Привіт, ласкаво просимо до Вступу до QGIS (куґіс) Це відео для початківців Але якщо ви звикли до іншої ГІС, це відео також дасть змогу швидко ознайомитись з основними функціями куґіс Відео проходитиме швидко, тому вам, мабуть, треба буде робити паузи, щоб  працювати паралельно з інструкціями Перш ніж перейти до практики маю вам розказати про деякі теоретичні дрібниці, які варто знати, щоб почати Тому вам слід дещо знати, аби зрозуміти,  чому все є не настільки очевидним,  як могло б здаватися на перший погляд По-перше ГІС - є комплексним предметом, на її вивчення можна витратити роки навчання в коледжі, зрозумівши лиш поверхово звичайно, це відео не зробить вас професіоналами в ГІС, однак дасть вам достатньо знань для створення власних мап для розваг, для вашої спільноти чи навіть для малого бізнесу Однією з головних причин складнощів є те, що ми намагаємося вставити дані реального світу в щось, що має сенс На плоскому екрані компʼютера або на папері багато цього наукового матеріалу, піклується куґіс але це матиме наслідки в роботі, яку ми робимо Приклад, коли ми намагаємося показати великі площі круглої землі плоскі на екрані речі будуть спотворюватися і в залежності від того, що ми хочемо зробити з результатом. Можливо, нам доведеться компенсувати це різними способами Це дійсно важливо, якщо ми, наприклад, хочемо точно виміряти відстані та площі Цікавим є програмне забезпечення з відкритим кодом та безкоштовне використання будь-яким чином ви хочете, щоб створені вами мапи відповідали вашим вимогам Поки ви дотримуєтесь умов використання будь-яких постачальників даних, можете вільно завантажувати та встановлювати куґіс для Windows, MacOS або Linux з qgis.org На веб-сторінці ви також можете знайти новини, довідки щодо документації для використання та розробників, а також ресурсів для спільноти куґіс Куґіс є безкоштовним у використанні, але раджу підтримати проект, і це можливо зробити різними способами Відтепер я вважаю, що ви завантажили та встановили куґіс на свій комп’ютер Я буду використовувати куґіс в Linux з англійською мовою та графічним інтерфейсом Але це неважливо, оскільки графічний інтерфейс дуже схожий на всіх платформах При першому запуску куґіс ви побачите досить простий інтерфейс з меню та кнопками вгорі Кілька панель зліва та велика площа в центрі У нижній частині вікна є рядок стану з інформацією, кількома полями вводу та інструментами Як бачите в моїй версії, є кольорова смужка тексту, яка повідомляє про наявність нової версії куґіс Я буду використовувати версію 3.4 у цьому відео та залежно від того, яку версію ви використовуєте дещо може виглядати по-іншому, але вам слід добре Навіть якщо ви з майбутнього і використовуєте версію 3.18 чи новіші версії, просто почніть Нумо додаймо просту карту світу Знайдіть поле координат в рядку стану, введіть "world" та натисніть Enter Тепер ми можемо почати працювати з фактичною мапою використовуйте коліща миші для збільшення та зменшення масштабу карти Для повного контролю масштабування,  можете натискати клавішу Ctrl на клавіатурі під час прокручування Для переміщення мапи, просто натисніть на коліща прокрутки зсунувши її Існують спеціальні клавіші та інструменти для панорамування та масштабування, але я вважаю колесо прокрутки зручним, і воно завше працює навіть якщо ви обрали інший інструмент Є такі корисні клавіші, як повне масштабування але його, як і багато інших завдань, в куґіс, також можна досягти за допомогою комбінації клавіш, у цьому випадку Ctrl-Shift-F це збільшить мапу до повного розміру Давайте просто займемося деякими науковими матеріалами, які не виходять із правого краю вікна побачите текст "EPSG:4326" Це проєкція мапи Використання цього методу цікаве тим, щоб "розтягнути" світ на плоску поверхню Щоб змінити цю проєкцію, натисніть зону, де знаходиться текст Можна вибрати багато попередніх дій, проте, не всі працюватимуть для усіх проєктів зараз можемо спробувати ввести "3857" або "Pseudo Mercator" у полі фільтра виберіть рядок за допомогою EPSG:3857 і натисніть кнопку OK Це змінить вигляд вашої мапи. А також і її властивості Переміщуючи мишу по карті можете спостерігати зміну чисел у полі координат числа показують положення курсору миші у вибраних координатах проекції, якщо ви повернетесь до EPSG:4326 або WGS84, ви побачите, що числа змінилися Якщо у вас є національна система координат чи проекція, яку ви хочете використовувати, можете знайти її тут Наприклад, можете шукати проекцію UTM для ваших потреб Що краще підходить для роботи на локальній карті якщо ви перебуваєте на північній півкулі, або на північ від рівня Екватора у фільтрі від 3 до 6, а якщо ви знаходитесь на півдні - з 3 до 7 потім прокрутіть донизу, доки не з’явиться список попередніх дій, які починаються з WGS-84 спробуйте клацнути по одній та подивіться на попередній перегляд меж, що підходять для використання попередньої проєкції Знайдіть попередню проєкцію для своєї області та застосуйте її до свого проєкту UTM не підходить для великих глобальних територій Це зажадає від вас великого масштабу, щоб мати сенс, і тоді нам, мабуть, потрібні будуть ще деякі дані На панелях зліва знаходиться панель оглядача. Це дерево ресурсів з вашою локальною файловою системою, підключення та мережеві ресурси та інші визначені джерела даних у списку Можна розширити деякі області А якщо заглянути під плитки XYZ, ви знайдете одне заздалегідь визначене джерело даних в Інтернеті, яке потребує підключення до Інтернету В іншому випадку ви зможете просто додати джерело даних OpenStreetMap безпосередньо до свого проєкту Це можна зробити, натиснувши праву кнопку миші або двічі клацнути правою кнопкою миші Тепер ми можемо продовжувати масштабніше збільшувати вашу мапу Однак, слід памʼятати, що у вас може бути локальна система координат Оберіть, якщо ви не хочете більше турбуватися про це для решти цього відео Ви можете перейти до "Pseudo-Mercator" або "EPSG:3857", як вище Якщо ви подивитеся на панель шарів, тепер у вас повинні бути два шари - початковий і новий шар OpenStreetMap Зараз, очевидно, не видно шар карти світу, оскільки він знаходиться під шаром OSM, якщо потрібно змінити порядок шарів слід просто перетягнути та відпустити шар в потрібному вам порядку Іноді може бути складно розмістити шар у верхній частині, тоді просто клацніть правою кнопкою миші та виберіть "Перемістити вгору" Вмикати та вимикати видимість шару можете за допомогою прапорця цього шару Тож нумо почнімо творчо знаходити місця з водою, можливо, у вашій місцевій громаді Перш ніж продовжити, нам слід зберегти наш проєкт, для цього натисніть кнопку "Зберегти" використовуючи меню, або просто комбінацією клавіш Сtrl-S Знайдіть місце розташування папки та збережіть свій проєкт з відповідною назвою У верхній частині вікна програми тепер буде зображене імʼя проєкту. Закриймо куґіс і запустимо його знову Ваші останні проєкти будуть показані в головному вікні як останні Ви можете відкрити їх, двічі клацнувши по них тут, або скористатися кнопкою меню відкритого проєкту Але також можна скористатися оглядачем, щоб знайти збережений файл проєкту та відкрити його звідти Для цього проєкту ми повинні створити деякі власні шари Дані підходять у багатьох різних форматах, але куґіс полегшив роботу з кількома з них Перш за все, це растрові дані та векторні дані Шар OSM є формою растрових даних, а мапа світу є векторними даними Вони поводяться по-різному і мають різні властивості, якими можна маніпулювати У цьому відео ми створимо лише векторні шари Для початку натисніть кнопку "Новий тимчасово створений шар" відкриється просте діалогове вікно, де можливо назвати шар та обрати тип геометрії Для першого шару створімо шар під назвою "Земля" з полігональним типом геометрії Решта налаштувань хоч і мають значення, поки що вони не важливі і їх залишаємо як є Що стосується "тимчасово створених шарів", це те, що вони просто такі тимчасові Якщо ви закриєте проект з будь-якої причини, дані, що знаходяться в цьому типі шару, втрачаються Але це зручний спосіб експериментувати та працювати з проміжними шарами даних Щойно ви створите шар, він перейде в режим редагування Помітите значок пера на символі шару та натиснену кнопкою інструменту редагування Ви можете вмикати та вимикати редагування вибраного шару, натискаючи цю кнопку Ви можете редагувати дані лише в шарі, коли вони перебувають у режимі редагування Тепер виберіть інструмент "Додати полігон" і створіть власний острів Кожне клацання лівою кнопкою миші додасть точку полігону, яка називається вершиною Якщо помилитесь, можете видалити додану вершину, натиснувши кнопки "Del" чи "Backspace" для закінчення, натисніть праву кнопку миші, це закінчить полігон, при потребі додайте ще один Для редагування форми полігону скористайтеся інструментом вершин Щоб вибрати вершину, на яку ви навели курсор миші натисніть ліву кнопку Тепер ви можете перемістити його на нове місце та знову натиснути, щоб розмістити його там Ви також можете натиснути на сегмент, щоб вибрати та перемістити його таким самим чином Щоб додати нову вершину на сегменті, просто натисніть знак плюс, який зʼявиться після наведення на нього курсору Ви можете вибрати одну або кілька вершин, клацнувши та перетягнувши Потім можете перемістити їх разом так само або видалити, натиснувши клавішу "Del" чи "Backspace" на клавіатурі Збережіть свої зміни, натиснувши "Зберегти правки шару" та перемкнути редагування, щоб вимкнути шар Ви памʼятаєте, що це лише тимчасовий шар?