W tekście umieszczono linki reklamowe naszego partnera
Legalność emulacji to temat-rzeka. Na papierze emulatory są całkowicie legalne, o ile nie zawierają one kodu źródłowego stworzonego przez producenta danej konsoli. Całe oprogramowanie, BIOS, zabezpieczenia itd. są bowiem własnością intelektualną ich twórców i podlegają zabezpieczeniu prawnemu. Żeby więc stworzyć emulator konsoli, w teorii nie można korzystać z jej kodu źródłowego. Pozostaje więc inżynieria wsteczna, a więc pisanie własnego kodu tak, by odpowiadał on wszystkiemu temu, co robi konsola. To proces żmudny, ale nie niemożliwy, co pokazuje emulator Yuzu, oficjalnie powstały właśnie w ten sposób.
Nintendo mimo wszystko postanowiło jednak zawalczyć z twórcami tego oprogramowania. W pozwie, złożonym już oficjalnie przez Stephena Totilo, nie ma jednak wzmianki o naruszeniu własności intelektualnej w postaci kodu źródłowego Nintendo Switch. Jest za to oskarżenie o "umożliwienie obchodzenia zabezpieczeń Nintendo Switch", a także "ułatwienie piractwa na kolosalną skalę".
Jakie mają argumenty? Nintendo sugeruje, że Yuzu ułatwia piractwo, dostarczając na swoich stronach internetowych „szczegółowe instrukcje”, jak „uruchomić go z nielegalnymi kopiami gier Nintendo Switch”, testując tysiące oficjalnych gier Nintendo, a także informując o kompatybilności Yuzu z kolejnymi produktami japońskiego giganta. Wykorzystując bezpośrednie nawiązania do premier gier, Yuzu — w mniemaniu Nintendo — sugeruje, że oprogramowanie jest w stanie uruchomić piracką wersję tej gry.
I wszyscy wiemy, że tak jest. Problem w tym, że to trzeba jeszcze udowodnić. Nintendo musi przekonać sąd, że głównym celem emulatora Yuzu jest obchodzenie zabezpieczeń Nintendo i że emulator ten nie posiada innej funkcjonalności, która czyni go potencjalnie użytecznym programem dla osób, które chcą wykorzystywać go wyłącznie legalnie.
I wcale nie jest pozbawione argumentów. Jednym z nich jest "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", które w pirackiej wersji i tylko w miesiąc od premiery zostało pobrane milion razy.
Co dalej? Historia pokazuje, że niewiele tak dużych spraw, wynikających z pozwów Nintendo, rzeczywiście kończy się rozprawami. Najczęściej dochodzi do ugody, w ramach której producenci oprogramowania zaprzestają działalności. Z Yuzu może być podobnie. Trudno sobie wyobrazić, by niewielka grupa programistów chciała zaryzykować potencjalne straty liczone w dziesiątkach lub setkach milionów.
Szukasz sprzętu do grania? Sprawdź aktualne ceny konsol: