控制台的墨盒媒体在大多数西部地区正式被称为游戏pak, 以及在日本和拉丁美洲部分地区的盒式磁带(kasetto, kasetto). 虽然snes可以处理128 mbit,[f]只有117.75 mbit实际上可用于墨盒使用. 一个相当正常的绘图可以很容易地解决95 mbit的rom数据(48 mbit在fastrom速度), 有8 mbit的电池支持ram. 然而, 大多数可用的内存访问控制器只支持高达32 mbit的映射. 最大的游戏(episode和star ocean的故事)包含48 mbit的rom数据, 而最小的游戏只包含2 mbit.
最小的gba游戏使用多少数据?
2 mbit