Das Team hat an einem Wii-Control-System gearbeitet und die Kamera-Kontrolle und die kämpfen an die neue Schnittstelle angepasst. Ein Prototyp wurde geschaffen, der eine Schaukel-Geste benutzt, um das Schwert von einem ersten Aussichtspunkt zu kontrollieren, aber nicht in der Lage war, die Vielfalt der Bewegungen von Link zu zeigen. Als die dritte Person wiederhergestellt wurde, dachte Aonuma, es wäre seltsam, die Wii Remote mit der rechten Hand zu schwingen, um das Schwert in Link linke Hand zu kontrollieren, so dass die gesamte Wii-Version-Karte gespiegelt wurde.[P] Details zu Wii-Kontrollen begann im Dezember 2005, als die britische Veröffentlichung NGC Magazine behauptete, dass, als eine GameCube-Kopie von Twilight Princess auf der Revolution gespielt wurde, es dem Spieler die Möglichkeit geben würde, den Revolution-Controller zu verwenden. Miyamoto hat die Revolution Controller-Funktionalität in einem Interview mit Nintendo of Europe bestätigt und die Zeit berichtete das bald danach. Die Unterstützung für den Wii-Controller hat es jedoch nicht in die GameCube-Veröffentlichung geschafft. Auf der E3 2006 kündigte Nintendo an, dass beide Versionen beim Wii-Start verfügbar wären, und hatte eine spielbar Version von Twilight Princess für die Wii.[P] Später wurde die GameCube-Veröffentlichung auf einen Monat nach dem Start zurück geschoben. Der Start der Wii.
Welches Magazin erwähnte Spieler würden den Revolution-Controller nutzen können?
NGC Magazine