Nintendo स्टाफ के सदस्यों ने सूचना दी कि डेमो उपयोगकर्ताओं ने नियंत्रण योजना की कठिनाई के बारे में शिकायत की । aonuma को एहसास हुआ कि उनकी टीम ने उपयोगकर्ताओं को अनुकूल बनाने के लिए, सिस्टम को सहज और उपयोग में आसान बनाने के बजाय, उपयोगकर्ताओं को अनुकूल बनाने की मानसिकता के तहत वी नियंत्रण लागू किया था । उन्होंने आराम और आसानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए miyamoto के साथ नियंत्रण का पुनर्विचार करना शुरू कर दिया । q] कैमरा आंदोलन का पुनर्लेखन किया गया था और आइटम नियंत्रण को आकस्मिक बटन प्रेस से बचने के लिए बदल दिया गया था.[आर] इसके अलावा, नए आइटम सिस्टम का उपयोग करने की आवश्यकता बटन जो पहले तलवार के लिए इस्तेमाल किया गया था । इसे हल करने के लिए, तलवार नियंत्रण को इशारों पर वापस स्थानांतरित कर दिया गया था-कुछ e3 उपस्थित ने टिप्पणी की थी कि वे देखना चाहते हैं । इसने बाएं हाथ के तलवार हमले को नियंत्रित करने के लिए दाहिने हाथ के झूले का उपयोग करने की समस्या को फिर से शुरू किया । टीम के पास rework लिंक के चरित्र मॉडल को रिलीज करने से पहले पर्याप्त समय नहीं था, इसलिए वे पूरे खेल को फ़्लिप करने के बजाय-सब कुछ एक दर्पण छवि बना दिया गया था.[s] लिंक अब सही हाथ था, और पूर्व और पश्चिम के संदर्भ स्विच किए गए थे चारों ओर । हालांकि, gamecube संस्करण को मूल अभिविन्यास के साथ छोड़ दिया गया था । गोधूलि राजकुमारी खिलाड़ी का गाइड wii संस्करण पर केंद्रित है, लेकिन gamecube उपयोगकर्ताओं के लिए दर्पण-छवि नक्शे के साथ एक अनुभाग है.[t]
खेल में वस्तुओं का उपयोग करने से हथियार के लिए इस्तेमाल किए गए नियंत्रण पर ले लिया गया?
तलवार