Der Start des Systems war nicht nur ein neues Produkt, sondern auch ein Stess des schwer beschädigten Home-Video-Marktes-Segment als Ganzes. Das Video-Spiel-Crash von 1983 hatte sich in einem wesentlichen Teil aufgrund eines Mangel an Verbraucher-und Einzelhändler in Videospiele ereignet, die wiederum teilweise zu Verwirrung und Falschdarstellung im Marketing von Videospiele geführt haben. Vor dem NES präsentierte die Verpackung vieler Videospiele ein bombastisch Kunstwerk, das die Grafik des eigentlichen Spiels übertrieben hat. In Bezug auf die Produkt-Identität würde ein einzelnes Spiel wie Pac-Man in vielen Versionen auf vielen verschiedenen Spiel-Konsolen und Computern erscheinen, mit großen Variationen in Grafik, Sound und allgemeine Qualität zwischen den Versionen. Mit starkem Kontrast zielte die Marketing Strategie von Nintendo darauf ab, Verbraucher und Händler Vertrauen zu erhalten, indem sie eine einzigartige Plattform liefern, deren Technologie keine schwere Übertreibung war und deren Qualitäten klar definiert waren.
Der Unfall wurde zum Teil durch die Verwirrung und die falsche Darstellung von dem, was in Videospiele verursacht wird?
Marketing