我们在课程的第一单元中学到,AI 智能体能够规划和做决策。 虽然 LLM 已经使与 NPC 的交互更加自然,但智能体 AI 通过允许角色做出决策、规划行动和适应变化的环境,进一步推进了这一点。
为了说明区别,想想一个经典的 RPG NPC:
这个小转变改变了一切。我们正在从脚本化响应者转向游戏世界中的自主行动者。
这种转变意味着 NPC 现在可以通过目标导向的行为直接与环境交互,最终导致更动态和不可预测的游戏玩法。
智能体 AI 为 NPC 提供了:
这将 NPC 从反应性实体(对你的输入做出反应)转变为游戏世界中的主动参与者,为创新游戏玩法打开了大门。
然而,让我们现在不要过于乐观。尽管有其潜力,智能体 AI 目前在实时应用中面临挑战。
推理和规划过程可能引入延迟,使其不太适合像Doom或超级马里奥兄弟这样的快节奏游戏。
以Claude Plays Pokémon为例。如果你考虑思考所需 token 数量,加上行动所需的 token 数量,就会清楚地发现,我们需要完全不同的解码策略来使实时游戏变得可行。
大多数游戏需要以大约 30 FPS 运行,这意味着实时 AI 智能体需要每秒行动 30 次,这在当前的智能体 LLM 中是不可行的。
然而,像宝可梦这样的回合制游戏是理想的候选者,因为它们为 AI 提供了足够的时间来深思熟虑并做出战略决策。
这就是为什么在下一节中,你将构建自己的 AI 智能体来进行宝可梦风格的回合制战斗,甚至挑战它。让我们开始吧!
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