クエリ: パチンコに依存性はある?
文章: ギャンブル依存症 ギャンブル障害の特徴として留意すべき最大のポイントは自殺企図である。 一方、社会安全研究財団によるパチンコ・パチスロ遊技障害(いわゆるパチンコ依存)の全国調査では、「ぱちんこ等で悩んだ末、自殺しようと思った」は「時々ある」「よくある」がユーザーの0.9%、0.4%。「自殺を図った」が0.4%、0.2%で、自殺についての全国調査で報告されている2~3割程度の自殺念慮等と比べ相当に少ない。河本によれば、自殺と破産を予測する最大の因子は家族の依存症歴であったという[30]。治療をしている半数の人たちは自殺念慮を持ち、そして約17%が自殺企図があったとDSM-5では記載されており、久里浜医療センターの平成25年6月~26年12月までのギャンブル外来初診データでも35名中8名(22.9%)に自殺企図がみられており、自殺予防対策は急務である。
文章: 確率変動 パチンコ依存症のあおりを受け、1996年に日工組内規の改正が行なわれた。この改正では2回ループが禁止され、最大80ラウンド(16ラウンド×5回)までのリミットが義務付けられた。また1996年に決定された社会的不適合機種に該当する多くのデジパチ現金連荘機や『CR花満開』が自主撤去されたり、確変の抑制による、ギャンブル性が極端に低下した機種等の要因によりパチンコ人気も急速に低下し、発表される機種の数もピーク時の3分の1にまで落ち込んでいった。このため、パチンコ店におけるパチスロの割合が急激に上昇した。 文章: スマートボール なお、慣習的にスマートボール専門店は(4号営業であっても)子供の入場が黙認されるのが普通であったが、パチンコ店への規制強化と同時に、黙認されなくなった。また、現存するスマートボールはそのすべてがパチンコで言うところの「みなし機」であるが、ギャンブル性が低く、パチンコの規定上「普通機」に該当する(パチンコでも「普通機」に対しては救済的特例が適用されている)ため、本来撤去すべきところを特例で継続設置している(逆に、「デジパチ」に該当するメダルタイプは撤去対象となった)。 文章: 経路依存性 比較政治および社会学における最近の方法論的研究は、経路依存性の概念を政治的および社会的現象の分析に適用した。経路依存性は、社会的だろうと、政治的だろうと、文化的だろうと、制度の発展と持続性の比較歴史的分析にまず用いられてきた。おそらく2つのタイプの経路依存性プロセスがある。決定的合流点フレームワークは、国々の間でとりわけ、福祉国家の発展と持続、ラテンアメリカにおける労働法人、そして経済発展の変動を説明するために使用されてきた。キャスリーン・セレンなどの学者は経路依存性フレームワークに含まれる歴史的決定論は、制度的進化からの絶え間ない破壊の対象になると警告する。 文章: ゲーム依存症 ICD-11には嗜癖行動症(障害)(Disorders due to addictive behaviours)カテゴリに以下の4つが分類されている[3]。 文章: パチンコ また民間では女性用回復施設の「ヌジュミ」が活動を始めている。パチンコ業界主導の依存症対策には疑問を投げかけている。回復者本人で精神保健福祉士が運営する相談カウンセリングセンター「横浜メンタルヘルスサポートセンター」も活動し効果を上げている。 文章: ギャンブル依存症 ギャンブルする金額を小遣いの範囲内にとどめ、レジャーの範囲を逸脱しないようにする ギャンブルで大きく負けたとしても、借金をして負けを取り戻そうとしない レジャーやストレス発散の方法のレパートリーを増やす(レパートリーの狭小化が依存を招く) 現在の自分の仕事や立場、人間関係に関する不満を考え、その上で目標とする将来像を描き、実現に向けて努力する(ギャンブルの目的を考えてみる) 文章: 抗体依存性細胞傷害 抗体依存性細胞傷害、又は、抗体依存性細胞介在性細胞傷害(antibody-dependent cell-mediated cytotoxicity; ADCC)とは標的細胞の表面抗原に結合した抗体のFc部位がナチュラルキラー細胞、マクロファージ、好中球、好酸球などのエフェクター細胞のFc受容体と結合することで、抗体依存的に誘導される細胞傷害活性である。この機構は獲得免疫後の細胞性免疫機構の一つであり、主にII型アレルギーに関与している。 文章: 社会批評社 それらに加え、最近の同社で注目されるのが、トランスジェンダー・同性パートナーなどのマイノリティに関する著作である。また、教育や労働問題・原発問題、さらにはパチンコ依存症や医療関係の出版にも力を入れるなど、社会派出版としても期待される。 文章: 嗜癖 特定の行動過程に執着する嗜癖。その行動を抑えがたい欲求や衝動があり、他の娯楽を無視し、有害事象が起きてもその行動をやめない。パチンコなどのギャンブル、ショッピング、日常的暴力、性行為などが対象となる。「好きだから行う」という点において、強迫性障害において不快を避けるために行う強迫行為とは区別される。ギャンブル嗜癖では、ギャンブルをやめようと思った時点ではすでに借金を負っていることも多く、このため負けた金銭を取り返せるまでやめられず結果として更に借金が膨らむ強迫化が起こりえる。 文章: ダンプ松本 現在も多くのファンに試合会場へ足を運んで楽しく観覧してもらえるように女子プロレス界を再び盛り上げたいという強い思いでレスラーと芸能活動を両立しながら活躍している。レスラーとしてはマーベラスが主戦場としつつ、プライベートでも可愛がっている後輩堀田祐美子率いる「堀田暴走軍」にも参加。また近年はボディプレスをフィニッシュムーブにもしている。現役時代から32年近くもの間パチンコ依存症で苦しみ、今までに都心の高級マンションを購入できる程パチンコにお金をつぎ込んだそうで、一か月に100万円程負けたこともあると語っている。 文章: ゲーム依存症 インターネットゲームへのとらわれ(過去のゲームに関する活動のことを考えるか、次のゲームを楽しみに待つ;インターネットゲームが日々の生活の中での主要な活動になる)注:この障害は、ギャンブル障害に含まれるインターネットギャンブルとは異なる。 インターネットゲームが取り去られた際の離脱症状(これらの症状は、典型的には、いらいら、不安、または悲しさによって特徴づけられるが、薬理学的な離脱の生理学的徴候はない) 耐性、すなわちインターネットゲームに費やす時間が増大していくことの必要性 インターネットゲームにかかわることを制御する試みの不成功があること インターネットゲームの結果として生じる、インターネットゲーム以外の過去の趣味や娯楽への興味の喪失 心理社会的な問題を知っているにもかかわらず、過度にインターネットゲームの使用を続ける 家族、治療者、または他者に対して、インターネットゲームの使用の程度について嘘をついたことがある 否定的な気分(例:無力感、罪責感、不安)を避けるため、あるいは和らげるためにインターネットゲームを使用する インターネットゲームへの参加のために、大事な交友関係、仕事、教育や雇用の機会を危うくした、また失ったことがある 文章: ホロデッキ また、ホロデッキはその娯楽性より中毒症状(つまり、依存症)を生み出すこともある。このことは特にホロデッキ中毒("holodiction")と呼ばれている。 文章: ゲーム依存症 ゲーム症(障害)は、国際疾病分類 第11版(ICD-11) 改定草案で、ゲームをすることに対する制御の障害によって特徴づけられるゲーム行動の様式(「デジタルゲーム」または「ビデオゲーム」)として定義されており、他の趣味や日常的な活動よりもゲームに没頭することへの優先順位が高まり、他の活動よりもゲームをすることが優先されます。 そして否定的な(マイナスの)結果が生じているにもかかわらず、ゲームの使用が持続、またはエスカレートします。 ゲーム症(障害)が診断されるためには、その行動様式が、個人的、家庭的、社会的、学業的、職業的または他の重要な機能領域において著しい障害をもたらすほど重大でなければならず、通常少なくとも12ヶ月間にわたって明らかです。 文章: PK/PD理論 抗菌薬は濃度依存性に効果を示すものと時間依存性のものとが存在する。濃度依存性タイプとは名前の通り、抗菌薬の血中濃度が高いほど殺菌作用が強くなるタイプであり、アミノグリコシド系やニューキノロン系が該当する。抗真菌薬ではトリアゾール系やポリエンマクロライド系、キャンディン系が濃度依存性の効果を持つ。濃度依存性タイプは下記に解説するPK/PDパラメータのうち、Cmax/MICあるいはAUC/MICが薬効と相関する。 文章: 星島一太 精神保健福祉士として精神科のクリニックに勤務した後、独立開業。家族社会学 を専攻としている。主にアルコール依存症、薬物依存症、ギャンブル依存症、買物依存症、恋愛依存症、リストカット、摂食障害、ひきこもり、家族問題等のアディクション問題において、テレビや雑誌等で多くのコメントを残している。早稲田大学名誉教授で社会学者の加藤諦三と共同で、日本初の試みとなる「パチンコ・パチスロ依存症予防・治療プログラム」を開発。女子ボクシング元日本フライ級初代チャンピオン、八島有美と共に、精神医療にボクシングをとりいれた「ボクシング療法」を展開。