куди все це йде якщо штучний інтелект почав користуватись блендером? я не знаю але це сталось тож в чому ми маємо переконатись як спільнота всередині блендер наша місія і філософія блендер така, що ми маємо переконатись що штучний іентелект стане інструментом який працює для нас для художників ми маємо проконтролювати це ми маємо досягти того, щоб це все залишалось бесплатним і загальнодоступним я навіть думаю, що в мене є ідея як зробити  метаферс і багато людей ще не знають але я думаю, що я знаю і ключ до того як це зробити не намагатись це зробити, а просто робити круті штуки для людей і тоді я думаю це означатиме, звісно що ви матимете інструменти, але ви повинні мати можливість під'єднатись до мережі мати можливість поділитись своєю роботою мати можливість співпрацювати і мати чесний пожиттєвий доступ на ринок щоб бути впевненим у тому що ви як художник контролюєте своє життя повертаюсь на 2 роки назад я виписувався з лікарні ми були все ще на локдауні тож мали багато часу подумати і я хотів переконатись в тому, що те що я відчуваю своєю спадщиною ідеями які я мав щоб все це було перейнято і донесено до багатьох людей і от що я відкрив важливого для блендер це те, що я хотів щоб інші люди зрозуміли і це чому насправді слоган звучить як свобода створювати для мене це значило багато особливо тому, що це мало зв'язок з трьома базовими свободами які ви звісно знаєте перша це впевненість що ви можете визначити свободу розгорнути робоче програмне забезпечення фундаментальний принцип руху відкритого коду це те, що ви маєте доступ показувати і ділитись і що ви можете створювати нові версії це також означає що ви маєте доступ до креативних ресурсів але не тільки це але ще й виробничі знання тому, що наявність програми не означає, що ви можете зробити речі які хочете і маєте переконатись що ви знаєте як зробити речі і маєте бібліотеки і доступ до знань які потрібні для цього і третя річ над якою я хочу працювати це доступ до ринку люди повинні мати можливість продавати фільми чи ігри чи малюнки і не повинні залежати від платформ або систем де вони будуть обмежні тож доступ до ринку це одна з таких речей над якими ми працюємо і збираємось оголосити можливо це вже було зроблено вчора я не дуже був онлайн щоб побачити це те, що ми називаємо blender apps то що таке blender apps ну, це не те щоб щось принципово нове але ми звемо це чимось новим тому, що простими словами це просто доробка проекту блендер 2.8 в блендер 2.8 ми намагались впевнитись що пайтон контролює весь інтерфейс і ядро блендер працює незалежно закінчивши це тепер ви можете насправді зробити бленд файл з деякою конфігурацією навколо нього і створити ваше власне застосування наприклад для мавпочок в блендер так і єдина річ яку вона робить це перетягує і назначає матеріали і кольори але blender app може бути відео плеєром або застостунком перегляду або маленьким засобом для компаній що займаються 3д друком щоб випробовувати свої моделі чи працюватимуть вони це може бути досвідом яким ви захочете поділитись з іншими людьми ви викладаєте це онлайн ділетесь можете надати це клієнтам тому, що клієнти захочуть мати в 3д візуалізацію свїх будівель чи продуктів на виставках або на презентаціях все це стане можливим з блендером з єдиним експортом і багатьма скриптами навколо нього може тоді ви зробите застосунок який повністю сумісний з блендер більше інформації ви зможете знайти в секції кодблок я також переосмислював роль blender studio тому, що більшість людей може не знати але в нас є інститут блендера і студія в тій самій будівлі в штаб квартирі і я дійсно люблю те, що в нас креативні люди і технічні спеціалісти праціюють разом і випробовують один одного і всередині студії ми все ще мали намір зробити великий анімаційний фільм і попрацювати з індустрією голівуду щоб отримати фінансування але на той час я думав можливо ви все ще можете заробити гроші або отримати фінансування на проєкт блендер роблячи комерційну роботу для фільмів використовуючи opensource методологію а потім зробити фільм для ринку цього насправді не сталось і ще це насправді не було потрібно тому, що blender повертаючись в 2019 рік магічним чином взлетів і ми отримали підтримку вже всієї галузі тож запланований фільм ставав скоріше тягарем тож я вирішив що ми знайдемо виробничу компанію, що отримає права і тепер вони будуть розвивати його і вони будуть шукати студії які будуть цим займатись ми можемо їх підтримати трохи але але ми не робитимемо це самостійно в минулому році ми також працювали над Sprite fright чудова короткометражка це був найбільший прєкт що ми коли-небудь робили і ми також намагаємось розробити пайплайн виробництва для речей які також змусили мене трохи подумати але те, що було найбільш ефективним минулого року це високі вимоги дотичного проекту аніміції, оскільки ця велика студія складається з чотирьохсот людей працюючи над блендером вони створювали фантастичні серіали і по суті коли вони були готові нетфлікс витягнув живлення і сказав чудово гарна робота і давайте рухатись далі тож ви бачите що голівуд у великій індустрії починає все більше ставитись до художників як до одноразового матеріалу і це не те що мені дуже подобається так і мені не подобається те, що вони кажуть що блендер не готовий для нашого використання тому, що нам треба щоб речі правильно вписувалися в пайплайни але що таке пайплайн тож ось як це працює пайплайн означає, що індустрія змушує вас розділяти задачу на всілякі види маленьких операцій таким чином, щоб ми могли масштабувати задачу ви не робите процеси для художників не даєте їм творчий контроль або робите їх щасливішими чи продуктивнішими ви робите їх для людей які сплачують рахунки щоб переконатися, що ви можете якомога ефективніше написати п'ятдесяти аніматорам залучиити їх до роботи на рік і потім звільнити їх всіх і отримати свій фільм,   314 00:14:43,620 --&gt; 00:14:47,639 пайплайни які виробляється таким шляхом, завжди працюють на минуле, але ніколи не працюють на майбутнє тому місія Blender одна з речей, про яку ми завжди говорили, на яку я наголошую, це дати можливість окремим особам і невеликим командам створювати круту комп’ютерну графіку та мистецтво світового рівня, для фільмів, та ігор і ось на чому студія знову зосереджує увагу студії маленькі 8-10 людей і ми збираємось продовжувати працювати над тим щоб дати їм змогу створювати дивовижні і великі речі а потім вони створюватимуть і    327 00:15:17,279 --&gt; 00:15:21,240 ділитимуться всіма знаннями про те, як створювати речі одну з таких речей, ви можете побачити сьогодні ввечері це розбір останнього короткометражного фільму над яким працюють в eevvee project heist тож я маю маленьке повідомдення дорогий дорогий голівуде я люблю тебе так ти фантастичний і ти завжди був для мене найбільшим натхненням і я думаю, що ми однаково поділяємо пристрасть до 3D і для всього середовища, над яким ми працюємо, і навіть можна сказати, що місія блендера полягає в тому, щоб надати найкращу 3D-технологію в руки митців, яка має відкритий код щоб створювати з його допомогою дивовижні речі це саме те, що ви, хлопці, робите в Голлівуді, за винятком opensource звичайно, тому я люблю    349 00:16:14,940 --&gt; 00:16:18,839 працювати з вами ви можете зробити свій внесок у нашу місію але я не хочу працювати на вас, тому, що будьмо чесними, якщо дивитесь на весь ринок на всіх користувачів комп’ютерної графіки у світі, ви – крихітна вершина піраміди, і ви ви неймовірні, у вас найкращі люди найкращі технології, на які ви можете витратити мільярди доларів, але справді ти чекаєш на мене, ти чекаєш на нас тут, щоб допомогти тобі врятувати тебе? Я не думаю, тож це навіть не потрібно, тому що привіт Autodesk Foundry, Adobe ось де ваш ринок, тож якщо у вас є 30-40 тис. людей у Голлівуді, тоді ми у блендер потурбуємось про тих хто залишився, тож як вам така угода?