该系统的发射不仅代表了一个新产品, 而且是一个对严重损坏的家庭视频游戏市场部分的重新定义. 1983年的视频游戏市场崩溃发生在很大程度上, 原因是缺乏消费者和零售商对视频游戏的信心, 这反过来又部分原因是在视频游戏的营销中混乱和失实陈述. 在nes之前, 许多视频游戏的包装呈现了夸张的艺术作品, 夸大了实际游戏的图形. 在产品身份方面, 像pac-man这样的一个游戏会出现在许多不同的游戏台和电脑上, 在图形, 声音和一般质量之间有很大的差异. 通过鲜明的对比, 任天堂的营销战略旨在通过提供一个独特的平台来恢复消费者和零售商信心, 它的技术不需要重夸张, 其品质被明确界定.
这次车祸是因为在视频游戏中混乱和误报而造成的?
营销