2009年, ign将xbox 360命名为有史以来第六个最大的视频游戏控制台, 在25. 年的领域中, 虽然不是第七代的最佳销售控制台, xbox 360被简介认为是最有影响力的, 通过强调数字媒体分配和在线游戏通过xbox live, 并通过推广游戏成就奖. pc杂志认为xbox 360是在线游戏的原型, 因为它证明在线游戏社区可以在控制台空间茁壮成长. 在xbox 360的原创首次亮相五年后, 受到好评的kinect运动捕捉相机被发布, 它创下了历史上最快的销售消费电子设备的记录, 并延长了控制台的生活. 边缘将xbox 360列为1993-2013年的第二个最佳控制台, 说它有自己的社交网络, 跨游戏聊天, 每周的新独立游戏, 以及每一个multiformat游戏的最佳版本... killzone不是halo, 现在奶奶的turismo没有力量, 但它不是关于独家的-没有什么对特朗普淘气狗的ps3输出. 相反, 这是微软在原始xbox一生中做出的选择. 像电脑一样的建筑意味着那些早期的ea体育头衔运行在60 fps, 而在ps3 xbox live上只有30个, 意味着每一个敬业的球员都有一个现有的朋友列表, halo意味着微软有下一代的当开发者在电脑上演示游戏时, 他们现在用360个垫-另一个行业基准, 和关键的一个.
根据pc杂志, 360年为什么创造了原型?
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