Nintendo no era tan restrictivo como sega, que no permitió la publicación de terceros hasta mediagenic a finales de verano de 1988. La intención de nintendo, sin embargo, era reservar una gran parte de los ingresos del juego de nes para sí mismo. Nintendo requiere que sean el único fabricante de todos los cartuchos, y que el editor tuvo que pagar en su totalidad antes de que se produzca los cartuchos para ese juego. los cartuchos no podrían ser devueltos a nintendo, por lo que los editores asumieron todo el riesgo. Como resultado, algunos editores perdieron más dinero debido a las ventas de angustia del inventario restante al final de la era de la nes de lo que nunca se ganaron en los beneficios de las ventas de los juegos. Debido a que nintendo controlaba la producción de todos los cartuchos, fue capaz de hacer cumplir reglas estrictas en sus desarrolladores de terceros, que fueron necesarios para firmar un contrato por nintendo que obligaría a estas partes a desarrollar exclusivamente para el sistema, ordena al menos 10,000 cartuchos, y sólo hacen cinco juegos al año. Una escasez de 1988 de dram y chips de rom también causó que nintendo sólo permita el 25 % de las solicitudes de los editores para cartuchos. Esta era una figura media, con algunos editores recibiendo cantidades mucho más altas y otras casi ninguna. Gamespy señaló que los términos de hierro de nintendo hicieron de la compañía muchos enemigos durante la década de 1980 algunos desarrolladores trataron de eludir el límite de los cinco partidos creando marcas adicionales de la empresa como la etiqueta de ultra games de konami; otros trataron de eludir el chip de nes 10
Cuándo sega finalmente permitió la publicación de terceros?
Verano 1988