Der Vorteil der Xbox 360 über ihre Wettbewerber war auf die Veröffentlichung von High-Profil-Titeln sowohl von der ersten Party als auch von Drittanbietern zurückzuführen. Die 2007 Game Critics Awards haben die Plattform mit 38 Nominierungen und 12 Siegen geehrt - mehr als jede andere Plattform. Bis März 2008 hatte die Xbox 360 eine Software-befestigen von 7.5 Spielen pro Konsole in den USA erreicht; die Rate lag bei 7.0 in Europa, während ihre Wettbewerber 3.8 (PS3) und 3.5 waren. (Wii), laut Microsoft. Auf der Game Developer Conference 2008 gab Microsoft bekannt, dass es bis Ende des Jahres über 1,000 Spiele für Xbox 360 erwartet. Neben genießen wie Ergänzungen zum Halo-Franchise und Gänge of War hat die Xbox 360 es geschafft, eine gleichzeitige Veröffentlichung von Titeln zu gewinnen, die ursprünglich als PS3 exklusive geplant waren, darunter Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, Grand Diebstahl Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Solid: Rising, und L.A. Noire. Darüber hinaus wurden die Xbox 360 Versionen von Cross-Platform-Spielen in den Jahren 2006 und 2007 im allgemeinen als überlegen für ihre PS3-Kollegen angesehen, weil sie zum Teil auf die Schwierigkeiten der Programmierung für die PS3.
Warum wurden frühe Multi-Plattform-Spiele am 360 als überlegen angesehen?
die Schwierigkeiten der Programmierung für die PS3