在专业水平上, 大多数比赛只产生几个目标. 例如, 英超联赛的2005-06赛季平均每场比赛2.48个进球. 游戏的法律并没有指定任何球员的位置, 除了守门员, 但一些专业角色已经进化. 广泛地说, 这些包括三个主要类别: 前锋, 或前锋, 其主要任务是进球; 捍卫者, 专门防止他们的对手得分; 以及中场球员, 他们赶走反对派并保持管球, 把球传给向他们的团队前进. 这些职位的球员被称为外场球员, 将他们与守门员区分开来. 这些职位根据球员最多时间的领域的领域进一步细分. 例如, 有中央后卫, 左边和右中场球员. 十个外场球员可能会在任何组合中安排. 每个位置的球员数量决定了球队的表现风格; 更多的前锋和更少的防守者创造了一个更激进和进攻的游戏, 而反向创造了一个更慢, 更防御风格的游戏. 虽然玩家通常在一个特定的位置上花费大部分比赛, 但对球员运动的限制很少, 玩家可以随时切换位置. 一个团队的球员的布局被称为一个形成. 定义团队的形成和战术通常是团队 经理的特权.
谁对球队战术最负责?
团队 经理