प्रारूप की त्वरित एक्सेस क्षमता ने क्राइटिरीयन-आधारित वीडियो आर्केड खेलों की एक नई नस्ल के लिए संभव बना दिया और कई कंपनियों ने 1980 और 1990 के दशक में वीडियो गेम के लिए laserdiscs का उपयोग करने में क्षमता देखी, 1983 में शुरू सेगा के astron बेल्ट के साथ अमेरिकी लेजर खेल और cinematronics ने विस्तृत आर्केड कंसोल का उत्पादन किया जो कि ड्रैगन की मांद और अंतरिक्ष ऐस जैसे इंटरैक्टिव फिल्में बनाने के लिए यादृच्छिक-एक्सेस सुविधाओं का उपयोग करते थे । इसी तरह, पायनियर laseractive और हेल्सिओन को होम वीडियो गेम कंसोल के रूप में पेश किया गया था, जिसने अपने सॉफ्टवेयर के लिए क्राइटिरीयन मीडिया का इस्तेमाल किया था ।
क्या गुणवत्ता ने 1980 और 1990 के दशक में videogames के लिए एक विचार किया?
त्वरित-पहुँच क्षमता