El equipo trabajó en un esquema de control de wii, adaptando el control de cámara y la mecánica de combate a la nueva interfaz. Se creó un prototipo que utilizó un gesto balanceando para controlar la espada desde un mirador de primera persona, pero fue incapaz de mostrar la variedad de movimientos de enlace. Cuando la vista de tercera persona fue restaurada, aonuma pensó que se sentía extraño para girar el wii remoto con la mano derecha para controlar la espada en la mano izquierda de link, por lo que todo el mapa de la versión wii fue espejo.[p] detalles sobre los controles de wii comenzó a superficie en diciembre de 2005 cuando la publicación británica Ngc Magazine afirmó que cuando se jugó una copia de gamecube de la princesa crepúsculo en la revolución, le daría al jugador la opción de usar el controlador de la revolución. Miyamoto confirmó la funcionalidad de control de la revolución en una entrevista con nintendo de Europa y el tiempo informó esto poco después. Sin embargo, el soporte para el controlador wii no lo hizo en el lanzamiento de gamecube. En E3 2006, nintendo anunció que ambas versiones estarían disponibles en el lanzamiento de wii, y tenía una versión jugable de twilight princess para el wii.[p] más tarde, el lanzamiento de gamecube fue empujado de vuelta a un mes después el lanzamiento de la wii.
Qué tipo de movimiento se conecta con la espada en twilight princess?
gesto balanceando