Los juegos anteriores de zelda han empleado un tema de dos mundos separados, pero conectados. en un enlace al pasado, el enlace viaja entre un mundo ligero y un mundo oscuro; en ocarina del tiempo, así como en oráculo de edades, el enlace viaja entre dos períodos de tiempo diferentes. El equipo de zelda trató de reutilizar este motivo en la última entrega de la serie. Se sugirió que el enlace se transforma en un lobo, al igual que él metamorfosis en un rabbit en el mundo oscuro de un enlace al pasado.[m] la historia del juego fue creada por aonuma, y más tarde se sometió a varios cambios por los escritores de escenario mitsuhiro takano y aya kyogoku. Takano creó el guión para las escenas de la historia, mientras que kyogoku y takayuki ikkaku manejaron el guión real en el juego. Aonuma dejó a su equipo trabajando en la nueva idea mientras dirigía la gorra de minish para el avance del juego boy. Cuando regresó, encontró al equipo de la princesa crepúsculo luchando. el énfasis en los mundos paralelos y la transformación del lobo había hecho que el personaje de link fuera increíble. Aonuma también sintió que el gameplay carecía del calibre de la innovación que se encuentra en el reloj de arena fantasma, que se estaba desarrollando con controles touch para el nintendo ds. al mismo tiempo, el wii estaba en desarrollo con la revolución del nombre del código. Miyamoto pensó que el dispositivo de apuntando de la revolución, el Wii remote, estaba bien adaptado para apuntar flechas en zelda, y sugirió que aonuma considere la posibilidad de usar.[n]
Quién creó el guión para las escenas de la historia?
Mitsuhiro Takano