सिस्टम के लॉन्च का प्रतिनिधित्व केवल एक नया उत्पाद नहीं है, बल्कि एक पूरी तरह से क्षतिग्रस्त होम वीडियो गेम मार्केट सेगमेंट का एक फ्रेम भी है । वीडियो गेम में उपभोक्ता और रिटेलर के आत्मविश्वास की कमी के कारण 1983 का वीडियो गेम मार्केट क्रैश महत्वपूर्ण भाग में हुआ था, जो वीडियो गेम के विपणन में आंशिक रूप से भ्रम और गलत के कारण था । नेस से पहले, कई वीडियो खेलों की पैकेजिंग ने धुंआधार कलाकृति प्रस्तुत की जो वास्तविक खेल के ग्राफिक्स को अतिरंजित करती है । उत्पाद पहचान के मामले में, एक एकल खेल जैसे कि पैक-मैन कई अलग-अलग गेम कंसोल और कंप्यूटर पर कई संस्करणों में दिखाई देगा, ग्राफिक्स, ध्वनि और संस्करणों के बीच सामान्य गुणवत्ता के साथ । स्टार्क के विपरीत, nintendo की विपणन रणनीति के उद्देश्य से उपभोक्ता और खुदरा विक्रेता आत्मविश्वास को प्राप्त करने के उद्देश्य से एक एकवचन मंच है जिसकी तकनीक को भारी अतिशयोक्ति की जरूरत नहीं थी और जिसके गुणों को स्पष्ट रूप से परिभाषित किया गया था ।
दुर्घटना के कारण और वीडियो गेम में क्या गड़बड़ी हुई थी?
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