Xbox 360对其竞争对手的优势是因为从第一党和第三方开发者发布了高知名度的头衔. 2007年游戏评论家奖以38项提名和12次获胜为平台荣誉比任何其他平台都多. 到2008年三月, xbox 360已经达到了美国每个控制台的7.5场游戏的软件附加率; 在欧洲的速度是7.0, 而其竞争对手是3.8 (ps3)和3.5 (wii), 根据微软. 在2008年的游戏开发者会议上, 微软宣布, 它预计在年底前将有超过 1,000 个游戏可供xbox 360使用. 除了享受独家产品, 如[光晕]专营权和战争装备的增加, xbox 360已设法获得一个同时发布的头衔, 最初计划是ps3独家, 包括魔鬼可能哭, ace战斗, vr战斗机[大盗窃汽车四号], 最终幻想xiii, 铁拳6, 金属齿轮固体: 上升, 和洛城黑角. 此外, 2006年和2007年, xbox 360版本的跨平台游戏通常被认为优于ps3对应者, 部分原因是的编程的困难.
2008年三月360日, 美国的软件附加率是什么?
每 台 控制 台 7.5 场 比赛