任天堂工作人员报告说, 演示用户抱怨控制计划的困难. aonuma意识到, 他的团队在强迫用户适应的心态下实施了wii控制, 而不是使系统直观和容易使用. 他开始重新思考与本宫的控制, 以专注于舒适和轻松.[q]相机运动被重新修改, 项目控制被更改以避免意外的按钮压机.[另外, 新的项目系统需要使用按钮这以前曾用于剑. 为了解决这个问题, 剑控被转移回手势-e3与会者评论了他们想看到的东西. 这重新引入了使用权利的问题, 手动控制左手剑攻击. 该团队在发布返工链接的角色模型之前没有足够的时间, 所以他们把整个游戏都翻转了-一切都做成了一个镜子图像.[s]链接现在是右手的, 东和西的引用被切换了周围. 然而, gamecube版本留下了原始的方向. [暮光公主]玩家的指南专注于wii版本, 但在后面有一个部分, 为gamecube用户提供镜像地图.[t]
早期用户在游戏中发现很难使用什么?
控制 计划