content: /**
   * Copyright 2020 Alexander Herzog
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   */
  package mathtools.distribution.tools;
  
  import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
  
  import org.apache.commons.math3.random.RandomGenerator;
  
  /**
   * Dies ist der standardmig von <code>DistributionRandomNumber</code>
   * verwendete Zufallszahlengenerator.<br>
   * Das System ist Thread-Local, d.h. pro Thread wird ein eigener
   * Generator mit eigenem Seed verwendet. Eine Synchronisation ist daher nicht
   * ntig (d.h. das System ist schnell). Intern verwendet der Generator
   * <code>ThreadLocalRandom</code>. Dies hat zur Folge, dass keine Seed
   * gesetzt werden knnen.
   * @see DistributionRandomNumber
   * @see ThreadLocalRandom
   * @author Alexander Herzog
   * @version 1.1
   */
  public class ThreadLocalRandomGenerator implements RandomGenerator {
  	/**
  	 * Vorabberechneter Wert 2*pi, um in {@link #nextGaussian()} Zeit zu sparen.
  	 */
  	private static final double TwoTimesPI=2*Math.PI;
  
  	/**
  	 * Konstruktor der Klasse
  	 */
  	public ThreadLocalRandomGenerator() {
  		/*
  		 * Wird nur bentigt, um einen JavaDoc-Kommentar fr diesen (impliziten) Konstruktor
  		 * setzen zu knnen, damit der JavaDoc-Compiler keine Warnung mehr ausgibt.
  		 */
  	}
  
  	@Override
  	public void setSeed(int seed) {
  		/* ThreadLocalRandom.current().setSeed(seed); */
  	}
  
  	@Override
  	public void setSeed(int[] seed) {
  		/* if (seed.length>0) ThreadLocalRandom.current().setSeed(seed[0]); */
  	}
  
  	@Override
  	public void setSeed(long seed) {
  		/* ThreadLocalRandom.current().setSeed(seed); */
  	}
  
  	@Override
  	public void nextBytes(byte[] bytes) {
  		ThreadLocalRandom.current().nextBytes(bytes);
  	}
  
  	@Override
  	public int nextInt() {
  		return ThreadLocalRandom.current().nextInt();
  	}
  
  	@Override
  	public int nextInt(int n) {
  		return ThreadLocalRandom.current().nextInt(n);
  	}
  
  	@Override
  	public long nextLong() {
  		return ThreadLocalRandom.current().nextLong();
  	}
  
  	@Override
  	public boolean nextBoolean() {
  		return ThreadLocalRandom.current().nextBoolean();
  	}
  
  	@Override
  	public float nextFloat() {
  		return ThreadLocalRandom.current().nextFloat();
  	}
  
  	@Override
  	public double nextDouble() {
  		return ThreadLocalRandom.current().nextDouble();
  	}
  
  	@Override
  	public double nextGaussian() {
  		return Math.cos(TwoTimesPI*nextDouble())*StrictMath.sqrt(-2*Math.log(nextDouble()));
  		/* StrictMath.log ist schneller als FastMath. Math.log laut Code StrictMath.log auf, aber in Wirklichkeit scheint hier der Compiler Magic zu machen, so dass Math.log schneller ist. */
  		/* FastMath.cos bentigt viel mehr Speicher als Math.cos */
  	}
  }
  