2003年, 任天堂宣布, 一个新的萨尔达传奇的传奇是由同一个团队在gamecube的作品中创造的, 它创造了热线-阴影的风waker. 在接下来的一年的游戏开发者会议上, 导演荣aonuma无意中透露, 游戏的续集在[风waker 2]的工作标题下发展; 它将使用类似的图形风格与其前身. 任天堂美国的任天堂告诉aonuma, 北美的风waker的销售很缓慢, 因为它的卡通出现创造了一个印象, 即游戏是为年轻观众设计的. 担心续集会有同样的问题, aonuma向制作人宫本茂表示, 他想创造一个现实的塞尔达游戏, 这将吸引北美市场. 宫本, 对完全改变游戏的介绍犹豫不决, 建议该团队的重点应该是推出游戏创新. 他建议, aonuma应该开始做什么不能在时间的陶笛做, 特别是马 背 战斗.[l]
什么是一个不能在时间陶笛中执行的功能?
马 背 战斗