Aguthek - recenzje
Dobry, solidny produkt
Gra przepięknie wydana, ciekawa mechanika, chociaż przy grze na dwie osoby całość sprowadza się do wyścigu po karty z bonusowymi monetami.
Karty są zdecydowanie za duże dla osób o małych dłoniach i bardzo ciężko je tasować.
Produkt sam w sobie szału nie robi, ale jestem ciekawa, jak będzie się komponował z kolejnymi częściami.
Dobry, solidny produkt
Gra lżejszego kalibru, ale ulepszanie kości daje dużo frajdy. Piękna grafika, fantastyczna wypraska. Miły przerywnik od cięższych pozycji.
Uwielbiam eurosuchary takie jak ten.
Przyjemna i wciągająca pozycja, prosta do nauczenia
Jak dla mnie ideał :)
Kolejna wielka gra w niedużym pudełku. Mnóstwo myślenia, przewidywania, kombinowania, pyszna rozgrywka!
W porządku, bez rewelacji
Gra przepięknie wykonana, ale... Bardzo często zdarza się,że w wyniku niefortunnej decyzji lub zwykłego braku szczęścia jeden gracz zostaje mocno w tyle, co bardzo psuje zabawę.
Jak dla mnie ideał :)
Kupiona z duszą na ramieniu po obejrzeniu zachęcających recenzji - pod każdym peanem na cześć tej gry podpiszę się obiema ręakmi!
Jak dla mnie ideał :)
Piraci i koop? Niesłychane! Sprawdza się świetnie, masa frajdy i emocji.
Jak dla mnie ideał :)
Wielka gra w małym pudełku. Uwielbiam pierwszy etap - dobieranie kart nigdy nie było tak eskcytujące!
Jak dla mnie ideał :)
Na początku nie byłam do tej pozycji przekonana, ale już po pierwszej rozgrywce połknęłam bakcyla. Dzieje się tu sporo, każdy ruch wymaga chłodnej kalkulacji i umiejętności przewidywania i planowania. Ogromnym plusem jest tu regrywalność - ustawienia początkowe zależą od wyboru kart wydarzeń, z którymi trzeba się będzie zmierzyć. Nigdy nie wiesz, jaka katastrofa cię czeka. Dodatkowe niespodzianki to wiele kart krajów, którymi się dowodzi - nie ma mowy, by opracować jedną strategię i stosować ją za każdym razem, by wygrać. Wspaniała zagadka.
Jak dla mnie ideał :)
Prawdziwy skarb ukryty w niepozornym pudełku! Pomimo przejrzystych zasad każdy ruch to nie lada zagadka, której rozryzanie to sama przyjemność. Godna polecenia szybka pozycja.
Dobry, solidny produkt
Przyjemna gra w dobrej cenie. Zawsze dobrze do niej wrócić.
Raczej słaby
Zakoszulkowane karty nie mieszczą się do pudełka nawet po wyjęciu insertu. Trudno, gram bez.
Nie spełnia moich oczekiwań :(
Może to tylko ja nie lubię się z propozycjami imprezowymi. Ta gra nie ma dla mnie sensu, pomimo zmieniających się zasad,co było nawet ciekawe przez pierwsze dwie minuty, to tylko dobieranie kart i zagrywanie kart bez ładu i składu. Taniej kupić zwykłą talię kart i zagrać w wojnę.
Jak dla mnie ideał :)
Co za udany zakup! Urzekło mnie dosłownie wszystko. Przede wszystkim rozkosznie nieduże pudełko, które mieści tylko to, co potrzebne, i nic więcej. Samo jego otwarcie to wspaniałe doświadczenie, tak pięknie i pomysłowo jest wykonane. Przejrzyste, zwięzłe instrukcje we wspaniałej szacie graficznej. Przepiękne karty, mnogość dodatków, które można dodawać osobno do gry podstawowej i dobierać według uznania.
Sama rozgrywka jest szybka, ale pełna rozkosznych wyborów i strasznie wciągająca. Wersja podstawowa jest zdecydowanie przyjemniejsza w grze solo, gra we dwójkę aż prosi się o dodatki, bo czasem jest zbyt łatwo.
Tyle dobroci w kompaktowym produkcie, sprawdzi się świetnie w podróży.
Jestem absolutnie zakochana i już nie mogę się doczekać kolejnych gier z tej serii!
Dobry, solidny produkt
Po przejściu przez zasady miałam wrażenie, że nic nie jest jasne, były napisane tak chaotycznie i nielogicznie. Niespodzianką natomiast było samo wejście w grę: po pierwszych turach szło gładko.
Pełno tu dylematów. Wiele bonusów dostępnych jest tylko, gdy poświęcimy wyszkolonego pracownika, którego jednak bardzo potrzebujemy gdzie indziej. Ciekawa zagadka.
Pomimo sceptycznego nastawienia na początku zakochałam się w tej łamigłówce. Zasady tak proste, że w trzy minuty można zasiąść do pierwszej gry, a jednak gra daje popalić, tyle przyjemnego kombinowania! Doskonała do wprowadzenia w planszówki mugoli, choć wcale nie traci na głębi.
Bardzo się cieszyliśmy na tę pozycję, ale trochę się zawiedliśmy. Zacznijmy od zasad w języku angielskim, napisanych tak, że nie sposób zrozumieć, o co naprawdę chodzi, i pełnych merytorycznych błędów. Często musiałam sięgać do polskiej instrukcji i na żywca tłumaczyć niejasne akapity.
Jakież było nasze zdziwienie, gdy okazało się, że pierwsza informacja na karcie pomocy gracza jest taka, że zasady, które przed momentem przeczytaliśmy i tak mogą zostać zniesione przez pomoc gracza. Niestaranność, której nie lubię.
Mamy też wrażenie, że podobnie jak w Epoce Kamiennej nieważne, co robisz w trakcie gry, tak naprawdę zdobywa się miliardy punktów w finalnej punktacji. Nie lubię jeszcze bardziej, niż niestaranności.
Ogromna szkoda, bo temat nietuzinkowy. Będziemy musieli przerobić trochę zasad po swojemu, by naprawdę móc się cieszyć tą grą.
W porządku, bez rewelacji
Do podstawowej gry dodatek ten wnosi tak naprawdę niewiele: trzy nowe postaci, trochę nowych kart, stare 'nowe' katastrofy... Nie zmienia gry diametralnie, chociaż dla fanów serialu Thunderbirds (których chyba w Polsce nie ma poza zbłąkanymi Brytyjczykami) to na pewno coś, co warto dodać do podstawki.
Jak dla mnie ideał :)
To chyba najtrudniejsza do rozgryzienia gra Felda. Musiałam rozegrać kilka partii, żeby docenić serce gry, która z pozoru prosta - programowanie robota versus skorzystanie z robota, stwarza ogromne możliwości wyboru i stanowi nie lada zagadkę. Trzeba tutaj ostrożnego planowania i nieustannej kalkulacji: czy naprawdę opłaca się dążyć do dominacji w sektorach podwodnej stacji, jeśli nie uda się wyeliminować wszystkich ośmiornic? Jeśli usunę ośmiornicę, czy to nie przeciwnik na tym skorzysta?
Jestem absolutnie zakochana w wykonaniu tej gry, od modułów podwodnej stacji badawczej, aż do milusińskich ośmiornic.