Aonuma预计为后来被称为wii的一个塞尔达游戏创造了一个游戏, 但假设他需要先完成暮光公主. 他的团队开始为弓和箭开发一个指向的界面, aonuma发现直接瞄准屏幕给游戏带来了新的感觉, 就像幽灵沙漏的ds控制计划. aonuma感到有信心, 这是唯一的方式, 但担心那些期待gamecube发布的消费者. 开发两个版本将意味着推迟之前宣布的2005发布, 仍然令消费者失望. hirota岩认为, 两个版本都能满足用户最终的需求, 即使他们必须等待成品. aonuma然后开始两个版本的平行工作.[o]
在游戏射箭中使用了什么样的接口?
指向 的