Prior Zelda Spiele haben ein Thema von zwei separaten, aber vernetzten, Welten beschäftigt. In einem Link zur Vergangenheit reist Link zwischen einer leichten Welt und einer dunklen Welt; in Okarina der Zeit, sowie im Orakel des Alters, reist der Link zwischen zwei verschiedenen Zeiträumen. Das Zelda-Team versuchte, dieses Motiv in der letzten Ratenzahlung der Serie zu nutzen. Es wurde vorgeschlagen, dass sich Link in einen Wolf verwandelt, so wie er sich in ein Kaninchen in der dunklen Welt von A Link zur Vergangenheit verwandelt.[m] Die Geschichte des Spiels wurde von Aonuma erstellt, und später wurden mehrere Änderungen von Szenario-Autoren Mitsuhiro Takano und Aya Kyogoku. Takano hat das Skript für die Story-Szenen erstellt, während Kyogoku und Takayuki Ikkaku das eigentliche Spiel im Spiel bearbeitet haben. Aonuma verließ sein Team, um die neue Idee zu arbeiten, während er die Boshi Cap für den Game Boy Advance leitete. Als er zurückkam, fand er das Twilight Princess-Team. Betonung auf den parallelen Welten und der Wolf-Transformation hatte den Charakter von Link unglaublich gemacht. Aonuma fühlte auch, dass das Gameplay nicht das Kaliber der Innovation, das in Phantom Sanduhr gefunden wurde, das mit Touch-Kontrollen für die Nintendo DS entwickelt wurde. Gleichzeitig wurde die Wii mit dem Code-Namen Revolution in Entwicklung gebracht. Miyamoto dachte, dass das auf-Gerät der Revolution, die Wii Remote, gut geeignet war, um Pfeile in Zelda zu zielen, und schlug vor, dass Aonuma erwägen, es zu benutzen.[n
Welches Gerät schien gut geeignet für die Pfeil-Shooting-Fähigkeit von Link?
Wii Remote