//package com.theflexproject.thunder.utils;
//
//import android.graphics.Bitmap;
//
//public class BlurBitmap {
//    private static final int BLUR_RADIUS = 5;
//    private static final int BITMAP_SCALE = 1;
//    static Bitmap sentBitmap = null;
//    public static Bitmap fastBlur(Bitmap sentBitmap) {
//
//        if(sentBitmap!=null){
//        int radius = BLUR_RADIUS;
//
//        int width = sentBitmap.getWidth();
//        int height = sentBitmap.getHeight();
//        sentBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(sentBitmap , width , height , false);
//
//        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig() , true);
//
//        int w = bitmap.getWidth();
//        int h = bitmap.getHeight();
//
//        int[] pix = new int[w * h];
//
//        bitmap.getPixels(pix , 0 , w , 0 , 0 , w , h);
//
//        int wm = w - 1;
//        int hm = h - 1;
//        int wh = w * h;
//        int div = radius + radius + 1;
//
//        int[] r = new int[wh];
//        int[] g = new int[wh];
//        int[] b = new int[wh];
//        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
//        int[] vmin = new int[Math.max(w , h)];
//
//        int divsum = (div + 1) >> 1;
//        divsum *= divsum;
//        int[] dv = new int[256 * divsum];
//        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
//            dv[i] = (i / divsum);
//        }
//
//        yw = yi = 0;
//
//        int[][] stack = new int[div][3];
//        int stackpointer;
//        int stackstart;
//        int[] sir;
//        int rbs;
//        int r1 = radius + 1;
//        int routsum, goutsum, boutsum;
//        int rinsum, ginsum, binsum;
//
//        for (y = 0; y < h; y++) {
//            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
//            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
//                p = pix[yi + Math.min(wm , Math.max(i , 0))];
//                sir = stack[i + radius];
//                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
//                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
//                sir[2] = (p & 0x0000ff);
//                rbs = r1 - Math.abs(i);
//                rsum += sir[0] * rbs;
//                gsum += sir[1] * rbs;
//                bsum += sir[2] * rbs;
//                if (i > 0) {
//                    rinsum += sir[0];
//                    ginsum += sir[1];
//                    binsum += sir[2];
//                } else {
//                    routsum += sir[0];
//                    goutsum += sir[1];
//                    boutsum += sir[2];
//                }
//            }
//            stackpointer = radius;
//
//            for (x = 0; x < w; x++) {
//
//                r[yi] = dv[rsum];
//                g[yi] = dv[gsum];
//                b[yi] = dv[bsum];
//
//                rsum -= routsum;
//                gsum -= goutsum;
//                bsum -= boutsum;
//
//                stackstart = stackpointer - radius + div;
//                sir = stack[stackstart % div];
//
//                routsum -= sir[0];
//                goutsum -= sir[1];
//                boutsum -= sir[2];
//
//                if (y == 0) {
//                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1 , wm);
//                }
//                p = pix[yw + vmin[x]];
//
//                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
//                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
//                sir[2] = (p & 0x0000ff);
//
//                rinsum += sir[0];
//                ginsum += sir[1];
//                binsum += sir[2];
//
//                rsum += rinsum;
//                gsum += ginsum;
//                bsum += binsum;
//
//                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
//                sir = stack[(stackpointer) % div];
//
//                routsum += sir[0];
//                goutsum += sir[1];
//                boutsum += sir[2];
//
//                rinsum -= sir[0];
//                ginsum -= sir[1];
//                binsum -= sir[2];
//
//                yi++;
//            }
//            yw += w;
//        }
//        for (x = 0; x < w; x++) {
//            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
//            yp = -radius * w;
//            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
//                yi = Math.max(0 , yp) + x;
//
//                sir = stack[i + radius];
//
//                sir[0] = r[yi];
//                sir[1] = g[yi];
//                sir[2] = b[yi];
//
//                rbs = r1 - Math.abs(i);
//
//                rsum += r[yi] * rbs;
//                gsum += g[yi] * rbs;
//                bsum += b[yi] * rbs;
//
//                if (i > 0) {
//                    rinsum += sir[0];
//                    ginsum += sir[1];
//                    binsum += sir[2];
//                } else {
//                    routsum += sir[0];
//                    goutsum += sir[1];
//                    boutsum += sir[2];
//                }
//
//                if (i < hm) {
//                    yp += w;
//                }
//            }
//            yi = x;
//            stackpointer = radius;
//            for (y = 0; y < h; y++) {
//                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
//                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16) | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
//
//                rsum -= routsum;
//                gsum -= goutsum;
//                bsum -= boutsum;
//
//                stackstart = stackpointer - radius + div;
//                sir = stack[stackstart % div];
//
//                routsum -= sir[0];
//                goutsum -= sir[1];
//                boutsum -= sir[2];
//
//                if (x == 0) {
//                    vmin[y] = Math.min(y + r1 , hm) * w;
//                }
//                p = x + vmin[y];
//
//                sir[0] = r[p];
//                sir[1] = g[p];
//                sir[2] = b[p];
//
//                rinsum += sir[0];
//                ginsum += sir[1];
//                binsum += sir[2];
//
//                rsum += rinsum;
//                gsum += ginsum;
//                bsum += binsum;
//
//                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
//                sir = stack[stackpointer];
//
//                routsum += sir[0];
//                goutsum += sir[1];
//                boutsum += sir[2];
//
//                rinsum -= sir[0];
//                ginsum -= sir[1];
//                binsum -= sir[2];
//
//                yi += w;
//            }
//        }
//
//        bitmap.setPixels(pix , 0 , w , 0 , 0 , w , h);
//            return (bitmap);
//
//    }
//        return sentBitmap;
//    }
//
//}
