एक परेशान और उथले वीडियो गेम बाजार के प्रारंभिक 1980 के दशक से nintendo के नए होम प्लेटफार्म को अलग करने के लिए, कंपनी अपने उत्पाद नामकरण और स्थिति को freshened करती है, और इसने एक सख्त उत्पाद स्वीकृति और लाइसेंस नीति स्थापित की है । समग्र प्रणाली को एक वीडियो गेम सिस्टम के बजाय एक मनोरंजन प्रणाली के रूप में संदर्भित किया गया था, जो एक कंसोल के बजाय एक नियंत्रण डेक नामक मशीन पर केंद्रित था, और जिसमें वीडियो गेम के बजाय सॉफ्टवेयर कारतूस को गेम पैक्स कहा गया था । 10 नेस तालाबंदी चिप प्रणाली ने प्रत्येक खेल पाक और नियंत्रण डेक के एक लॉक-और-कुंजी युग्मन के रूप में काम किया, nes खेलों के कॉपी या उत्पादन को रोकने के लिए, जिसने पहले nintendo की लाइसेंस स्वीकृति प्राप्त नहीं की थी । nes गेम के लॉन्च लाइनअप की पैकेजिंग ने खेल के वास्तविक ऑनस्क्रीन ग्राफिक्स के एक बहुत ही करीबी प्रतिनिधित्व की तस्वीरें बोर की, जो अपने दम पर पर्याप्त पहचान वाले गुणवत्ता के थे । लॉन्च खेल की पैकेजिंग पर प्रतीक स्पष्ट रूप से खेल की शैली को इंगित करते हैं, ताकि उपभोक्ता भ्रम को कम किया जा सके । सभी उचित लाइसेंस वाले खेल और सहायक पैकेजिंग पर एक 'गुणवत्ता की मुहर' मुद्रित किया गया था । प्रारंभिक सील कहा गया है, यह सील आपका आश्वासन है कि nintendo ने इस उत्पाद की गुणवत्ता को मंजूरी दे दी है और इसकी गारंटी दी है । इस पाठ को बाद में गुणवत्ता के आधिकारिक nintendo सील में बदल दिया गया था ।
"वीडियो गेम" के बजाय nintendo द्वारा इस्तेमाल किया जाने वाला शब्द क्या था?
खेल पाक