Da der Programm (konzeptionell) nur ein weiteres Set von Memory-Zellen ist, kann es durch Berechnungen in der Alu geändert werden. Das Hinzufügen von 100 zum Programm-Zähler würde dazu führen, dass die nächste Anweisung von einem Ort 100 Standorte weiter unten im Programm gelesen wird. Anweisungen, die die Programm ändern, sind oft als Sprünge bekannt und ermöglichen Schleifen (Anweisungen, die vom Computer wiederholt werden ) und oft bedingte Einweisung (beide Beispiele von Kontrolle).
Anweisungen, die die Programm ändern, nennt man was?
Sprünge