-Opis
As Pilotażu, jest tym samym w walce pojazdami, czym jest Elitarny Żołnierz w bezpośrednich starciach.
To mistrz prowadzenia każdego typu pojazdu. Stając się niemal jednością ze swoim pojazdem, As jest w stanie wykonywać przy jego pomocy manewry, jakie nie śniły się projektantom w najśmielszych snach.
W zależności od typu wybranego pojazdu, różnie się ich nazywa, ale zawsze chodzi o ludzi, których łatwo rozpoznać, po szacunku, jakim cieszą się wśród innych. Czasami za fasadą szacunku jest skrywana zazdrość, ale nikt nie kwestionuje ich umiejętność w dokonywaniu rzeczy niemożliwych.
Przykłady ze Star Wars
Han Solo, Wedge Antilles, Sebulba, Wes Janson, Tycho Celchu, Baron Fel
Wymagania
minimalny poziom - 7
Wytrenowane umiejętności - pilotaż
Atuty - walka w pojeździe
Statystyki Bitewne
Punkty Żyć
Na każdym poziomie As Pilotażu, uzyskuje 8 pkt HP + jego modyfikator Budowy.
Punkty Mocy
Z każdym poziomem, klasa ta otrzymuje 6 pkt mocy + 1/2 swego poziomu.
Tabela
Poziom 1
Bonus do ataku: +0
Bonus Klasowy: Obrony, talent
Poziom 2
Bonus do ataku: +1
Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 1
Poziom 3
Bonus do ataku: +2
Bonus Klasowy: talent
Poziom 4
Bonus do ataku: +3
Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 2
Poziom 5
Bonus do ataku: +3
Bonus Klasowy: talent
Poziom 6
Bonus do ataku: +4
Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 3
Poziom 7
Bonus do ataku: +5
Bonus Klasowy: talent
Poziom 8
Bonus do ataku: +6
Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 4
Poziom 9
Bonus do ataku: +6
Bonus Klasowy: talent
Poziom 10
Bonus do ataku: +7
Bonus Klasowy: Unik Pojazdem 5
Obrony
Startowe + 4 Refleks
Startowe + 2 Wytrzymałość
Talenty
As Pilotażu może wybrać jeden z poniższych talentów, lub też jeden z drzewka "Podróżnik".
Drzewko - Ekspert Pilotażu
Spędziłeś całe swe życie w statku. Dzięki temu wykształciłeś u siebie specjalny instynkt, który pomaga ci w walce i sterowaniu swym pojazdem.
Ślepe wejście - jako szybką akcję, robisz przeciwstawny test Pilotażu, by wejść na obszar zajmowany przez twego przeciwnika. Taki manewr zapewnia ci +2 do testów ataku, a przeciwnik otrzymuje karę -2.
"To tylko draśnięcie" - zrób test pilotażu, żeby atak krytyczny, który cię trafił, zamienił się na zwykły atak.
Niesamowity Pojedynek - Wchodząc w pojedynek myśliwców, z wyższym wynikiem, przeciwnik otrzymuje utrudnienie -10 do testów ataku.
Gaz do dechy - Możesz wziąć 10 na testach pilotażu, do zwiększenia prędkości. Możesz się poruszać z pięciokrotną prędkością podczas akcji całorundowej lotu.
Ulepszony wektor ataku - nie musisz poruszać się w prostej linii, by zaatakować.
"Wytrzymaj maleńka" - Raz na walkę, możesz uniknąć zejścia na Drabinie Kondycyjnej.
Zabójczy Pościg - możesz powtórzyć rzut na wejście do pojedynku myśliwców.
Unik Asa - Jeżeli trafi cię atak obszarowy, otrzymujesz tylko połowę obrażeń. Jeżeli nie trafi, nie otrzymujesz żadnych obrażeń (normalnie 1/2).
Ulepszony Unik Asa - Podczas deklaracji walki defensywnej (+4 Refleks, brak możliwości ataku) możesz użyć Uniku Asa, dwa razy na walkę.
Wymagania - Unik Asa
Skupienie na pojeździe - Wybierz jeden statek, by mieć możliwość wzięcia 10 na wszystkich testach pilotażu, oraz stały bonus +2 do ataku.
Wymagania - Wiedza 13
Skrzydłowy - Jako szybką akcję, zrób test pilotażu, by twój sojusznik otrzymał bonus +5 do testów pilotażu.
Drzewko - Strzelec
Jesteś wyszkolony w szybkim reagowaniu podczas walki.
Strzelec specjalista - Otrzymujesz +1 do testów ataku bronią wmontowaną w pojazd.
Strzelec Pojedynkowiec -
DOKOŃCZYĆ!!