任天堂不像sega那样限制, 它不允许第三方出版直到1988. 年夏季的mediagenic. 任天堂的意图是为自己保留很大一部分的nes游戏收入. 任天堂要求他们是所有墨盒的唯一制造商, 而出版商必须在制作该游戏的墨盒之前全额支付. 墨盒不能返回任天堂, 所以出版商承担了所有的风险. 因此, 一些出版商失去了更多的钱, 因为在nes时代结束时剩余库存的痛苦销售, 而不是他们从游戏销售中赚取的利润. 因为任天堂控制了所有墨盒的生产, 它能够对其第三方开发者执行严格的规则, 这需要任天堂签署一份合同, 这将责成这些缔约方专为系统开发, 至少订购10,000子弹, 每年只做五场比赛. 据报道, 一个1988的dram和rom芯片的短缺也导致任天堂只允许25 %的出版商要求墨盒. 这是一个平均数字, 一些出版商收到了更高的数额, 其他人几乎没有. gamespy指出, 任天堂的铁衣条款在1980世纪1980年代使公司很多敌人. 一些开发者试图通过创造更多的公司品牌来规避五个游戏限制, 比如科乐美的超级游戏标签; 其他人试着绕过10 nes芯片.
Sega允许的第一家公司的名字是什么?
mediagenic