1968 में रोनाल्ड melzack और केनेथ केसी ने अपने तीन आयामों के मामले में दर्द का वर्णन किया: संवेदी-discriminative (तीव्रता, स्थान, गुणवत्ता और दर्द की अवधि), प्रभावी-प्रेरक (वैमनस्य और वैमनस्य से बचने के लिए आग्रह), और संज्ञानात्मक-मूल्यांकन (cognitions जैसे मूल्यांकन, सांस्कृतिक मूल्यों, व्याकुलता और सम्मोहक सुझाव) । उन्होंने उस दर्द तीव्रता (संवेदी discriminative आयाम) और वैमनस्य (अफेक्टिव-प्रेरक आयाम) को बस दर्दनाक प्रोत्साहन के परिमाण से निर्धारित नहीं किया है, लेकिन उच्च संज्ञानात्मक गतिविधियों को कथित तीव्रता और वैमनस्य को प्रभावित कर सकता है । संज्ञानात्मक गतिविधियां संवेदी और प्रभावी अनुभव दोनों को प्रभावित कर सकती हैं या वे प्राथमिक रूप से भावनात्मक-प्रेरक आयाम को संशोधित कर सकते हैं । इस प्रकार, खेल या युद्ध में उत्साह दर्द के दोनों आयामों को ब्लॉक करने के लिए दिखाई देता है, जबकि सुझाव और हैं प्रभावी-प्रेरक आयाम को कम कर सकते हैं और संवेदी-discriminative आयाम अपेक्षाकृत बनाए छोड़ सकते हैं । (p. 432) कागज को एक कॉल के साथ समाप्त होता है कार्रवाई: दर्द का इलाज केवल एनेस्थेटिक ब्लॉक, सर्जिकल हस्तक्षेप और पसंद के द्वारा संवेदी इनपुट को काटने की कोशिश करने से नहीं किया जा सकता है, लेकिन प्रेरक-प्रभावी और संज्ञानात्मक कारकों को भी प्रभावित करके । (पी. 435)
दर्द के भावनात्मक-प्रेरक आयाम की विशेषता है कि क्या आग्रह है?
वैमनस्य से बचने के लिए आग्रह