Los miembros del personal de nintendo informaron que los usuarios de demostración se quejaron de la dificultad del esquema de control. Aonuma se dio cuenta de que su equipo había implementado controles de wii bajo la mentalidad de obligar a los usuarios a adaptarse, en lugar de hacer el sistema intuitivo y fácil de usar. comenzó a repensar los controles con miyamoto para centrarse en comodidad y facilidad.[q] el movimiento de la cámara fue reelaborado y los controles de objetos fueron cambiados para evitar las prensas de botones accidentales.[r] Además, el nuevo sistema de artículos requiere el uso de la botón que anteriormente había sido utilizado para la espada. para resolver esto, los controles de espada fueron transferidos a los gestos - algo que los asistentes de e3 habían comentado que les gustaría ver. Esto reintrodujo el problema de usar un columpio de derecha para controlar un ataque de espada zurdo. El equipo no tuvo tiempo suficiente antes de la liberación al modelo de personaje de rework link, por lo que en cambio se volcó todo el juego-todo se hizo una imagen del espejo.[s] Link era ahora derecha, y las referencias a este y oeste fueron cambiados alrededor. La versión de gamecube, sin embargo, se dejó con la orientación original. la guía del jugador de la princesa crepúsculo se centra en la versión de wii, pero tiene una sección en la parte trasera con mapas de imagen espejo para los usuarios de gamecube.[t]
Cuando la princesa crepúsculo fue finalmente lanzada para wii, en qué mano el enlace empuñar su espada?
Derecho