Nintendo war nicht so restriktiv wie Sega, das bis zum Ende des Sommers 1988. keine dritte Veröffentlichung bis zur Mediagenic erlaubt hat. Die Absicht von Nintendo war jedoch, einen großen Teil der NES-Spiel für sich selbst zu reservieren. Nintendo verlangte, dass sie der einzige Hersteller aller Kartuschen sind, und dass der Verlag voll bezahlen musste, bevor die Patronen für dieses Spiel produziert werden. Patronen konnten nicht an Nintendo zurückgegeben werden, so dass Publisher das ganze Risiko übernommen haben. Aus diesem Grund verloren einige Verlage mehr Geld aufgrund von Seenot der verbleibenden Inventur am Ende der NES-Ära, als sie jemals in den Gewinnen aus dem Verkauf der Spiele verdient haben. Weil Nintendo die Produktion aller Kartuschen kontrolliert hat, konnte es strenge Regeln für seine Entwickler von Drittanbietern durchsetzen, die erforderlich waren, um einen Vertrag von Nintendo zu unterzeichnen, der diese Parteien verpflichten würde, ausschließlich für das System zu entwickeln, bestellen mindestens 10,000 Patronen, und machen nur fünf Spiele pro Jahr. Ein 1988 Mangel an DRAM und ROM-Chips hat angeblich auch Nintendo dazu veranlasst, nur 25 % der Anfragen der Verlage für Kartuschen zu genehmigen. Das war eine durchschnittliche Figur, mit einigen Verlagen, die viel höhere Beträge erhalten und andere fast keine. GameSpy stellte fest, dass die Eisen Begriffe von Nintendo die Firma in den 1980 er Jahren viele Feinde machten. Einige Entwickler versuchten, die fünf Spiel zu umgehen, indem sie zusätzliche Firmen-Marken wie Konami Ultra Games-Label erstellen; andere versuchten, den 10 NES-Chip zu umgehen.
Da Patronen nicht an Nintendo zurückgegeben werden konnten, haben die Entwickler die ganze Menge an was genommen?
Risiko