content: package com.alipay.api.domain;
  
  import com.alipay.api.AlipayObject;
  import com.alipay.api.internal.mapping.ApiField;
  
  /**
   * 创建现金活动
   *
   * @author auto create
   * @since 1.0, 2021-06-23 15:31:25
   */
  public class AlipayMarketingCampaignCashCreateModel extends AlipayObject {
  
  	private static final long serialVersionUID = 1559682156572849739L;
  
  	/**
  	 * 红包名称,商户在查询列表、详情看到的名字,同时也会显示在商户付款页面。
  	 */
  	@ApiField("coupon_name")
  	private String couponName;
  
  	/**
  	 * 活动结束时间,必须大于活动开始时间, 基本格式:yyyy-MM-dd HH:mm:ss,活动有效时间最长为6个月，过期后需要创建新的活动。
  	 */
  	@ApiField("end_time")
  	private String endTime;
  
  	/**
  	 * 商户打款后的跳转链接，从支付宝收银台打款成功后的跳转链接。不填时，打款后停留在支付宝支付成功页。商户实际跳转会自动添加crowdNo作为跳转参数。示例: http://www.yourhomepage.com?crowdNo=XXX
  	 */
  	@ApiField("merchant_link")
  	private String merchantLink;
  
  	/**
  	 * 活动文案，用户在账单、红包中看到的账单描述、红包描述。
  	 */
  	@ApiField("prize_msg")
  	private String prizeMsg;
  
  	/**
  	 * 现金红包的发放形式,。枚举支持：
  *fixed：固定金额。
  *random：随机金额。选择随机金额时，单个红包的金额在平均金额的0.5~1.5倍之间浮动。	
  	 */
  	@ApiField("prize_type")
  	private String prizeType;
  
  	/**
  	 * 用户在当前活动参与次数、频率限制。支持日(D)、周(W)、月(M)、终身(L)维度的限制，整个字段不填时默认值为L1（即用户终生仅能参与1次）。
  注意：
   1. 终身(L)限制必选且最大值为 100。
   2. 日(D)、周(W)、月(M)限制可选且最多只能选择一个（即限制日领取次数就不能再限制月领取次数），频率设置必须小于等于终身(L)的次数。
   3. 多个配置之间使用"|"进行分隔。如 D3|L4（表示限制用户终生只能参与4次，单日只能参与3次）。
   4. 允许多次领取时，活动触发接口需要传入out_biz_no来配合。
  	 */
  	@ApiField("send_freqency")
  	private String sendFreqency;
  
  	/**
  	 * 活动开始时间，必须大于活动创建的时间。入参支持如下两种形式：
   1. 填入固定时间，时间格式为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss，如 2020-12-10 22:28:30
   2. 填字符串 NowTime，表示创建即生效。
  	 */
  	@ApiField("start_time")
  	private String startTime;
  
  	/**
  	 * 活动发放的现金总金额,最小金额1.00元,最大金额10000000.00元。每个红包的最大金额不允许超过200元,最小金额不得低于0.20元。 实际的金额限制可能会根据业务进行动态调整。
  	 */
  	@ApiField("total_money")
  	private String totalMoney;
  
  	/**
  	 * 红包发放个数，最小为 1 个，最大10000000个。
  说明：不同的发放形式（即prize_type）会使得发放个数含义不同：
   1. 若prize_type 为 fixed（固定金额），则每个用户领取的红包金额为total_money除以total_num得到固定金额。
   2. 若prize_type为 random（随机金额），则每个用户领取的红包金额为total_money除以total_num得到的平均金额值的0.5~1.5倍。由于金额是随机的，在红包金额全部被领取完时，有可能total_num有所剩余、或者大于设置值的情况。
  	 */
  	@ApiField("total_num")
  	private String totalNum;
  
  	public String getCouponName() {
  		return this.couponName;
  	}
  	public void setCouponName(String couponName) {
  		this.couponName = couponName;
  	}
  
  	public String getEndTime() {
  		return this.endTime;
  	}
  	public void setEndTime(String endTime) {
  		this.endTime = endTime;
  	}
  
  	public String getMerchantLink() {
  		return this.merchantLink;
  	}
  	public void setMerchantLink(String merchantLink) {
  		this.merchantLink = merchantLink;
  	}
  
  	public String getPrizeMsg() {
  		return this.prizeMsg;
  	}
  	public void setPrizeMsg(String prizeMsg) {
  		this.prizeMsg = prizeMsg;
  	}
  
  	public String getPrizeType() {
  		return this.prizeType;
  	}
  	public void setPrizeType(String prizeType) {
  		this.prizeType = prizeType;
  	}
  
  	public String getSendFreqency() {
  		return this.sendFreqency;
  	}
  	public void setSendFreqency(String sendFreqency) {
  		this.sendFreqency = sendFreqency;
  	}
  
  	public String getStartTime() {
  		return this.startTime;
  	}
  	public void setStartTime(String startTime) {
  		this.startTime = startTime;
  	}
  
  	public String getTotalMoney() {
  		return this.totalMoney;
  	}
  	public void setTotalMoney(String totalMoney) {
  		this.totalMoney = totalMoney;
  	}
  
  	public String getTotalNum() {
  		return this.totalNum;
  	}
  	public void setTotalNum(String totalNum) {
  		this.totalNum = totalNum;
  	}
  
  }
  