Nintendo सेगा के रूप में उतना प्रतिबंधित नहीं था, जिसने देर से गर्मियों में mediagenic तक तृतीय-पक्ष प्रकाशन की अनुमति नहीं दी थी 1988. nintendo की नियत, हालांकि, अपने लिए nes गेम राजस्व का एक बड़ा हिस्सा आरक्षित करना था । nintendo की आवश्यकता है कि वे सभी कारतूस के एकमात्र निर्माता हैं, और प्रकाशक को उस खेल के लिए कारतूस से पहले पूर्ण रूप से भुगतान करना पड़ा । कारतूस को कारतूस वापस नहीं किया जा सका, इसलिए प्रकाशकों ने सभी जोखिम को ग्रहण किया । एक परिणाम के रूप में, कुछ प्रकाशकों ने nes युग के अंत में शेष इन्वेंट्री की संकट की बिक्री के कारण अधिक पैसे खो दिए हैं, जिससे वे कभी भी खेलों की बिक्री से लाभ अर्जित करते हैं । क्योंकि nintendo ने सभी कारतूस के उत्पादन को नियंत्रित किया, यह अपने तृतीय-पक्ष डेवलपर्स पर सख्त नियमों को लागू करने में सक्षम था, जो nintendo द्वारा अनुबंध पर हस्ताक्षर करने के लिए आवश्यक था, जो इन पार्टियों को विशेष रूप से सिस्टम के लिए विकसित करने के लिए, कम से कम 10,000 पर ऑर्डर करने के लिए कारतूस, और केवल प्रति वर्ष पांच खेल बनाते हैं । द्राम और रोम चिप्स की एक 1988 कमी ने कथित को केवल कारतूस के लिए 25 % प्रकाशकों के अनुरोध की अनुमति दी है । यह एक औसत आंकड़ा था, कुछ प्रकाशकों के साथ बहुत अधिक मात्रा में और अन्य लगभग कोई भी नहीं है । गेमस्पाई ने उल्लेख किया कि nintendo की लोहे की पहने शर्तों ने कंपनी को 1980 के दशक के दौरान कई दुश्मन बना दिए । कुछ डेवलपर्स ने कोनामी के अल्ट्रा गेम लेबल की तरह अतिरिक्त कंपनी ब्रांड बनाकर पांच खेल सीमा को घेरने की कोशिश की; दूसरों ने 10 नेस चिप को circumventing करने की कोशिश की ।
1 st कंपनी सेगा का नाम क्या था?
mediagenic