クエリ: アーケードゲームの起源はいつ
文章: この『コンピュータースペース』は生産台数約1500台と少なめで、あまりヒットしなかったが後世のゲーム文化に与えた影響は大きかった[1]。アーケードゲーム 世界初の業務用アーケードゲームは1971年にナッチングから発売された『コンピュータースペース』である[1]。
文章: ゲーム機 1976年、フェアチャイルドがチャンネルFを発売した。チャンネルFはROMカートリッジを差し込むことで様々な種類のゲームを楽しむことができる最初の家庭用ゲーム機であった[10]。マグナボックスも1978年に同様のシステムを採用したゲーム機Odyssey2を発売した。アタリも1977年にAtari 2600(VCS)を発売した。『スペースインベーダー』などの人気アーケードゲームのコンシューマ移植をキラータイトルとし、1980年頃にはアメリカにおいて爆発的な人気を博した。さらに、1979年にアタリからアクティビジョンが独立してゲーム史上初のサードパーティーとなって以後、続々と誕生するサードパーティーのソフトを積極的に受け入れるビジネスモデルを確立した。北米では他にインテレビジョンやコレコビジョンも人気となり、欧州ではドイツのインタートンによるVC 4000なども人気を博した。しかし1982年のクリスマス商戦で決定的な市場崩壊(いわゆるアタリショック)を起こした[6]。Atari 2600のみならずアメリカのゲーム機市場(パソコンゲーム市場は含まない)そのものが一時壊滅状態に追い込まれた。日本や南米などの地域におけるゲーム機の本格的な普及は、次のファミコン時代以後になる。 文章: アーケード 日本のアーケードは、地域の特性に応じた役割を果たすために設けられてきた。近代以降、このような伝統的なアーケードを源流に、西洋のアーケードの影響を受けて、現在のアーケードが成立したものと考えられる。 文章: アーケードゲームのタイトル一覧 アーケードゲームのタイトル一覧(アーケードゲームのタイトルいちらん)では、アーケードゲームのゲームタイトルをメーカー別に列挙する。また、各メーカー中においては稼働開始年順に、さらに各年中では五十音順に列挙する。 文章: コンシューマーゲーム 据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機(テレビゲーム)だけを指す言葉として用いられる場合もあるが、携帯型ゲームも含む場合も多い。企業が購入し運営する形態(BtoB)のアーケードゲーム(業務用向けゲーム)は含まれない。かつてはパソコン等、汎用のコンピュータ用のゲームソフトは含めないのが普通であったが、1990年代から2000年代にかけてのパソコンの一般家庭への最終的な普及(いわゆる「ラガード」層までへの普及)や、近年のスマートフォンの発展などもあり、ゲームアプリ(モバイルゲーム)やパソコンゲームなども含める者も居るようである。1972年のマグナボックスによる「オデッセイ」が、世界初の「コンシューマーゲーム機」スタイルの市販製品とされている。この当時はゲームソフトをハードウェアに内蔵した機種しかなく、1つのゲーム機では内蔵されたゲームしかプレイできなかった。しかし、アタリの「Atari 2600」に代表されるゲーム機とゲームソフトを物理的に分離し、ゲームソフトをロムカセットで供給することが可能になると、1つの機種でもロムカセットを交換すれば別のゲームをプレイできるゲーム機が登場した。これが大ヒットしたことによりゲームソフトの販売市場が形成され、ゲーム機は爆発的に普及することとなった。日本では1983年の任天堂による「ファミリーコンピュータ」の影響が大きく、その後も「ゲームボーイ」「スーパーファミコン」と海外でも大成功を収めた。また、クローズドだったビジネスモデルも変化し、マルチプラットフォーム化やプラットフォームの枠を越えたクロスプレイも増えた。 文章: ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント- ゲームジャンルは「カード育成RPG」。セガ・インタラクティブのロボットバトルアーケードゲーム『ボーダーブレイク』の派生作品。世界観もアーケード版のものがそのまま使用されているが、現状、ゲーム内容についてはアーケード版との連携は特にない。 文章: アーケードゲーム 2001年 対戦型格闘ゲームの大手メーカーであるSNKが倒産。カプコンも2D格闘ゲーム分野から事実上の撤退。 『バーチャファイター4』(セガ)発売、アーケードゲームとインターネットの本格的な連携を実現。セガはこのゲームのために全国の店舗へのISDN回線の導入を推進した。 2002年 トレーディングカードをアーケードゲームに組みこんだ『WORLD CLUB Champion Football』(セガ)発売。トレーディングカードアーケードゲームの原点的作品で、アーケードでしか実現できないシステムとして注目を集める。 『麻雀格闘倶楽部』(コナミ)にて、インターネットを介した異なる店舗間でのリアルタイム対戦が、初めて実現。 ゲームをインターネットに接続し、プレイデータの集計やオンラインアップデートなどを行うサービス「e-AMUSEMENT」(コナミ)がスタート。 2003年 『甲虫王者ムシキング』(セガ)発売。トレーディングカードアーケードゲームとしては初めて子供向けとして発売され、7年間続いた人気作品となり、現在も続く子供向けトレーディングカードアーケードゲームのブームを牽引する形となった。 メーカーの枠を超えた対戦型格闘ゲームの全国大会「闘劇」開始。主催はエンターブレイン。 2004年 セガ・サミー・ナムコの共通ネットワーク規格「ALL.Net」が始まる。 2005年 アーケードゲーム用ネットワークシステム「NESYS」(タイトー)がサービス開始。 任天堂が『マリオカート アーケードグランプリ』でアーケードゲーム事業に再参入。 『三国志大戦』(セガ)発売。アクション要素のあるゲームとして初めて、異なる店舗間でのリアルタイム対戦を実現。 いち早く高精細度化を導入したシステム基板「LINDBERGH」(セガ)発売。 日本物産がアーケードゲーム事業から撤退。同年稼働開始の『恋するコスプレ秋葉原』が最終作。 ナムコがアイドルプロデュース体験ゲーム『THE IDOLM@STER』の稼働開始。 2006年 コナミグループの再編に伴い、アーケードゲームなどを手掛ける新会社としてコナミデジタルエンタテインメントをコナミ(後のコナミホールディングス)から新設分割で設立。 ナムコがバンダイのゲーム事業を譲受し、バンダイナムコゲームスへ商号変更。 文章: アーケードゲームのタイトル一覧 (コナミ) 本項目で扱うタイトルは、ビデオゲーム(トレーディングカードを使用する作品を含む)と大型筐体ゲームのみとし、メダルゲームやプライズゲーム、エレメカ、プリクラ、ピンボールなどは扱わない。なお、メダルゲームについては、メダルゲームのタイトル一覧を、他のメーカーについてはアーケードゲームのタイトル一覧を参照。 文章: Maldita Castilla 本作のグラフィックやゲームシステムは、1985年稼動のカプコン製アーケードゲーム『魔界村』との類似性がしばしば指摘される。作者のLocomalitoは以前の公式サイトの中で、「魔界村のようなゲームを長年恋しく思っていたため、自分で作ることにした」と語っている。また、同サイトには『魔界村』のほか『ブラックドラゴン』『虎への道』など1980年代中期頃のアーケードゲームから影響を受けたと記載されており、本作のBGMには当時のアーケードゲームで広く採用されていたヤマハのFM音源チップ「YM2203」を基にした音色が用いられている。 文章: エレメカ エレメカとは、エレクトロニクスとメカトロニクスから産み出された造語「エレクトロメカニカルマシン(Electromechanical Machine)」の略。アーケードゲームの中で特にビデオゲームとメダルゲーム、ピンボールを除くものを指す。日本以外の地域ではエレメカとテレビゲームを区別することなく「アーケードゲーム」と分類している。 文章: 対戦型格闘ゲーム 1990年代後半当たりまで、格闘ゲームはアーケードでは主役だった。しかしその数は次第に減少していくことになった。 文章: バンダイナムコエンターテインメント発売のゲームタイトル一覧 なお、2018年10月1日よりアーケードゲーム事業はバンダイナムコアミューズメントラボに移管となった。2015年4月1日より社名がバンダイナムコエンターテインメントに変更された。2018年4月1日以降、バンダイナムコアミューズメントからリリースされるアーケードゲームはアーケードゲームのタイトル一覧 (バンダイナムコ)も参照。 文章: ゲーム機 1977年には、各社からパーソナルコンピュータ(8ビットパソコン)の販売が始まった。この頃すでにテレビゲームやアーケードゲームは存在しており、パソコンのユーザはこれらのアーケードゲームを無料で楽しむために、アーケードゲームを真似たパソコンゲームを競って自機上にプログラミングし、互いに交換しあった。パソコンゲームはその後アドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム、シミュレーションゲームといった、同時代のアーケードゲームやコンシューマーゲームとは異なる分野で発展を遂げていくことになる。 文章: デコカセットシステム デコカセットシステム(DECO Cassette System)は1980年9月にデータイーストが開発した、アーケードゲーム基板である。アーケードゲームの汎用的なシステム基板として完成形となったものとしては、日本初とされる。通称は「DCシステム」「デコカセ」。 文章: ガッチャ ガッチャ (Gotcha) は、1973年にAtariによって製造・発売されたアーケードゲームである。 文章: アーケードアーカイブス アーケードアーカイブスはハムスターと日本一ソフトウェアによる過去に発売されたアーケードゲームを家庭用ゲーム機向けにダウンロード販売するサービス。SNKのアーケードゲーム基板、Multi Video System (MVS) で発売されたNEOGEOタイトルを配信するアケアカNEOGEOも本項で扱う。