content: package code;
  
  import javax.microedition.lcdui.Graphics;
  
  public final class EmptySceneScreen implements Screen 
  {
     //Понития не имею, зачем этот класс используется. (aldo 24)
     //Класс игровых меню
     public EmptySceneScreen(MasterInventoryScreen directLink) {}
  
     public final void resetVariables() {}
  
     public final void paint(Graphics graphics) 
     {
        ResourceManager.drawUserInterfaceItems(graphics, 50, 0, 0);
        graphics.setClip(0, 0, MainMenuScreen.scrWidth, MainMenuScreen.scrHeight);
        graphics.setColor(0xffffff);
        graphics.drawString("Empty scene", 
                MainMenuScreen.scrWidth / 2, 
                MainMenuScreen.scrHeight / 2, 17);
     }
  
     public final void keyPressed(int key) 
     {
        switch(key) 
        {
        case 3:
           Main.main.setScreen(AllScreens.pauseScreen, (byte)2);
        default:
           Main.main.repaint();
        }
     }
  
     public final boolean onShow(byte screenId) 
     {
        return true;
     }
  }
  