该公司继续仔细审查提交的标题, 用40点规模给他们分数, 并相应分配任天堂的营销资源. 每个地区都进行了单独的评价. 任天堂美国还维持一个政策, 除其他外, 限制了游戏在其系统上的暴力数量. 一场比赛, 凡人打球, 将挑战这项政策. 1992年, 在商场里发生了一个惊喜, 致命的打球特点是血液溅出, 并完成了经常描绘一个角色肢解另一个因为创世纪版本保留了戈尔, 而gba版本没有, 它以三 或 四 对 一的比率超越了gba版本.
任天堂排名如何提交游戏?
使用 40 分 规模