Die Mitarbeiter von Nintendo berichteten, dass Demo-Nutzer über die Schwierigkeit des Control-Systems geklagt haben. Aonuma erkannte, dass sein Team Wii-Kontrollen unter dem Mindset umgesetzt hatte, um die Benutzer zu zwingen, sich anzupassen, anstatt das System intuitiv und einfach zu nutzen. Er begann, die Kontrollen mit Miyamoto zu überdenken, um sich auf Komfort und Leichtigkeit zu konzentrieren.[Q] Die Kamera-Bewegung wurde überarbeitet und die Artikel wurden geändert, um zufällige Knopf zu vermeiden.[R] Darüber hinaus hat das neue Artikel die Verwendung des Buttons erforderlich die zuvor für das Schwert verwendet worden war. Um dies zu lösen, wurden die Schwert-Kontrollen zurück auf Gesten übertragen - etwas, das E3-Teilnehmer kommentiert haben, die sie gerne sehen würden. Dies wieder das Problem der Verwendung einer richtigen- abgegeben Schaukel, um einen linken Schwert zu kontrollieren. Das Team hatte nicht genug Zeit vor der Veröffentlichung, um das Charakter-Modell von Link zu überarbeiten, also haben sie stattdessen das gesamte Spiel gedreht-alles wurde ein Spiegel-Bild gemacht.[s] Link war jetzt rechts-übergeben, und Verweise auf Ost und West wurden vertauscht um. Die GameCube-Version wurde jedoch mit der ursprünglichen Orientierung gelassen. Der Guide des Twilight Princess Player konzentriert sich auf die Wii-Version, hat aber einen Abschnitt im Rücken mit Spiegel-Image-Karten für GameCube-Nutzer.[t]
Wer wollte, dass Gesten für die Schwert umgesetzt werden?
E3-Teilnehmer