Im Jahr 2003 kündigte Nintendo an, dass ein neues The Legend of Zelda Spiel in den Werken für den GameCube von dem gleichen Team war, das die cel-schattigen The Wind Waker geschaffen hatte. Auf der Game Developer Conference des Jahres zeigte Regisseur Eiji Aonuma ungewollt, dass die Fortsetzung des Spiels unter dem Titel The Wind Waker 2 in der Entwicklung war; es wurde darauf gesetzt, einen ähnlichen grafischen Stil zu der seines Vorgängers zu verwenden. Nintendo of America hat Aonuma erzählt, dass die nordamerikanischen Verkäufe von The Wind Waker träge waren, weil ihr Cartoon-Auftritt den Eindruck geschaffen hat, dass das Spiel für ein junges Publikum entworfen wurde. Besorgte, dass die Fortsetzung das gleiche Problem hätte, äußerte Aonuma den Produzenten Shigeru Miyamoto, dass er ein realistisches Zelda-Spiel erstellen wollte, das auf den nordamerikanischen Markt appellieren würde. Miyamoto, zögerlich, um die Präsentation des Spiels nur zu ändern, schlägt vor, dass der Fokus des Teams auf die Entwicklung von Gameplay-Innovationen gehen sollte. Er riet, dass Aonuma anfangen sollte, das zu tun, was man nicht in der Zeit der Zeit tun kann, vor allem Pferd.[l]
In welcher Region der Welt wollte Nintendo die nächste Legende des Zelda-Spiels entwerfen?
North American