売当時のメーカー希望小売価格は12,500円(税込)→8000円[1]。略称はGB。また製品コードはDMGで、「Dot Matrix Game」が由来。また、携帯型ゲーム機としては初めて累計販売台数が1億台を突破した。 文章: PS one この年の2000年3月4日に PlayStation 2 が発売され、同機種でも PlayStation のソフトが動作することや、ソフトウェア市場の世代交代が順調に進んだことから、PS one の販売台数はそれほど多いものではなかった。現在は日本国内での製造、販売は終了している。 文章: アーケードカード しかし、発売当時は同年に発売されることとなる次世代機(3DO、セガサターン、PlayStationなど)の情報が公開され始めており、高額な価格設定とも相まって、かつてのCD-ROMからSUPER CD-ROMへのような普及には至らず、発売予定であった『天外魔境III』もNEC-HEの次世代機であったPC-FX用ソフトへ移行するなど、最終的に発売された専用ソフトはわずかな本数となった。SUPER CD-ROMソフトのうち、アーケードカードで起動すると動作に変化があるもの(一部、変化の概要も記載)。 文章: PlayStation (ゲーム機) 主要な半導体は自社で独自設計ないしカスタム化したもの(開発の主体はLSI Logicであった[71])を用いていたため製品発売後もこれらを改良できた。半導体プロセス技術の進歩などにより再集積化(複数の半導体を一枚のシリコンにまとめる)やシュリンク化(LSI面積を縮小し、一枚のシリコンウェハーからより多くのLSIを生産する)や、さらなるカスタム化などを行った。結果的に数度にわたるコストダウンを実現し、PlayStationの販売価格は最終的には発売開始時の半分以下まで下がった。このようにPlayStationは当初から製造技術の進歩による集積化で最終的にハードだけで黒字を得られることを目標とした。実際に1000万台を超えた段階でハードのみで黒字化を達成。1台あたり数十ドルの利益を得られるようになり、ライバル機種のセガサターンに対して優位な戦いが出来たのである。セガサターンはCPUを始めとして複数社からの半導体の採用による影響でコストカットやワンチップ化がしにくい複雑なハード構成に加え外注による生産であったこともあり、大幅なコストダウンが効かず、ソニーなどの競合機による価格競争に対抗して値下げを続けた結果、多額の赤字を計上することとなりセガは体力を消耗していった[72]。 文章: ニーア オートマタ 『ニーア オートマタ』(NieR:Automata)は、スクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 4用アクションRPG。日本では2017年2月23日に発売。2017年3月7日に米国で、同年3月10日には欧州で発売された。2017年3月17日からはWindows PC向けにPC版(Steam版)の販売も行われ、2018年6月26日からはXbox One版として、過去に発売したDLC『3C3C1D119440927』を収録したDL専売ソフト『NieR:Automata BECOME AS GODS Edition』の販売も行われた。このほか、2019年2月21日には各種DLCなどを収録し価格を改定した特別版『NieR:Automata Game of the YoRHa Edition』の発売も予定されている。 文章: ぷよぷよフィーバー2 2005年11月24日にPlayStation 2とPlayStation Portableで同時発売され、1ヶ月後の12月24日にはニンテンドーDSでも発売された。発表当時は3機種同時発売の予定だったが、DS版のみ発売が遅れることになった。 文章: PlayStation Vita 発売当初の希望小売価格は「3G/Wi-Fiモデル」(PCH-1100) が29,980円(税込)/299USドル/299ユーロ、「Wi-Fiモデル」(PCH-1000)が24,980円(税込)/249USドル/249ユーロであった。 文章: PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2003年) PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2003年)(プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん (2003ねん))では、PlayStation 2対応として2003年に発売されたゲームソフト(全447タイトル)を発売順に列記する。 文章: PlayStation (ゲーム機) 1994年12月3日 - 希望小売価格39,800円で発売、初回出荷10万台を完売。 1995年5月第4週 - 日本国内の生産出荷台数が100万台達成(同年内に200万台達成)。ちなみに100万台達成は、ライバルのセガサターンが先に達成。 1995年7月21日 - 日本国内価格を29,800円に値下げ。 1995年9月 - アメリカで299ドルで販売開始。 1996年5月末 - アメリカで販売価格を199ドルに値下げ。 1996年11月30日 - 世界で生産出荷台数が1000万台突破。 1997年1月9日 - 日本国内500万台達成。 1997年12月31日 - 日本国内1000万台達成。 1998年1月20日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、公正取引委員会から「PlayStation用ソフトウェアの販売について、小売業者に対し希望小売価格で販売するように、圧力を加えた」として独占禁止法に基づく排除勧告。 1998年2月5日 - 世界で3000万台突破。 1998年8月21日 - 世界で4000万台突破。 1998年12月21日 - 世界で5000万台突破。 1998年12月23日 - ポケットステーション発売開始[74]。 1999年12月2日 - 世界で7000万台突破。 2000年7月7日 - 「PS one」発売。 2002年 - アメリカ合衆国イマージョン社がPlayStation、およびPlayStation 2のコントローラ振動技術(バイブレーション機能デュアルショック)の特許権をめぐる訴訟を起こす。 2002年7月 - ポケットステーションの生産終了[75]。 2004年5月18日 - 全世界累計でPS oneも含めた生産出荷台数が1億台突破。 2005年3月24日 - イマージョン社との訴訟で、カリフォルニア州オークランド連邦地裁がソニー・コンピュータエンタテインメントなどに対し、アメリカでのPlayStationおよびPlayStation 2の販売差し止めと約9,070万ドル(日本円で約96億円)の損害賠償を命じる判決。ソニー・コンピュータエンタテインメントは再審理を請求。 2005年9月30日 - 3Dゲームの技術進歩に大きく貢献したとして、技術・工学エミー賞(Technology & Engineering Emmy Award)を受賞。 2006年3月14日 - イマージョン社との訴訟で、再審理請求が棄却。 2006年3月 - PS oneの生産終了をもって初代規格のPlay Stationマシンの生産終了[76]。 2007年3月1日 - イマージョン社との訴訟で、請求金額に応じる形で和解。和解金は非公開。 2014年3月31日 - アフターサービス受付終了[77][78]。 文章: PlayStation Portable 1月末 - 全世界累計売上台数5,000万台到達[14]。 3月5日 - 新色「バイブラント・ブルー」、「ラディアント・レッド」発売。 3月19日 - 新色「ブライト・イエロー」、「スピリティッド・グリーン」発売。 6月3日 - PlayStation Portable go (PSP go) 発表。 10月1日 - PSP-3000値下げ。 11月1日 - PSP go (PSP-N1000) 日本国内発売開始。 12月2日 - PlayStation Storeよりビデオ・ミュージックの配信開始。 12月10日 - PlayStation Storeよりコミックの配信開始。 10月-12月 - 対応ソフトのパッケージデザインが変更され、上部の黒枠が黒と灰色のグラデーションになり、PSシリーズのロゴが左に移動、PSPの文字も若干大きくなった。この時期に発売されたソフトは新デザインと旧デザインのものが混在している。 文章: ICO (ゲーム) 『ICO』(イコ)は、ソニー・コンピュータエンタテインメントにより開発・発売された日本のアクションアドベンチャーゲーム。2001年12月6日にPlayStation 2用ソフトとして発売され、後に「PlayStation 2 the Best」として廉価版が発売された。また、2011年9月22日にはPlayStation 3用のHDリマスター版が発売された。 文章: ゲーム機 従来機種より高度なスプライト機能を搭載し、2Dグラフィックスの表現力が格段にアップした。ステレオサウンドが標準になり、表現も工夫された。ゲームの複雑化・高度化も進み、対応するコントローラーも多ボタン化が進んだ。他方、複雑で表現力豊かなゲームをROMカートリッジに詰め込むのには、容量不足による限界が見え始めてきた。ゲームソフトの大容量化によりコストも高騰し、9,800円以上のソフトが続出した。このような情勢から、従来のROMカートリッジに代わり世界初のCD-ROMをゲーム媒体に使用したCD-ROM2[11]が現れ、対応タイトルは、大容量を活かしたものとなっており、後の光ディスクによるソフト供給の基礎となった。 文章: PlayStation 2 2000年3月25日までに製造された125万台に同梱された『ユーティリティディスク』 Version 1.00 のDVDプレーヤーのプログラムに、リージョンコードの制限を無視して他リージョンのDVDビデオを再生できる不具合が見つかった。結果としてSCEは対策と不具合の修正を行った新バージョン(Version 1.01)に無償で交換することを発表した。郵送による交換対応のほか、全国のセブン-イレブンの店舗(2000年4月7日 - 21日)でも交換対応することとなった[28]。 SCPH-10000の発売後、同梱のPS2用メモリーカードのデータが壊れる不具合の報告が相次いだ。SCEはPS2用メモリーカードの不具合と発表し、無償交換に応じることとなった。その後発売されたSCPH-15000では、メモリーカードのリセット回路が改良されている。