पहले ज़ेडडा खेलों ने दो अलग, फिर से जुड़ा हुआ, दुनिया का एक विषय नियोजित किया है । अतीत के लिए एक लिंक में, लिंक एक प्रकाश दुनिया और एक अंधेरे दुनिया के बीच यात्रा करता है; समय के ocarina में, साथ ही उम्र की ओरेकल में, दो अलग-अलग समय अवधि के बीच लिंक यात्रा करता है । ज़ेडडा टीम ने श्रृंखला की नवीनतम किस्त में इस मोटिफ का पुन: उपयोग करने की मांग की । यह सुझाव दिया गया था कि लिंक एक भेड़िया में बदल जाता है, जैसे वह अतीत के लिए एक लिंक की अंधेरे दुनिया में एक खरगोश में metamorphoses है.[एम] खेल की कहानी aonuma द्वारा बनाई गई थी, और बाद में परिदृश्य लेखकों द्वारा कई परिवर्तन किए गए mitsuhiro takano और आया kyogoku. takano ने कहानी के दृश्यों के लिए स्क्रिप्ट बनाई, जबकि kyogoku और गोसुको ikkaku ने वास्तविक खेल स्क्रिप्ट को संभाला । aonuma ने अपनी टीम को नए विचार पर काम करते हुए छोड़ दिया जबकि उसने खेल के लड़के के लिए minish कैप को निर्देशित किया । जब वह वापस आया, तो उसने गोधूलि राजकुमारी टीम को संघर्ष करते हुए पाया । समानांतर दुनिया पर जोर और भेड़िया परिवर्तन ने लिंक के चरित्र को अविश्वसनीय बना दिया था । aonuma ने भी महसूस किया कि गेमप्ले को फैंटम hourglass में पाया गया नवाचार की क्षमता की कमी थी, जिसे nintendo डीएस के लिए स्पर्श नियंत्रण के साथ विकसित किया जा रहा था । एक ही समय में, wii कोड नाम क्रांति के साथ विकास के तहत था । miyamoto ने सोचा कि क्रांति का इशारा करने वाला उपकरण, wii रिमोट, ज़ेडडा में तीर लक्ष्य के लिए अच्छी तरह से उपयुक्त था, और सुझाव दिया कि aonuma इसका उपयोग करने पर विचार करते हैं.[एन]
कहानी दृश्यों के लिए स्क्रिप्ट किसने बनाई?
mitsuhiro takano