ولم يمثل اطلاق النظام منتجا جديدا فحسب, بل انه ايضا ا من شريحة سوق العاب الفيديو الرئيسية المتضررة بشدة. 1983-وقد حدث تحطم سوق العاب الفيديو في عام 1983 في جزء كبير بسبب عدم ثقة المستهلكين والتجزئة في العاب الفيديو, وهو ما يعود بدوره جزئيا الى الخلط والتشويه في تسويق العاب الفيديو. قبل ال nes, تم تغليف العديد من العاب الفيديو العمل الفني الذي بالغت في رسومات اللعبة الحقيقية. من حيث هوية المنتج, ستظهر لعبة واحدة مثل باك-مان في العديد من الاصدارات على العديد من اجهزة العاب و اجهزة الكمبيوتر المختلفة, مع اختلافات كبيرة في الرسومات, الصوت, والجودة العامة بين الاصدارات. وعلى النقيض من ذلك, تهدف استراتيجية نينتندو للتسويق الى استعادة ثقة المستهلكين والتجزئة, من خلال تقديم منصة فريدة لم تكن التكنولوجيا في حاجة الى المبالغة الثقيلة والتي تم تحديد صفاتها بشكل واضح.
وقد تسبب هذا الانهيار جزئيا بسبب حيرة وتشويه ما في العاب الفيديو?
التسويق