当任天堂在美国发布了nes, 设计造型与其他游戏游戏机有着故意的不同. 任天堂想将其产品与竞争对手的产品区分开来, 并避免游戏台在1983. 年的视频游戏崩溃后获得的一般糟糕的声誉. 这一哲学的结果是将弹槽设计伪装成一个前加载零插入原力(zif)墨盒插座, 设计类似于vcr的前装机制. 当连接器和墨盒都是干净的, 连接器上的pin是新的时, 新设计的连接器工作得很好. 不幸的是, zif连接器不是真正的零插入力量. 当一个用户把弹盒插入到nes时, 按下弹匣的力量就会稍微弯曲, 并将弹匣的rom板压回墨盒本身. 频繁插入和移除墨盒导致多年来在反复使用的情况下使用针, 而zif设计比一个行业标准卡边缘连接器更容易受到污垢和灰尘的干扰. 这些设计问题没有被任天堂选择材料缓解; 控制台槽镍连接器弹簧将由于设计而磨损, 游戏盒铜连接器也容易被玷污. 很多球员会试图通过吹进墨盒来缓解游戏中的问题, 然后重新插入它们, 这实际上通过加速玷污而伤害了铜连接器.
推弹的力量对设备的最终使用做了什么?
弯曲 联络 针