クエリ: Blueholeの本社はどこにある?
文章: Bluehole Bluehole, Inc.[lower-alpha 1](旧: Bluehole Studio, Inc.[lower-alpha 2])は韓国のビデオゲーム開発企業。Chang Byung-gyuが2007年3月にソウルにて設立した。城南市の盆唐区を拠点としている。
文章: どこでもドア 同様の道具に、「プッシュドア」「どこでもまど」「どこでもガス」「どこかなまど」「どこでもきっぷ」がある。プッシュドアの巻では、のび太がどこでもドアとの比較についでドラえもんに聞いたところ、「あれ(どこでもドア)より手軽」だと答えているが、なぜ話すだけのどこでもドアよりも手軽なのかは明らかになっていない。 文章: NUBEE PTE LTD . Nubee Ptd Ltd.は、スマートフォンに向けのソーシャルゲームを世界に向けて配信する日系企業。。2010年11月にECサイトも手掛ける福岡の家具販売業者ベガコーポレーションによりシンガポールに法人設立された。シンガポールを開発拠点とし、アジアマーケットをターゲットの中心にゲームを開発。その後、日本マーケットを狙ったゲーム開発を行うため、日本開発子会社として2012年1月に日本の東京にNubee Tokyoを設立。現在は、日本の開発拠点の高いクオリティーでゲームを開発し、世界にゲームを届けるという思いの元、シンガポール法人はクローズし、Nubee Tokyoへ本社機能及び開発を集約している。。その後、親会社ベガコーポレーションの判断により、Nubee Tokyoは2016年1月に解散した。運営していたゲームについてはサービス終了、もしくは他社への譲渡(アプリケーション譲渡契約の締結)を行った。しかし自社ウェブサイトでは自社解散のみの発表、運営していたゲーム内においても解散の事前通知や今後の対応についても説明を行わないなど、対応の不備が見られた。 文章: DuckDuckGo 本社はアメリカ合衆国ペンシルベニア州にある。 文章: Le Ciel Bleu ~ル・シエル・ブルー~ アルカディアシティに本部を置く。クリムゾンシティに本部を置く。これらのパラメータはキャラクター作成時およびレベルアップ時にプレイヤーがどの能力を上げるか決定できる。 文章: 超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム 彼らはトランスフォーマーたちの武器に変形しているという設定であり、舞台裏でのマイクロンたちによるどこかズレたコミカルな掛け合いが特徴。舞台となっている基地はタカラトミー本社ビルのある日本の某所(立石)であることが暗示されている。特番の『深夜のアームズマイクロン劇場』ではアームズマイクロンが一切登場せず部屋だけが映された。 文章: いつもどこかで (テレビ番組) 『いつもどこかで』は、2006年4月1日から2008年3月29日まで、奈良テレビで毎週土曜日の12:00 - 12:55(JST)に生放送されていた情報番組である。略称は「いつどこ」。奈良テレビ放送は地上デジタル放送の開始に備え、奈良市内に新社屋を建設した。2004年10月22日に竣工し、同年11月1日に本社機能を移転、2005年4月1日に放送センターも新社屋に移転した。この新社屋移転時には、スタジオの大型化及び増設や、自社での報道用ヘリコプター導入など、放送設備の充実化が図られた。この設備強化の際に自社で導入したハイビジョン対応の中継車を活用した番組が本番組である。 文章: クラウドブリック 本社は大韓民国ソウル市汝矣島(ヨイド)に位置している。 文章: アンテナハウス アンテナハウス株式会社は、東京都中央区に本社を置くソフトウェア製品の開発・販売会社である。英文社名は"Antenna House, Inc."。米国デラウェア州に100%出資の子会社(海外販売拠点)をもつ。 文章: TERA (オンラインゲーム) 『TERA』(The Exiled Realm of Arborea、テラ - ジ エグザイルド レルム オブ アルボレア-)は、韓国のオンラインゲーム開発会社Bluehole Studioが開発したMMORPG。日本のPC版ゲームは、ゲームオンが運営しており、同社のポータルサイトPmangまたはNHN PlayArtが運営するハンゲームからプレイできる。 文章: リバーヒルソフト 1982年に福岡県福岡市で創業。社名の「リバーヒル」は「川の中の丘」、つまり流行に流されず独自のスタンスを目指すという意味を込めている。 文章: ガメラ対宇宙怪獣バイラス 大映本社の深刻な営業不振から、本作の制作予算は特撮予算を含まない一般映画クラス(前作の3分の1)となり、湯浅らスタッフはいかに経費を抑えるかに腐心した。ことに撮影フィルムは通常5万フィートは必要なところ、3万フィートしか支給されないという極めて制約の多いものだった。バイラス宇宙船の「どこの部屋もみんな同じ造り」、「葉山海岸での舞台限定」など、こうした低予算が反映した設定だという。本作からプロデューサーに若い仲野和正が付き、湯浅のアイディアをすべて認めてくれ、高橋二三に「すべての制約をのんでください」と依頼。高橋もこれを承諾のうえで脚本化してくれたという。 文章: 沈める滝 ある日、瀬山と炊事夫が口争いをしていた。2月になり食事が貧しくなり、味噌汁は日に日にただのお湯のようになってきた。ビタミンC不足から歯茎から出血する者も出はじめた。元から本社の見積りが甘かった上に、瀬山が私腹をこやすため気軽な気持で食糧の量をごまかしていたからだった。昇は瀬山を殴り、何とかするように命じた。3月1日に不足分の食糧は無事ヘリコプターで届けられた。やがて春の訪れが近くなり、生れ変わった気分の昇は、瀬山に対する寛恕や友情の気持から、顕子への自分の恋心を打ち明けた。差し障りのない内容の手紙も一通見せた。瀬山に彼女のどこが好きなのかを訊ねられた昇は、「あの人は感動しないから、好きなんだ」と答えた。 文章: 八名信夫 野球選手引退後、親会社の東映専属の映画俳優となる。俳優転向の理由は、東映本社社長であり、東映フライヤーズオーナーでもあった大川博から、「長嶋茂雄や王貞治に打たれるより、高倉健に撃たれろ!」と言われたことがきっかけであったという。初めて出演者として名前の出た映画は『遊星王子』。ただし宇宙のギャングという設定で、顔の部分が覆われた衣装だった上、同じ衣装の出演者が複数いたため、映画を見ても自分がどこに出ていたかわからなかったという。駆け出しのころ、宿舎の「八名様」と書かれた自室を開けたら、布団が8組置いてあったという(「やな」を「はちめい」と読み違えられた)。大部屋俳優よりもさらに下という境遇からのスタートであったが、「体が大きいから小さい奴が撃たれるより迫力があるはず」と売り込んだことがきっかけとなり、悪役として定着するようになった。 文章: GNU (企業) GNU株式会社(英称:"GNU, Inc.")は、東京都中央区日本橋蛎殻町に本社を置く、ホールディングスカンパニーである。 文章: PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ソニーオンラインエンタテインメントを退社後、グリーンは韓国のBluehole Ginno Gamesからの誘いを受けた。同社の前身であったGinno GamesはPC向けのMMOゲームを制作する会社で、モバイル向けゲーム大手のBlueholeに買収されていた。同社は国際的に展開できるゲームの開発を模索し、同時に開発にかける時間があまりないためゲームをアーリーアクセス(早期アクセス)方式でリリースすることを考えた。同社はグリーンに、『DayZ: Battle Royale』を独立したゲームにすることを提案した。話はとんとん拍子に進み、グリーンは韓国に移り、同国のゲーム企業でも前例のない外国人のクリエイティブ・ディレクターとして本作の開発に取り掛かることになった。本作がアジアでも人気が出たため、開発チームが日本語版の開発を考えていた矢先、DMM GAMESがオファーした。本作の日本語版の特徴の一つである「勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!」という勝利メッセージについて、プロデューサーのキム・チャンハンは4Gamer.netとのインタビューの中で、勝利メッセージが「WINNER WINNER CHICKEN DINNER!」を日本語にアレンジする際、日本語のわかるスタッフから「カツ」が「勝つ」に似ていることを聞き、意図したダジャレとしてこのような表記にしたと述べており、「ドン勝」が「カツ丼」と「トンカツ」のどちらかを指しているかというわけではないとした。