Aonuma hatte erwartet, ein Zelda-Spiel für das, was später als Wii bezeichnet wird, zu erstellen, aber hatte angenommen, dass er die Twilight Princess zuerst abschließen müsste. Sein Team begann mit der Entwicklung einer auf Schnittstelle für den Bogen und Pfeil, und Aonuma fand, dass das Ziel direkt auf dem Bildschirm dem Spiel ein neues Gefühl gab, genau wie das DS-Control-System für Phantom Sanduhr. Aonuma fühlte sich sicher, dass dies der einzige Weg war, um zu gehen, aber besorgt über Verbraucher, die einen GameCube-Release vorhergesehen hatten. Die Entwicklung von zwei Versionen würde bedeuten, die bisher angekündigte 2005 Veröffentlichung zu verzögern, immer noch enttäuschend der Verbraucher. Satoru Iwata war der Meinung, dass beide Versionen die Nutzer am Ende befriedigen würden, obwohl sie auf das fertige Produkt warten müssten. Aonuma fing dann an, beide Versionen parallel zu arbeiten.[o]
Was war das ursprünglich geplante Launch-Jahr für Twilight Princess?
2005