जब nintendo ने अमेरिका में नेस को जारी किया, तो डिजाइन स्टाइलिंग जानबूझकर अन्य खेल कंसोल से अलग थी । nintendo अपने उत्पाद को प्रतियोगियों से अलग करना चाहते थे और आम तौर पर गरीब प्रतिष्ठा से बचने के लिए जो खेल कंसोल ने 1983. के वीडियो गेम क्रैश के बाद अधिग्रहण किया था । इस दर्शन के एक परिणाम के रूप में कार्ट्रिज स्लॉट डिजाइन को एक सामने लोड शून्य सम्मिलन के रूप में छिपाने के लिए था बल (zif) कार्ट्रिज सॉकेट, एक vcr के सामने लोडिंग तंत्र के समान बनाया गया । नए डिजाइन किए गए कनेक्टर ने काफी अच्छी तरह से काम किया जब दोनों कनेक्टर और कारतूस साफ थे और कनेक्टर पर पिन नए थे । दुर्भाग्य से, zif कनेक्टर वास्तव में शून्य सम्मिलन बल नहीं था । जब एक उपयोगकर्ता ने कारतूस को नेस में डाल दिया, कारतूस को नीचे दबाने का बल और जगह में संपर्क पिन को थोड़ा सा झुका दिया, साथ ही कार्ट्रिज के रोम बोर्ड को कार्ट्रिज में वापस दबाने के लिए । लगातार सम्मिलन और कारतूस को हटाने के कारण वर्षों में बार बार उपयोग से पहनने के लिए पिन का कारण हुआ और zif डिजाइन ने उद्योग-मानक कार्ड एज कनेक्टर की तुलना में गंदगी और धूल से हस्तक्षेप करने के लिए अधिक प्रवण साबित किया । इन डिजाइन मुद्दों को nintendo की सामग्री की पसंद से नहीं किया गया था; कंसोल स्लॉट निकल कनेक्टर स्प्रिंग्स डिजाइन के कारण पहनते हैं और खेल कार्ट्रिज कॉपर कनेक्टर्स भी की के लिए प्रवण थे । कई खिलाड़ी इस जंग के कारण खेल में मुद्दों को कम करने की कोशिश करते हैं, फिर उन्हें reinserting करते हैं, जो वास्तव में की को तेज करके तांबे के कनेक्टर को चोट पहुंचा देते हैं ।
Nintendo द्वारा इस्तेमाल किए गए zif सम्मिलन को किस डिवाइस का अनुकरण करने के लिए सेट किया गया था?
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