2003 में, nintendo ने घोषणा की कि ज़ेडडा खेल का एक नया लीजेंड उसी टीम द्वारा gamecube के लिए काम में था, जिसने सीईएल को हवा में छायांकित किया था । अगले साल के खेल डेवलपर्स सम्मेलन में, निर्देशक eiji aonuma ने अनजाने में पता चला कि खेल की अगली कड़ी काम के तहत विकास में थी हवा waker 2; यह अपने पूर्ववर्ती के लिए एक समान ग्राफिकल शैली का उपयोग करने के लिए सेट किया गया था । अमेरिका के nintendo ने aonuma को बताया कि हवा की उत्तरी अमेरिकी बिक्री सुस्त थी क्योंकि इसके कार्टून उपस्थिति ने छाप बनाई कि खेल को एक युवा दर्शकों के लिए डिजाइन किया गया था । चिंता है कि अगली कड़ी में एक ही समस्या होगी, aonuma ने निर्माता शिगारु miyamoto को व्यक्त किया कि वह एक यथार्थवादी ज़ेडडा खेल बनाना चाहता था जो उत्तरी अमेरिकी बाजार से अपील करेगा । miyamoto, पूरी तरह से खेल की प्रस्तुति को बदलने के बारे में दुविधा, सुझाव दिया कि टीम का ध्यान गेमप्ले नवाचार के साथ आने पर होना चाहिए । उन्होंने सलाह दी कि aonuma को वह काम करने से शुरू करना चाहिए जो समय के ocarina में नहीं किया जा सकता है, विशेष रूप से घोड़े कॉम्बैट.[l]
Nintendo ने किस वर्ष में विकास की शुरुआत को उजागर किया, जो कि गोधूलि राजकुमारी बन जाएगा?
2003