1980 के दशक में आर्केड खेल सफलताओं की एक श्रृंखला के बाद, nintendo ने famicom नामक एक कारतूस आधारित कंसोल बनाने की योजना बनाई । masayuki uemura ने सिस्टम को डिजाइन किया । मूल योजना एक उन्नत 16-बिट प्रणाली के लिए बुलाया गया है जो एक कीबोर्ड और फ्लॉपी डिस्क ड्राइव के साथ एक पूर्ण कंप्यूटर के रूप में कार्य करेगा, लेकिन nintendo राष्ट्रपति हिरोशी yamauchi ने इसे अस्वीकार कर दिया और इसके बजाय एक सस्ता, अधिक पारंपरिक कार्ट्रिज-आधारित के लिए जाने का फैसला किया खेल कंसोल जैसा कि उसने महसूस किया कि कीबोर्ड और डिस्क जैसे सुविधाओं गैर-technophiles को डरा रहे थे । एक टेस्ट मॉडल का निर्माण अक्टूबर 1982 में हार्डवेयर की कार्यक्षमता को सत्यापित करने के लिए किया गया था, जिसके बाद प्रोग्रामिंग टूल पर काम शुरू हुआ । क्योंकि जापान में उस समय 65 xx सीपीयू का निर्माण या बेचा नहीं गया था, कोई क्रॉस-डेवलपमेंट सॉफ्टवेयर उपलब्ध नहीं था और इसे खरोंच से उत्पादन करना पड़ा । प्रारंभिक famicom खेल एक प्रणाली पर लिखा गया था जो एक एनईसी पीसी-8001 कंप्यूटर पर चला गया था और एक ग्रिड पर ई. डी. के साथ एक w960i के साथ इस्तेमाल किया गया था, जो इस उद्देश्य के लिए कोई सॉफ्टवेयर डिजाइन उपकरण नहीं था.[प्रशस्ति पत्र जरूरत है]
योजनाओं को एक सुविधा के रूप में कितने बिट्स के लिए बुलाया जाता है?
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