1980 के दशक के वीडियो गेम क्रैश के बाद नेस को जारी किया गया था, इसलिए कई खुदरा विक्रेताओं और वयस्कों ने इलेक्ट्रॉनिक खेलों को केवल एक पास की सनक होने के रूप में माना था, और कई लोग पहले पर विश्वास करते थे कि नेस एक और सनक थी । nes / famicom से पहले, nintendo को एक मध्यम सफल जापानी खिलौना और कार्ड निर्माता के रूप में जाना जाता था, और नेस / famicom की लोकप्रियता ने कंपनी को एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मान्यता प्राप्त नाम में विकसित करने में मदद की, जिसमें 2600 के दौरान सरपंचों के रूप में वीडियो गेम का पर्याय था । युग और वीडियो खेल उद्योग के जापानी प्रभुत्व के लिए मंच सेट । नेस के साथ, nintendo ने डेवलपर्स को प्रकाशित करने और बिना लाइसेंस अनुमोदन के सॉफ्टवेयर वितरित करने के द्वारा कंसोल निर्माताओं और तृतीय-पक्ष सॉफ्टवेयर डेवलपर्स का संबंध भी बदल दिया । यह उच्च गुणवत्ता सॉफ्टवेयर शीर्षक के लिए नेतृत्व किया, जिसने एक जनता का रवैया बदलने में मदद की जो दिन के अन्य खेल प्रणालियों के लिए खराब उत्पादित शीर्षक से थक गया था ।
लाइसेंसिंग ने खेल के बारे में क्या नेतृत्व किया?
उच्च गुणवत्ता