In-game advertising dinamis
Periklanan dinamis dalam-permainan ("in-game advertising" dinamis) merupakan model periklanan yang menggunakan, atau membutuhkan koneksi internet untuk dapat disiarkan dalam permainan. Kelebihannya adalah, dapat membuat cap citra yang fleksibel di mana elemen-elemen dapat saling dipertukarkan. Selain itu, model ini menyediakan metode yang mudah untuk mengukur dan mengumpulkan data iklan terhadap konsumen kepada pengiklan, seperti perilaku konsumen berdasarkan "impression", kata kunci, "", dan lain-lain.
Sejarah iklan komersial dalam-permainan berawal dari tahun 1991, yaitu "product placement" sebuah brand biskuit dalam permainan .