في عام 2003, اعلنت نينتندو ان اسطورة لعبة زيلدا الجديدة كانت في اعمال من اجل ال gamecube من قبل نفس الفريق الذي خلق سيل-مظلل الرياحمستيقض. وفي العام التالي مؤتمر المطورين في الالعاب, كشف المدير ايجى انوما عن غير قصد ان تكملة اللعبة كانت قيد التطوير تحت عنوان العمل the ريح ريح 2 ؛ وقد تم وضعها لاستخدام اسلوب رسومية مماثلة لذلك من سلفه.. وقد اخبر نينتندو من امريكا ان مبيعات امريكا الشمالية من الرياح كانت بطيئة لان ظهورها الكرتونية خلق انطباعا بان اللعبة صممت للجمهور الشباب. بالقلق من ان التكملة سيكون لها نفس المشكلة, اعرب انوما للمنتج شيجيرو مياموتو انه يريد ان يخلق لعبة زيلدا واقعية من شانها ان الاستئناف الى سوق امريكا الشمالية. مياموتو, متردد بشان تغيير عرض اللعبة فقط, اقترح ان يكون تركيز الفريق بدلا من ذلك على الحصول على ابتكارات اللعب. وقال انه يجب ان يبدا انوما بالقيام بما لا يمكن القيام به في وقت طويل, وخاصة قتال الخيل.[l]
في اي حدث كان من الممكن متابعة الرياح التي تم ذكرها?
مؤتمر المطورين في الالعاب