Тож давайте зробимо його постійним На панелі шарів Ви можете побачити символ чіпа на тимчасовому шарі. Один зі способів зробити шар постійним - клацнути його правою кнопкою миші та вибрати Зробити постійним Інша - просто натиснути символ чіпа Векторні дані можете зберігати у великій кількості форматів Але для цього відео ми будемо використовувати стандартний гео пакетний формат Спочатку перейдіть до місця, де ви хочете зберегти свій шар, і надайте пакету ім'я файлу Потім дайте назву шару та натисніть кнопку ОК Тепер ваш острів постійно зберігається у файлі гео пакетів, давайте зробимо його гарним Переконайтесь, що шар обраний на панелі шарів Потім натисніть кнопку панелі стилізації  чи просто натисніть клавішу F7 Можна зробити простіші зміни стилів безпосередньо з панелі шарів, а більш складні іншими способами Але найзручніший спосіб - за допомогою панелі для укладання За замовчуванням - це один символ, що добре для цього шару Рядки та точки будуть по-різному стилізовані Але ми повернемося до тих пізніше Наразі ви можете змінити колір і прозорість шару Також можете вибрати одне з попередніх налаштувань, якщо вони підходять Вибираючи різні пресети, ви бачите, що вміст у списку стилів змінюється ви можете створити свій власний стиль у цьому списку вручну зробивши його шаблоном Поки що виберіть шаблон простого кольору та просту лінію поля у списку шарів стилів Це покаже детальні властивості простого стилю шару. Спробуйте поекспериментувати з кольором лінії заливки Товщина та стиль штриху відзначають, що ви отримуєте інший колір вибору Залежно від того, натисніть на кольоровий патч або стрілку, що спадає Якщо ви хочете, ви можете вибрати колір з будь-якого місця на екрані також зауважте, що кольори можуть мати прозорість Прозорість також можна встановити для всього шару в налаштуваннях візуалізації шару На панелі стилів також можна накреслити мітку для полігонів у шарі Вони також можуть бути різних типів, але наразі одна мітка є нормальною Щоб створити мітку, ви можете ввести текст всередині одинарних лапок у мітці разом із полем Просто введіть острів у полі. Ми змінимо це пізніше Тепер ви можете експериментувати з налаштуваннями шрифту. А зараз ви також можете перевірити настройки буфера та тіні Ви також можете переглянути налаштування місця розташування та спробувати знайти щось, що вам до вподоби Налаштування набагато більше, але це для іншого відео Ви можете використовувати різні назви для островів Найкращий спосіб зробити це - зберігати додаткову інформацію для полігонів у таблиці Ця таблиця вже створена. Тому все, що нам потрібно зробити, - це відредагувати в ній кілька стовпців Виберіть шар землі та натисніть F6 на клавіатурі Також можете клацнути правою кнопкою миші відкриту таблицю атрибутів шару Атрибути або те, що інформація про наші багатокутники називається кожним атрибутом, має свій стовпець у таблиці атрибутів Ви можете мати скільки завгодно стовпців, а для початку - лише один стовпець з унікальним ідентифікатором об’єкта Увімкніть редагування шару, натиснувши кнопку пера на панелі інструментів таблиці атрибутів Клацніть нову кнопку поля та введіть назву назви поля Виберіть також тип поля як текст Ви можете визначити розмір цього текстового поля, щоб обмежити відведений простір для даних Але якщо залишити його за замовчуванням, він автоматично налаштується Тепер заповніть назву кожного з ваших полігонів, збережіть свої зміни та вимкніть редагування Потім ви можете закрити таблицю атрибутів Якщо у вас вибраний об’єкт, ви можете скасувати виділення всього за допомогою кнопки "Скасувати вибір" використовуйте окремі імена для островів Оберіть шар землі, перейдіть на панель стилів та налаштування міток Там ви виберіть поле імені замість островного тексту Тепер кожен ваш полігон повинен мати назву, яку ви створили як мітку Спробуйте додати новий острів за допомогою інструментів редагування, щоб перевірити вміння Також пам’ятайте, що ви закінчуєте полігони правою кнопкою миші Цього разу ви отримаєте форму, яку потрібно заповнити, коли закінчите Це тому, що зараз це постійний шар з пов'язаними атрибутами Просто заповніть форму і проігноруйте поле ідентифікатора Тепер настав час зберегти свій проект Якщо ви подивитеся на заголовок програми Якщо в проекті збережені зміни, буде зберігатись назва назви проекту Коли проект буде збережено, слід запустити новий проект, натиснувши нову кнопку Вибір нового - з меню проєкту або натискання клавіші Ctrl-N на клавіатурі Це дасть вам новий порожній проект для роботи з використанням оглядача та знайдіть гео-пакет, створений для вашого шару Розгорніть новий пакет і додайте шар землі до нового проекту Як бачите, це виглядає не так, як ви створили раніше Це тому, що стиль не зберігається разом із даними шару як стандартними Зазвичай стиль зберігається у файлі проекту але якщо ви хочете використовувати свої дані в різних проектах, можливо, ви захочете нанести стиль лише один раз Відкрийте попередній проект ще раз Ви можете відкинути нещодавно створений проект Щоб зберегти стиль шару з даними шару Вам потрібно буде зайти у властивості шару Виконуєте це або клацаючи правою кнопкою миші на шарі та вибираючи властивості, або подвійним клацанням шару У діалоговому вікні властивостей шару є багато параметрів властивостей Включаючи налаштування стилю та мітки на цей момент. Нас цікавить лише стиль внизу вікна діалогу Клацніть по ньому і виберіть "Зберегти" за замовчуванням, а потім - база даних джерел даних, і все Тепер ви можете спробувати створити новий порожній проєкт знову та додати до нього свій шар Він повинен зображатися із збереженими налаштуваннями стилю Збережіть цей новий проект із назвою «Острів скарбів» Створити ілюзію води навколо острова. Ми створимо дублікат шару землі Клацніть правою кнопкою миші та виберіть повторюваний шар Це не створить копію даних лише нового шару на панелі шарів Новий шар все одно вказуватиме на ті самі дані, що і вихідний шар Перейменуйте копію океану, вибравши його та натиснувши F2 на клавіатурі Активуйте шар і видаліть мітки, вибравши на панелі стилів відсутні мітки В параметрах стилю змінюють один символ на перевернуті полігони та змініть колір на відповідний синій колір без будь-яких контурів Для цього шару ми створимо трохи більш досконалий стиль, додавши більше шарів стилю Клацніть кнопку Додати шар символу та виберіть новий шар символу. Змініть тип символу, щоб утворити заповнення Перший колір встановіть на чорний з великою прозорістю, а другий - на повністю прозорий Змініть стиль затінення, щоб встановити відстань і спробуйте змінити його на десять Також збільшіть розмиття до сімнадцяти Нарешті відрегулюйте параметри першого кольору, щоб ви отримали тонкий затінення навколо своїх островів Ви також можете спробувати використовувати світлий колір замість чорного Тепер давайте щось збудуємо на острові Почнемо з деяких халатів Але ми створимо їх по-іншому, ніж ми, коли цього разу створили наземний шар Ми створимо шар безпосередньо в пакеті Geo та додамо стовпці атрибутів, перш ніж розпочати редагування мантій Почніть з натискання кнопки нового шару гео-пакету або натисніть клавішу Ctrl-Shift-N на клавіатурі перегляньте та виберіть попередній створений геопакет Дайте новому шару назву таблиці. Я буду називати своє коріння Виберіть лінію як геометрію. Я хочу створити маршрути різного типу, такі як шлях та стежка. Я Також хочуть мати можливість дати хоча б деяким з них імена Тому правильно введіть і натисніть кнопку Додати до списку полів, а потім ім'я Обидва повинні бути текстовим типом, і якщо ви хочете мати інші поля у вашій таблиці ви продовжуєте додавати їх зараз або можете додавати пізніше Оскільки це новий шар у існуючому геопакеті Вам буде запропоновано, коли ви натиснете кнопку ОК, якщо ви хочете перезаписати або додати новий шар до пакета Geo тут Вам слід вибрати Додати новий шар Ваш новостворений шар може бути доданий під існуючі шари Тож почніть з переміщення його у верхній частині шарів у списку Потім виберіть його та увімкніть редагування шару потім натисніть кнопку функції додавання лінії та почніть натискати свій перший маршрут як перед кожним клацанням лівою кнопкою миші буде додано вершину і Ви закінчите об'єкт натисканням правої кнопки миші Створюючи дороги, ви, ймовірно, захочете, щоб деякі з них добре з'єдналися між собою Тому зараз ми активізуємо вдосконалену функцію, яку називають "привʼязування" Клацніть правою кнопкою миші десь в області інструментів та активуйте панель інструментів "привʼязування" Для активації "привʼязування" натисніть кнопку з магнітом Потім можна встановити властивості прив'язки. Але наразі за замовчуванням нормально, коли ви переміщуєте інструмент редагування Він буде оснащувати вершини, що знаходяться в межах встановленої відстані курсору миші Це дозволяє легко починати новий маршрут саме на існуючому Створіть ще кілька маршрутів різних типів та будьте обережні, коли ви вводите текст у полях Отже, ви вводите те саме для маршрутів, які повинні бути одного типу Якщо ви хочете, ви можете також дати ім’я деяким із них Коли закінчите, збережіть свої зміни та вимкніть редагування шару, щоб вимкнути цей стиль Слід використовувати категоризований стиль замість одного символу Виберіть тип як стовпець і якщо ви хочете встановити стиль за замовчуванням для всіх типів маршрутів Ви можете створити це зараз, але за умовчанням це добре, коли ви натиснете Класифікувати за стандартом, що рядок буде створено в іншому кольорі для кожного типу таблиці атрибутів для редагування окремих категорій Ви двічі клацніть символ для кожного та редагуєте властивості стилю так само, як ви робили для шару землі раніше Я створюю просту пунктирну чорну лінію для моїх шляхів і трохи товсту штрихову лінію для моїх стежок Існує набагато більше, з чим можна експериментувати, коли мова йде про символіку, яка є в куґіс Але, щоб висвітлити все це у цьому відео, було б багато годин. Тож поки ви можете самостійно експериментувати, якщо вам подобається Мітки чотирьох рядків схожі на такі для полігонів, але варіанти розміщення дещо відрізняються наприклад Ви можете створити вигнуті мітки по лінії Просто створіть досить просту мітку і спробуйте кілька різних налаштувань, поки ви не задоволені Якщо ви хочете мати складчастий стиль за замовчуванням для шару Як завершальний шар, ми додамо деякі моменти Так само, як і для маршрутів Це буде створено як нова таблиця геопакетів у існуючому геопакеті але з вибраною точкою типу геометрії Я просто викличу цей шар точок, і додам назви полів як текстові поля до таблиці атрибутів Як і раніше, це повинен бути новий шар, а не перезапис попереднього Я збираюся додати бали за маяк в деяких нормальних будинках. І звичайно скарб Якщо привʼязування вас дратує, можете вимкнути його, натиснувши кнопку магніту або натиснути літеру S на клавіатурі, яка перемикатиме прив'язування вмикати та вимикати Збережіть свої зміни та вимкніть редагування Цей шар також матиме категоризований стиль, де кожна категорія базується на атрибуті типу Вийде відповідний символ Окуляри стилю схожі на полігони та лінії, але є ще кілька варіантів типу символів. Це зазвичай можна використовувати У моїх будинках будуть прості чорні квадрати, а маяк замість простого маркера буде SVG-маркером скарб буде X, який я створюю, використовуючи простий символ плюс і Обернувши його на 45 градусів За скарб. Я також додаю ефект тіні, активуючи ефекти в режимі реального часу Активізація тіні для краплі з відповідним зміщенням та прозорістю стиль точкового шару Він також зберігається як стиль за замовчуванням у базі даних джерела пакунків Geo з діалогового вікна властивостей шару Тож зараз настав час зберегти ваш проєкт натиснувши Ctrl-S або скористатися кнопкою "Зберегти" Можливо, ви захочете створити приємний макет і для своєї карти Ви можете просто експортувати канву карти або область карти, яка відображається в головному вікні, у файл зображення Просто подивіться у меню проекту під імпорт-експорт Але було б непогано додати назву, можливо, шкалу та деякі пояснення символів для цього Ви можете використовувати вбудований додаток для макетів. Ви створюєте нові або керуєте наявними макетами друку з меню проекту Не обовʼязково давати назву макету, але іноді це допомагає Інструмент макету має власні інструменти меню вікон та панелі основної області Чи є вашою робочою зоною, де ви додаєте свої макети та працюєте з елементами у цих віртуальних паперах клацніть по ньому правою кнопкою миші та виберіть властивості Якщо у вашому макеті повинно бути кілька унікальних сторінок, ви можете додати будь-яку кількість додаткових сторінок з меню компонування Для початку нам потрібно додати елемент карти Скористайтеся інструментом додавання карти натисніть перетягнути прямокутну область для нового елемента карти Можете змінити розмір і перемістити цей предмет будь-яким способом Але якщо ви хочете змінити саму карту Потрібно перейти на інструмент "Олівець" та не забути повернути назад, коли закінчите. Якщо Ви хочете змінити масштаб. Це можна зробити на панелі властивостей елемента карт Просто виберіть карту, і панель має бути активована У властивостях елемента для карти ви можете змінити та встановити зараз багато властивостей Напевно, достатньо додати простий кадр Щоб створити назву, додайте елемент мітки так само, як і елемент карти Скористайтеся інструментом і натисніть перетягнути прямокутник. Ви редагуєте властивості тексту та тексту на панелі властивостей елемента Для пояснення символів на карті можна додати опис символу або легенду За замовчуванням кожен символ шару додається до легенди, але D обирає параметр автооновлення. Ви можете видаляти елементи та редагувати тексти за вашим бажанням Для моєї легенди я не буду використовувати кадр, а також зніму фон Для того, щоб додати деякого відчуття розміру, я також додати відповідну смугу масштабу та стиль Зв’язати це все Я додаю невелике пояснення тексту, яке може містити посилання на джерело, якщо ви, наприклад, використовуєте OSM у своєму продукті Оскільки в моїй карті є лише мої власні дані. Я можу вирішити ліцензію на неї незалежно В цьому випадку. Це в основному Creative Commons 0, що означає, що користувач може абсолютно безкоштовно користуватися. Я Також додайте посилання на qgs, бо чому б ні?