En cuatro meses, el equipo de aonuma logró presentar a caballo realista,[l] que nintendo más tarde reveló al público con un trailer en electronic entertainment expo 2004. el juego estaba programado para ser lanzado el próximo año, y ya no era un seguimiento de la viento del viento; una verdadera secuela de ella fue lanzada para el nintendo ds en 2007, en forma de reloj de arena fantasma. Miyamoto explicó en entrevistas que el estilo gráfico fue elegido para satisfacer la demanda, y que mejor se ajuste al tema de una encarnación de enlace más antigua. El juego se ejecuta en un motor modificado del viento waker.
Cuánto tiempo se tarda en implementar caballos de montar de una manera creíble?
cuatro