यूनिकोड को कोड-प्वाइंट-कोड-पॉइंट राउंड-ट्रिप प्रारूप रूपांतरण प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया था और किसी भी पहले चरित्र एन्कोडिंग से, ताकि पुराने चरित्र सेट में टेक्स्ट फ़ाइलों को यूनिकोड में परिवर्तित किया जा सकता है, और फिर वापस और फिर से वापस प्राप्त करें फ़ाइल. इसका मतलब है कि असंगत विरासत आर्किटेक्चर, जैसे कि diacritics और precomposed पात्रों को संयोजन, दोनों यूनिकोड में मौजूद हैं, कुछ पाठ का प्रतिनिधित्व करने की एक से अधिक विधि दे रहे हैं । कोरियाई हंगुल के लिए तीन अलग-अलग एन्कोडिंग रूपों में यह सबसे अधिक सुनाया गया है । संस्करण 3.0 के बाद से, कोई भी precomposed पात्र जो पहले से ही मौजूदा पात्रों के संयोजन अनुक्रम द्वारा प्रतिनिधित्व किया जा सकता है, उसे यूनिकोड के विभिन्न संस्करणों का उपयोग करके सॉफ्टवेयर के बीच पारस्परिकता को संरक्षित करने के लिए मानक में जोड़ा नहीं जा सकता है ।
कोरियाई हंगुल के लिए कितने एन्कोडिंग फॉर्म हैं?
तीन अलग-अलग एन्कोडिंग रूपों