クエリ: カプコンはいつ設立した?
文章:  1983年6月11日 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に<b data-parsoid='{"dsr":[7202,7216,3,3]}'>株式会社カプコン(旧)を設立。 2004年2月 出版事業に参入。 2008年5月 簡易株式交換により株式会社ケーツーを完全子会社化。 1989年1月 サンビが日本カプセルコンピュータおよびカプコン(旧)を吸収合併し、株式会社カプコン</b>に変更した。記録的なロングセラーを達成して、サバイバルホラーゲームとして大きなムーブメントを起こした。さらに羽曳野市に本社を移転。 2014年6月:会社側が提案した買収防衛策の継続議案が株主総会で否決された[10]。 2006年8月 Xbox 360用ソフトとして『デッドライジング』を発売。 2008年11月 遊技機の開発、設計、製造および販売を目的として、株式会社エンターライズの株式を90%取得。 1996年3月 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『バイオハザード』を発売。 1989年12月 業務用ゲーム『ファイナルファイト』を発売。 1981年5月 子会社である日本カプセルコンピュータ株式会社を設立。後にファミリーコンピュータにも移植してこちらも大ヒット。 1993年 データイーストが発売した『ファイターズヒストリー』が多くの面で自社の『ストリートファイターII』と酷似し著作権を侵害しているとして日米での販売禁止を求め、著作権法、不正競争防止法違反で訴えを起こす。 1984年5月 第一作目として業務用ビデオゲーム『バルガス』を発売した。 1981年9月 アイ・アール・エム株式会社が社名をサンビ株式会社に変更。カプコンは『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関する判決を不服として12月27日に知的財産高等裁判所へ控訴[9]。 1993年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 2017年12月14日:大阪地裁においてコーエーテクモゲームスに対する訴訟の第一審判決が下され、『零シリーズ』の特許侵害に関してはカプコン勝訴、『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関してはカプコンの訴訟を棄却する判決がそれぞれ下された[7][8]。 1989年8月 イギリス・ロンドンに英国駐在員事務所設置。 1994年 日米で裁判になっていたデータイーストと和解が成立。さらに、第8回CESA GAME AWARDSにおいて最優秀賞を受賞した。 2018年4月1日:完全子会社であった株式会社カプトロンを吸収合併[13]。 2004年3月11日 PlayStation 2用ソフトとして、『モンスターハンター』を発売し大ヒット。 1985年8月 米国カリフォルニア州にて米国法人である「カプコンUSA」を設立。大ブームを巻き起こした。 1991年3月 業務用ゲームとして『ストリートファイターII』を稼働。 1987年12月 家庭用ゲームとしてファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン』を発売。 2006年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。 2000年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 2017年9月1日:完全子会社であった株式会社カプコン・モバイルを吸収合併[11]。 1991年2月 株式会社ユニカを買収し、完全子会社となり、12月には株式会社カプトロンに社名変更した。 2014年8月:コーエーテクモゲームスに対し、カプコンが保有するプレイ機能の特許を侵害したとして、『戦国無双シリーズ』と『零シリーズ』の2タイトル合計約10億1300万円のの損害賠償と販売差し押さえを求め大阪地裁に提訴[6]。7月には開発第1号機としてメダルゲームの『リトルリーグ』を発売した。本社を大阪市東区(後の中央区)に移転した。 1983年10月 東京都新宿区に東京支店を設置した。 2002年3月 ハリウッド映画『バイオハザード』が公開、全世界で1億200万米ドルの興行収入を達成。 1985年9月 業務用ゲームとして『魔界村』を稼働。翌1992年には家庭用ゲーム機としてスーパーファミコンに移植し、大ヒットとなる。 1994年7月 本社を大阪市中央区内平野町の自社ビルに移転した。カプコン 1979年5月30日 電子応用ゲーム機器の開発・販売を目的として、大阪府松原市に<b data-parsoid='{"dsr":[7018,7042,3,3]}'>アイ・アール・エム(IRM)株式会社</b>として設立。 2018年3月29日:知的財産高等裁判所において、コーエーテクモゲームスが提訴していた審決取消訴訟を退ける判決が下される[12]。
文章: DJサンドウ Apple Storeでのゲームサウンドについての講演「カプコンサウンドの創り方」の司会や『Sound Sphere カプコンサウンド公式サイト』において、WANTED(カプコンゲームの音ネタを使ったリミックス募集企画)のコーナーを担当。同サイト上ではポッドキャストでのトーク、ブログでの文章、などでも特異なキャラクターを放っている。 文章: マーベル VS. カプコン:インフィニット これまでのシリーズ作ではそれぞれの登場キャラクターの出典となる原作を再現した対戦ステージが基本であり、マーベルとカプコンの世界がどうつながっているのかが曖昧となっていたが、本作ではマーベルの世界とカプコンの世界が融合した独自の世界が舞台となっている。 文章: マーベル VS. カプコン:インフィニット マーベル・コミックスとカプコンのヒーローがチームを組んで戦う対戦型格闘ゲーム『マーヴル VS. カプコン』シリーズの第6作目である。 文章: キャメロット (ゲーム会社) 1991年、高橋宏之、高橋秀五の兄弟がセガ(後のセガゲームス)の出資を受け株式会社ソニックを設立。『シャイニング・フォース 神々の遺産』をはじめとするRPGシリーズ『シャイニング・シリーズ』を開発した。 文章: 三並達也 2006年、カプコンを退社。有限会社ODDを設立し、代表取締役社長に就任する(2006年7月、株式会社化)。 文章: ロックマンエグゼ WS 本作はバンダイがカプコンからのライセンス許諾を受けて発売したものである。そのため、カプコンの作品リストには本作が収録されていない。 文章: カプコン 株式会社エンターライズ CAPCOM USA,INC.(米国内のグループ統括会社で版権管理も兼ねる) 株式会社K2(『天誅』などのソフトを開発してきたメーカーを子会社化) ビーライン・インタラクティブ,INC.(欧米向けのオンライン・モバイル端末向け開発を目的として米国に設立された子会社、旧社名はカプコン・インタラクティブ) ビーライン・インタラクティブ・カナダ,INC.(加コズミック・インフィニティー社をM&Aにより子会社化、2回の商号変更を行いカプコン・インタラクティブ・カナダ社を経て、ビーライン・インタラクティブ・カナダ社となる) 株式会社ビーライン・インタラクティブ・ジャパン(上記ビーライン社開発作品の日本国内向けローカライズ、配信を行っている) 文章: 柴田徹也 2009年にカプコンを退社し、青木佳乃と共にユニークノートを設立。 現在ではゲーム音楽だけでなく、テレビ・ラジオ・ミュージカルの作曲やアーティストの楽曲の編曲にも参加している。 文章: エイリアンVSプレデター (カプコン) 『エイリアンVSプレデター』は、カプコンが1994年5月に発売したアーケードゲーム。 文章: TADコーポレーション 元TADのロイ尾崎の父親は、ミッチェルの設立者。ミッチェルは元々ロイ尾崎の父が1960年代に設立した貿易会社で、日本の業務用ゲームを海外に輸出する仕事を行っていたが、特にカプコンと関係が深く、1980年代末に宇田敏彦(代表作『ポンピングワールド』、2002年より京都コンピュータ学院で後進の育成に努めていたが2013年に死去)や四井浩一(代表作『ストライダー飛竜』『キャノンダンサー』)といった元カプコン開発者が移籍し、TAD倒産時はゲームの自社開発を行うようになっていた。TAD移籍組の合流後、ロイ尾崎がミッチェルの社長となる。 文章: ユニークノート 株式会社ユニークノート (Unique Note Co.,Ltd.) は、東京都世田谷区に本社を置くサウンド制作会社である。2009年7月1日に元・カプコンの柴田徹也/青木佳乃によって設立された。ゲーム音楽を中心に、劇半・TVアニメ・ミュージカル・アーティスト楽曲の制作や効果音制作をはじめ、パチンコ・パチスロ等、遊技機のサウンド開発も行っている。 文章: 辻本憲三 1990年代に個人事業としてワイナリーとして4つめの会社「ケンゾー エステイト」を設立。カプコンの事業失敗で遊休地になっていたアメリカ・カリフォルニア州のナパの土地1,500ヘクタールを70億円でカプコンから購入して辻本個人の所有とし、開墾から始めて14年、私財100億円以上を投入した。2008年に初出荷。このワイナリーの白ワイン「あさつゆ」が2011年、アメリカの富裕層向けの雑誌で「最高のワイン」の1つとして選ばれた[1][2][6]。 文章: AQインタラクティブ 2000年、元セガ(後のセガゲームス)社長の中山隼雄などにより設立された株式会社キャビアが前身。以降、元UPLの藤沢勉が設立した株式会社スカラベや、同じく元セガの石井洋児や大島直人が設立した株式会社アートゥーンなどの子会社化を進め、2005年、それまでのキャビアから社名変更する形で誕生した。 文章: フラグシップ (ゲーム会社) 1997年4月24日に、当時、株式会社カプコンに在籍していた岡本吉起によって設立された。カプコンの子会社で、当初は任天堂やセガなども出資していたが、後に資本を引き上げ、カプコンの完全子会社となった。 文章: 藤原得郎 1982年、大阪デザイナー専門学校を卒業し、コナミ工業株式会社(現・コナミ株式会社)に入社。『プーヤン』などを手がける。1983年、岡本吉起らと共にコナミを退社し、株式会社カプコンに入社。『戦場の狼』、『魔界村』などアーケードゲームでヒット作を連発。その後、コンシューマ部門の開発部長を長らく務め、『ロックマンシリーズ』、『魔界村シリーズ』など100タイトル以上をプロデュースする。1996年、カプコンを退社。株式会社ウーピーキャンプを設立し、代表取締役に就任する。1998年5月、ウーピーキャンプとSCEIが共同で株式会社ディープスペースを設立し、エグゼクティブプロデューサーに就任する。