यूरोपीय कॉमिक्स अध्ययन 1840 के दशक में अपने खुद के काम के सिद्धांतों के साथ शुरू हुआ, जिसने पैनल संक्रमण और दृश्य-मौखिक संयोजन पर जोर दिया । 1970 के दशक तक कोई और प्रगति नहीं हुई । पियरे fresnault-deruelle ने कॉमिक्स के अध्ययन के लिए एक लाक्षणिकता दृष्टिकोण लिया, जो पाठ-छवि संबंधों, पृष्ठ-स्तरीय छवि संबंधों, और छवि discontinuities, या स्कॉट mccloud बाद में डब बंद हो गया । 1987 में, हेनरी vanlier ने एक अर्थ इकाई के रूप में कॉमिक्स का उल्लेख करने के लिए multicadre, या multiframe का शब्द पेश किया । 1990 के दशक तक, सिद्धांतकारों पीटर्स और थियरी groensteen जैसे सिद्धांतकारों ने कलाकारों के रचनात्मक विकल्पों पर ध्यान दिया । थियरी smolderen और हैरी मॉर्गन ने कॉमिक्स की परिभाषा के आपेक्षिक दृश्य आयोजित किए हैं, एक माध्यम जो अपने इतिहास पर विभिन्न, समान रूप से वैध रूप ले लिया है । मॉर्गन कॉमिक्स को लेस littératures dessinées (या ड्रॉ साहित्य) के सबसेट के रूप में देखता है । फ्रेंच सिद्धांत पृष्ठ पर विशेष ध्यान देने के लिए आया है, अमेरिकी सिद्धांतों से भेद में जैसे mccloud के रूप में पैनल-से-पैनल संक्रमण पर ध्यान केंद्रित करता है । मध्य-2000 के दशक के बाद से, नील कॉन ने विश्लेषण शुरू कर दिया है कि कैसे कॉमिक्स को संज्ञानात्मक विज्ञान से उपकरणों का उपयोग करके समझा जाता है, जो वास्तविक मनोवैज्ञानिक और तंत्रिका विज्ञान प्रयोगों का उपयोग करके सिद्धांत से परे इस काम ने तर्क दिया है कि अनुक्रमिक चित्र और पृष्ठ लेआउट दोनों अलग नियम-बाध्य व्याकरण का उपयोग करते हैं कि पैनल-से-पैनल संक्रमण और लेआउट के प्रकार के सुस्पष्ट भेद से परे विस्तार करें, और यह कि मस्तिष्क की समझ के लिए कॉमिक्स की समझ झुठलाया अन्य के समान है डोमेन, जैसे कि भाषा और संगीत ।
1840 के दशक में, töpffer ने किसके काम के बारे में सिद्धांत लिखा था?
अपने खुद के काम