عندما اصدرت نينتندو ال nes في الولايات المتحدة, كان تصميم التصميم مختلف بشكل متعمد عن تصميم اجهزة العاب اخرى. ارادت نينتندو ان تميز منتجها عن منتجات المنافسين وتجنب السمعة السيئة بشكل عام التي حصلت عليها اجهزة الالعاب بعد تحطم لعبة الفيديو لعام 1983. واحد نتيجة هذه الفلسفة هو اخفاء تصميم فتحة خرطوشة على انه تحميل امامية صفر مقبس خرطوشة القوة (زيف), مصمم لكي يشبه الية التحميل الامامي من جهاز الفيديو. تم تصميم موصل حديثا بشكل جيد جدا عندما كان كل من موصل وال خرطوش نظيفة و الدبابيس على موصل كانت جديدة. لسوء الحظ, موصل زيف لم يكن حقا صفر قوة ادخال. عندما ادخل المستخدم خرطوشة في ال nes, فان قوة الضغط على خرطوشة الى اسفل وفي مكانها bent دبابيس الاتصال قليلا, بالاضافة الى الضغط على لوحة rom من خرطوشة مرة اخرى الى خرطوشة نفسها. ادى ادخال وازالة خرطوش بشكل متكرر الى ارتداء الدبابيس من الاستخدام المتكرر على مر السنين, واثبت تصميم زيف اكثر عرضة لتدخل من قبل الاوساخ والغبار اكثر من موصل حافة البطاقة القياسية. لم يتم تخفيف مشاكل التصميم هذه عن طريق اختيار نينتندو للمواد ؛ حيث ستلبس فتحة لوحة التحكم بال النيكل بسبب التصميم, كما ان الموصلات النحاس كانت معرضة ايضا للت تشويه. العديد من اللاعبين سيحاول تخفيف المشاكل في اللعبة الناجمة عن هذا التاكل عن طريق تفجير في خرطوش, ثم اعادةها, والتي تؤذي بالفعل الموصلات النحاسية عن طريق تسريع عملية تشويه.
ما هي المواد التي صنعت منها سبرنغز موصل?
النيكل