Nes使用由理光开发的定制的图片处理单元(ppu). 所有的所有变化都有2 kb的视频ram, 256字节的死对象属性内存(oam), 以储存屏幕上多达64个精灵的位置, 颜色和瓷砖指数, 28字节的死亡调色板ram, 以允许选择背景和雪碧颜色. 控制台的2 kb的机载ram可能用于在nes板上的瓷砖地图和属性, 8 kb的瓷砖图案rom或ram可能被列入一个墨盒. 该系统有一个可用的颜色调色板, 颜色为48色和6灰. 多达25种同时的颜色可以不写新的价值观的中期: 背景颜色, 四套三种瓷砖颜色和四套三种雪碧颜色. nes调色板是基于ntsc u的, 而不是rgb值. 在一个特定的时间内, 可以在屏幕上展示总共64个精灵, 而无需重新装入精灵中. nes的标准展示分辨率是256 个 垂直 像素 的 240 个 水平 像素.
Nes的标准展示分辨率是什么?
256 个 垂直 像素 的 240 个 水平 像素