Die PlayStation 3 verwendet den Cell Mikroprozessor, entworfen von Sony, Toshiba und IBM, als CPU, der aus einem 3.2 GHz PowerPC-basierten Power-Processing-Element (PSA) und acht Synergistische Processing Elements (SPE) besteht. Die achte SPE ist deaktiviert, um die Chip zu verbessern. Nur sechs der sieben SPE sind für Entwickler zugänglich, da die siebte SPE durch das Betriebssystem der Konsole reserviert ist. Die Grafik-Verarbeitung wird von der NVIDIA rsx 'Reality Synthesizer' gehandhabt, die Auflösungen von 480 i / 576 i SD bis zu 1080 p HD produzieren kann. Die PlayStation 3 hat 256 MB von XDR DRAM Haupt-Erinnerung und 256 MB GDDR3 Video-Erinnerung für den rsx.
Wofür steht die PSA?
Power Processing Element