Nintendo और सेगा के बीच की प्रतिद्वंद्विता के परिणामस्वरूप वीडियो गेम इतिहास में सबसे उल्लेखनीय कंसोल युद्धों में से एक के रूप में वर्णित किया गया है, जिसमें सेगा ने उत्पत्ति को शांत कंसोल के रूप में रखा, और अधिक परिपक्व शीर्षक के साथ पुराने गेमर के उद्देश्य से, और कभी-कभी तीक्ष्ण विज्ञापन प्रतियोगिता पर हमला किया । nintendo हालांकि, एसएनईएस के लिए कैपॉम के आर्केड क्लासिक स्ट्रीट फाइटर द्वितीय के पहले कंसोल रूपांतरण को हासिल करके एक प्रारंभिक सार्वजनिक संबंधों का लाभ प्राप्त किया, जो उत्पत्ति के संक्रमण को एक साल में ले लिया । उत्पत्ति के सिर शुरू होने के बावजूद, खेल की बहुत बड़ी लाइब्रेरी, और कम मूल्य बिंदु, उत्पत्ति केवल जून 1992 में अमेरिकी 16-बिट कंसोल बाजार का अनुमानित 60 % का प्रतिनिधित्व करती है, और न ही कंसोल एक को बनाए रख सकता है निश्चित रूप से कई वर्षों के लिए नेतृत्व । गधा कोंग देश ने कहा है कि 16-बिट पीढ़ी के बाद के वर्षों में एसएनईएस के बाजार प्रमुखता की स्थापना करने में मदद की है, और एक समय के लिए, प्लेस्टेशन और शनि के खिलाफ बनाए रखें । nintendo के अनुसार, कंपनी ने अमेरिका में 20 मिलियन से अधिक एसएनईएस इकाइयों को बेच दिया था, जो एक 2014 वेडबुश प्रतिभूति रिपोर्ट के अनुसार npd बिक्री डेटा पर आधारित है, एसएनईएस ने अंततः अमेरिका बाजार में उत्पत्ति को outsold किया ।
अमेरिका में कुल मिलाकर कितने एसएनईएस इकाइयां बिक गई?
20 मिलियन से अधिक