Der NES verwendet eine maßgeschneiderte Bild (PPU), die von Ricoh entwickelt wurde. Alle Variationen der PPU-Funktion 2 kB von Video RAM, 256 Bytes der auf-Objekt-Attribut-Erinnerung (OAM), um die Positionen, Farben und Fliese von bis zu 64 Sprites auf dem Bildschirm zu speichern, und 28 Bytes der On-sterben Palette RAM, um die Auswahl von Hintergrund-und Sprite-Farben zu ermöglichen. Die 2 KB von Onboard RAM können für Fliesen-Karten und Attribute auf dem NES-Board verwendet werden und 8 kB Fliese ROM oder RAM können auf einer Patrone enthalten sein. Das System verfügt über eine verfügbare Farbpalette von 48 Farben und 6 Grays. Bis zu 25 gleichzeitige Farben können verwendet werden, ohne neue Werte Mitte-Rahmen zu schreiben: eine Hintergrund Farbe, vier Sets von drei Fliesen Farben und vier Sets von drei Sprite Farben. Die NES-Palette basiert auf NTSC statt RGB-Werten. Insgesamt 64 Sprites können zu einer gegebenen Zeit Bildschirm angezeigt werden, ohne die Sprites Mitte zu laden. Die Standard-Display-Auflösung des NES ist 256 horizontale Pixel um 240 vertikale Pixel.
Wie viele KB von Video RAM haben die PPU gehabt?
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