A medida que el sistema de entretenimiento de nintendo creció en popularidad y entró en millones de casas estadounidenses, algunas pequeñas tiendas de alquiler de video comenzaron a comprar sus propias copias de juegos de nes, y rentando a los clientes por alrededor del mismo precio que un alquiler de cassette de vídeo durante unos días. Nintendo no recibió beneficios de la práctica más allá del costo inicial de su juego, y a diferencia de los alquileres de películas, un juego recién lanzado podría golpear los estantes de la tienda y estar disponible para alquilar el mismo día. Nintendo tomó medidas para detener los alquileres de juegos, pero no tomó ninguna acción legal formal hasta que el video de blockbuster comenzó a hacer que los alquileres de juegos sean un servicio a gran escala. Nintendo afirmó que permitir a los clientes alquilar juegos sería significativamente las ventas y conducir el costo de los juegos. Nintendo perdió la demanda, pero ganó en una reclamación de infracción de derechos de autor. Blockbuster Fue prohibido de incluir libros de instrucción originales, copyright con sus juegos alquilados. en cumplimiento de la sentencia, BLOCKBUSTER produjo sus propias instrucciones cortas- por lo general en la forma de un pequeño folleto, tarjeta, o etiqueta pegada en la parte trasera de la caja de alquiler-Que explicó la premisa básica del juego y los controles. las tiendas de alquiler de vídeo continuaron la práctica de alquilar videojuegos y todavía lo hacen hoy.
Qué hizo blockbuster en lugar de usar los libros de instrucción de copyright?
produjo sus propias instrucciones cortas