Los medios de comunicación de la consola se refiere oficialmente como el juego pak en la mayoría de las regiones occidentales, y como cassette (Kasetto, kasetto?) en Japón y partes de América Latina. Mientras que el snes puede abordar 128 mbit,[f] Sólo 117.75 mbit están realmente disponibles para uso de cartucho. un mapeo bastante normal podría abordar fácilmente hasta 95 mbit de datos de Rom (48 mbit a la velocidad de fastrom) con 8 Mbit de ram respaldado por la batería. Sin embargo, los controladores de acceso a la memoria más disponibles sólo apoyan las asignaciones de hasta 32 mbit. Los juegos más grandes liberados (cuentos de phantasia y star ocean) contienen 48 mbit de datos de Rom, mientras que los juegos más pequeños contienen sólo 2 MBIT.
Cuáles fueron los juegos de snes más grandes?
cuentos de phantasia y star ocean