खेल पैड कंट्रोलर खेल और घड़ी मशीनों से सीधे कॉपी किए गए थे, हालांकि famicom डिजाइन टीम मूल रूप से आर्केड शैली जॉयस्टिक का उपयोग करना चाहती थी, यहां तक कि अमेरिकी गेम कंसोल से अलग-अलग लोगों को यह देखने के लिए कि उन्होंने कैसे काम किया था । हालांकि, अंत में यह तय किया गया था कि बच्चे फर्श पर छोड़ दिए गए जॉयस्टिक पर कदम रख सकते हैं और उनके टिकाऊपन पर भी सवाल किया गया था । katsuyah nakawaka ने एक खेल संलग्न किया और डी-पैड को famicom प्रोटोटाइप में देखा और पाया कि इसका उपयोग करना आसान था और कोई परेशानी नहीं थी । अंत में, उन्होंने कंसोल के सामने एक 15 पिन का विस्तार पोर्ट स्थापित किया ताकि एक आर्केड शैली के जॉयस्टिक का उपयोग वैकल्पिक रूप से किया जा सके । नियंत्रक लागत कारणों से कोई कनेक्टर के साथ कंसोल के लिए कठिन तार थे ।
कंट्रोलर को बिना कनेक्टर्स के कंसोल के लिए हार्ड-वायर्ड क्यों किया गया था?
लागत कारणों