Nach einer Reihe von Arcade-Spiel-Erfolgen Anfang der 1980 er Jahre, hat Nintendo Pläne, eine Patrone-basierte Konsole namens die zu erstellen. Masayuki Uemura hat das System entworfen. Original Pläne haben ein Advanced 16-Bit-System gefordert, das als vollwertige Computer mit einer Tastatur und Disketten-Festplatte funktionieren würde, aber Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi lehnte dies ab und entschied sich stattdessen für eine billigere, mehr konventionelle Patrone-basierte Game Konsole, als er spürte, dass Features wie Tastaturen und Disketten zu nicht-technophiles einschüchternd wurden. Im Oktober 1982 wurde ein Test-Modell gebaut, um die Funktionalität der Hardware zu überprüfen, nach der die Arbeit auf Programmierung begann. Weil 65 xx CPUs bis zu dieser Zeit nicht in Japan hergestellt oder verkauft wurden, war keine Cross-Development-Software verfügbar und sie musste von Kratzer produziert werden. Early Famicom Games wurden auf einem System geschrieben, das auf einem NEC PC-8001 Computer lief und LED-LEDs auf einem Gitter mit einem Digitizer zum Design von Grafiken verwendet wurden, da keine Software-Design-Werkzeuge zu diesem Zweck zu dieser Zeit existierten.[Zitat gebraucht]
Wer war damals der Nintendo-Präsident?
Hiroshi Yamauchi