तीसरी digimon श्रृंखला, जो 1 अप्रैल 2001 को प्रसारण शुरू हुई, एक वास्तविक दुनिया में सेट है जहां साहसिक और साहसिक 02 श्रृंखला टेलीविजन शो है, और जहां digimon खेल व्यापार (वास्तविक आइटम पर आधारित) बन जाता है वास्तविक digimon को शक्ति प्रदान करने की कुंजी जो उस दुनिया में दिखाई देती है । यह प्लाट तीन तमेर्स, takato matsuki, रिका nonaka, और हेनरी वोंग के आसपास घूमती है । अपने कार्ड रीडर के माध्यम से एक रहस्यमय नीले कार्ड को फिसलने से अपने digimon साथी को बनाने के साथ यह शुरू हुआ, जो फिर एक डी-शक्ति बन गया । guilmon एक नए digimon के takato के sketchings से रूप लेता है । (tamer की साहसिक श्रृंखला के लिए केवल मानव कनेक्शन रियो akiyama है, जो कुछ digimon वीडियो गेम में चित्रित किया गया है और जिसने एडवेंचर स्टोरी-लाइन के कुछ अवसरों में उपस्थिति बनाई है ।) इस श्रृंखला में कुछ परिवर्तन इस तरह शामिल हैं कि digimon digivolve-digivolution के परिचय के साथ और उनके digivices काम का तरीका है । इस श्रृंखला में, तमेर्स अपने digivices के माध्यम से खेल कार्ड स्लाइड कर सकते हैं और उनके digimon भागीदारों को कुछ लाभ दे सकते हैं, जैसे कार्ड गेम में । इस अधिनियम को डिगी-संशोधित (जापानी संस्करण में कार्ड स्लैश) कहा जाता है । एक ही प्रक्रिया अक्सर digimon को digivolve करने के लिए इस्तेमाल की जाती थी, लेकिन हमेशा की तरह, भावनाएं digivolving प्रक्रिया में एक बड़ा हिस्सा खेलती हैं । इसके बाद दो सत्रों के विपरीत और अधिकांश मौसम जो अनुसरण करते हैं, digimon तमेर्स अपनी कहानी के लिए एक गहरा और अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण लेता है जो digimon को प्रदर्शित करता है जो मूल जापानी में अपनी मृत्यु और अधिक जटिल चरित्र विकास के बाद नहीं करते हैं । अनिमे दशक में विवादास्पद हो गया है, इस बारे में वाद-विवाद के साथ कि यह शो वास्तव में अपने लक्ष्य दर्शकों के लिए कितना उपयुक्त है, विशेष रूप से अंतिम चाप की lovecraftian प्रकृति के कारण । अंग्रेजी डब अधिक उल्लासमय संवाद-बुद्धिमान है, हालांकि अभी भी पिछली श्रृंखला के रूप में नहीं है ।
अपने भागीदारों को लाभ देने के लिए तमेर्स क्या कर सकते हैं?
अपने digivices के माध्यम से खेल कार्ड स्लाइड कर सकते हैं