العاب زيلدا السابقة قد استخدمت موضوع اثنين منفصل, ولكن متصل, ومع ذلك. في رابط الى الماضي, يسافر الرابط بين عالم خفيف وعالم مظلم ؛ في ocarina من الزمن, وكذلك في اوراكل من العصور, وفي اوراكل من العصور, يسافر الرابط بين اثنين من فترات الزمن المختلفة. يسعى فريق زيلدا لاعادة استخدام هذا التصميم في اخر دفعة من الدوري الايطالي. اقترح ان يتحول الرابط الى ذئب, كما لو انه تحول الى ارنب في العالم المظلم من رابط الى الماضي.[م] قصة اللعبة تم انشاؤها بواسطة انوما, وخضع فيما بعد العديد من التغييرات من قبل كتاب السيناريو mitsuhiro takano و ايا kyogoku. خلق خلق السيناريو لمشاهدة القصة, في حين ان تيوكي و تاكيوكي تيوكي ت قائد السيناريو الحقيقي في اللعبة. ترك انوما فريقه يعمل على الفكرة الجديدة في حين انه توجه قبعة minish للعب الفتى المقدم. عندما عاد, وجد فريق اميرة الشفق تكافح. التركيز على العالم الموازي وتحول الذئب جعل شخصية لينك لا تصدق. وشعرت انوما ايضا ان اللعب يفتقر الى عيار الابتكار الذي تم العثور عليه في ساعة فانتوم الرملية, والتي تم تطويرها مع التحكم باللمس من اجل نينتندو ds. وفي نفس الوقت, كانت وي قيد التطوير مع رمز اسم الثورة. يعتقد مياموتو ان جهاز اشارة الثورة, جهاز وي عن بعد, مناسب تماما لاستهداف السهام في زيلدا, واقترب ان ينظر انوما في استخدمها.[n]
من الذي خلق السيناريو لمشاهدة القصة?
mitsuhiro takano