La nes utiliza una unidad de procesamiento de fotos hecha a medida (ppu) desarrollada por ricoh. Todas las variaciones de la característica de ppu 2 KB DE VIDEO RAM, 256 bytes de la memoria atributo objeto de morir (oam) para almacenar las posiciones, colores y índices de azulejos de hasta 64 sprites en la pantalla, y 28 bytes de la paleta on-die ram para permitir la selección de colores de fondo y sprite. LA CONSOLA DE 2 kb de ram a bordo puede ser utilizada para mapas de baldosas y atributos en la tabla de nes y 8 kb de patrón de baldosas rom o ram pueden ser incluidos en un cartucho. el sistema tiene una paleta de colores disponible de 48 colores y 6 grises. Hasta 25 colores simultáneos pueden ser utilizados sin escribir nuevos valores a mitad de marco: un color de fondo, cuatro conjuntos de tres colores de azulejos y cuatro conjuntos de tres colores de sprite. la paleta de nes se basa en valores ntsc en lugar de rgb. Un total de 64 sprites se pueden mostrar en pantalla en un tiempo determinado sin recargar sprites a mitad de pantalla. la resolución de visualización estándar de la nes es 256 píxeles horizontales por 240 píxeles verticales.
Cuántos grises podrían ser utilizados también?
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