हालांकि इसके प्लेस्टेशन पूर्ववर्तियों प्रतियोगिता के खिलाफ बहुत प्रबल थे और सोनी, प्लेस्टेशन 3 के लिए बहुत लाभदायक थे, एक अशुभ शुरुआत थी, और सोनी अध्यक्ष और सीईओ सर हावर्ड स्ट्रींगर शुरू में अपने भाग्य में एक बदलाव के निवेशकों को मना नहीं कर सकते थे । ps3 को अधिक सस्ती wii के अद्वितीय गेमप्ले की कमी थी जो कि इकाइयों के मामले में उस पीढ़ी का सबसे सफल कंसोल बन गया । इसके अलावा, ps3 को एक्सबॉक्स 360 के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा करनी थी, जिसमें एक मार्केट हेड शुरू हुआ था, और एक परिणाम के रूप में अब मंच के पास विशेष शीर्षक नहीं थे कि पीएस 360 में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और अंतिम काल्पनिक श्रृंखला (क्रॉस-प्लेटफार्म गेम के बारे में), एक्सबॉक्स 360 संस्करणों को आमतौर पर 2006 में बेहतर माना जाता था, हालांकि 2008 तक ps3 संस्करण समता या पार तक पहुँच गए थे ।, और यह ps3 के लिए उम्मीद से अधिक समय ले लिया कि मजबूत बिक्री का आनंद लें और xbox 360. के साथ अंतर को बंद करें । सोनी ने 2010 के माध्यम से बेचे गए प्रत्येक ps3 पर पैसे खो दिया है, हालांकि फिर से डिज़ाइन किए गए स्लिम पीएस ने इन नुकसान को काट दिया है ।
वीडियो गेम बाजार में प्लेस्टेशन 3 के सबसे कठिन प्रतियोगी क्या था?
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