数以千计的字体存在于市场上, 但不到十几个字体-有时被描述为泛unicode字体-试图支持大多数unicode的角色曲目. 相反, 以unicode为基础的字体通常只侧重于支持基本 ascii 和 特定 脚本 或 符号. 有几个理由证明这种方法是合理的: 应用程序和文件很少需要从一个或两个写作系统中渲染字符; 字体在计算环境中往往需要资源; 操作系统和应用程序显示, 在需要时, 从单独的字体文件中获取字形信息的信息越来越多. e., 字体替换. 此外, 为数以万计的字形设计一套一致的渲画说明构成了一个巨大的任务; 这种风险通过了大多数字体的减少回报的点.
以unicode为基础的字体通常专注于支持什么?
基本 ascii 和 特定 脚本 或 符号