Hoy en día, casi todos los métodos de compresión de vídeo comúnmente utilizados (por ejemplo, los de las normas aprobadas por la uit-T o ISO) aplican una transformación de coseno discreto (dct) para la reducción de redundancia espacial. el dct que se utiliza ampliamente a este respecto fue introducido por n. Ahmed, t. Natarajan y k. R. Rao en 1974. Otros métodos, como la compresión fractal, la búsqueda a juego y el uso de una transformación de wavelet discreta (dwt) han sido objeto de algunas investigaciones, pero normalmente no se utilizan en los productos prácticos (excepto el uso de la codificación wavelet como programadores de imagen todavía sin compensación de moción). el interés en la compresión fractal parece estar disminuyendo, debido a los recientes análisis teóricos que muestran una falta comparativa de eficacia de estos métodos.
Qué hace un dct?
Reducción de redundancia espacial