5e Post-Apocalyptic Magical “The Blessed One” Class  **Innates**: I like them! Obvious inspiration from the Warlock Invocations, I can tell! This should allow a TON of flexibility, which is always good in a class, I think.   * *First*, I would recommend bringing up the Feature Description of Innates up to between your 1st level Feature Description and your 3rd. See point 3 of Bless Points above for reasoning.   * *Second*, I would recommend making another column for Innates in the Blessed One Class Feature Table, showing how many they have at each level, just like the Warlock does. Just makes it a bit easier to read, but ultimately a nitpick.   * *Third*, continuing off of the model of the Warlock and their Invocations, I think it would be pretty cool to have them be able to swap an Innate out for another of their choice and that they meet the prerequisites for. Especially since they ultimately have fewer options they can have than the Warlock.   * *Fourthly*, the actual Innates abilities themselves:   * Beguiling Influence: I like it! Flavorful!  * Blessed Armor: While good, I don't think it would be broken to just give them Mage Armor at will, like the Warlock's Armor of Shadows. Just a thought.  * Blur: No creative name? I would also recommend giving it a Bless Point cost, to help balance out the rest of the classes abilities fueled by Bless Points, in addition to the once per day clause.  * Concentrated Blast: Good and balanced as far as I’m concerned!  * Concentrated Spear: Good and balanced as far as I’m concerned!  * Dark Sight: is it just non-magical darkness? Or is it also magical. If it's the former, I would recommend making it the latter to bring it up in line in power level.   * Divine Stability: I like the flavor, but it may be simpler to just say they can cast the Spare the Dying cantrip, unless you don't want the Blessed One’s to be spellcasters, in which case, i would just copy paste the spell description. (unconscious changes to “with 0 hit points”)  * Empowered Blasts: I like it! I would also recommend giving it a Bless Point cost, to help balance out the rest of the classes abilities fueled by Bless Points, in addition to the once per day clause.  * Evasive Maneuvers: i like the concept, but I’m worried it may be too pigeon-holey. Being able to only choose one makes the Hide option basically a non-choice, at least in my opinion. But at the same time, giving them all three is stepping on the Rogue’s toes. The middle ground could be giving them all three, but having it cost Bless Points. At 6th level you would have 16 points to play with… it would really make a player think tactically about whether or not it's worth spending their points on this dash or disengage or hide action. Not sure on this one.   * Eyes of the Snake: Good and balanced as far as I’m concerned! However, I guess i'm confused on the flavor of this one Why would it behoove a Cursed One to know where humanoids or beasts are, outside of a player powergaming? If you increase the prerequisite level up to 13th level, and gave them blindsight, like a snake, that could be really cool! And, in my opinion balanced.   * Fated Strikes: Again, i like the concept, but just how often will a Fated One, or any Blessed One for that matter make a weapon attack? They aren't proficient in any weapons so the most they will ever be able to add to an attack roll would be their Strength or Dexterity mod (caps at 5). If you like the idea of a Fated One attacking with a weapon, consider allowing this Innate giving the Fated One the ability to spend some Bless Points and for the next minute (or hour?) they add their Charisma mod to attack rolls with weapons. Then you can even give them a higher level Innate that allows them, extra damage on their weapon attack rolls, like the Warlock’s Lifedrinker ability.   * Fiendish Vigor. Not quite sure the name matches with the flavor of the class… i like the idea of this one, and i think it's balanced. Just an option though: what if instead of once a day at 4th level, you can spend Bless Points to keep doing it? I feel like Temp Hit Points are the kind of thing that's fun to get more than just once a day. shrug. just an idea.  * Gaze of Two Minds. I like it, and it's balanced! What's the flavor here though? Why does a Blessed One want to be able to see through another persons eyes?   * Hardened Shield: Nice, simple, and effective! I like it!  * Haste: No creative name? I would also recommend giving it a Bless Point cost, to help balance out the rest of the classes abilities fueled by Bless Points, in addition to the once per day clause.  * Hastened Energy: I like this one! It might need a slight buff, though. Just my gut reaction… maybe if the wording was switched around it might read easier. “Something like this: When you use your Concentrated Energy, you can choose to also make one weapon attack or take the Dash, Disengage, Dodge, Help, or Hide action as a bonus action on the same turn. You can choose to perform the bonus action before or after you use your Concentrated Energy. You can't use this feature again until you finish a long rest.”    * Hellish Flames: Cool concept! Wording needs cleared up though. Who takes the fire damage, the one attacking you or the one that the attack is being redirected towards. Does the target of the fire damage take the fire damage regardless of whether the Wisdom save is made?   * Innate Healing: I like this one! However would you think if it's going to be a Divine One only Innate, it should heal others, rather than themselves? Maybe give an option to do either, add a Bless Point cost, and make it available for all subclasses? Just a thought.  * Knowledgeable Eyes: perfecto balance. Any specific flavor behind the Blessed Ones being able to, and wanting, to read anything?  * Physical Sacrifice: I really like this one. I really really REALLY like this one. I love self sacrificial abilities like this. I would just clear up the wording a little bit. Also, what kind of action is it do this? Action, Reaction, Bonus Action, or end of a short rest? Also, with some quick maths, a level 13 Blessed One with no Con modifier could potentially only regain 13 Bless Points at the cost of most of their health. To make this Innate worth the risk, a Blessed One is gonna have to min-max Constitution and try to max it to 20 by 13th level. I would change to something like: “As a ____ you can roll a d4 and subtract the number from your current hit points. You regain back a number of Bless Points equal to half of the amount you subtracted from your Hit Points (rounded up). If your Hit Point total reaches 0 because of this feature, you cannot use it again until you finish a long rest.”  * Shield: So i think this one is almost certainly a non-choice. A once a day bonus to AC, tied up and costing 1 of their 6 Innates options. I would recommend giving this one a Bless Point cost, and axe the once per day clause.   * Slow: No creative name? I would also recommend giving it a Bless Point cost, to help balance out the rest of the classes abilities fueled by Bless Points, in addition to the once per day clause.  * Smiting Light: I like it! It might get crazy fast with a barbarian, fighter, rogue or paladin, but I haven't done any math on it yet. Maybe push it back to 13th level prerequisite?   * Strengthened Healing: This one seems fine according to the power level of the Sacred Healing feature.   * Vampiric Drain: This ones wording is slightly confusing. Does it heal you an additional amount equal to the damage dealt, on top of the normal ½ damage dealt from the Vampiric Touch ability, or is it the full amount of damage dealt rather than just ½? Also, what if you had this Innate do something different rather than just pure damage? Maybe their speed is 1/2ed or they are charmed/frightened of you? Just some thoughts.  See comment below for more.

5e classe magique post-apocalyptique, "Le Béni" **Capacités Innées** : Je les adore ! Je peux deviner une inspiration évidente des Invocations du Sorcier ! Cela devrait apporter une tonne de flexibilité, ce qui est toujours bien dans une classe je pense.   * *Premièrement*, je recommanderais de remonter la description des caractéristiques des Capacités Innées jusqu'entre ta description des caractéristiques de 1er ordre et celle de 3e. Voir point 3 des Points de Bénédiction ci-dessus pour mon raisonnement.   * *Deuxièmement*, Je recommanderais de faire une autre colonne pour les Capacités Innées dans le tableau des caractéristiques de la classe "Le Béni", montrant ce qu'elles sont à chaque niveau, comme le Sorcier le fait. Cela rend juste plus simple de lire, mais c'est juste pour chipoter.   * *Troisièmement*, Sur le sujet du Sorcier et de ses Invocations, je pense qu'il serait très sympa de pouvoir échanger une Capacité Innée pour une autre au choix dont les prérequis sont remplis. En particulier puisqu'à la fin ils ont moins d'options disponibles que le Sorcier.   * *Quatrièmement*, Les Capacités Innées elles-mêmes : * Influence envoûtante : J'adore ! Très intéressant ! * Armure Bénie : Bien que bonne, Je ne crois pas que ce serait abuser que de lui donner Armure de Mage à volonté, comme l'Armure des Ombres du Sorcier. Juste une idée.  * Flou : Pas de nom plus créatif ? Je recommanderais aussi d'y donner un coût de Points de Bénédiction, afin d'équilibrer avec le reste des aptitudes de classe alimentées par les Points de Bénédiction, en plus de la condition du une fois par jour.  * Onde de Choc Concentrée : Bonne et équilibrée à mon avis !  * Lance Concentrée : Bonne et équilibrée à mon avis !  * Vision Sombre : Est-ce que c'est simplement Obscurité mais sans magie ? Où est-ce que c'est aussi magique. Si c'est le 1er, alors je recommanderais d'en faire le 2nd afin d'en améliorer le niveau de puissance.   * Stabilité Divine : J'aime l'idée, mais cela pourrait être plus facile de simplement dire qu'ils peuvent lancer le sort "Épargnez les Mourants", à moins que tu ne veuilles pas que les "Bénis" deviennent des lanceurs de sorts, dans ce cas je copie-collerais simplement la description du sort. (passage de inconscient à “possède 0 points de vie”)  * Onde de Choc Renforcées : J'adore ! Je recommanderais aussi d'y donner un coût de Points de Bénédiction, afin d'équilibrer avec le reste des aptitudes de classe alimentées par les Points de Bénédiction, en plus de la condition du une fois par jour.  * Manœuvres Évasives : J'adore le concept, mais j'ai peur que cela force trop à rentrer dans une catégorie. Ne pouvoir qu'en choisir une rend l'option Dissimulation un non-choix à mon sens. Mais d'un autre côté, donner les trois serait marcher sur les plates-bandes du Rôdeur. Le compromis serait de leur donner les trois, mais de les faire coûter des Points de Bénédiction. Au 6e niveau  tu aurais 16 points avec lesquels jouer… Cela pousserait vraiment les joueurs à penser tactique, si cela vaut le coup ou non de dépenser leurs points sur cette action de course, désengagement ou dissimulation. Pas sûr à ce sujet.   * Yeux du Serpent : Bonne et équilibrée à mon avis ! Cependant je ne comprends pas bien l'idée. Pourquoi devrait il incomber à un "Maudit" de savoir où se trouvent les humanoïdes ou bêtes, si ce n'est pour rendre le joueur surpuissant ? Si tu augmentais le niveau prérequis à 13, et leur donnais Vision Aveugle, comme un serpent, ça serait vraiment cool ! Et à mon avis équilibré.   * Frappes Destinées  : Encore une fois, j'aime le concept, mais combien de fois un "Prédestiné", ou n'importe quel "Béni", fera une attaque armée ? Ils ne maîtrisent aucune arme, donc le mieux qu'ils puisse ajouter à un jet d'attaque c'est leur modificateur de Force ou Dextérité (limité à 5). Si tu aimes l'idée d'un "Prédestiné" attaquant avec une arme, envisage d'autoriser cette Capacité Innée donnant au "Prédestinés" la capacité de dépenser quelques Points de Bénédiction, et pour la minute suivante (ou heure ?) ils ajoutent leur modificateur de Charisme aux jets d'arme. Après tu peux même leur donner un niveau plus élevé de Capacité Innée qui permet des dommages additionnels sur leur jet d'attaque armée, comme la capacité Buveur de Vie du Sorcier.   * Vigueur Monstrueuse. Pas sûr que le nom concorde avec l'esprit de la classe… J'aime cette idée, et je la pense équilibrée. Juste une option cependant : Et si au lieu d'une fois par jour au niveau 4 tu pouvais dépenser des Points de Bénédiction pour continuer de le faire ? J'ai le sentiment que des points de vie temporaires est quelque chose qu'il est fun d'avoir plus d'une fois par jour. Enfin bon, à toi de voir. C'est juste une idée.  * Regard de deux Esprits. J'adore, et c'est équilibré ! Quel est l'intérêt cependant ? Pourquoi un "Béni" voudrait il pouvoir voir à travers les yeux d'une autre personne ?   * Bouclier Renforcé : Sympathique, simple, et efficace ! J'adore !  * Hâte : Pas de nom plus créatif ? Je recommanderais aussi d'y donner un coût de Points de Bénédiction, afin d'équilibrer avec le reste des aptitudes de classe alimentées par les Points de Bénédiction, en plus de la condition du une fois par jour.  * Énergie Accélérée : J'adore celle là ! Ça pourrait nécessiter un buff léger cependant. Juste un pressentiment… Et peut être que si les mots du nom étaient inversés, il se lirait plus facilement. “Quelque chose comme ça : Quand tu utilises ton Énergie Concentrée, tu peux aussi choisir de réaliser une attaque armée, une action de course, désengagement esquive, aide ou dissimulation en tant qu'action bonus durant le même tour. Tu peux choisir de réaliser cette action bonus avant ou après l'utilisation d’Énergie Concentrée. Tu ne peux pas utiliser cette capacité à nouveau avant un long temps de repos.”    * Flammes Infernales : Concept cool ! La formulation demande clarification cependant. Qui prend les dégâts de feu, celui t'attaquant ou celui vers lequel l'attaque est redirigée. Est-ce que la cible des dégâts prend ces dégâts même si elle a réussi ou échoué son jet de sauvegarde de Sagesse ?   * Soin Inné : J'adore celui là ! Cependant, penses tu que si c'est une Capacité Innée pour les "Divins" uniquement, elle devrait soigner les autres au lieu d'eux-mêmes ? Peut être proposer l'option de faire l'un des deux, ajouter un coût de Points de Bénédiction, et la rendre disponible pour toutes les sous-classes ? Juste une idée.  * Yeux Savants : Équilibre parfait. Une raison particulière pour laquelle les "Bénis" peuvent, et voudraient, tout lire ?  * Sacrifice Physique : J'aime beaucoup celui-là. J'aime vraiment vraiment VRAIMENT celui-là. J'adore les capacités de sacrifice personnel comme celle là. Je clarifierais la formulation un peu cependant. Aussi, quel genre d'action est-ce de faire ça ? Action, réaction, action bonus, ou fin d'un court repos ? Aussi, avec de rapides calculs, un "Béni" de niveau 13 sans modificateur de Constitution pourrait potentiellement seulement regagner 13 Points de Bénédiction au prix de la majorité de sa santé. Afin de rendre cette Capacité Innée valable pour son niveau de risque, un "Béni" va devoir min-max la  Constitution et essayer de la maximiser à 20 au niveau 13. Je changerais pour quelque chose comme : “En tant que ____ vous pouvez tirer un D4 et soustraire le nombre de vos Points de Vie actuels. Vous regagnez un nombre de Points de Bénédiction équivalant à la moitié du montant que vous avez soustrait de vos Points de Vie (arrondi au supérieur). Si vos Points de Vie atteignent 0 à cause de cette capacité, vous ne pouvez pas la réutiliser avant de vous être longuement reposé.”  * Bouclier : Je pense que celle là est presque certainement un non-choix. Un bonus à l'AC une fois par jour, attaché et coûtant 1 des 6 options de Capacité Innées. Je recommanderais de donner à celle là un coût de Points de Bénédiction, et de retirer la condition de une fois par jour.   * Lenteur : Pas de nom plus créatif ? Je recommanderais aussi d'y donner un coût de Points de Bénédiction, afin d'équilibrer avec le reste des aptitudes de classe alimentées par les Points de Bénédiction, en plus de la condition du une fois par jour.  * Frappe de Lumière : J'adore ! Ça pourrait être ultra rapide avec un barbare, un combattant, un rôdeur ou un paladin, mais je n'ai pas encore fait le calcul à ce sujet. Peut être monter son prérequis au niveau 13 ?   * Soin Renforcé : Celui-là a l'air OK en comparant avec le niveau de puissance de la capacité de Soin Sacré.   * Drain Vampirique : La formulation de celle là est légèrement confuse. Est-ce que cela te soigne d'un montant additionnel équivalant aux dégâts causés, en plus du ½ dommage normalement causé par la capacité Touché Vampirique, ou alors est-ce la totalité des dommages causés au lieu du ½ uniquement ? Aussi, et si tu faisais faire à cette Capacité Innée quelque chose de différent que simplement des dégâts purs ? Par exemple que leur vitesse soit divisée par 2, ou alors qu'ils soient charmés/aient peur de toi ? Juste quelques idées.  Voir les commentaires ci-dessous pour plus d'information.


5e classe post-apocalyptique magique « The Blessed One »  **Innates** : je les adore ! Inspiration évidente de Warlock Invocations, j’en suis sûr ! Cela devrait permettre une TONNE de flexibilité, ce qui est toujours bien pour les classes, je pense.   * *Premièrement*, j’aimerais recommander de déplacer la description des caractéristiques d’Innates entre la description des caractéristiques du 1er niveau et le 3e. Se référer au point n° 3 des Bless Points ci-dessus pour le raisonnement.   * *Deuxièmement*, j’aimerais recommander de faire une autre colonne pour Innates dans le tableau de caractéristiques de la classe The Blessed One, montrant combien ils ont à chaque niveau, tout comme pour the Warlock. Ça permet juste de lire un peu plus facilement, mais finalement, c’est peut-être un peu tatillon.   * *Troisièmement*, continuer avec le modèle de The Warlock et leurs Invocations, je pense que ce serait plutôt pas mal de pouvoir échanger un Innate pour un autre de leur choix qui réponde aux exigences. Surtout parce qu'ils ont finalement moins d'options qu'on peut en avoir dans The Warlock. * *Quatrièmement*, les capacités réelles des Innates elles-mêmes : * Beguiling Influence : j’adore ! Délicieux ! * Blessed Armour : même si c’est pas mal, je ne pense pas qu'il serait pertinent de leur donner simplement l'Armure de Mage à volonté, comme l'Armure des Ombres du Démoniste. Juste une idée. * Flou : pas de nom créatif ? Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la limite à une fois par jour. * Concentrated Blast : bien et équilibré en ce qui me concerne ! * Concentrated Spear : bien et équilibré en ce qui me concerne ! * Dark Sight : est-ce simplement des ténèbres non-magiques ? Ou est-ce aussi magique ? Si c'est non-magique, je recommanderais de le rendre magique pour l'aligner sur le niveau de puissance des autres. * Stabilité Divine : délicieux, mais il peut être plus simple de dire qu'ils peuvent lancer le Cantrip Spare the Dying, sauf si vous ne voulez pas que les Blessed One soient des lanceurs de sorts, auquel cas je copierais simplement le sort la description. (modifications inconscientes à « avec 0 points de vie ») * Blowers Empowered : j’adore ! Je recommanderais également de lui donner un coût de points de bénédiction, pour aider à équilibrer avec le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la limite à une fois par jour. * Evasive Maneuvers : j'aime le concept, mais je crains que ce soit trop complexe. Le fait de pouvoir en choisir un seul rend l'option « Masquer » essentiellement un non-choix, du moins à mon avis. Mais en même temps, le fait de lui donner les trois choix empiète sur le terrain de Rogue. Un juste milieu pourrait être de leur donner les trois à tous les deux, mais que cela coûte des points de bénédiction. Au niveau 6, il faudrait 16 points pour la jouer... cela inciterait un joueur à penser tactiquement et à réfléchir si ça vaut la peine de dépenser ses points là-dessus plutôt que de se désengager ou de masquer une action. Pas sûr de ça. * Eyes of the Snake : bien et équilibré en ce qui me concerne ! Cependant, je crois que j’ai du mal à bien le cerner. Pourquoi serait-ce une malédiction de savoir où sont les humanoïdes ou les bêtes, en dehors d'un jeu de puissance d'un joueur ? Si vous augmentez le niveau de pré-requis jusqu'au 13e niveau et que vous leur donnez un truc aveugle (comme un serpent) cela pourrait être vraiment cool ! Et, à mon avis équilibré. * Fated Strikes : encore une fois, j'aime bien le concept, mais à quelle fréquence un Fated One ou un Blessed One fera-t-il une attaque armée ? Ils ne maîtrisent aucune arme, donc le maximum qu'ils pourront ajouter à un jet d'attaque serait leur mod de Force ou Dextérité (caps à 5). Si vous aimez l'idée d'un Fated One attaquant avec une arme, envisagez de permettre à l'Innate de donner des Points de Bénédiction à la Fatalité et d'ajouter la mod de Charisma aux cartes d'attaque avec les armes pour la minute ou l'heure suivante. Ensuite, vous pouvez même leur donner un Innate de niveau plus élevé ce qui leur permet des dégâts supplémentaires sur leurs jets d'attaque d'armes, comme la capacité Lifedrinker de Warlock.   * Fiendish Vigor. Pas tout à fait sûr que le nom correspond à la classe... j'aime l'idée et je pense que c'est équilibré. Juste une option cependant : et si au lieu d'une fois par jour au niveau 4, vous pouvez dépenser des points de bénédiction pour continuer à le faire ? J'ai l'impression que les points de vie temporaires sont le genre de trucs qui sont amusants pour en obtenir plus d'une seule fois par jour. Bon, c’est juste une idée. * Gaze of Two Minds : j'adore et c'est équilibré ! Quelle est l’idée ici cependant ? Pourquoi un Blessed One voudrait-il pouvoir voir à travers les yeux d'une autre personne ? * Hardened Shield : agréable, simple et efficace ! J'aime ça ! * Haste : pas de nom créatif ? Je recommanderais également de lui donner un coût de points de bénédiction, pour aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la limite d’utilisation à une fois par jour. * Hastened Energy : j’adore celui-là ! Il pourrait avoir besoin d'une légère mise au point, cependant. Juste une idée... peut-être que si le libellé était inversé, il pourrait être plus facile à lire. Quelque chose comme ça : « Lorsque vous utilisez votre Concentrated Energy, vous pouvez choisir de faire une attaque armée ou de prendre l'action Dash, Disengage, Dodge, Help ou Hide comme une action bonus durant le même tour. Vous pouvez choisir d'effectuer l'action bonus avant ou après avoir utilisé votre Concentrated Energy. Vous ne pouvez plus utiliser cette fonction jusqu'à ce que vous ayez terminé une longue phase de repos. "* Hellish Flames : super concept ! La formulation a cependant besoin d'être éclaircie. Qui prend les dégâts de feu ? Celui qui vous attaque ou celui vers lequel l'attaque est redirigée ? Est-ce que la cible des dégâts de feu subit les dégâts de feu indépendamment du fait que la sauvegarde de Sagesse soit faite ? * Innate Healing : j'adore celui-là ! Cependant, ne croiriez-vous pas que, si le Divin est seulement un Innate, il devrait guérir les autres, plutôt que lui-même ? Peut-être qu’il faudrait lui donner le choix, ajouter un coût de points de bénédiction et le rendre disponible à toutes les sous-classes ? Juste une idée. * Knowledgeable Eyes : équilibre parfait. Y a-t-il une raison justifiant le fait que les Bienheureux peuvent, et veulent, lire quelque chose ? * Physical Sacrifice : j'aime vraiment celui-là. Je l’aime vraiment vraiment vraiment beaucoup. J'aime les capacités auto-sacrificielles comme ça. Je voudrais simplement clarifier un peu le libellé. Donc, quel genre d'action est-ce que ça produit ? Action, réaction, action bonus ou fin d'un court repos ? En plus, avec quelques calculs rapides, Blessed One de niveau 13 sans modificateur de Con ne pourrait potentiellement récupérer que 13 points de bénédiction au détriment de la majorité de ses points de vie. Pour faire en sorte que cette Innate en valle le risque, un Blessed One devra min-max une Constitution et essayer de la faire passer à 20 avant le 13e niveau. Je la changerais bien à quelque chose comme : « En tant que ____ vous pouvez lancer un d4 et soustraire le nombre de vos points de vie actuels. Vous récupérez un nombre de points de bénédiction égal à la moitié du montant que vous avez soustrait de vos points de vie (arrondi au supérieur). Si votre total de points de vie atteint 0 à cause de cette caractéristique, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir terminé une longue phase de repos ». * Shield : je pense que celui-ci est presque certainement un non-choix. Un bonus une fois par jour à AC, attaché et coûtant 1 de leurs 6 options Innates. Je recommande de donner à celui-ci un coût en points de bénédiction et d’ajouter la limite d’utilisation à une fois par jour. * Slow : pas de nom créatif ? Je recommanderais également de lui donner un coût en points de bénédiction pour aider à l’équilibrer avec le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la limite d’utilisation à une fois par jour. * Smiting Light : j'adore ! Ça peut vite devenir fou rapidement avec un barbare, un combattant, un voyou ou un paladin, mais je n'ai pas encore fait de calculs. Peut-être le ramener aux aux exigences du niveau 13 ? * Strengthened Healing : celle-ci semble bien en fonction du niveau de puissance de la caractéristique Sacred Healing. * Vampiric Drain : ce libellé est légèrement déroutant. Est-ce que ça vous guéri d’une quantité égale aux dégâts infligés, en plus des ½ dégâts normaux infligés par la capacité Vampiric Touch, ou est-ce la quantité totale des dégâts infligés plutôt que seulement la moitié ? Et que se passe-t-il si vous faites en sorte que cette Innate fasse quelque chose de différent plutôt que de simples dégâts ? Peut-être que leur vitesse est divisée par 2 ou qu’ils sont charmés / effrayés par vous ? Juste quelques idées. Lisez le commentaire ci-dessous pour plus de détails.


5e La classe post-apocalyptique magique "Le béni"  **Inné** : Je les aime bien! C'est facile de voir qu'ils sont inspirés des Invocations Occultes ! Ça devrait apporter ÉNORMÉMENT de flexibilité, ce qui n'a jamais fait de mal à une classe. *Primo* Je recommanderai de placer la description de la compétence "Inné" entre le 1er niveau de description et le 3ème. Voir la 3ème remarque des Points de  Bénédictions ci dessus pour suivre le raisonnement. *Secundo*, Je recommanderai de créer une deuxième colonne dans la table des compétences de la classe "Le béni" afin de montrer combien ils en ont à chaque niveau, exactement comme le Sorcier. Rendez ça un peu plus facile à lire, mais bon, je pinaille. **Tertio** En suivant le même modèle que pour les Sorciers et leurs invocations, je pense que ce serait vraiment sympa de les rendre capable d'alterner entre les différentes compétences "Inné" (compétences pour lesquelles ils remplissent les conditions ). Surtout depuis qu'ils ont finalement moins de choix que les Sorciers. **Quarto** Et maintenant les compétences "Inné" : * Influence Séduisante : J'adore! Très intéressant! * Armure bénie : Bien que décente je pense que ce serait juste de leur donner l'Armure du Mage à volonté, comme l'Armure des Ombres du sorcier. C'est juste une idée. * Flou : Un nom tellement banal. Je recommanderai aussi de lui donner un coût en Point de Bénédiction, afin d'équilibrer le reste des compétences de la classe qui nécessitent des Points de Bénédictions, en plus de la restriction d'une utilisation par jour.  * Explosion concentrée : Je la trouve intéressante et bien équilibrée ! * Lance concentrée : Je la trouve intéressante et bien équilibrée ! * Vision des ténèbres : Est ce que ce sont des ténèbres non magiques ? Ou est ce qu'elles sont aussi magiques ? Si elles sont non magiques je recommande de les faire passer magiques pour que la compétence soit au même niveau de puissance que les autres. * Stabilité divine : J'aime le texte d'ambiance mais ce serait plus simple de juste dire qu'ils peuvent lancer le sort magique Épargner les Mourants, à part si vous ne voulez pas que "Le béni" soit un lanceur de sort, auquel cas je ferais juste un copier coller de la description du sort (changement inconscient à 0 point de dégât) * Explosion Surpuissante: Ça me plait! Je recommanderais aussi de lui ajouter un coût en Point de Bénédiction, afin d'équilibrer le reste des compétences de la classe qui nécessitent des Points de Bénédictions, en plus de la restriction d'une utilisation par jour. * Manœuvres évasives : J'aime le concept mais j'ai peur que ce soit trop catalogueur. Avoir la possibilité de n'en choisir qu'une rend à mon avis l'option Furtive impossible. Mais en même temps leur donner les trois serait marcher sur les plates bandes du roublard. Pour couper la poire en deux on pourrait leur donner les trois mais en ajoutant un coût en Point de Bénédiction. Au sixième niveau on jouerait avec 16 points... Ça pousserait le joueur à réfléchir de manière stratégique en se demandant si ça vaut le coup ou non d'investir leurs points dans les actions Sprint, Retraite ou Furtivité. Je suis pas sur de moi sur ce point. * Œil du serpent : Intéressante et bien équilibrée en ce qui me concerne! Cependant je pense que je suis déconcerté par le texte d'ambiance de celle-ci. Pourquoi faudrait il qu'un "Maudit" sache ou sont les humanoïdes et les bêtes, au dela du powergaming d'un joueur. Si le niveau prérequis devenait le 13eme niveau vous pourriez leur donner la vision aveugle, comme les serpents, ca pourrait être vraiment bien, et à mon avis, assez équilibré. * Coups de la fatalité : Une fois encore, j'aime le concept, mais juste, combien de fois un Fatal ou n'importe quel Béni vont faire une attaque armée juste pour ça ? Ils ne sont compétent pour utiliser des armes donc ce qu'ils pourront au mieux ajouter à leur jet d'attaque sera leur modificateur de force ou de dextérité ( de 5 maximum ). Si l'idée qu'un Fatal attaque avec une arme vous plait, pensez a donner a ce talent Inné la possibilité pour le Fatal de dépenser quelques Points de Bénédiction et pour les prochaines minutes (ou heures ?) d'ajouter leur modificateur de charisme aux jets d'attaque armé. Et vous pouvez même leur donner un niveau supplémentaire sur Inné qui leur permettrai d'infliger des dégâts supplémentaire après leur jet d'attaque, comme la compétence Buveur D'âme du Sorcier. * Vigueur diabolique. Je suis pas sur que le nom colle à l'atmosphère de la classe... j'aime l'idée de cette compétence et je pense que c'est équilibré. Juste une proposition cependant : Et si à la place d'une fois par jour au niveau 4 on pouvait utiliser des Points de Bénédiction pour le faire ? J'ai l'impression que les Points de Vie Temporaires c'est le genre de chose qu'il est amusant d'avoir plus d'une fois par jour. Bref. C'est juste une idée. * Regard des Deux Esprits : J'aime bien et c'est bien équilibré. Mais par contre, quelle est la logique ici ? Pourquoi est ce qu'un Béni voudrait être capable de voir avec les yeux de quelqu'un d'autre ? * Bouclier renforcé : Simple et efficace, parfait! J'adore! * Célérité : Quel nom banal !  Je recommanderais aussi de lui ajouter un coût en Point de Bénédiction, afin d'équilibrer le reste des compétences de la classe qui nécessitent des Points de Bénédictions, en plus de la restriction d'une utilisation par jour. * Energie hâtive : J'aime beaucoup celle la! Ça pourrait par contre nécessiter une légère amélioration. C'est juste une réaction à chaud... peut-être que si c'était écrit différemment ce serait plus simple à lire. " Quelque chose comme ça : Quand vous utilisez votre Energie Concentrée vous pouvez aussi choisir d'attaquer avec une arme ou effectuer une action de Saut, de Désengagement, d'Esquive, Appel à l'aide ou l'action de Se Cacher en tant qu'action bonus avant ou après l'utilisation de votre Energie Concentrée. Cette compétence devient inutilisable jusqu'à ce que vous vous reposiez longuement. * Flammes Infernales : Bon concept! Par contre une reformulation est requise. Qui reçoit les dégâts de feu, la personne qui vous attaque ou celle vers qui l'attaque est redirigée ? Est ce que la cible des dégâts de feu reçoit les dégâts  sans prendre en compte si l'économie de sagesse est faite ? * Soin Inné : J'aime bien! Cependant pensez vous que ce sera seulement une compétence Divine ou seulement Innée, elle devrait permettre de  soigner les autres plutôt que sois même. Il faudrait peut-être ajouter une option : Soit ajouter un coût en Point de Bénédiction ou la rendre disponible pour toutes les classes secondaires. C'est juste une idée. * Yeux du savoir : Parfaitement équilibré. Y a-t-il une raison particulière derrière le fait que le Béni soit capable de et veuille lire quoi que ce soit ? * Sacrifice Physique : J'aime vraiment beaucoup cette compétence. J'aime vraiment, vraiment, VRAIMENT beaucoup. J'aime les compétences sacrificielles comme celle-ci. J'expliciterai un peu l'explication. Et aussi, à quel type d'action appartient-elle ? Action ? Reaction ? Action bonus ? Ou à la fin d'un court repos ? D'ailleurs en faisant quelques calculs un Béni de niveau 13 sans modificateur de constitution ne pourrait potentiellement regagner que 13 Points de Bénédiction au prix d'une grande partie de sa santé. Pour que le jeu en vaille la chandelle un Béni devrait monter sa constitution et essayer qu'au niveau 13 elle atteigne 20. Je mettrai quelque chose comme ça :" En tant que ____ vous pouvez lancer un D4 et soustraire le nombre à vos Points de Vie actuels. Vous regagnez un nombre de Point de Bénédiction égal à la moitié du nombre que vous avez soustrait à vos Points de Vie (arrondi à l'unité supérieure). Si vos Points de Vie atteignent 0 à cause de cette compétence, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'a votre prochain long repos." * Bouclier : Je pense que ce n'est certainement pas un choix. Un bonus à l'AC utilisable une fois par jour et prenant la place d'une de leur 6 compétences Innées. Je recommanderai de lui donner un coût en Point de Bénédiction et de supprimer la restriction journalière. Ralentissement : Quel nom banal ! Je recommanderais aussi de lui ajouter un coût en Point de Bénédiction, afin d'équilibrer le reste des compétences de la classe qui nécessitent des Points de Bénédictions, en plus de la restriction d'une utilisation par jour. * Lumière Punitive : Ça me plait ! Ça pourrait vite devenir fou avec un barbare, un combattant, un roublard ou un paladin, mais je n'ai pas encore commencé à y réfléchir sérieusement. Rendez la peut-être accessible seulement au treizième niveau. * Soin amélioré : Celle ci semble bien comparée au niveau de puissance de la compétence Soin Sacré. * Drain Vampirique : La formulation est un peu déroutante. Est-ce qu'elle vous soigne d'un montant additionnel égal au dégâts infligés en plus de la moitié des dégâts normalement infligés par la capacité Touché Vampirique, ou vous soigne t'elle pour un montant égal à la totalité des dégâts infligés au lieu de juste la moitié ? Aussi, pourquoi ne pas faire faire à cette compétence Inné quelque chose de différent que seulement des dégâts ? Ils pourraient être ralentis de moitié ou vous pourriez les charmer/effrayer. C'est juste quelques idées. Si vous voulez en savoir plus lisez les commentaires ci-dessous.


5ème Classe "Le Béni" post-apocalyptique magique **innés** : Je les aime bien ! Inspiration évidente des Invocations du Sorcier, je peux dire ! Ça devrait permettre une TONNE de flexibilité, ce qui est toujours bien dans une classe, je pense. * \\n*Premièrement*, je recommanderais d'augmenter les descriptions des caractéristiques des Innés jusqu'à être entre ton 1er niveau de description des caractéristiques et ton troisième. Cf. point 3 sur les points de bénédiction plus haut pour le raisonnement. *\\n*Deuxièmement*, je recommanderais la création d'une autre colonne pour les Innés dans le tableau des caractéristiques de la classe du Béni, montrant combien ils en ont à chaque niveau, comme c'est le cas pour le Sorcier. Ça le rend juste plus facile à lire, si l'on veut pinailler. * *Troisièmement*, continuer sur la base du modèle du Sorcier et de leurs invocations, je pense que ce serait assez cool de pouvoir échanger un Innate pour un autre de son choix et dont ils remplissent les prérequis. Surtout comme ils ont au final moins d'options qu'ils ne peuvent en avoir avec le Sorcier. * *Quatrièmement*, sur les capacités des Innés en tant que tels : * Influence envoûtante : J'aime bien. Plein de saveur ! *Armure bénite : Même si c'est bien, je ne pense pas que ça serait casser de juste leur donner l'armure du mage à volonté, comme l'armure des ombres du Sorcier. Juste une idée. * Flou : Pas de nom créatif ? Je recommanderais aussi de lui donner un coût de point Béni, en plus de celui dans la clause d'un par jour.  * Souffle concentré : Bon et équilibré pour ma part ! * Vue des ténèbres : est-ce que c'est juste des ténèbres non-magiques ? Ou est-ce que c'est aussi magique ? Dans le premier cas, je recommanderais de le transformer en magique pour l'amener au niveau en termes de pouvoirs. *Stabilité divine : J'aime bien la variété, mais il pourrait être plus simple de juste dire qu'ils peuvent le sort d'Epargner les Mourants, à moins que vous ne vouliez pas que les Bénis soient des lanceurs de sorts, dans ce cas, je copie-collerais juste la description du sort. (inconscient devient "avec 0 points de coup") * Explosion renforcée : J'aime bien ! Je recommanderais aussi de lui donner un coût de Point Béni, en plus de celui dans la clause d'un par jour. *Manoeuvres d'évasion: j'aime le concept, mais je suis inquiet par le fait que ça puisse être un peu trop catalogué. Être capable d'en choisir seulement un rend l'option "Se cacher" en gros un non-choix, au moins à mon avis. Mais au même moment, leur donner les trois est un empiètement sur Rogue. Le juste milieu pourrait être de leur donner les trois, mais les avoir coûterait des Points Bénis. Au 6ème niveau vous auriez 16 points avec lesquels jouer... Ça feraient vraiment penser les joueurs de manière tactique si ça vaut le coup de dépenser leurs points ou non sur cette action ou s'il vaut mieux se désengager ou se cacher. Pas certain pour celui là. *Yeux du Serpent : bon et équilibré selon moi ! Cependant, je pense que je suis un peu confus sur la variété de celui ci Pourquoi incomberait-il à un Maudit de savoir où les humanoïdes ou monstres sont, en dehors d'un jeu de pouvoir des joueurs ? Si vous augmentez le niveau d'expérience prérequis au niveau 13, et leur donnez la vue aveugle, comme un serpent, ça pourrait être vraiment cool. Et, à mon avis, équilibré. *Frappes funestes : encore une fois, j'aime le concept, mais juste à quelle fréquence un Funeste, ou un Béni dans ce cas peut faire une attaque d'armes ? Ils ne peuvent maitriser aucune armes alors le plus qu'ils vont être capables d'ajouter à leur série d'attaques seraient leurs améliorations de Force ou d'Agilité (caps en 5). Si vous aimez l'idée d'un Funeste attaquant avec une arme, considérez permettre aux Innés de donner la capacité aux Funestes de dépenser quelques points Bénis pour que dans la minute suivante (ou l'heure ?) ils puissent ajouter une modification de leur Charisme à leurs séries d'attaques avec armes.  Ensuite vous pouvez même leur donner un plus haut niveau d'Inné qui leur permet, des dommages  supplémentaires sur les séries d'attaques de leurs armes, comme la compétence Buveur de Vie du Sorcier. Vigueur diabolique. Pas vraiment sûr que le nom s'accorde avec la variété de cette classe...J'ai bien cette idée, et je pense que c'est équilibré. Juste une option par contre : pourquoi pas au lieu d'une fois par jour au 4ème niveau, on pouvait dépenser des Points Bénis pour continuer à pouvoir le faire ? J'ai l'impression que les points de coup temporaires sont le genre de chose qu'il est amusant de continuer à avoir plus qu'une fois par jour. haussement d'épaules. juste une idée. *Regard des deux esprits. J'aime bien, et c'est équilibré ! Quelle est la variété ici par contre ? Pourquoi un Béni voudrait  être capable de voir à travers les yeux d'une autre personne ? *Bouclier renforcé : Sympa, simple et efficace ! J'aime ! * Hâte : Pas de nom créatif ? Je recommanderais aussi de lui donner un coût de point Béni, en plus de celui dans la clause d'un par jour. *Energie précipitée: J'aime bien celui là ! Il aurait peut-être besoin d'un petit renforcement, quand même. juste une réaction qui vient du coeur.... peut-être que si la formulation était modifiée ça serait plus facilement. "Quelque chose comme ça : "Quand vous utilisez votre énergie concentrée, vous pouvez aussi choisir de faire une attaque d'armes ou de prendre un lancer, vous désengager, esquiver, aider, ou se cacher comme un bonus d'action au même tour. Vous pouvez choisir d'effectuer l'action bonus avant ou après avoir utilisé votre énergie concentrée. Vous ne pouvez plus utiliser cette fonction de nouveau avant d'avoir bénéficié  d'un long repos." * Flames infernales : cool concept ! La formulation a besoin d'être clarifié par contre. Qui prend le dommage de feu, celui qui vous attaque ou celui vers qui l'attaque est dirigée ? Est-ce que la cible du dommage de feu prend le dommage quelque soit le statut d'activation du sauvetage de sagesse ? *Guérison de l'Inné : J'aime bien celui-là ! Cependant penseriez-vous que si ça va être un truc divin qui concerne seulement les Innés, ça devrait soigner les autres, plutôt qu'eux-mêmes ? Peut-être donner l'option de faire les deux, ajouter un coût de point béni, et le rendre disponible pour toutes les sous-classes ? Juste une pensée.  *\\nYeux savants : l'équilibre est perfecto. Une variété spécifique derrière le faire que les Bénis soient capables - et veulent - tout lire ? *Sacrifice physique : j'aime vraiment vraiment. J'adore les capacités de sacrifice comme celle-ci. j'aimerais juste clarifier la formulation un petit peu. De plus, quel type d'action est-ce ? Action, Réaction, Action Bonus, ou fin d'une courte période de recupération ? Aussi, avec des maths rapides, un Béni niveau 13 sans modifs de Con pourrait potentiellement seulement regagner 13 Points Bénis au prix de la majeure partie de sa vie. Pour que cet Inné vaille le risk, un Béni va devoir min-max sa constitution et essayer de la maximiser à 20 au niveau 13. J'aimerais le remplacer par quelque chose comme : "En tant que ____ vous pouvez lancer un d4 et soustraire ce nombre de vos points de coup actuels. Vous regagnez un nombre de Points Bénis égal à la moitié du montant que vous avez soustrait à vos points de coup (arrondi). Si votre total de point de coup arrive à 0 à cause de cette capacité, vous ne pouvez pas l'utiliser à nouveau avant un long repos." * Bouclier : Donc je pense que celui là est presque certainement un non-choix. Un bonus quotidien à AC, lié et coûtant 1 de leurs 6 options Innées. Je recommanderais qu'on lui donne un coût d'un point Béni, en coupant la clause quotidienne. * Lent : Pas de nom créatif ? Je recommanderais aussi qu'on lui donne un coût d'un Point Béni, pour aider à équilibrer le reste des compétences de classe qui fonctionnent avec les points, en ajout de la clause de point quotidien. *Lumière frappante : J'aime ! Ça peut devenir follement rapide avec un barbare, un guerrier, une canaille ou un paladin, mais j'ai pas encore fait de calculs dessus. Peut-être le repousser comme prérequis au 13ème niveau ? * Guérison fortifiée : celui-là a l'air pas mal par rapport au niveau de pouvoir de la guérison sacrée. *Drainage vampirique : La formulation de celui-là est plutôt confuse. Est-ce que ça vous guérit d'une manière additionnelle égale aux dommages soufferts, en plus du ½ dommage engendré par la compétence de Toucher Vampirique, ou est-ce que c'est la totalité des dommages soufferts plutôt que juste la moitié ? D'ailleurs, et si vous utilisiez cet Inné pour faire quelque chose de différent plutôt que des dommages purs ? Peut-être que leur vitesse est réduite de moitié ou ils sont juste charmés/effrayés par vous ? Juste quelques pensées. Cf les commentaires ci-dessous pour aller plus loin.


5ème cours magique post-apocalypse  "Le béni" **Innates** : Je les apprécie ! Je peux dire que c'est une Inspiration évidente des Warlock Invocations !! Cela devrait permettre une énorme flexibilité, ce qui est toujours une bonne chose dans un cours, je pense. **Tout d'abord**, je recommande d'élever la description des caractéristiques des Innates entre tes premier et troisième  niveaux de description des caractéristiques. Voir le point 3 des Bless Points ci-dessous pour le raisonnement. **Deuxièmement*, je recommanderai aussi de créer une autre colonne pour les Innates dans le tableau des caractéristiques du cours des Blessed One, présentant combien ils en ont à chaque niveau, comme les Warlock. Cela rendrait le tableau un peu plus facile à lire mais c'est juste chercher la petite bête. **Troisièmement**, pour continuer le modèle des Warlock et leurs Invocations, je pense qu'il serait assez sympa qu'ils puissent s'échanger un Innate sortant pour un autre de leur choix répondant aux pré-requis.\\nSurtout depuis qu'au bout du compte ils ont moins d'options possibles que les Warlock. **Quatrièmement**, les capacités réelles des  Innates eux mêmes : * Influence Beguilling : j'aime ça ! Ca n'est pas sans saveur ! * Blessed Armor : Bien que pas mal, je ne pense pas qu'il soit sacrifié juste pour leur donner Mage Armor par volonté, comme les Warlock's Armor des Shadows. Juste une pensée comme ça. * Blur : Pas de nom créatif ? Je voudrais aussi recommander de lui donner le coût d'un Bless Point, pour aider à équilibrer le reste des capacités des cours alimentés par les Bless Points, en plus de la clause du un par jour. * Concentrated Blast : Bien et équilibré en ce qui me concerne ! * Dark Sight : est-ce juste de l'obscurité qui n'est pas magique ? Si c'est l'ancien, je recommanderais de le faire passer en dernier pour le ramener au niveau de la puissance. * Divine Stability : J'aime cette atmosphère, mais il serait plus simple de juste dire qu'ils peuvent jeter le sort de Spare the Dying, à moins que vous ne vouliez les Blessed ones être les jeteurs de sorts, mais dans tous les cas je ferai un copié collé de la description du sort.  (changements inconscients pour "avec 0 point d'attaque" * Empowered Blasts : j'aime ça ! Je recommanderai aussi de lui donner un coût de Bless Point, pour aider à rééquilibrer le reste des capacités de cours alimentés en Bless Points, en plus de la clause de un par jour. *Evasive Maneuvers : j'aime le concept mais je suis inquiet que cela soit trop catalogué. Avoir la possibilité de n'en choisir qu'un seul rend à mon avis l'option Hide à oublier. Mais en même temps, leur donner les trois serait une offense envers Rogue. Le terrain d'entente serait peut être de leur donner les trois, mais les avoir coûterait des Bless Points. Au niveau 6, vous pourriez avoir 16 points pour jouer... Cela conduirait vraiment le joueur à penser de façon tactique s'il est valable ou non de dépenser ses points sur cette touche ou s'il vaut mieux se retirer ou cacher l'action.  Je ne suis pas sûr pour celui là. * Eyes of the Snake : bien et équilibré en ce qui me concerne ! Par contre, je pense que je suis confus avec l'atmosphère de celui là. Pourquoi n'incomberait il pas à un Cursed One de savoir ou les humains ou les bêtes sont, en dehors de la puissance de jeu du joueur ? Si vous augmentez le niveau pré-requis au 13ème niveau en leur donnant la vision d'un aveugle, comme un serpent, cela pourrait être super sympa, et à mon avis assez équilibré. * Fated Strikes : A nouveau, j'aime le concept mais à quelle fréquence un Fated One ou un Blessed One fera une attaque armée pour cette cause ? Ils ne sont compétents en aucune arme donc le mieux qu'ils puissent ajouter à une attaque  serait leur force et leur mode dextérité (bloquée à 5). Si vous aimez l'idée d'un Fated One attaquant avec une arme, vous devriez considérer d'autoriser cet Innate donnant aux Fated One la capacité de dépenser certains Bless Points et pour la minute (ou heure ?) supplémentaire ils ajoutent leur mode Charisma pour attaquer avec armes. Ensuite vous pouvez même leur donner un niveau Innate supérieur qui leur permet de faire des dommages supplémentaires avec leurs attaques armées, comme la capacité des Warlocks Lifedrinker. Je ne suis pas si sûr que la nom corresponde avec l'atmosphère du cours... j'aime cette idée et je pense que c'est équilibré. Juste une option par contre, est-ce que à la place d'un jour au 4ème niveau, vous pouvez dépenser plus de Bless Points pour continuer à le faire ? J'ai l'impression que les Temp Hit Points sont le genre de chose qu'il est sympa d'avoir plus d'une fois par jour. Mince. Juste une idée. *Gaze of Two Minds. J'aime ça aussi et c'est équilibré ! Quelle est l'atmosphère ici par contre ? Pourquoi un Blessed One voudrait être capable de pouvoir voir à travers les yeux de quelqu'un d'autre ? * Hardened Shield : Sympa, simple et efficace ! Ca me plait ! * Haste : pas un nom original ? Je recommanderais aussi de donner un coût de Bless Point, pour aider à rééquilibrer le reste des capacités des cours alimentés en Bless Points, en addition de la clause de un par jour. * Hastened Energy : J'aime celle là ! Cela demande un peu de vernis par contre. Juste ma réaction à chaud... Peut être que si la formulation était centrée autour de ça, ça serait plus facile à lire. "Quelque chose comme ça : Quand vous utilisez votre Concentrated Energy, vous pouvez choisir de faire une attaque armée ou prendre la touche, vous retirer, esquiver, aider ou vous cacher comme action bonus dans le même tour. Vous pouvez choisir d'effecter l'action bonus avant ou après avoir utilisé votre Concentrated Energy. Vous ne pouvez pas utiliser cette option à nouveau avant d'avoir terminé une longue pause." * Hellish Flames : C'est un concept cool ! La formulation a cependant besoin d'être clarifiée. Qui prend le dommage du feu, celui vous attaquant ou celui vers qui l'attaque est dirigée ? Est-ce que la cible du dégât du feu prend le dégât sans se soucier si l'économie de Wisdom est faite ? * Innate Healing : J'aime celle là ! Par contre penses-tu que si c'est un Divine One seulement Innate, cela devrait cicatriser les autres plutôt qu'eux mêmes ? Donnez leur peut-être une option pour qu'ils puissent soit ajouter un coût de Bless Point, et le rendre disponible pour toutes les sous-classes ? Juste une idée comme ça. * Knowledgeable Eyes : Equilibre parfait. Une atmosphère particulière derrière les Blessed Ones  pouvant et voulant faire et lisant quelque chose ? * Physical Sacrifice : J'aime beaucoup celui là. J'aime vraiment vraiment beaucoup celui là. J'adore les capacités d'auto sacrifice comme cela. Je clarifierai juste un peu la formulation. Aussi, quel genre d'action est-ce que c'est ? Action, reaction, Action bonus ou la fin d'une courte pause ? Aussi, avec de rapides calculs, un Blessed One de niveau 13 avec un modificateur no Con pourrait potentiellement récupérer seulement 13 Bless Points pour le prix de la moitié de leur santé. Pour que cet Innate vaille ce risque, un Blessed One aura la minmax Constitution et essaiera de l'augmenter au maximum à 20 avant le 13ème niveau. Je le changerais pour quelque chose comme : "En tant que ____ vous pouvez rouler un d4 et soustraire le nombre de vos points d'attaque actuels. Vous récupèrerez un nombre de Bless Points équivalent à la moitié du montant soustrait à vos points d'attaque (arrondis au point supérieur). Si le total de vos points d'attaque atteint 0 à cause de cette option, vous ne pouvez plus les utiliser avant de terminer une longue pause. * Shield : Je pense que celui-ci n'est pas un choix à considérer. Un bonus une fois par jour pour AC, organisé et coûtant 1 des 6 options Innates. Je recommanderai de donner A seul Bless Point à celui là, et supprimer la clause de un par jour. * Slow : Pas un nom original ? Je recommanderai aussi de donner un Bless Point à celui là , pour aider à rééquilibrer le reste des capacités des cours alimentés par les Bless Points, en plus de la clause de un par jour. * Smiting Light : J'aime ça ! Cela peut être super rapide avec un barbarian, combattif, rogue ou paladin, mais je n'ai pas encore fait de calcul. Renvoies le peut-être au pré-requis du niveau 13 ? * Strengthened Healing : Celui là à l'air bon d'après le niveau de puissance de la caractéristique de la Sacred Healing. * Vampiric Drain : La formulation de celui-ci est aussi un peu confuse. Est-ce que cela te fait cicatriser avec un montant équivalent au dégât géré , en plus de la moitié du dégât géré depuis la capacité Vampiric Touch , ou le montant total du dégât géré à la place de la moitié ? Aussi, que se passe-t-il si vous avez cet Innate faisant quelque chose de différent que juste le dégât normal ? Peut-être que leur vitesse est 1/2ed ou les charmez vous sont ils effrayés par vous ? Juste quelques idées comme ça. Lisez le commentaire ci dessous plus plus d'informations.


5e Post-Apocalyptique Magique La classe des "Bénis" ** Innés**: Je les aime! Inspiration évidente des invocations de Warlock, je peux dire! Cela devrait permettre une TONNE de flexibilité, ce qui est toujours bon dans une classe, je pense. * * Premièrement*, je recommanderais de mettre la description des caractéristiques des Innés entre votre description du 1er niveau de description des caractéristiques et votre 3e. Voir le point 3 des points de bénédiction ci-dessus pour le raisonnement. * * Deuxièmemement *, je recommanderais de faire une autre colonne pour les Innés dans la Table des Fonctions de la classe des Bénis, montrant combien ils ont à chaque niveau, tout comme Warlock le fait. Cela le rend simplement plus facile à lire mais finalement un troll. * * Troisièmement *, continuant sur le modèle du warlock et de ses Invocations, je pense qu'il serait plutôt cool de leur permettre d'échanger un Inné contre un autre de leur choix et qu'ils répondent aux conditions préalables. Surtout depuis qu'ils ont finalement moins d'options qu'ils peuvent avoir que le Warlock. * * Quatrièmement*, les capacités réelles des Innés eux-mêmes: * Influence Séductrice: J'aime ça! Savoureux! * Armure Bénie: Bien que ce soit bon, je ne pense pas qu'il serait compromettant de leur donner simplement l'Armure du Mage à volonté, comme l'Armure des Ombres du Warlock. Juste une pensée. * Flou: pas de nom créatif? Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour rééquilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. * Souffle Concentré: Bon et équilibré en ce qui me concerne! * Lance Concentrée: Bon et équilibré en ce qui me concerne! * Regard des Ténèbres: est-ce juste des ténèbres non-magiques? Ou est-ce aussi magique. Si c'est le premier, je recommanderais d'en faire le dernier pour l'aligner sur le niveau de puissance. * Stabilité Divine : J'aime la saveur, mais il peut être plus simple de dire qu'ils peuvent lancer la Lance L'enchantement Mortel, sauf si vous ne voulez pas que les Bénis soient des lanceurs de sorts, auquel cas je copierais simplement le sort la description. (changements inconscients à "avec 0 points de vie") * Explosion Puissante: je l'aime! Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. * Manœuvres évasives: j'aime le concept, mais je crains que ce soit trop complexe. Le fait de pouvoir en choisir un seul rend l'option Masquer essentiellement un non-choix, du moins à mon avis. Mais en même temps, leur donner tous les trois marche sur les orteils du Voyou. Le terrain d'entente pourrait être de leur donner tous les trois, mais cela coûterait des points de bénédiction. Au niveau 6, vous auriez 16 points à jouer ... cela inciterait un joueur à penser tactiquement si cela vaut la peine de dépenser ses points sur ce tableau ou de se désengager ou de masquer une action. Pas sûr sur celui-ci. * Les yeux du serpent : Bon et équilibré en ce qui me concerne! Cependant, je suppose que je suis confus à propos de son utilité. Pourquoi un Maudit prétendrait-il de savoir où sont les humanoïdes ou les bêtes, en dehors d'un joueur puissant? Si vous faites passer le niveau pré-requis au 13ème niveau, et que vous leur donnez une vision aveugle, comme chez le serpent, cela pourrait être vraiment cool! Et, à mon avis, équilibré. *Coup Condamné : Encore une fois, j'aime le concept, mais à quelle fréquence un Condamné, ou n'importe quel Béni fera-t-il une attaque armée? Ils ne maîtrisent aucune arme, donc le maximum qu'ils pourront ajouter à un jet d'attaque serait leur mod de Force ou Dextérité (caps à 5). Si vous aimez l'idée d'un Condamné attaquant avec une arme, envisagez de permettre à l'Inné de donner la capacité au Condamné de dépenser des Points de Bénédiction et pour quelques minutes ( heures ?) ils ajoute leur mode Charisme à leurs jets d'attaques d'armes. Ensuite, vous pouvez même leur donner un niveau plus élevé d'Inné qui leur donne des dégâts supplémentaires sur leurs jets d'attaque d'armes, comme la capacité Buveur de vie du Warlock. * Vigueur diabolique. Pas tout à fait sûr que le nom correspond à la classe ... j'aime cette idée, et je pense que c'est équilibré. Juste une option cependant: et si au lieu d'une fois par jour au niveau 4, vous pouvez dépenser des points de bénédiction pour continuer à le faire? J'ai l'impression que les points de vie temporaire sont le genre de choses qui sont amusantes à obtenir plus d'une seule fois par jour. haussement d'épaules. C'est juste une idée. * Regard de deux esprits. J'aime ça, et c'est équilibré ! Quelle est la teneur ici cependant? Pourquoi un Béni voudrait-il pouvoir voir à travers les yeux d'une autre personne? * Bouclier renforcé: Agréable, simple et efficace ! J'aime ça ! * Hâte: Pas de nom créatif? Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. * Énergie Concentrée: J'aime ça ! Mais ça aurait besoin d'une légère amélioration, cependant. C'est juste mon instinct ... peut-être que si le libellé était inversé, il pourrait être plus facile de le lire. "Quelque chose comme ceci: Lorsque vous utilisez votre énergie concentrée, vous pouvez choisir de faire une attaque armée ou de prendre l'action Tableau de bord, Désengager, Ésquiver, Aide ou Masquer comme une action bonus au même tour. Vous pouvez choisir d'effectuer l'action bonus avant ou après avoir utilisé votre énergie concentrée. Vous ne pouvez plus utiliser cette fonction jusqu'à ce que vous ayez effectué un long repos."* Flammes Infernales: Concept super cool ! La formulation a cependant besoin d'être éclaircie. Qui prend les dégâts, celui qui vous attaque ou celui vers lequel l'attaque est redirigée. Est-ce que la cible des dégâts de feu subit les dégâts indépendamment du fait que la sauvegarde de Sagesse soit faite? * Guérison Innée : J'aime celui-ci! Cependant, croiriez-vous que, si le Divin est seulement un Inné, il devrait guérir les autres, plutôt qu'eux-mêmes ? Peut-être plutôt donner une option, ajouter un coût de point de bénédiction, et le rendre disponible pour toutes les sous-classes? Juste une idée. * Yeux informés : équilibre parfait. Teneur spécifique aux Bénis pouvant et voulant lire n'importe quoi? * Sacrifice Physique : j'aime vraiment celui-ci. J'aime vraiment vraiment VRAIMENT celui-ci. J'aime les capacités auto-sacrificielles comme ça. Je voudrais simplement clarifier un peu le libellé. Aussi, quel genre d'action est-ce que cela fait? Action, réaction, action bonus ou fin d'un court repos ? En outre, quelques calculs rapides, un Béni de niveau 13 sans modificateur de Con ne pourrait potentiellement récupérer que 13 points de bénédiction au détriment de la plupart de ses points de vie. Pour faire en sorte que cet Inné en vaille le risque, un Béni aura une Constitution min-max et essaiera de la faire passer à 20 au 13e niveau. Je voudrais le modifier vers quelque chose comme: "En tant que ____ vous pouvez faire un d4 et soustraire le nombre à vos points de vie actuels. Vous récupérez un nombre de points de bénédiction égal à la moitié du montant que vous avez soustrait de vos points de vie (arrondi au supérieur). Si votre total de points de vie atteint 0 à cause de cette caractéristique, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir effectué un long repos " *Bouclier: Donc, je pense que celui-ci est presque certainement un non-choix. Un bonus une fois par jour à AC, attaché et coûtant 1 de leurs 6 options Innées. Je recommande de donner à celui-ci un coût de point de bénédiction, et de le limiter à une fois par jour. * Lent: pas de nom créatif ? Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. * Lumière Frappante : J'aime ça! Ça peut être super rapide avec un barbare, un combattant, un voyou ou un paladin, mais je n'ai pas encore fait de calcul. Peut-être mettre un pré-requis de niveau 13? * Guérison renforcée: Celle-ci paraît bien selon le niveau de puissance de la caractéristique Sacré-Guérisseur. * Vampirisation : Ce libellé est légèrement déroutant. Est-ce que cela vous soigne d'un montant supplémentaire égal aux dégâts infligés, en plus des ½ dégâts normaux infligés par la capacité Touche Vampirique, ou est-ce le montant total des dégâts infligés plutôt que seulement ½? Aussi, et si avoir cet Inné faisait quelque chose de différent plutôt que de simples dommages? Peut-être que leur vitesse serait divisée en deux ou ils charmé/effrayés de vous? Ce ne sont seulement que des idées. Voir le commentaire ci-dessous pour plus d'informations.


5e Post-Apocalyptique Magique « Les Blessed »Classe des **Innates** : je les adore ! Inspiration évidente des invocations de Warlick, je peux dire ! Cela devrait permettre une tonne de flexibilité, ce qui est toujours bon dans une classe, je pense. **Tout d'abord*, je recommanderais d'amener la description détaillée des Innates jusqu'à votre description du 1er niveau et votre 3ème. Voir le point 3 des points de bénédiction ci-dessus pour le raisonnement. **Deuxièmement*, je recommanderais d'élaborer une autre colonne pour les Innate dans le tableau des caractéristiques le la classe des Blessed, dans le but de montrer combien ils ont gagné à chaque niveau, tout comme le Warlock. Simplement, il est un peu plus facile à lire, mais finalement c'est pour rien. **Troisièmement*, continuant sur le modèle du Warlock et leurs invocations, je pense qu'il serait plutôt cool de leur permettre d'échanger un Inné contre un autre de leur choix et qu'ils répondent aux conditions préalables. Surtout depuis qu'ils ont finalement moins d'options qu'ils peuvent avoir que le Warlock. **Quatrièmement*, les capacités réelles des Inatesn eux-mêmes : * Influence séduisante : j'adore ça ! Savoureux ! * Armure bénie  : plutôt bonne, je ne pense pas que ce soit cassée juste pour leur donner l'armure de Mage à volonté, comme l'Armure des Ombres de Warlock. Juste une pensée.*Flou : aucun nom créatif ? Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour l'aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. *Souffle concentré : bon et équilibré en ce qui me concerne ! * Lance concentrée : bonne et équilibrée en ce qui me concerne ! *Scène noire : est-ce juste des ténèbres non-magiques ? Il se peut qu'elles soient magiques aussi. Si c'est le premier, je recommanderais d'en faire le dernier pour l'aligner sur le niveau de puissance. *Stabilité Divine : j'aime la saveur, mais il serait plus simple de dire qu'ils peuvent lancer le Cantrip Spare the Dying, sauf si vous ne voulez pas que les Bénis soient des lanceurs de sorts, auquel cas je ferai un simple copier / coller  de la description du sort. (changements sans connaissance à « avec 0 points de vie ») * Souffleur Renforcés : j'adore ! Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour l'aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. *Manœuvres évasives : j'aime le concept, mais je crains que ce soit trop complexe. Le fait de ne pouvoir en choisir qu'un seul ne rend pas l'option Masquer essentiellement un choix, à mon avis. Mais en même temps, le donner à tous les trois prend la place de Roublard. Le terrain d'entente pourrait être de leur donner tous les trois, mais cela va coûter des points de bénédiction. Au niveau 6, vous auriez 16 points à jouer avec ... cela inciterait un joueur à penser tactiquement si cela vaut la peine de dépenser ses points sur ce tableau de bord ou de se désengager ou de masquer une action. Je ne suis pas sûr à propos de celui-ci.* Les yeux du serpent : Bon et équilibré en ce qui me concerne ! Cependant, je suppose que je suis confus sur la saveur de celui-ci. Pourquoi incomberait-il à un malédité de savoir où sont les humanoïdes ou les bêtes, en dehors d'un jeu de pouvoir ? Si vous augmentez le niveau de pré-requis jusqu'au 13ème niveau, et que vous leur donnez une vision aveugle, comme un serpent, cela pourrait être vraiment cool ! Et, à mon avis équilibré. * Fated Strikes : encore une fois, j'aime le concept, mais à quelle fréquence un Fated, ou un Blessed fera-t-il une attaque d'arme ? Ils ne maîtrisent aucune arme, donc le maximum qu'ils pourront ajouter à un jet d'attaque serait leur mod de Force ou de Dextérité (caps à 5). Si vous aimez l'idée d'un Fated attaquant avec une arme, envisagez de permettre à l'Innate de donner au Fated la capacité de dépenser des points de bénédiction et d'ajouter leur mod Charisma pour faire des jets d'attaques avec les armes pour la minute ou l'heure suivante. Ensuite, vous pouvez même leur donner un niveau plus élevé Innate qui leur permet, des dégâts supplémentaires sur leurs jets d'attaque, comme la capacité Lifedrinker Warlock. * Fiendish Vigor. Je ne suis pas tout à fait sûr que le nom correspond au type de la classe ... j'aime l'idée de celui-ci, et je pense que c'est équilibré. Juste une option cependant : et si au lieu d'une fois par jour au niveau 4, vous pouvez dépenser des points de bénédiction pour continuer à le faire ? J'ai l'impression que les points Temp Hit sont le genre de choses amusantes à obtenir plus qu'une seule fois par jour. ne tenez pas compte de cela. juste une idée. * Gaze of Two Minds. J'aime ça, et c'est équilibré ! Quelle est le type ici cependant ? Pourquoi un Blessed veut-il pouvoir voir à travers les yeux d'une autre personne ? * Hardened Shield : Agréable, simple et efficace ! J'aime ça ! * Haste : pas de nom créatif ? Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour l'aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. * Hastened Energy : j'aime celui-ci ! Il pourrait avoir besoin d'un léger buff, cependant. Juste mon instinct ... peut-être que si le libellé était inversé, il pourrait être plus facile de le lire. « Quelque chose du genre : lorsque vous utilisez votre énergie concentrée, vous pouvez choisir de faire aussi une attaque d'arme ou d'entreprendre l'action Dash, Disengage, Dodge, Help, ou Hide comme une action de bonus sur le même tour. Vous pouvez choisir d'effectuer l'action bonus avant ou après avoir utilisé votre énergie concentrée. Vous ne pouvez plus utiliser cette fonction tant que vous n'avez pas fini de vous reposer longtemps. »* Hellish Flames : très bon concept ! La formulation a cependant besoin d'être éclaircie. Qui prend les dégâts de feu, celui qui vous attaque ou celui vers lequel l'attaque est redirigée. Est-ce que la cible des dégâts de feu subit les dégâts de feu indépendamment du fait que la sauvegarde de Sagesse soit faite ? * Innate Healing : j'aime celui-ci ! Cependant, croiriez-vous que, si le Divin est seulement un Innate, il devrait guérir les autres, plutôt qu'eux-mêmes ? Peut-être donner une option à faire soit, ajouter un coût de point de bénédiction, et le rendre disponible pour toutes les sous-classes ? Juste une pensée. * Knowledgeable Eyes : équilibre parfait. Tout type spécifique derrière les Blessed  pouvant et voulant lire n'importe quoi? *  Physical Sacrifice : j'aime vraiment celui-ci. Je vraiment vraiment vraiment comme celui-ci. J'aime les capacités auto-sacrificielles comme ça. Je voudrais simplement clarifier un peu le libellé. Aussi, quel genre d'action est-ce que cela fait ? Action, réaction, action bonus ou fin d'un court repos ? En outre, avec quelques calculs rapides, un Blessed de niveau 13 sans modificateur de Con ne pourrait potentiellement récupérer que 13 points de bénédiction au détriment de la plupart de ses points de vie. Pour faire en sorte que cet Innate en vaille le risque, un Blessed aura une constitution min-max et essaiera de la faire passer à 20 au 13e niveau. Je voudrais changer à quelque chose comme: « En tant que ____ vous pouvez lancer un d4 et soustraire le nombre de vos points de vie actuels. Vous récupérez un nombre de points de bénédiction égal à la moitié du montant que vous avez soustrait de vos points de vie (arrondi au supérieur). Si votre total de points de vie atteint 0 à cause de cette caractéristique, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir fini un long repos. »* Shield : donc, je pense que celui-ci est presque certainement un non-choix. Un bonus une fois par jour à AC, attaché et coûtant 1 de leurs 6 options Innates. Je recommande de donner à celui-ci un coût de point de bénédiction, et axer la clause une fois par jour. * Slow : pas de nom de crétif ? Je recommanderais également de lui donner un coût de point de bénédiction, pour l'aider à équilibrer le reste des capacités de classes alimentées par des points de bénédiction, en plus de la clause une fois par jour. * Smiting Light : j'aime ça ! Ça peut devenir fou rapidement avec un barbare, un combattant, un voyou ou un paladin, mais je n'ai pas encore fait de calcul. Peut-être repousser au pré-requis de niveau 13 ? * Strengthened Healing : celle-ci semble bien en fonction du niveau de puissance de la caractéristique Sacré-Guérisseur. * Vampiric Drain : ce libellé est légèrement déroutant. Est-ce que cela vous rend un montant supplémentaire égal aux dégâts infligés, en plus des ½ dégâts normaux infligés par la capacité de toucher vampirique, ou est-ce le montant total des dégâts infligés plutôt que seulement ½ ? Aussi, que faire si vous aviez cette Innate faire quelque chose de différent plutôt que de simples dommages ? Peut-être que leur vitesse est 1 / 2ed ou ils sont charmés / effrayés par / de vous ? Juste quelques pensées. Voir le commentaire ci-dessous pour plus de détails.


Post-Apocalyptic Magical 5e "The Blessed One" Catégorie **Innates**: je les aime ! Une inspiration évidente des invocations du Warlock,je peux dire ! Cela devrait permettre une TONNE de flexibilité, ce qui est, je pense, toujours une bonne chose dans une classe. * *Premièrement*, je recommanderais d'amener la description des fonctions d'Innates jusqu'à 1er et 3e niveau de votre description des fonctions. Voir le point 3 des Points de Bless ci-dessus pour référence. * *Deuxième*, je recommanderais de faire une autre colonne pour les Innates dans la Tableau des Fonctions Catégorie Blessed One, sur combien ils ont dans chaque niveau, tout comme Warlock le fait. Il est juste un peu plus facile à lire, mais en définitive, c'est chercher la petite bête. * *Troisième*, continuant sur le modèle Warlock et de leurs Invocations, je pense qu'il serait plutôt cool de pouvoir échanger un Innate contre un autre de leur choix et qui répondent aux conditions préalables. D'autant plus qu'ils disposent de moins d'options que le Warlock. **Quatrièmement *, les capacités réelles proprement dit des Innates : *Influence Enchantée : J'aime ça ! Savoureux ! * "Armure Bénie" : bien qu'il est bon, je ne pense pas qu'il serait discontinu de leur donner simplement de l'armure Mage à volonté, comme l'Armure des Ombres sur Warlock. Juste une suggestion. * Flou : pas de nom créatif ? Je recommanderais également de lui donner le coût d'un Bless Point, pour aider à équilibrer le reste des capacités de catégories générées par les "Bless points", en complément/en ajoutant à la clause une fois par jour. * Rafale Intense : bon et équilibré pour ma part ! * Lance Intense : bon et équilibré pour ma part ! * * Vue Sombre : est-ce seulement des ténèbres non-magiques ? Ou est-ce aussi magique. Si c'est le premier cas, je recommanderais de le changer pour le dernier afin de l'aligner selon le niveau d’énergie. * Stabilité Divine : J'aime la saveur mais, il peut être plus simple de dire qu'ils peuvent lancer le sort du cantrip "épargné le Moribond", à moins que vous ne voulez pas que les "Blessed One" soient des lanceurs de sorts, auquel cas je copierais et collerais simplement la description du sort. (changements involontaires au "avec 0 points de vie") * Explosions Autorisées : je l'aime ! Je recommanderais également de lui donner le coût d'un Bless Point, pour aider à équilibrer le reste des capacités des catégories générés par les "Bless points", en complément/en ajoutant à la clause une fois par jour. * Manœuvres évasives : j'aime le concept, mais je crains que ce soit trop complexe. Le fait de pouvoir choisir qu'un seul rend l'option Masquer essentiellement comme un non-choix, du moins à mon avis. Mais en même temps, leur donner tous les trois options serait comme vouloir provoquer la colère du Rebelle. La voie médiane pourrait leur donner tous les trois, mais cela va coûter des Bless points. Au niveau 6, vous aurez 16 points avec lesquels jouer ... Cela aiderait un joueur à penser tactiquement si cela vaut la peine de dépenser ses points sur ce tableau de bord, de se désengager ou de masquer une action. Pas sûr sur celui-ci. * les yeux du serpent : bon et équilibré pour ma part ! Cependant, je dois dire que je suis confus sur la saveur de celui-ci. Pourquoi serait-il nécessaire d'avoir un "Maudire Quelqu'un" pour déterminer où sont les humanoïdes ou les bêtes, en dehors de la capacité de jeu d'un joueur ? Si vous augmentez le niveau des conditions préalables jusqu'au 13e niveau, et que vous leur donnez une vision aveugle comme un serpent, cela pourrait être vraiment cool ! Et équilibré à mon avis. * Coups Prédestinés : j'aime encore une fois le concept, mais à quelle fréquence le Prédestiné ou le Béni fera-t-il d'ailleurs, une attaque par arme ? Ils ne maîtrisent aucune arme, donc le mieux qu'ils peuvent ajouter à un jet d'attaque serait leur mode de Force ou Dextérité (caps à 5). Si vous aimez l'idée d'avoir "le Prédestiné" attaquant avec une arme, penser à permettre à cet Innate de donner au "le Prédestiné" la possibilité d'utiliser des Bless points et durant la minute suivante (heure ?) ils vont ajouter la mode de Charisma au jet d'attaque par armes. Ensuite, vous pouvez même leur donner un niveau plus élevé permis par Innate, ajouter des dégâts supplémentaires sur leurs jets d'attaque d'armes comme la capacité Lifedrinker de Warlock. *Energie infernale. Pas tout à fait sûr que le nom correspond à la saveur de la catégorie ... J'aime l'idée de celui-ci et je pense que c'est équilibré. Juste une suggestion quand même : et si, au lieu d'une fois par jour au niveau 4, vous pouvez dépenser des Bless points pour continuer à le faire ? J'ai l'impression que les points de vie temporaire sont le genre de choses qui sont fun pour profiter plus qu'une seule fois par jour. À prendre à la légère. Juste une idée. * Regard de deux esprits. J'aime ça, et c'est équilibré ! Quel genre de saveur avons-nous cependant ici ? Pourquoi un Béni veut-il être capable de pouvoir voir à travers les yeux d'une autre personne ? * Bouclier endurci : agréable, simple et efficace ! J'aime ça ! * Hate : pas créatif comme nom ? Je recommanderais également de lui donner un coût des Bless point pour l'aider à équilibrer le reste des capacités des catégories générés par les Bless points, en complément de la clause d'une fois par jour. * Energie accélérée : j'aime celui-ci ! Cependant, il pourrait avoir besoin d'un léger coup. Juste une réaction de mon intuition ... Peut-être que si le libellé était inversé, il pourrait être plus facile à lire. "Quelque chose comme ceci : lorsque vous utilisez votre "Énergie concentrée", vous pouvez choisir de faire une seule attaque d'arme ou de prendre les actions Dash, Désengager, Esquiver, Aider ou Se cacher comme une action bonus au même tour. Vous pouvez décider d'effectuer l'action bonus avant ou après avoir utilisé votre énergie concentrée. Vous ne pouvez plus utiliser cette fonction tant que vous n'avez pas fini d'avoir un long repos. "* Les Flammes de l'Enfer : un concept cool ! Cependant, cette formulation a besoin d'être éclaircie. Qui va subir les dommages de feu : celui qui vous attaque ou celui vers lequel l'attaque est redirigée. Est-ce que la cible des dommages de feu subit les dégâts de feu sans tenir compte du fait que la sauvegarde de Sagesse soit faite ? * Innate Guérison : J'aime celui-ci ! Cependant, croiriez-vous que, si le Divin est seulement un Innate, il devrait guérir les autres, plutôt qu'eux-mêmes ? Pourquoi ne pas donner, peut-être, une option de faire tel quel, ajouter un coût de Bless point, et le rendre disponible pour toutes les sous-catégorie ? C'est juste une suggestion. * Yeux Avertis : équilibre parfait. Toute saveur spécifique derrière les Bénis pouvant et voulant lire n'importe quoi ? * Sacrifice physique : j'aime vraiment celui-ci. J'aime vraiment, mais VRAIMENT celui-ci. J'aime les capacités auto-sacrificielles comme ça. Je voudrais simplement clarifier un peu le libellé. Aussi, quel genre d'action est-ce que cela fait ? Action, Réaction, Action bonus ou Fin d'un court repos ? En outre, avec quelques calculs rapides, un Béni de niveau 13 sans modificateur Con ne pourrait potentiellement récupérer que 13 Bless points sur le coût de la plupart de ses points de vie. Pour faire en sorte que cette Innate en vaille le risque, le Béni aura une Constitution min-max et essaiera de la faire passer à 20 dans le 13e niveau. Je voudrais le changer à quelque chose comme : "En tant que ____ vous pouvez rouler un d4 pour soustraire le nombre actuel de vos points de vie. Ainsi, vous récupérez un nombre de Bless points égal à la moitié du montant que vous avez soustrait de vos points de vie (arrondi au supérieur). Si votre total de points de vie est égal à 0, avec cette caractéristique, vous ne pouvez plus l'utiliser avant d'avoir eu un long repos. "* Bouclier : donc, je pense que celui-ci est certainement presque un non-choix. Un seul bonus par jour à AC, lié et coûtant 1 des 6 options de vos Innates. Je recommande de donner à celui-ci un coût de point Bless et axer la clause une fois par jour. * Lent : pas créatif comme nom ? Je recommanderais également de lui donner le coût d'un Bless Point, pour aider à équilibrer le reste des capacités des catégories générés par les "Bless points", en complément/en ajoutant à la clause une fois par jour *Lumière Châtiante : j'aime ça ! Ça peut devenir super vite rapidement avec un barbare, un combattant, un voyou ou un paladin, mais je n'ai pas encore fait de calcul. Peut-être repousser au pré-requis de niveau 13 ? * Guérison renforcée : celle-ci semble bien en fonction du niveau de puissance de la caractéristique Guérison Sacré. * Drain Vampirique : ce libellé est légèrement ambigu. Est-ce qu'il guérit à un niveau supplémentaire aux dégâts infligés, plus que les ½ des dégâts normaux infligés par la capacité de la Touchée vampirique, ou est-ce le montant total des dégâts infligés plutôt que seulement ½ ? Aussi, que faire quand cet Innate a provoqué quelque chose de différent à de simples dommages ? Peut-être que leur vitesse est 1/2ed ou ils sont charmés/effrayés de vous ? C'est juste des suggestion. Voir le commentaire ci-dessous pour en savoir plus.


5 hour haul  Aren’t you afraid of losing it all?

5 heures entières t'as pas peur de tout perdre ?


5 hours, and total destruction of the on-board washrooms.

5 heures, et destruction totale des toilettes à bord.


Plus ou moins au même moment, un des vaisseaux de combat des ingénieurs s'écrase sur LV-426, après que des xénomorphes ont réussi à sortir de leur confinement et ont tué l'équipage.


5 Problems the Pokémon Series Will Eventually Face  These clickbait videos need to go away.

5 Problèmes auxquels la série Pokémon sera confrontée. Ces vidéos doivent disparaître.\\n


5) Resolve tutors on other people's turns when possible.

5) Dirigez les tuteurs sur les tours d'autres personnes lorsque c'est possible.


5) Résoudre les problèmes de tuteurs sur les tours d'autres personnes lorsque cela est possible.


5 Rounds is surprisingly short so protect those doors at all costs

5 Tours passent étonnement vites donc protègent ces portes à n'importe quel prix


Si tu n'as pas d'Adaptive Weapon, rRoyal Guard + r ou eHeavy Trooper +e Nexu est un bon choix pour un groupe ouvert Si tu as une Adaptive Weapon, eStorm (Vert + Rouge avec reroll) +rHired Guns (Vert + Rouge) + r ou eHeavy Trooper (Rouge + Rouge) est un bon choix.


5) Someone helped them in the last moment.

5) Quelqu'un les a aidés au dernier moment.


5) Quelqu’un les a aidés au dernier moment.


5 étoiles ou je ne note pas : quelqu'un d'autre ?


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Comprend-il quelque chose à ces Tweets sur le sujet ?


Des variations de 600 points ne sont presque jamais bonnes.


6:01 - after all 3 tread blocks bc we didn’t switch 😭😩

6:01 - après tout,  les 3 blocs de bande de roulement car on n'a pas permuté😭😩


60 dollar game... 60 hours = a dollar a f-ing hour.

jeu à 60 dollars... 60 heures = un putain de dollar par heure.


Les années 60, 70, 90... tout ce qui peut vous passer par l'esprit.


61% of "Entry-Level" Jobs Require 3+ Years of Experience [OC]  I’m extremely late commenting on this, so I doubt anyone will read my sob “woe is me” comment, but here’s my issue with the entry-level jobs requiring this experience.      The problem is, for the most part, this experience is attained how? Through internships while you’re in school, most generally during the summer. So what happens if you’ve had to make life choices to where your life (and especially financial well-being” necessitates you working while in college? You can’t afford to not be in work to do these internships. AND, unless you’re in very specific fields, those internships are most definitely slave labor.... I mean unpaid.       I’m sorry I wasn’t afforded the sort of opportunities to be able to take off my full-time job (whilst being a full-time student mind you) to get this experience you crave so much. It’s extremely frustrating. I’m only 70k in the hole, but the sad truth is I’m back in school again (for a certificate) JUST to be in deferment while I try to find a job in my field. And sure, maybe it’s my fault for choosing a major without a clear-cut career path in mind (I didn’t want to teach). It might also be my fault for aiming for an industry that - as a whole - pays abysmally low at entry-level positions, especially in markets that require substantially more to live (NYC, Boston, San Fran, Chicago).      It’s gotten to the point that in addition to looking for the jobs I really do want, I’m also looking at freaking sales positions because I can’t really make any advancement in my life on 27k/year, let alone tackle my student loans. And the sad truth is that I am probably more likely to find a job in that line of work with no experience than I am for what I want.      Oh well. American dream yada yada yada.

61 % des Emplois d'Entrée de Gamme Exigent 3 Ans d'Expérience + [OC] Je suis extrêmement en retard dans mes commentaires à ce sujet, donc je doute que quelqu'un lise mon commentaire sanglant et"malheureux", mais voici mon problème avec les emplois de débutant qui exigent cette expérience.      Le problème est que, pour la plupart, cette expérience est atteinte comment ? Par le biais de stages à l'école, le plus souvent pendant l'été. Alors, que se passe-t-il si vous avez dû faire des choix de vie à l'endroit où votre vie (et surtout votre bien-être financier) vous oblige à travailler pendant que vous êtes à l'université ? Vous ne pouvez pas vous permettre de ne pas travailler pour faire ces stages. ET, à moins que vous ne soyez dans des domaines très spécifiques, ces stages sont très certainement du travail d'esclave....... Je veux dire non rémunéré.       Je suis désolé de ne pas avoir eu l'occasion de prendre mon emploi à temps plein (tout en étant étudiant à temps plein) pour obtenir cette expérience dont vous avez tant besoin. C'est extrêmement frustrant. Je ne suis qu'à 70 000 $ dans le trou, mais la triste vérité est que je suis de retour à l'école (pour un certificat) JUSTE être en report pendant que j'essaie de trouver un emploi dans mon domaine. Et bien sûr, c'est peut-être de ma faute si j'ai choisi une majeure sans avoir un cheminement de carrière bien défini en tête (je ne voulais pas enseigner). C'est peut-être aussi ma faute si je vise une industrie qui - dans l'ensemble - paie très bas à des postes d'entrée de gamme, surtout sur des marchés qui exigent beaucoup plus pour vivre (NYC, Boston, San Fran, Chicago).      J'en suis arrivé au point qu'en plus de chercher les emplois que je veux vraiment, je cherche aussi des postes de vente effrayants parce que je ne peux pas vraiment faire de progrès dans ma vie avec 27k/an, et encore moins m'attaquer à mes prêts étudiants. Et la triste vérité, c'est que je suis probablement plus susceptible de trouver un emploi dans ce secteur d'activité sans expérience que je ne le suis pour ce que je veux.      Oh bien. Le rêve américain bla bla bla bla.


61% des emplois « d'entrée de gamme » nécessitent plus de 3 ans d'expérience [OC] Je suis extrêmement en retard pour commenter ce sujet, alors je doute que quelqu'un puisse lire mon commentaire «malheur à moi», mais voici mon problème d'emploi d'entrée de gamme nécessitant de l'expérience. Le problème est, pour la plupart, comment acquérir cette expérience ? Grâce à des stages pendant que vous étudiez, le plus généralement pendant l'été. Alors qu'arrive-t-il si vous avez dû faire des choix de vie là où votre vie (et surtout votre bien-être financier) vous oblige à travailler pendant vos études? Vous ne pouvez pas vous permettre de ne pas travailler pour faire ces stage. ET, à moins que vous ne soyez dans des domaines très spécifiques, ces stages sont finalement de l'esclavage... Je veux dire, non rémunéré, je suis désolé de ne pas avoir eu le genre d'opportunités de pouvoir quitter mon emploi à temps plein (tout en étant un étudiant à plein temps) pour avoir cette expérience dont vous avez tant besoin. C'est extrêmement frustrant. J'ai juste 70 000 balles dans le cul, mais la triste vérité est que je suis de retour à l'école (pour un certificat) JUSTE pour être mis en attente alors qu je cherche à trouver du travail dans ma branche. Et bien sûr, peut-être que c'est de ma faute  d'avoir choisi un parcours sans avoir une carrière bien définie (je ne voulais pas enseigner). PC'est peut êrte aussi ma faute d'avoir choisi un secteur, qui, dans son ensemble, paie terriblement peu aux postes de premier échelon, en particulier dans les villes qui exigent beaucoup plus pour pouvoir vivre (New York, Boston, San Francisco, Chicago). Au point qu'en plus de chercher les emplois que je veux vraiment, je cherche aussi des postes de vente flippants parce que je ne peux pas avancer dans ma vie à 27k/an, encore moins faire face à mes prêts étudiants . Et la triste vérité est que je suis probablement plus susceptible de trouver un emploi sans expérience dans ce secteur que je le suis pour l'emploi que je veux. Tant pis. Le rêve américain blablabla


61 % des emplois «en bas de l'échelle» demandent 3 ans ou plus d'expérience [OC] Je fais mon commentaire extrêmement tard, donc je doute que qui que ce soit va lire ce commentaire larmoyant type «pauvre de moi», mais voici mon problème avec les emploi en bas de l'échelle qui requièrent ce niveau d'expérience. Le problème est que, en général, comment acquiert-on cette expérience ? Au cours de stage quand on est à l'école, plus généralement pendant l'été. Donc que se passe-t-il si les choix de vie que vous devez faire (et particulièrement de bien-être financier) nécessitent que vous travailliez tout en étant à l'université ? Vous ne pouvez pas vous permettre de ne pas travailler pour ces stages ET sauf si vous êtes dans des domaines extrêmement spécialisés, ces stages sont plus que probablement de l'esclavage ... je veux dire pas payés. Je suis désolé, je n'ai pas eu l'opportunité de quitter mon travail à plein temps (tout en étant un étudiant à plein temps,évidemment) pour avoir cette expérience que vous voulez tant. C'est extrêmement frustrant. Mes dettes ne sont que de 70 000 $ mais la triste vérité est que je suis de retour à l'école (pour un certificat) SEULEMENT pour un renvoi pendant que j'essaies de trouver un travail dans mon domaine. Et, bien sûr, peut-être que c'est de ma faute pour choisir un major sans prévoir clairement un cheminement professionnel (je ne voulais pas enseigner). C'est peut-être aussi ma faute pour avoir choisi une industrie qui -dans son ensemble- paie les échelons les plus bas lamentablement en particulier sur les marchés qui demandent considérablement plus pour vivre (NYC, Boston, San Francisco, Chicago. C'en est au point où en plus de chercher les emplois que je veux vraiment, je cherche également des putains de positions de vendeurs parce que je ne peux pas vraiment avancer dans la vie avec 27 000 $ / par an, sans parler de m'occuper de mes prêts étudiants. Et la triste vérité est que je trouverais probablement plus facilement un emploi dans ce domaine sans expérience que dans ce que je veux. Oh et puis zut. Le rêve américain yada yada yada.


61 % des postes pour débutants demandent 3 ou + années d'expérience [CO] J'arrive vraiment après la bataille pour commenter là-dessus, donc je ne pense pas que quiconque lira mon commentaire "c'est vraiment trop inzuste", mais voilà mon problème avec les boulots pour débutants qui demandent une telle expérience. Le problème est majoritairement de savoir comment on peut obtenir cette expérience ? Par des stages, quand on est étudiant, le plus souvent en été. Et que se passe-t-il si vous avez dû faire des choix de vie où votre vie (et particulièrement votre bien-être financier) exige de vous que vous travailliez en parallèle de vos études ? Vous ne pouvez pas vous permettre de sécher le travail pour faire ces stages ET, à moins que vous ne soyez dans des domaines très spécifiques, ces stages sont pratiquement de l'esclavage.... je veux dire pas payés. Je m'excuse de ne pas avoir pu plaquer mon boulot à temps plein (tout en étant étudiant à temps plein, d'ailleurs) pour aller obtenir cette expérience que vous désirez tant. C'est tellement frustrant. J'ai seulement 70 mille de dettes, mais la triste vérité c'est que je suis de retour à la fac (pour un certificat) JUSTE pour avoir un sursis pendant que j'essaye de trouver un boulot dans mon domaine. Alors c'est sûr, peut-être que c'est ma faute d'avoir choisi une spécialité sans avoir de plan de carrière tout tracé en tête (je ne voulais pas être prof). C'est peut-être aussi ma faute d'avoir choisi une industrie qui - dans l'ensemble - propose des salaires abyssaux pour les débutants, particulièrement sur les marchés qui exigent clairement plus de revenus au quotidien (NYC, Boston, San Fran, Chicago). J'en suis au point où en plus de regarder les offres pour les boulots qui me plaisent vraiment, je regarde aussi des postes de putain de vendeur parce que je n'arrive pas vraiment à progresser avec seulement 27 mille/an, et je ne parle même pas de mes dettes d'études. Et la triste vérité, c'est que je suis probablement beaucoup plus susceptible de trouver un boulot dans ce secteur en n'ayant aucune expérience préliminaire que dans le secteur que je veux. Enfin, le rêve américain tout ça tout ça.


61% of "Entry-Level" Jobs Require 3+ Years of Experience [OC]  Is that really any different than what you do at work anyway?

61% des emplois «niveau d'expérience» nécessitent 3+ années d'expérience [OC] Est-ce vraiment différent de ce que vous faites au travail de toute façon?


61% of "Entry-Level" Jobs Require 3+ Years of Experience [OC]  That’s just insane.

61% de  "entrée de niveau " Jobs nécessitent 3 + années d'expérience [oC] c'est juste insensé.


61% of "Entry-Level" Jobs Require 3+ Years of Experience [OC]  That’s just insane.   How do you save anything on less than 2k a month? I’m currently making about 6k a month and I barely save $2k a month

61% des poste de débutants requièrent plus de 3 ans d'expérience. C'est dingue. Comment voulez-vous économiser quoi que ce soit avec un salaire de moins de 2000 dollars par mois? Je gagne actuellement 6000 dollars par mois, et je peux à peine économiser 2000 dollars par mois.


61% of “Entry-Level” Jobs Require 3+ Years of Experience  >There's an unspoken deadzone here in which an entry-level candidate can have a job for a couple years, lose that job (for whatever reason), and then have the same relative hiring qualifications as they had before even having a job.

61% des emplois «d'entrée de gamme» nécessitent 3 + années d'expérience > il ya un deadzone tacite ici dans lequel un candidat d'entrée de gamme peut avoir un emploi pendant quelques années, perdre ce travail (pour une raison quelconque), et ont ensuite les mêmes qualifications relatives d'embauche comme ils l'avaient avant même d'avoir un emploi.


62.4 kph normally, about 80 kph with MASC and you get good general agility bonuses.

62.4 km/h normalement, environ 80 km/h avec MASC et vous obtenez de bons bonus d'agilité générale.


62 activists blocking the death row tunnel at a slaughterhouse in France  You never said you hated me, and you never shamed me- I must admit that was my mistake conflating your views with a straw man of /r/vegan.

62 activistes bloquent le couloir de la mort dans un abattoir en France Tu n'a jamais dit que tu me haïssait, et tu ne m'a jamais fait honte- Je dois admettre que c'était mon erreur que de prendre vos vues pour un épouvantail /r/vegan.