Unter Sprachspiel (engl. language game) wird allgemein eine sprachliche Äußerung verstanden, die innerhalb einer bestimmten Verwendungssituation auftritt. Der Begriff wurde vor allem durch Ludwig Wittgensteins (1889–1951) Hauptwerk Philosophische Untersuchungen populär und im philosophischen Diskurs etabliert. 420)
 Roland Zoss (1951)
 Volker Zotz (1956)
 Zou Yan

Zs
 Heinrich Zschokke (1771–1848)
 Matthias Zschokke (1954)
 Gerald Zschorsch (1941)
 Béla Zsolt (1895–194 Augustinus.

420)
 Roland Zoss (1951)
 Volker Zotz (1956)
 Zou Yan

Zs
 Heinrich Zschokke (1771–1848)
 Matthias Zschokke (1954)
 Gerald Zschorsch (1941)
 Béla Zsolt (1895–1949)

Zu
 Robert Zubrin
 Vinzenz Jakob von Zuccalmaglio (1806–1876)
 Karl Zuchardt (1887–1968)
 Renée Zucker (1954)
 Erwin Zucker-Schilling (1903–1985)
 Berta Zuckerkandl-Szeps (1864–1945)
 Hugo Zuckermann (1881–1914)
 Marcia Zuckermann (1957)
 Wolfgang Zuckermann (1922–2018)
 Carl Zuckmayer (1896–1977)
 Peter Zudeick (1946)
 Manfred Züfle (1936–2007)
 Volkmar von Zühlsdorff (1912–2006)
 Gary Zukav
 Wojciech Żukrowski (1916–2000)
 Tilman Zülch (1939–2023)
 Jürgen Zulley (1945)
 Hans Zulliger (1893–1965)
 Zuo Qiuming
 Otto C. A. zur Nedden (1902–1994)
 Walter Zürcher (1934–2007)
 Meinolf Zurhorst (1953)
 Jeronimo Zurita (1512–1580)
 Josef Zurkirchen (1900–1993)
 Unica Zürn (1916–1970)
 Hannele Zürndorfer (1925)
 Markus Zusak (1975)
 Harald Zusanek (1922–1989)

Zw
 Arnold Zweig (1887–1968)
 Friderike Maria Zweig (1882–1971)
 Stefan Zweig (1881–1942)
 Stefan Jerzy Zweig (1941)
 Stefanie Zweig (1932–2014)
 Gerhard Zwerenz (1925–2015)
 Michael Zwerin (1930–2010)
 Marina Iwanowna Zwetajewa (1892–1941)
 Jan Zweyer (1953)
 Johannes Zwick (um 1496–1542)
 Ernst Zwilling (1904–1990)
 Paul Zwilling (1547–1581)
 Frank Zwillinger (1909–1989)
 Hanns Peter Zwißler (1946)

Zy
 Rajzel Zychlinski (1910–2001)
 Jenni Zylka (1969)
 Martin Zylka (1970)
 Leonid Borissowitsch Zypkin (1926–1982)

Z


Integrationszeit ist in analogen Schaltungen die zeitliche Dauer vom Ereigniszeitpunkt bis zum Signalausgang (Einschwingzeit). In einem digitalen System ist mit Integrationszeit die Länge der Zeitscheiben gemeint, die vom Messalgorithmus verarbeitet werden. Die Integrationszeit, auch Ansprechzeit, ergibt sich in analogen Schaltungen aus den Eigenschaften des Gleichrichterkreises. Man kann sie definieren als die Zeit, die ein Regelkreis benötigt, um auf ein eingehendes Signal zu reagieren. Im Falle eines Limiters wäre dieses die Zeit vom Überschreiten des Schwellwertes bis zum Einsetzen der Regelung.


Unweighted Pair Group Method with Arithmetic mean, kurz UPGMA ( etwa: Ungewichtete Paargruppenmethode mit arithmetischem Mittel) bezeichnet eine Variante der Hierarchische Clusteranalyse. Sie wird oft in der Bioinformatik zur Rekonstruktion phylogenetischer Bäume angewendet. Im Gegensatz zu anderen Verfahren wie der Neighbor-Joining-Algorithmus basiert UPGMA auf der Annahme der Molekularen Uhr, d. h., dass alle Taxa mit derselben konstanten Rate evolvieren. Beschreibung der Methode
Gegeben war eine Menge von Objekten und eine Distanzmatrix, welche die paarweisen Distanzen der Objekte enthält, wobei das Distanzmaß  die Eigenschaften einer Ultrametrik aufweisen muss. Gesucht ist ein binärer Baum, dessen Blätter die Objekte darstellen und dessen Kanten möglichst gut die Distanzen in der Distanzmatrix reflektieren.


Ein Interface Message Processor (IMP) ist ein Paketvermittlungsknoten für das ARPANET und unmittelbarer Vorläufer moderner Router. IMPs sind ein Gegenstand des ersten Request for Comments vom April 1969, RFC 1. IMPs basieren auf Minirechnern der Serie 16 von Honeywell. Zunächst wurden Honeywell DDP-516 in besonders robuster Ausführung verwendet, später Honeywell H316. Über spezielle serielle Hochgeschwindigkeitsschnittstellen kommunizierten die IMPs mit den Hosts, die sie ans ARPANET anbanden.


Der Diagram Interchange (DI) ist eine Teilspezifikation der  Unified Modeling Language 2.0 (UML2). Der DI ist ein Standard der Object Management Group (OMG), der dazu dient, das Austauschformat für das Layout von Diagrammen im Rahmen der UML 2.0 festzulegen. Beschreibung des grundlegenden Konzeptes
Dazu geht der DI im Wesentlichen davon aus, alle Diagramme als Graphen zu betrachten. Seitdem heißt er Mahmudiyakanal (قَنَال المحمودية – Qanāl al-Maḥmūdiyya). Zu den Knoten werden Position und Ausdehnung, zu den Kanten die Wegpunkte festgelegt.


AOLserver ist ein freier Webserver, der von AOL weiterentwickelt und eingesetzt wurde. Er ist multithreading-fähig, kann mit der Skriptsprache Tcl programmierte dynamische Webseiten verarbeiten, und wurde vorrangig für stark frequentierte Internetpräsenzen eingesetzt. An der Fränkischen Linie, einer Verwerfungszone, grenzt er an den Muschelkalk des Obermainlands. Die Software wurde ursprünglich von der Firma NaviSoft unter dem Namen NaviServer entwickelt, jedoch 1995 umbenannt, als AOL NaviSoft aufkaufte. Die Entwicklung wurde 2009 im Wesentlichen eingestellt.


Bram Moolenaar (* 1961 in Lisse, Niederlande; † 3. August 2023) ist ein niederländischer Programmierer. Er war Entwickler und Betreuer („Benevolent Dictator for Life“) von Vim, einem von vi abgeleiteten Texteditor. Leben
Bram Moolenaar studierte Elektrotechnik an der Technischen Universität Delft und schloss 1985 sein Studium mit einer Arbeit über Multiprozessor-Unix-Architektur ab. Er arbeitete von 1985 bis 1999 als Ingenieur  für Océ. Von Juli 2006 bis September 2021 war er Entwicklungsingenieur bei Google in Zürich.


Java Native Access (JNA) ist eine Java-Programmbibliothek für den Zugriff auf plattformspezifische („native“) dynamische Programmbibliotheken (DLLs in Windows oder „shared libraries“ auf anderen Systemen). Hierbei braucht im Unterschied zu Java Native Interface (JNI) kein plattformspezifischer Code geschrieben zu werden. JNA ist in der Funktion mit den Platform Invocation Services (P/Invoke) des .Net-Frameworks unter Windows vergleichbar. Es unterstützt eine automatische Umwandlung zwischen einigen C- und Java-Datentypen. Die minimal erforderliche Java-Version ist 1.4.


Keeping Emulation Environments Portable (KEEP) war ein von der EU mitfinanziertes EU-Forschungsprojekt (Seventh Framework Programme (ICT-2007.4.3 Digital libraries and technology-enhanced learning (ICT-2007.4.3))). Das Projekt wurde von Andreas Lange (Direktor des Computer Spielemuseums in Berlin) erstmals im September 2008 vorgestellt und wird von  Elisabeth Freyre von der französischen Nationalbibliothek geleitet. Motivation
Es soll die Langzeitverfügbarkeit digitaler Objekte verschiedenster Art (z. B. Computerspiele) in ihrem originalen Kontext gewährleistet werden. Konkret soll das Verschwinden von digitalen Werken aufgrund geplanter Obsoleszenz, Abandonware und Nicht-Verfügbarkeit der originalen Ausführungsumgebung (Hardware, Betriebssystem) verhindert werden.


Die Aufgabe der Directory Service Markup Language, auch DSML, ist es, die Informationen von Verzeichnisdiensten über XML für E-Business und E-Commerce verfügbar zu machen. Damit wird ein einfacherer Datenaustausch zwischen Systemen ermöglicht. Geschichte
Die DSML Initiative geht auf folgende Unternehmen zurück: Bowstreet, Netscape, IBM, Microsoft, Novell, Oracle und Sun. Inzwischen unterstützen viele weitere Unternehmen diese Initiative. Versionen
DSMLv1 beschreibt ausschließlich die Datenstrukturen von Verzeichnisdiensten.


Das Institute of Languages, Cultures and Societies (ILCS) ist ein zur University of London gehörendes Institut für das integrierte Studium von Sprachen, Kulturen und Gesellschaften. Es ist  Teil der School of Advanced Study und entstand 2022 durch Umbenennung aus dem Institute of Modern Languages Research (IMLR). Das IMLR war früher unter dem Namen Institute of Germanic & Romance Studies (IGRS) bekannt. Das ILCS bzw. das IGRS entstand 2004 durch die Zusammenführung des Institute of Germanic Studies (gegründet 1950) und des Institute of Romance Studies (gegründet 1989). Das Institut ist eine reine Postgraduierteneinrichtung, d. h., es werden dort nur Master-Kurse und Promotionsmöglichkeiten angeboten.


Die Internet Communications Engine (Ice) ist ein Remote Procedure Call und objektorientiertes Middleware System, das von ZeroC entwickelt wurde. Ice stellt eine Alternative zu CORBA und dem von Microsoft entwickelten COM/DCOM dar. Das Ziel dieser Implementierung ist die Kommunikation von Anwendungen untereinander in verschiedenen Programmiersprachen und auf unterschiedlichen Plattformen zu ermöglichen, ohne dass dabei Details der Interprozesskommunikation für Client und Server bekannt sind. Die Engine steht unter einer dualen Lizenz (GNU GPL und einer proprietären Lizenz) und unterstützt C++, C#, Objective-C, Java, Python, Ruby, PHP, und Visual Basic. Weblinks
 http://zeroc.com/ice.html

Middleware
Schnittstelle (Software)
Softwarearchitektur


Robot Operating System (ROS) war ein Framework für persönliche Roboter und Industrieroboter. Die Entwicklung begann 2007 am Stanford Artificial Intelligence Laboratory im Rahmen des Stanford-AI-Robot-Projektes (STAIR) und wurde ab 2009 hauptsächlich am Robotikinstitut Willow Garage weiterentwickelt. Seit April 2012 wird ROS von der neu gegründeten, gemeinnützigen Organisation Open Source Robotics Foundation (OSRF) unterstützt und seit Beendigung der operativen Tätigkeit von Willow Garage 2013 von dieser koordiniert, gepflegt und weiterentwickelt. Seit 2013 beschäftigt sich das ROS Industrial Consortium mit der Förderung und Unterstützung von ROS für Anwendungen in der Industrierobotik. In Europa koordiniert das Fraunhofer IPA die Aktivitäten des ROS Industrial Consortium Europe.


Kaboom! ist ein Computerspiel, das ursprünglich für die Spielkonsole Atari 2600 vom Programmierer Larry Kaplan entwickelt und von der Firma Activision im Jahre 1981 veröffentlicht wurde. Weiterhin wurde das Spiel für den Atari 5200 und die 8-Bit-Rechner von Atari veröffentlicht. Schließlich wurde auch eine Version für das Super Nintendo geschrieben, aber nie abgeschlossen und veröffentlicht. In den späten 1990er Jahren wurde noch eine Version in Form eines Schlüsselanhängers von der Firma Tiger Electronics auf den Markt gebracht.


Demon Attack war ein Videospiel, das 1982 von der US-amerikanischen Firma Imagic für den Atari 2600 veröffentlicht wurde. Das Spiel war sehr erfolgreich und gehörte zur damaligen Zeit zu den erfolgreichsten Videospielen für Heimspielkonsolen. Demon Attack wurde von Rob Fulop programmiert. Geschichte
Die offizielle Geschichte des Spiels Demon Attack handelt davon, dass sich der Spieler mit seinem Schiff auf dem Eisplaneten Krybor befindet. Gruppen von Demon-Schiffen belagern den Planeten und greifen den Spieler an.


CIH bezeichnet eine Gruppe von Computerviren, welche Programmdateien befallen und vom taiwanischen Programmierer Chen Ing-Hau geschrieben wurden. Eine Infektion mit CIH konnte auch Firmwareschäden verursachen. Chen Ing-Hau stellte das Virus am 26. April 1998 fertig. Am 25. Juni desselben Jahres wurde zum ersten Mal ein mit CIH infizierter Computer entdeckt. Das Virus breitete sich anschließend stark aus und wurde in nahezu allen Industrie- und Schwellenländern gefunden.


Stefan Kuhlins (* 10. Juli 1965 in Lübeck) war ein deutscher Wirtschaftsinformatiker. Aufgewachsen und zur Schule gegangen ist Stefan Kuhlins in Lübeck. Er studierte an der Universität Mannheim Wirtschaftsinformatik und promovierte anschließend in diesem Fach. Seit Oktober 2009 lehrt er als Professor im Studiengang "Technisches Logistikmanagement" an der Hochschule Heilbronn. Er beschäftigt sich hauptsächlich mit elektronischen Märkten und Online-Preisvergleichsdiensten.


Der MegaSquirt ist eine frei programmierbare elektronische Einspritzsteuerung (Motorsteuerung) für Ottomotoren. Es ist ein quellenoffenes System (Open Source), entwickelt von den Ingenieuren Bruce Bowling und Al Grippo aus den USA. Funktionsweise
MegaSquirt ist ein elektronisches Motorsteuergerät. Das System verwendet Motorola-Mikrocontroller und einen MAP-Sensor von Motorola, um elektronische Kraftstoffsteuerung und Zündzeitpunktverstellung eines Ottomotors zur Verfügung zu stellen. Megasquirt ist nicht ausgelegt für sicherheitskritische Systeme oder Schadstoffkontrollierte Fahrzeuge.


Hans Thomas Reiser (* 19. Dezember 1963 in Oakland) war ein amerikanischer Informatiker. Er ist hauptsächlich durch das nach ihm benannte Dateisystem ReiserFS bekannt geworden, das er mit seinen Mitarbeitern als Inhaber des Unternehmens Namesys entwickelte. Er wurde wegen des Mordes an seiner Ehefrau verurteilt. Leben
Reiser wuchs in Kalifornien auf. Mit 14 Jahren brach er die Schule ab und bewarb sich an der University of California, Berkeley.


George William Veditz (* 13. August 1861 in Baltimore, Maryland; † 12. März 1937 in Colorado) war ehemaliger Präsident der National Association of the Deaf (Nationale Vereinigung Gehörloser) in den Vereinigten Staaten. Er war einer der ersten, der die Amerikanische Gebärdensprache (American Sign Language, ASL) in einem Film verwendete. Weblinks
 The Preservation of Sign Language, 1913. Der Staatsaufbau Belgiens gilt als komplex, da u. a. die Hoheitsgebiete der Regionen mit jenen der Gemeinschaften nicht deckungsgleich sind. Person (Gebärdensprache)
US-Amerikaner
Geboren 1861
Gestorben 1937
Mann
Wikipedia:Artikel mit Video


Nachdem Multics, in dem ein Mail-Programm zur Kommunikation der Nutzer implementiert worden war, im Oktober 1971 an das Arpanet angeschlossen worden war, wurde Anfang 1972 ein Mail-Programm über das Arpanet von der  unter Mike Padlipsky implementiert. Beiträge zum Wissensmanagement – theoretischer wie praktisch-anwendungsorientierter Art – werden in vielen Disziplinen entwickelt, insbesondere in der Betriebswirtschaftslehre, der Informatik, der Informationswissenschaft, der Sozialwissenschaft, der Pädagogik oder der Wirtschaftsinformatik. Individuelles versus strukturelles Wissen

Definition
Wissensmanagement ist die methodische Einflussnahme auf die Wissensbasis eines Unternehmens (organisationales Wissensmanagement) bzw. eines Individuums (Persönliches Wissensmanagement). Unter der Wissensbasis werden alle Daten und Informationen, alles Wissen und alle Fähigkeiten verstanden, die diese Organisation bzw. Person zur Lösung ihrer vielfältigen Aufgaben hat oder haben sollte. Bei organisationalem Wissensmanagement sollen individuelles Wissen und Fähigkeiten (Humankapital) systematisch auf unterschiedlichen Ebenen der Organisationsstruktur verankert werden.


Extensible MultiModal Annotation markup language (EMMA) ist ein auf XML basierender Sprachstandard aus der Medieninformatik, der durch das World Wide Web Consortium geschaffen wurde und sich noch in Bearbeitung befindet. Sie soll es ermöglichen, multimodale und bereits interpretierte Nutzereingaben standardisiert für die Weiterverarbeitung darzustellen. EMMA ist zur Anwendung in so genannten Multimodal Interaction Frameworks (MMI) gedacht. Folgende Erkennungs-Systeme (Recognizers) sollen EMMA-Code erzeugen (können):
 Spracherkennungssysteme
 Handschrift-Erkennungssysteme
 Media Interpreter für Eingabegeräte (z. B. Die Algorithmen zur Signalverarbeitung können bei einer programmierbaren Hardware durch zusätzliche Software ergänzt werden, welche den Signalfluss steuert.


Als rekursiv aufzählbare Menge (auch semi-entscheidbare Menge, positiv semi-entscheidbare Menge, halb-entscheidbare Menge, berechenbar aufzählbare Menge, kurz r.e., c.e.) wird in der Berechenbarkeitstheorie eine Menge von natürlichen Zahlen bezeichnet, wenn es einen Algorithmus gibt, der die Elemente dieser Menge aufzählt. Äquivalent ist diese Charakterisierung:
Es gibt einen Algorithmus, der 1 ausgibt, wann immer die Eingabe ein Element der betreffenden Menge ist, und auf anderen Eingaben nie hält. Jede entscheidbare Menge ist rekursiv aufzählbar, aber es gibt rekursiv aufzählbare Mengen, die nicht entscheidbar sind. Mengen von anderen Objekten als natürlichen Zahlen heißen rekursiv aufzählbar, wenn er sich durch Gödelisierung in eine rekursiv aufzählbare Menge natürlicher Zahlen übersetzen lässt.


Klaus Pohl (* 1960 als Klaus Mussgnug in Karlsruhe) ist ein deutscher Informatiker und Hochschullehrer. Leben
Klaus Pohl studierte von 1984 bis 1988 Informatik an der Fachhochschule Karlsruhe und 1989 Informationswissenschaft an der Universität Konstanz. Vor seiner Promotion an der RWTH Aachen im Jahr 1995 und der Habilitation 1999 an der RWTH Aachen war sie mehrere Jahre als Softwarearchitekt, Softwareentwickler und Berater tätig. Seit 1999 leitet er als ordentlicher Professor die Arbeitsgruppe Software Systems Engineering am Institut für Informatik und Wirtschaftsinformatik (ICB) der Universität Duisburg-Essen und ist dort seit 2010 geschäftsführender Direktor von paluno – The Ruhr Institute for Software Technology. Von 2005 bis 2007 war er wissenschaftlicher Gründungsdirektor von Lero – The Irish Software Engineering Research Centre in Limerick und 2006 Gründungsmitglied des International Requirements Engineering Board (IREB).


Imperative Programmierung ( ‚anordnen‘, ‚befehlen‘) ist ein Programmierparadigma, nach dem „ein Programm aus einer Folge von Anweisungen besteht, die vorgeben, in welcher Reihenfolge was vom Computer getan werden soll“. Die imperative Programmierung ist das am längsten bekannte Programmierparadigma. Bedingt durch den Sprachumfang früherer Programmiersprachen war diese Vorgehensweise ehemals die klassische Art des Programmierens. Sie liegt dem Entwurf vieler Programmiersprachen, zum Beispiel ALGOL, BASIC, Fortran, Pascal, Ada, PL/I, Cobol, C und allen Assemblersprachen zugrunde. Abweichende Bezeichnungen: In der Literatur wird dieses Entwicklungskonzept zum Teil auch „imperativ/prozedural“, „algorithmisch“ oder auch „zustandsorientiert“ genannt.


Die 100-Schritt-Regel dient in der Neuroinformatik zur Demonstration der Leistungsfähigkeit neuronaler Netze sowie der Motivation massiver Parallelverarbeitung im Modell des Konnektionismus. Reines Aluminium weist eine geringe Festigkeit auf; bei Legierungen ist sie deutlich höher. Dabei sind bei einer angenommenen Verarbeitungszeit einer Nervenzelle von 1 ms maximal 100 sequentielle Verarbeitungsschritte im Gehirn des Menschen nötig.“

Es wird allerdings dabei keine Angabe über die Anzahl der Verarbeitungsschritte insgesamt gemacht, da die Erkennung hier massiv parallel erfolgt. Zu einer vergleichbaren Leistung sind heutige Rechner im Allgemeinen nicht in der Lage. Diese Aussage zeigt die Möglichkeiten paralleler Verarbeitung und ist eine Begründung für das Interesse der Neuroinformatik an biologisch motivierten Verfahren wie den künstlichen neuronalen Netzen.


Nutch war ein Java-Framework für Internet-Suchmaschinen. Die Software ist Open-Source und wird innerhalb der Apache Software Foundation unter der Apache-Lizenz entwickelt. Nutch basiert u. a. auf Lucene (Stemming, Indexierung etc.), Solr (Webfunktionalitäten) und Hadoop (Skalierung). Nutch kann beliebig große Datenmengen durchsuchen. An firmenspezifische Bedürfnisse lässt es sich durch seine Plug-in-Architektur anpassen – bspw.


Mergesort (von  ‚verschmelzen‘ und  ‚sortieren‘) ist ein stabiler Sortieralgorithmus, der nach dem Prinzip teile und herrsche (divide and conquer) arbeitet. Er wurde erstmals 1945 durch John von Neumann vorgestellt. Funktionsweise
Mergesort betrachtet die zu sortierenden Daten als Liste und zerlegt sie in kleinere Listen, die jede für sich sortiert werden. Die kleinen sortierten Listen werden dann im Reißverschlussverfahren zu größeren sortierten Listen zusammengefügt (engl. ), bis eine sortierte Gesamtliste erreicht ist.


Ein Soft Error ist in der Informatik eine Sonderform eines Fehlers, also eines unerwartet und ungewollt auftretenden Zustandes einer Logikschaltung oder eines Datenspeichers. Da die Rangstufe „Domäne“ hier nicht definiert ist, tritt der Rang „Realm“ hier als oberster Rang an die Stelle von „Domäne“ – oberhalb von Reich (engl. durch Defekte der Hardware entstehen und das System permanent verändern, werden durch Soft Errors nur temporäre Zustandsänderungen bewirkt. Werden die falschen Daten korrigiert, ist keine weitere Beeinflussung des Systems durch den aufgetretenen Soft Error festzustellen, insbesondere wird die Zuverlässigkeit des Systems nicht beeinflusst. Soft Errors werden primär durch energiereiche Strahlung, also z. B.


Tosatti ist der Nachname von:
Erio Tosatti (* 1943), italienischer Physiker
 Marcelo Tosatti (* 1982), brasilianischer Programmierer
Valentino Tosatti, italienischer Mathematiker


Als visuelle Programmiersprache (, VPL, auch grafische Programmiersprache) bezeichnet man eine Programmiersprache, in der ein Programm, Algorithmus oder Systemverhalten durch grafische Elemente und deren Anordnung definiert wird. Da visuelle Programmiersprachen intuitiver zu bedienen sind als textuelle Programmiersprachen, können er häufig auch von Endbenutzern verwendet werden, man spricht dann von End User Development. VPLs können nach Art der visuellen Darstellung in Icon-, Tabellen- und Diagramm-basierende Sprachen unterteilt werden. Begriffsbildung

Graphische Darstellungen haben in der Softwareentwicklung eine lange Geschichte. So konnte Haibt in den 1950er Jahren aus Assembler- und Fortrancode Flussdiagramme generieren.


Der Berkeley-Algorithmus dient der Synchronisation von physikalischen Uhren in verteilten Systemen. Sie erfordert eine zentrale Komponente, den sogenannten Zeitdaemon bzw. Zeitserver. Ablauf
Im Gegensatz zu anderen Algorithmen ist der Zeitserver bzw. Zeitdämon (dessen Zeit regelmäßig durch den Administrator eingestellt wird) im Berkeley-Algorithmus nicht passiv. Das bedeutet, dass sich der Zeitdämon und nicht der Client um die Verteilung der richtigen Systemzeit kümmert. Der Zeitserver fragt in regelmäßigen Abständen die lokale Zeit von allen teilnehmenden Clients ab.


Manfred Johannes Leisenberg (* 14. Juli 1954 in Sangerhausen) ist Wissenschaftler und Hochschullehrer auf dem Gebiet der Informatik an der Fachhochschule des Mittelstands Bielefeld. Wirken
Seit den 1970er Jahren bearbeitet Leisenberg Themen aus der praktischen und angewandten Informatik, der Medien- und Internet-Technologie sowie der Medizintechnik. Inhaltliche Schwerpunkte seiner akademischen Forschungs- und Lehrtätigkeit sind Social Software und Social Media Optimization sowie Künstliche Intelligenz und Klassifikation. Seit Juni 2005 ist Leisenberg „Ausländischer Professor“ an der Ökonomischen Fakultät der Lomonossow-Universität Moskau. Gesetzliche Definitionen
Gemäß  Energiewirtschaftsgesetz (EnWG) wird unterschieden zwischen Betreibern von Elektrizitätsversorgungsnetzen und Betreibern von Elektrizitätsverteilernetzen.


In der Informatik ist ein Zweiwege deterministischer endlicher Automat (Zweiwege-DFA, 2DFA) ein Automat, genauer gesagt ein deterministischer endlicher Automat (DFA), der bereits gelesene Zeichen noch einmal besuchen kann. Wie im DFA gibt es auch im 2DFA eine endliche Anzahl an Zuständen, die durch Transitionen unter Beachtung des zu lesenden Zeichens miteinander verbunden sind. Darüber hinaus ist jede Transition auch mit der Information gekennzeichnet, ob der Automat seine Leseposition nach links oder nach rechts ändert. 2DFAs können demnach auch als schreibgeschützte Turingmaschine mit nur lesbarem Eingabeband betrachtet werden. Für 2DFAs kann man zeigen, dass er dieselbe Mächtigkeit haben wie DFAs; das heißt, jede formale Sprache, die von einem 2DFA erkannt wird, kann auch von einem DFA, der lediglich alle Zeichen in der Reihenfolge abarbeitet, erkannt werden.


x87 (auch numeric processor extension, NPX) bezeichnet eine Untermenge des Befehlssatzes der x86-Architektur für Gleitkommaberechnungen. Es ist die älteste Befehlssatzerweiterung für diese Architektur. Ihre Befehle sind nicht notwendig, um funktionierende Programme zu erzeugen, aber er bieten Hardwareimplementierungen für häufige numerische Aufgaben, die damit wesentlich (10× bis 30×) schneller erledigt werden. Bevor die x87-Befehle von den Prozessoren verarbeitet werden konnten, mussten Compiler oder Programmierer langsame Software-Bibliotheksprozeduren aufrufen, um derartige Gleitkommaoperationen durchzuführen. Diese Vorgehensweise ist in vielen preiswerten eingebetteten Systemen noch immer häufig notwendig.


Protocol Buffers (protobuf) war ein Datenformat zur Serialisierung mit einer Schnittstellen-Beschreibungssprache. Es wurde von Google Inc. entwickelt und teilweise unter einer 3-Klausel-BSD-Lizenz veröffentlicht. Für eine Vielzahl an Programmiersprachen wird eine offizielle Implementierung von Google als freie Software unter Apache-Lizenz 2.0 bereitgestellt. Zu den offiziell unterstützten Programmiersprachen zählen unter anderem C#, C++, Go, Objective-C, Java, Python und Ruby.


In der Informatik war Paravirtualisierung eine Technologie zur Virtualisierung, die eine Softwareschnittstelle bereitstellt, die ähnlich, aber nicht identisch mit der tatsächlichen Hardware war. Das Betriebssystem muss portiert werden, um auf der virtuellen Maschine (VM) ausgeführt werden zu können, was die Rechteinhaber proprietärer Betriebssysteme aus strategischen Gründen ablehnen können. Die Portierung vereinfacht jedoch den Aufbau der VM und ermöglicht den darauf ausgeführten virtuellen Maschinen eine höhere Leistung. Geschichte
„Paravirtualisierung“ ist ein neuer Begriff für eine alte Idee. IBMs Betriebssystem z/VM stellt eine solche Funktionalität seit mehreren Jahrzehnten zur Verfügung.


Eine Aktivität (engl. Activity) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme. Sie modelliert das Verhalten eines Systems, indem sie beschreibt, wie elementare Verhaltensbausteine, so genannte Aktionen, mit Hilfe von Kontroll- und Datenflüssen zu komplexerem Verhalten kombiniert werden. Elementare Bausteine einer Aktivität

Eine Aktivität ordnet Aktionen als elementare Verhaltensbausteine in einem Netzwerk an, das aus Knoten und Kanten besteht. Die UML2 kennt drei Typen von Aktivitätsknoten:
 Aktionen sind die elementaren Verhaltensbausteine
 Objektknoten sind Hilfsknoten, die verwendet werden, um den Fluss von Objekten durch das Netzwerk zu spezifizieren
 Kontrollknoten sind Aktivitätsknoten, die in der einen oder anderen Weise den Kontroll- oder Datenfluss in einer Aktivität steuern

Aktivitätskanten sind in zwei Hauptgruppen eingeteilt:
 ein Kontrollfluss ist eine Aktivitätskante, über die keine Objekt-Token fließen
 ein Objektfluss ist eine Aktivitätskante, über die Objekte von einem Objektknoten zum nächsten fließen können

Die Abbildung rechts zeigt ein Beispiel für die graphische Notation einer Aktivität.


Avatar steht für:
 Avatar (Internet), künstliche Person oder grafischer Stellvertreter einer echten Person
 Avatara, im Hinduismus die Manifestation des höchsten Prinzips (Brahm Leben und Wirken

Eugene Lawler wuchs in Evanston (Illinois) auf und studierte an der Florida State University (Bachelor in Mathematik 1954) und in Harvard (Master 1957). 1959 bis 1961 war er Elektroingenieur bei Sylvania Electric Products in Needham in Massachusetts. 1962 ging er wieder nach Harvard, wo er 1963 bei Anthony Oettinger promoviert wurde („Some Aspects of Discrete Mathematical Programming“). Danach war er ab 1962 an der University of Michigan, wo er Professor für Elektrotechnik wurde.

Avatar steht für:
 Avatar (Internet), künstliche Person oder grafischer Stellvertreter einer echten Person
 Avatara, im Hinduismus die Manifestation des höchsten Prinzips (Brahman) oder eines göttlichen Aspekts, der die Gestalt eines Menschen oder Tieres annimmt
 Avatar (Spiele), Manifestation eines Gottes in der Handlung oder der Hintergrundgeschichte eines Computer-, Rollen-, Brett- oder Tabletop-Spiels
 Avatar, Kurssystem von Harry Palmer, siehe Harry Palmer #Avatar
 Avatar, 1857 erschienener Roman des französischen Schriftstellers Théophile Gautier (1811–1872)

Film, Fernsehen und Computerspiele:
 Avatar – Der Herr der Elemente, US-amerikanische Zeichentrickserie (2005–2008)
 Avatar (Filmreihe)
 Avatar – Aufbruch nach Pandora, US-amerikanischer Science-Fiction-Film von James Cameron (2009)
 Avatar: The Way of Water, US-amerikanischer Science-Fiction-Film von James Cameron (2022)
 James Cameron’s Avatar: Das Spiel, Computerspiel aus dem Jahr 2009
 Avatar: Frontiers of Pandora, für 2023 angekündigtes Computerspiel
 Tatort: Avatar, Fernsehfilm aus der Krimireihe Tatort

Musik:
 Avatar (Band), schwedische Metal-Band
 Avatar, ursprünglicher Name der US-amerikanischen Metal-Band Savatage

Siehe auch:
 Avatara


Eine abgeleitete Klasse – auch Unterklasse, Subklasse (aus englisch ), untergeordnete Klasse oder Kindklasse (aus englisch ) – ist in der objektorientierten Programmierung ein durch das Programmierkonzept der Vererbung erstellter Abkömmling einer anderen Klasse, der Basisklasse. In manchen Programmiersprachen, wie C++, ist es auch möglich, Klassen über Mehrfachvererbung von mehreren anderen Klassen abzuleiten. Die abgeleitete Klasse erbt alle Attribute (Member) und Methoden der Basisklasse, kann dabei aber nur auf die nicht als privat deklarierten direkt zugreifen. Zusätzlich zu den geerbten Methoden und Attributen können in der abgeleiteten Klasse eigene deklariert werden. Hierfür vorgesehene Methoden der Basisklasse können zudem überschrieben werden, indem in der abgeleiteten Klasse eine Methode mit identischer Signatur deklariert wird.


Andreas Pfitzmann (* 18. März 1958 in Berlin; † 23. September 2010 in Dresden) war ein deutscher Informatiker und Professor für Datenschutz und Datensicherheit an der Technischen Universität Dresden. Leben
Nach einem Informatik-Studium und einer Promotion bei Detlef Schmid am damaligen Institut für Rechnerentwurf und Fehlertoleranz der Universität Karlsruhe 1989 über Kommunikationsnetze mit teilnehmerüberprüfbarem Datenschutz war er als Dozent an der Universität Hildesheim tätig. Von dort wurde er 1993 an die TU Dresden berufen. Seine Forschungsinteressen umfassten Datenschutz und multilaterale Sicherheit hauptsächlich in Kommunikationsnetzen, Mobilkommunikation und verteilten Anwendungen. Forschungsprojekte des Lehrstuhls, an welchem er forschte, waren anonymes Websurfing, Datenschutzgerechtes Identitätsmanagement und Steganographie.


SonarQube (ehemals Sonar) ist eine Plattform für die statische Analyse und Bewertung der technischen Qualität von Quelltext. SonarQube analysiert den Quelltext hinsichtlich verschiedener Qualitätsbereiche und stellt die Ergebnisse über eine Website dar. SonarQube ist in Java programmiert, unterstützt aber neben der Analyse von Java-Programmen mit entsprechenden Plugins unter anderem die Programmiersprachen JavaScript, Groovy, Flex, PHP, PL/SQL, C#, Cobol, die des .Net-Frameworks und Visual Basic 6. Funktionsweise
SonarQube besteht aus drei Komponenten:
 Einem Modul für Build-Management-Tools wie Apache Maven oder Apache Ant. Dieses analysiert (basierend auf weiteren Modulen) den Quelltext hinsichtlich verschiedener Qualitätsmerkmale.


Dependency Walker (oder depends.exe) war ein kostenloses Programmierwerkzeug zum Auslesen von Abhängigkeiten zwischen Windows-PE-Dateien. Als Benutzerschnittstelle kommt entweder eine grafische Oberfläche oder die Kommandozeile zum Einsatz. Für eine Übersicht über alle verlinkten Module fungiert ein Baumdiagramm, die im- und exportierten Funktionen werden jeweils in tabellarischer Form dargestellt. Die letzte Version 2.2 des Programms ist von 2006. In früheren Versionen war das Programm Bestandteil der Windows XP SP2 support tools und des Microsoft Visual Studio.


Spaniol war der Familienname folgender Personen:
 Alois Spaniol (1904–1959), deutscher Nationalsozialist, Gauleiter des Saargebiets und Bürgermeister von Andernach
 Barbara Spaniol (* 1963), deutsche Landespolitikerin (Saarland; B’90/Grüne, Die Linke)
 Frank Spaniol (* 1971), deutscher Jazzmusiker (Saxophone, Flöte, Bassklarinette)
 Kurt Spaniol (* 1954), deutscher Ringer
 Margret Spaniol (* 1955), deutsche Juristin, Richterin am Bundesgerichtshof
 Norbert Spaniol, deutscher Poolbillardspieler
 Otto Spaniol (* 1945), deutscher Informatiker und Hochschullehrer

Siehe auch:
 Spaniel (Begriffsklärung)


Jabbim war ein  GPL-lizenzierter Instant-Messaging-Client für das XMPP-Protokoll und ein tschechischer XMPP-Chat-Server. Der XMPP-Client verwendet die Qt-Bibliothek und ist in  Python programmiert. Jabbim ist für Linux und Microsoft Windows erhältlich. Für verschiedene Linux-Distributionen werden .deb- und .rpm-Pakete bereitgestellt. Für Mac OS X findet keine aktive Entwicklung von Jabbim statt, obwohl das Programm nahe an einer lauffähigen Version für dieses Betriebssystem ist.


Hans-Peter Seidel (* 24. April 1958 in Stuttgart) ist ein deutscher Professor für Informatik und seit 1999 Direktor am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken sowie Träger des Gottfried-Wilhelm-Leibniz-Preises 2003. Werdegang
Nach einem Studium der Mathematik und Physik an der Universität Tübingen als Stipendiat der Studienstiftung des deutschen Volkes und einem einjährigen Aufenthalt an der University of California, Berkeley, promovierte Seidel 1987 im Fach Mathematik an der Universität Tübingen. 1989 schloss er seine Habilitation im Bereich der Informatik ab. Es folgten zwei Jahre als „Assistant Professor“ an der University of Waterloo, Kanada. 1992 wurde er Inhaber des neu geschaffenen Lehrstuhls für Graphische Datenverarbeitung in Erlangen-Nürnberg.


Das Modulare Audioerkennungsframework () beinhaltet eine Sammlung von in Java geschriebenen Algorithmen, die in der Stimm-, Sprach-, Geräusch- sowie Texterkennung Verwendung finden. Das Framework ist modular aufgebaut und erleichtert somit das Einbinden neuer Algorithmen. MARF dient als Algorithmenbibliothek für eigene Softwareprojekte und eignet sich als Quelle für selbständiges Lernen und Erkunden der bereitgestellten Algorithmen. MARF verfügt über eine detaillierte Dokumentation in Form eines Benutzerhandbuchs, API-Referenz im javadoc-Format sowie eine Vielzahl von Anwendungsbeispielen. Das gesamte Framework ist unter der BSD-Lizenz zur Nutzung freigegeben.


Ein Anwendungsfall (engl. use case) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme. Beschreibung

Anwendungsfälle sind eine Technik für die Dokumentation von Anforderungen an ein Softwaresystem, die ursprünglich von Ivar Jacobson unabhängig von der Unified Modeling Language beschrieben wurde, die sie aber als Mitentwickler in die Modellierungssprache einfließen ließ Auch die UML 2, als Weiterentwicklung der UML 1.x, behielt Anwendungsfälle bei. Ein Anwendungsfall in der UML 2 ist die Deklaration eines Verhaltens, das ein modelliertes System nach außen anbietet.

Beschreibung

Anwendungsfälle sind eine Technik für die Dokumentation von Anforderungen an ein Softwaresystem, die ursprünglich von Ivar Jacobson unabhängig von der Unified Modeling Language beschrieben wurde, die sie aber als Mitentwickler in die Modellierungssprache einfließen ließ.


Audiodatenkompression (oft auch uneindeutig als Audiokompression bezeichnet) war eine Datenreduktion („verlustbehafteter“ Algorithmus) oder Datenkompression („verlustfreier“ Algorithmus). Audiodatenkompression bezeichnet spezialisierte Arten der Datenkomprimierung, um digitale Audiodaten effektiv in ihrem Umfang zu reduzieren. Wie bei anderen spezialisierten Arten der Datenkomprimierung (vor allem Video- und Bildkompression) werden spezifische Eigenschaften der entsprechenden Signale mit verschiedenen Möglichkeiten ausgenutzt, um einen Verkleinerungseffekt zu erzielen. Nicht zu verwechseln ist diese Art der Kompression mit dem Verfahren einer Dynamikeinengung (auch Dynamikkompression genannt), die im Normalfall zum Anheben von leiseren oder Absenken lauterer Passagen in einem Audiosignal verwendet wird und nicht das Ziel hat, Daten einzusparen (siehe dazu Kompressor). Verlustfreie Audiodatenkompression
Die verlustfreie Audiodatenkompression oder kürzer verlustfreie Audiokompression ist die verlustfreie Kompression von Audiodaten, also die Erzeugung von gepackten Daten, die eine bitidentische Rekonstruktion des Ausgangssignals erlauben.


Paarprogrammierung, auch Tandem-Programmierung, () ist eine Arbeitstechnik, die sich häufig bei agilen Vorgehensweisen zur Softwareentwicklung findet. Eiffel bezeichnet:
 eine Programmiersprache, siehe Eiffel (Programmiersprache)
 ein Bauunternehmen, siehe Eiffel Deutschland Stahltechnologie
 Eiffel (Band), eine französische Rockband

Eiffel ist Bestandteil des Namens:
 eines Bauwerks in Paris, siehe Eiffelturm
 einer Musikgruppe, siehe Eiffel Beschreibung
Bei der Erstellung des Quellcodes arbeiten jeweils zwei Programmierer gleichzeitig an einem Arbeitsplatz: Einer schreibt den Code, während der andere über die Problemstellungen nachdenkt, den geschriebenen Code kontrolliert sowie Probleme, die ihm dabei auffallen, sofort anspricht. Diese können dann sofort im Gespräch gelöst werden. Die beiden Programmierer sollten sich in den beiden Rollen abwechseln.

Eiffel bezeichnet:
 eine Programmiersprache, siehe Eiffel (Programmiersprache)
 ein Bauunternehmen, siehe Eiffel Deutschland Stahltechnologie
 Eiffel (Band), eine französische Rockband

Eiffel ist Bestandteil des Namens:
 eines Bauwerks in Paris, siehe Eiffelturm
 einer Musikgruppe, siehe Eiffel 65

Eiffel ist der Familienname folgender Personen:
 Erika Eiffel (* 1972), US-amerikanische Bogenschützin und Sex-Aktivistin
 Gustave Eiffel (1832–1923), französischer Ingenieur, Konstrukteur des Eiffelturms
 Savin Yeatman-Eiffel (* 1970), französischer Regisseur

Siehe auch:
 Eifel (Begriffsklärung)
 Effel


T.A.G. (Text-Adventure-Generator) war ein Autorensystem für die Erstellung deutschsprachiger Textadventures. Es enthält eine eigene Programmiersprache, in der der Anwender sein Textadventure schreibt. Das Programm erstellt daraus im Anschluss die Spieldatei, die mit dem Interpreter T.A.M. (Text-Adventure-Machine) gespielt werden kann.


Als clientseitige Skriptsprachen (client-side script languages) bezeichnet man allgemein solche Skriptsprachen, die (u. a. auch) zum Erstellen von Webanwendungen verwendet werden, die auf Seite des Webbrowsers (Client) ausgeführt werden. Davon abzugrenzen sind serverseitige Skriptsprachen, mit denen man Skripte schreibt, die auf dem Webserver ausgeführt (interpretiert) werden (z. B. Perl, PHP, Python etc.). Clientseitige Skriptsprachen sind ein wesentlicher Bestandteil von Dynamic HTML (DHTML). JavaScript
Die heute wohl bedeutendste, clientseitige Skriptsprache war JavaScript, da alle gängige Webbrowser diese standardmäßig unterstützen.


COBIT (, heute nur mehr als Akronym in Verwendung) war ein international anerkanntes Framework zur IT-Governance und gliedert die Aufgaben der IT in Prozesse und  (oft mit ‚Kontrollziel‘ übersetzt, eigentlich ‚Steuerungsvorgaben‘, in der aktuellen deutschsprachigen Version wird der Begriff nicht mehr übersetzt). COBIT definiert hierbei nicht vorrangig wie die Anforderungen umzusetzen sind, sondern primär was umzusetzen ist. Geschichte
COBIT wurde ursprünglich (1996) vom internationalen Verband der IT-Prüfer ISACA entwickelt. COBIT hat sich von einem Werkzeug für IT-Prüfer (Auditoren) zu einem Werkzeug für die Steuerung der IT aus Unternehmenssicht entwickelt und wird unter anderem auch als Modell zur Sicherstellung der Einhaltung gesetzlicher Anforderungen (Compliance) eingesetzt. Dies fördert die IT-Industrialisierung.


PyGreSQL war eine Python-Programmbibliothek zum Ansprechen einer PostgreSQL-Datenbank. Das dafür vorgesehene Modul pg ist in der Programmiersprache C geschrieben und definiert neben der Methode connect die drei Objekte pgobject, pgqueryobject und pglargeobject. Das Verbindungsobjekt (pgobject) gilt der Verwaltung von Parametern einer PostgreSQL-Verbindung und lässt über Funktionen darauf zugreifen. Das Anfrageergebnisobjekt (pgqueryobject) liefert Methoden für die Auswertung von Anfragergebnissen, die mit der query-Methode aus pgobject erzeugt werden. Es folgen einige Beispiele:
x = db.query("SELECT name FROM states ORDER BY name")
x.getresult(): Ergebnis ist vom Typ Liste, das heißt alle von Python bereitgestellten Zugriffsarten und Methoden auf Listen können angewandt werden
x.ntuples(): Anzahl der gelieferten Datensätze
x.listfields(): Schreibt Namen der Ergebnisspalten in Liste

Des Weiteren gibt es noch ein pgdb Modul, welches die im PEP 249 definierte DB-API 2.0 implementiert, dies ermöglicht einen einfachen Wechsel auf andere Datenbanksysteme oder von anderen Datenbanksystemen zu PostgreSQL.


FLOW-MATIC (ursprünglich B-0) war die erste Computersprache, die Anweisungen verwendete, die der englischen Sprache ähnlich waren. Sie wurde 1955 von Grace Hopper im Dienste von Remington Rand für die UNIVAC I von Remington Rand entworfen. Compiler und Dokumentation waren daraufhin einige Jahre allgemein verfügbar und vor allem für die Programmierung kaufmännischer Aufgaben im Einsatz. Es gab rund dreißig Befehle und Anweisungen aus der englischen Umgangssprache (z. B. Analog werden zwei Autos, die bei einer Parallelmontage in die gleiche Richtung fahren (oft von links nach rechts, weil das unserer Leserichtung ent

Analog werden zwei Autos, die bei einer Parallelmontage in die gleiche Richtung fahren (oft von links nach rechts, weil das unserer Leserichtung entspricht), als einander verfolgend wahrgenommen; wenn eines jedoch von links nach rechts und das andere von rechts nach links fährt, erwartet der Zuschauer einen Zusammenstoß.


Go (auch Golang) war eine kompilierbare Programmiersprache, die Nebenläufigkeit und automatische Speicherbereinigung unterstützt. Entwickelt wurde Go von Mitarbeitern des Unternehmens Google Inc. Die Entwürfe stammen von Robert Griesemer, Rob Pike und Ken Thompson. Überblick
Go wurde aus Unzufriedenheit über die bestehenden Sprachen zur Softwareentwicklung wie C++ oder Java im Kontext heutiger Computersysteme, insbesondere im Hinblick auf skalierbare Netzwerkdienste, Cluster- und Cloud Computing, entwickelt. Im Vergleich zu C++ hat Go weit weniger Keywords.


Dieter A. Fensel (* 10. Oktober 1960 in Nürnberg) ist ein Informatiker, der im Bereich formaler Sprachen und des semantischen Webs arbeitet. Geschichte
Historisch gesehen sind schon die ersten Lochstreifen- (auf Film- später auf Papierstreifen) und Lochkarten-Dateien Dateisysteme. 1998 wurde er habilitiert und arbeitete dort am Institut für Angewandte Informatik und Formale Beschreibungsverfahren (AIFB), das sich unter anderem mit Wissensmanagement und formalen Sprachen befasst. Weitere Stationen führten ihn als Assistant Professor nach Amsterdam, und als Professor nach Galway (Irland) und Innsbruck, wo er das Digital Enterprise Research Institute (DERI) mitgründete, ein Institut, das an Technologien des semantischen Webs arbeitet. Seit 2003 ist er Leiter von DERI Innsbruck.


Eine Unit war eine Quelltextdatei, die separat kompiliert wird. Units wurden bereits in UCSD-Pascal (siehe auch Apple Pascal) eingeführt. Eine Unit besteht aus einem öffentlichen Schnittstellen- (interface) und einem privaten Implementierungsteil (implementation). Sie dienen der Modularisierung von Softwarekomponenten und ermöglichen die Wiederverwendbarkeit von Programmteilen, die in verschiedenen Programmen benötigt werden. Im öffentlichen Teil, der Schnittstelle einer Unit, können Typen (einschließlich Klassen, Konstanten, Variablen und Routinen (Funktionen und Prozeduren)) deklariert werden.


Der Forward-Algorithmus (auch Vorwärts-Algorithmus, Vorwärts-Prozedur) berechnet mit Hilfe sogenannter Forward-Variablen für ein gegebenes Hidden-Markov-Modell die Wahrscheinlichkeit einer bestimmten Beobachtung. Er verwendet die Programmiermethode der dynamischen Programmierung. Nach dem Beschuss im Cyclotron wurde die Beschichtung mittels Salpetersäure gelöst und anschließend wieder mit einer konzentrierten wässrigen Ammoniak-Lösung als Hydroxid ausgefällt; der Rückstand wurde in Perchlorsäure gelöst. Aufgabenstellung und Forward-Variablen
Gegeben sei ein Wort . Der Forward-Algorithmus berechnet nun , also die Wahrscheinlichkeit im vorhandenen Modell  tatsächlich die Beobachtung  zu machen.


Eine Endlosschleife war in der Computerprogrammierung eine Schleife, die nach jeder Abarbeitung erneut abgearbeitet wird, falls die Ausführung nicht durch äußere Einflüsse abgebrochen wird. Äußere Einflüsse sind dabei solche, die im regulären Ablauf des Programms nicht vorgesehen sind, beispielsweise das Abschalten des Computers. Es gibt jedoch auch Programme mit absichtlichen Endlosschleifen, bspw. Ereignisschleifen ( oder ), darunter solche, die ohne aktives Warten auskommen. Überblick

Endlosschleifen können bei der Programmierung durch Fehler entstehen, wenn die Abbruchbedingung nicht definiert ist oder nicht eintreten kann.


Ein Programmierspiel ist ein Computerspiel, bei dem der Spieler keinen direkten Einfluss auf den Spielverlauf hat, sondern stattdessen ein Computerprogramm in einer domänenspezifischen Sprache schreibt, das die Steuerung der Spielfigur, üblicherweise ein Roboter, Panzer oder ein Bakterium, übernimmt. Die Spielfiguren kämpfen dann autonom in „Arenen“ gegeneinander und versuchen sich gegenseitig zu zerstören, bis nur noch eine übrig bleibt. Der Spieler, der das beste Programm geschrieben hat, gewinnt. Allerdings gibt es normalerweise keine „eierlegende Wollmilchsau“: Programme, die bestimmte Strategien verfolgen und mit dieser bestimmte Programm-Typen leicht schlagen, sind wiederum selbst anfällig für andere Strategien, so zum Beispiel die „Replikatoren“, „Bomber“ und „Scanner“ in Core War (vgl. Schere-Stein-Papier-Prinzip). Bekannte Programmierspiele sind Core War, Crobots, Robocode, Dnafight, Robot Battle, Robowar und TORCS.


Przemysław Prusinkiewicz (* 25. Januar 1952) ist ein polnischer Informatiker, der die von Aristid Lindenmayer erdachten L-Systeme erstmals einsetzte, um natürliche Objekte wie Pflanzen zu modellieren. Für seine Arbeit wurde er 1997 mit dem SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award ausgezeichnet. Prusinkiewicz erwarb 1978 seinen Doktortitel an der Technischen Universität Warschau und ist derzeit Professor für Informatik an der University of Calgary, wo er eine Forschungsgruppe zum Thema „Modellierung, Simulation und Visualisierung von Pflanzen“ leitet. 2014 wurde er zum Mitglied der Royal Society of Canada gewählt. L-Systeme und LOGO
Prusinkiewicz arbeitete eng mit Lindenmayer, dem Schöpfer der L-Systeme zusammen.


KZ Manager ist der Name verschiedener den Nationalsozialismus und Rassismus verherrlichender Computerspiele. Die Urversion des Spiels wurde in den 1980er-Jahren für den Commodore 64 programmiert, im Juli 1989 durch die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) indiziert und im November 1990 bundesweit eingezogen. Am 11. Juni 2014 wurde das Spiel auf Teil B der Liste jugendgefährdender Trägermedien eingetragen und unterliegt damit weiterhin einem Verbreitungsverbot. KZ Manager ist eine Wirtschaftssimulation, in der der Spieler die Rolle eines Verwalters in einem Konzentrationslager übernimmt. Unter dem Namen KZ Manager Millennium existiert eine Windows-Version dieses Spieles.


Elektor war eine Fachzeitschrift für Elektronik, technische Informatik und angewandte Computertechnik. Sie wird seit Mai 1970 in deutscher Sprache von der Elektor-Verlag GmbH in Aachen (in den Anfangsjahren in Gangelt) herausgegeben und ist eine der letzten verbliebenen Zeitschriften für Hobbyelektroniker. Neben der schon länger erscheinenden niederländischen Mutterausgabe gibt es auch eine englische und eine französische Ausgabe. Der Übersetzer der deutschen Ausgabe war anfangs der spätere Fernsehjournalist Wolfgang Back. Details
Elektor ist eine wichtige Quelle für elektrotechnische Informationen und Elektroniklösungen für Hobbyisten, Ingenieure und Unternehmen.


Die Prozessorfamilie Saturn wurde von Hewlett-Packard in den 1980er Jahren zur Verwendung in programmierbaren Taschenrechnern entwickelt. Der erste Saturn-Prozessor wurde 1984 im HP-71B eingesetzt. Flächenaufteilung

Nach Daten des Statistischen Landesamtes, Stand 2014. Architektur
Die Architektur des Saturn-Prozessors ist nibble-basiert, das heißt, der Kern verarbeitet die Daten 4-bit-weise und rechnet intern mittels BCD. Der Prozessor besitzt vier allgemein für Berechnungen verwendbare Register und fünf Kopierregister, welche alle je 64 Bit breit sind.


FOX, auch als IDEA NXT bezeichnet, ist ein symmetrischer Verschlüsselungsalgorithmus, der von Serge Vaudenay und Pascal Junod mitentwickelt wurde. Er stellt den Nachfolger des IDEA dar und wurde im Jahre 2003 publiziert. FOX ist eine Blockchiffre mit einer Blockgröße von 64 oder 128 Bit. Es arbeitet mit Schlüssellängen von 128 oder 256 bits. FOX ist ein sehr schneller aber patentierter Algorithmus.


Ein Programmable Read-Only Memory (PROM; deutsch programmierbarer Festwertspeicher) war ein elektronisches Bauteil. Die ursprünglichen PROMs werden inzwischen nicht mehr verwendet. PROMs sind von EPROMs abgelöst worden, wobei es hier von der Funktionalität des PROMs ähnliche OTP (one-time programmable)-ROM-Bausteine gibt, welche EPROM-Technologie einsetzen, jedoch aus Kostengründen kein UV-Löschfenster besitzen und damit genauso wie PROMs nur einmalig beschreibbar und nicht mehr – bzw. nur durch Röntgenstrahlung – löschbar sind. Der Unterschied vom PROM zum Masken-ROM liegt darin, dass letzterer bereits bei der Herstellung seinen Speicherinhalt erhält, der nicht mehr veränderbar ist, während der PROM (einmal) programmierbar ist. Im Auslieferungszustand enthalten alle Speicherzellen eines PROM eine logische 1.


Akzeptieren war ein Begriff aus der Automaten- und Komplexitätstheorie, Teilgebieten der theoretischen Informatik. Die Eigenschaft, dass ein Automat eine Eingabe akzeptiert ist eng verwandt mit der Entscheidbarkeit. Ein Algorithmus akzeptiert eine Sprache A, genau dann wenn er für genau die Elemente aus A eine positive Antwort zurückliefert. Ein Algorithmus entscheidet eine Sprache A, genau dann wenn er in jedem Falle terminiert und für genau die Elemente aus A eine positive Antwort zurückliefert (Dies impliziert, dass er für alle Eingaben, die nicht in A liegen, eine negative Antwort zurückliefert). Die Unterscheidung zwischen Akzeptieren und Entscheiden ist insbesondere dann wichtig, wenn nichtdeterministisch (siehe auch NP (Komplexitätsklasse)) gerechnet wird oder wenn es unendlich lange Berechnungen geben kann (siehe Rekursive Aufzählbarkeit).


Monika Henzinger (* 17. April 1966 als Monika Rauch in Weiden in der Oberpfalz) ist eine deutsche Informatikerin. Sie ist seit 2009 Universitätsprofessorin an der Universität Wien und beschäftigt sich vor allem mit Algorithmik mit Schwerpunkt Information Retrieval, Suchtechnologie und Web-Data-Mining. Henzinger war Mitglied des Österreichischen Wissenschaftsrates und ist Mitglied des Schweizerischen Wissenschaftsrats. Leben
Nach dem Abitur am Elly-Heuss-Gymnasium Weiden wechselte sie zum Informatikstudium an die Universität Erlangen und später an die Universität des Saarlandes in Saarbrücken. Laut der Leitlinien der DGU, ÖGU und DGOOC wird geschätzt, dass nur etwa die Hälfte der Patienten mit akuter Außenbandverletzung ärztliche Hilfe in Anspruch nimmt und somit adäquat behande

Laut der Leitlinien der DGU, ÖGU und DGOOC wird geschätzt, dass nur etwa die Hälfte der Patienten mit akuter Außenbandverletzung ärztliche Hilfe in Anspruch nimmt und somit adäquat behandelt wird.


In der Informatik war ein  (, wörtlich Diener oder Bediensteter, im weiteren Sinn auch Dienst) ein Computerprogramm oder ein Gerät, welches Funktionalitäten, Dienstprogramme, Daten oder andere Ressourcen bereitstellt, damit andere Geräte oder Programme („Clients“) darauf zugreifen können, meist über ein Netzwerk. Diese Architektur wird als Client-Server-Modell bezeichnet. Dabei hat Server zwei verwandte, aber unterschiedliche Grundbedeutungen:

 Ein Server als Software ist ein Programm, das im Client-Server-Modell mit einem anderen Programm, dem Client (englisch für Kunde), kommuniziert. Der Client kann dadurch bestimmte, von der Server-Software bereitgestellte Funktionalitäten nutzen, zum Beispiel Dienstprogramme, Netzwerkdienste, den Zugang zu einem Dateisystem oder einer Datenbank. Ein Hardware-Server (siehe Hostrechner) ist ein Computer, auf dem ein oder mehrere Server (Software) laufen.


ASP.NET (Active Server Pages .NET) war ein Web Application Framework von Microsoft, mit dem sich dynamische Webseiten, Webanwendungen und Webservices entwickeln lassen. ASP.NET ist Nachfolger von Active Server Pages (ASP) und erschien 2002 in der ersten Version. ASP.NET ist Teil des klassischen .NET Frameworks bis zur aktuellen Version 4.8. Parallel gibt es seit 2015 ASP.NET Core, ein quelloffenes separates Framework, das auch offiziell GNU/Linux und macOS unterstützt. In .NET 5.0, das auf der .NET-Core-Technologie basiert, entfallen Teile des bisherigen ASP.NET (ASP.NET Webforms, ASP.NET Webservices).


Der Begriff  (aus engl. pervasive, ‚allgegenwärtig‘, ‚um sich greifend‘, und computing, ‚Informatik‘, ‚EDV‘) bzw. Rechnerdurchdringung bezeichnet die allesdurchdringende Vernetzung des Alltags durch den Einsatz „intelligenter“ Gegenstände. Überblick
Computerprozessoren und Sensoren werden ständig kleiner und billiger, drahtlose Kommunikation ist schon heute, im westlichen Europa, nahezu überall verfügbar. Durch automatisiertes Sammeln (z. B. durch RFID-Chips) und Auswerten (z. B.


Als Kontrastive Klassifikation wird ein Verfahren zur Bilderkennung und automatischen Klassifizierung in der Informatik bezeichnet. Dabei wird der Kontrast des Bildes schrittweise erhöht und dann das unschärfere Bild (da es Informationen verloren hat) mit bekannten Mustern verglichen. Im Gegensatz zu anderen Klassifikationsverfahren (wie zum Beispiel Clusteranalyse) ist das Ziel jedoch lediglich, das gesamte Objekt auf dem Bild zu klassifizieren ohne es dabei in kleinere Unterklassen zu teilen (globale Klassifizierung). Algorithmus

Kontrasterhöhung

Das Verfahren der Kontrasterhöhung lässt sich auf verschiedene Weisen mathematisch erfassen. Emil Nolde besuchte die deutsche Schule in Buhrkall.


GLX (OpenGL Extension to the X Window System) ist eine Programmierschnittstelle (API), welche es Programmen ermöglicht, OpenGL-Befehle über das X11-Protokoll zu versenden. GLX ist netzwerktransparent, d. h. die Grafik kann auch über das Netzwerk transportiert werden. Schneller ist das direct rendering, mit dem GLX entweder ersetzt oder erweitert werden kann. Funktion (von lateinisch functio ‚Tätigkeit, Verrichtung‘) steht für:
 Funktion (Objekt), Wirkweise einer Sache
 Funktion (Organisation), abgegrenzter Aufgaben- und Verant Der Free-X-Server X.Org unterstützt GLX (inkl. Mesa und DRI) ab Version X11R6.7.0, der X-Server XFree86 ab Version 4.0.

Funktion (von lateinisch functio ‚Tätigkeit, Verrichtung‘) steht für:
 Funktion (Objekt), Wirkweise einer Sache
 Funktion (Organisation), abgegrenzter Aufgaben- und Verantwortungsbereich
 Funktion (Mathematik), Abbildung zwischen Mengen
 Funktion (Programmierung), Unterroutine
 Funktion (Grammatik), siehe etwa Prädikat (Grammatik)

Siehe auch:
 Funktional
 Funktionalität


Charles Townsend Harrison (* 11. Februar 1942 in Chesham, Buckinghamshire, Großbritannien; † 6. August 2009 in Banbury, Oxfordshire) war ein britischer Konzeptkünstler, Autor, Herausgeber und Mitglied der Künstlergruppe Art & Language. Leben und Werk
Charles Harrison studierte an der Cambridge University und am Courtauld Institute of Art in London von 1961 bis 1967. Sie lehrte als Professor der History and Theory of Art an der Open University. Charles Harrison wurde 1971 Mitglied der Künstlergruppe Art & Language und ist seit dem Herausgeber von Art-Language. Charles Harrison war als Mitglied von Art & Language im Jahr 1972 Teilnehmer der Documenta 5 in Kassel mit dem Projekt Index 0001 in der Abteilung Idee + Idee/Licht, zusammen mit den Art & Language-Künstlern Terry Atkinson, David Bainbridge, Ian Burn, Michael Baldwin, Harold Hurrell, Mel Ramsden und dem US-amerikanischen Spezialisten für Kunst-Sprache Joseph Kosuth.


Der Fachinformatiker war ein staatlich anerkannter Ausbildungsberuf in den Fachbereichen Informatik und Informationstechnologie. Entsprechende Ausbildungen werden nicht nur in Deutschland, sondern auch in der Schweiz, in Österreich und in Liechtenstein angeboten. Die IHK bezeichnet den Fachinformatiker im englischen als Computer Science Expert. Die Qualifikationsstufe nach dem Deutschen bzw. Europäischen Qualifikationsrahmen entspricht dem Niveau 4. Einsatzgebiete und Arbeitsbereiche

Ein Fachinformatiker kann praktisch in allen Branchen eingesetzt werden.


Die Alpha-Beta-Suche (auch Alpha-Beta-Cut oder Alpha-Beta-Pruning genannt) war eine optimierte Variante des Minimax-Suchverfahrens, also eines Algorithmus zur Bestimmung eines optimalen Zuges bei Spielen mit zwei gegnerischen Parteien. Während der Suche werden zwei Werte – Alpha und Beta – aktualisiert, die angeben, welches Ergebnis die Spieler bei optimaler Spielweise erzielen können. Mit Hilfe dieser Werte kann entschieden werden, welche Teile des Suchbaumes nicht untersucht werden müssen, weil sie das Ergebnis der Problemlösung nicht beeinflussen können. Die einfache (nicht optimierte) Alpha-Beta-Suche liefert exakt dasselbe Ergebnis wie die Minimax-Suche. Informelle Beschreibung
Der Minimax-Algorithmus analysiert den vollständigen Suchbaum.


Die Paneuropäische Hochschule (slowakisch Paneurópska vysoká škola, kurz PEVŠ; englisch Pan-European University, kurz PEU; bis 2010 Bratislavská vysoká škola práva, kurz BVŠP) ist eine private Universität in Bratislava, Slowakei. Sie wurde am 14. Juli 2004 gegründet. Zunächst wurden dort nur Rechtswissenschaften gelehrt. 2005 wurden eine Fakultätsstruktur sowie das Studium der Wirtschaftswissenschaften eingeführt. Namensträger
 Achatz von Bismarck (1833–1874), deutscher Verwaltungsbeamter
 August Wilhelm von Bismarck (1750–1783), preußischer Kriegs- und Finanzminister
 August Wilhelm Julius von Bismarck (1849–1920), deutscher Offizier und

Namensträger
 Achatz von Bismarck (1833–1874), deutscher Verwaltungsbeamter
 August Wilhelm von Bismarck (1750–1783), preußischer Kriegs- und Finanzminister
 August Wilhelm Julius von Bismarck (1849–1920), deutscher Offizier und Pferdezüchter
 Beatrice von Bismarck (* 1959), deutsche Kunsthistorikerin und Kuratorin
 Bernhard von Bismarck (1810–1893), preußischer Kammerherr, Landrat und Geheimer Regierungsrat, Bruder des Reichskanzlers Otto von Bismarck
 Busso von Bismarck (1824–1887), deutscher Richter und Abgeordneter
 Carl-Eduard von Bismarck (* 1961), ehemaliger Bundestagsabgeordneter (CDU)
 Carl Heinrich Bismarck (1839–1879), deutscher Konsul
 Celia von Bismarck (1971–2010), Schweizer Beraterin für kulturelle und sozialpolitische Stiftungen
 Christoph Friedrich I. von Bismarck (1652–1704), preußischer Generalmajor und Kommandant der Festung Küstrin
 Ernst von Bismarck (1853–1931), Landrat sowie Besitzer des Gutes Vierhof in Pommern
 Ferdinand von Bismarck (1930–2019), Rechtsanwalt, vormaliger Chef des Hauses Bismarck

 Georg von Bismarck (1891–1942), deutscher Generalmajor
 Gottfried von Bismarck-Schönhausen (1901–1949), deutscher Politiker (NSDAP), MdR, Enkel des Reichskanzlers Otto von Bismarck
 Gregor von Bismarck (* 1964), Chef des Hauses Bismarck
 Gunilla Gräfin von Bismarck (* 1949), deutsche Society-Lady
 Hasso von Bismarck (1902–1941), deutscher Athlet bei den Olympischen Winterspielen 1932
 Herbert von Bismarck (1849–1904), deutscher Diplomat und Politiker, Sohn des Reichskanzlers Otto von Bismarck
 Herbert von Bismarck (1884–1955) (1884–1955), deutscher Verwaltungsjurist und Politiker (DNVP), MdR, MdL
 Hugo von Bismarck (1814–1883), preußischer Generalmajor
 Julius von Bismarck (* 1983), deutscher Fotograf
 Karl Wilhelm Ferdinand von Bismarck (1771–1845), preußischer Rittmeister, Vater von Otto von Bismarck
 Klaus von Bismarck (General) (1854–1918), preußischer Generalleutnant
 Klaus von Bismarck (1912–1997), deutscher Journalist sowie Intendant des WDR und Vorsitzender der ARD
 Kurd von Bismarck (1879–1943), deutscher Generalmajor, Wehrbezirkskommandeur
 Levin Friedrich von Bismarck (1771–1847), preußischer Regierungspräsident
 Levin-Friedrich von Bismarck (1703–1774), preußischer Justizminister und Präsident des Kammergerichts

 Maria von Bismarck (* 1959), deutsche Schauspielerin und Regisseurin
 Mona von Bismarck (Mona Travis Strader; 1897–1983), US-amerikanische Philanthropin
 Nikolaus von Bismarck (1307–1377), Stendaler Patrizier, Großkaufmann, Ratsherr, erzbischöflich magdeburgischer Stifthauptmann und markgräflich brandenburgischer Rat und Hofmeister

 Philipp von Bismarck (1913–2006), deutscher Politiker (CDU), MdB, MdEP
 Stephanie Gräfin von Bismarck-Schönhausen (* 1976), deutsche ehemalige Präsidentin der Kinderschutzorganisation Innocence in Danger, siehe Stephanie zu Guttenberg
 Ulrich von Bismarck (1844–1897), preußischer Generalmajor

 Wolf-Rüdiger von Bismarck (1931–2022), deutscher Verwaltungsjurist und ehemaliger Landrat

Weblinks
 Bismarck bei namenforschung.net

Familienname
Deutscher Personenname
Herkunftsname


Informationsfluss (englisch InformationFlow) ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language (UML), einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme. Es modelliert einen Kanal zwischen zwei Elementen des Modells, über den die beiden Elemente Informationseinheiten austauschen. Notation

Das Modell in der Abbildung links spezifiziert, dass vom Unternehmen Produkte zum Kunden und Vergütungen zu den Mitarbeitern fließen. Das Modell schweigt sich noch darüber aus, woraus diese Produkte und die Vergütungen im Detail bestehen und womit diese an die Kunden bzw. an die Mitarbeiter übertragen werden. Unterschied zur UML 1.x
Informationsfluss wurde in der Version 2.0 der UML neu eingeführt.


Die Financial products Markup Language (FpML) ist ein XML-basiertes Protokoll für  elektronischen Handel und Verarbeitung komplexer Finanzprodukte. Das Ziel ist, alle OTC-Derivate abbilden zu können. FpML definiert, im Gegensatz zu ähnlichen Standards wie SWIFT oder FIX, weder Netzwerkstrukturen noch Transportmechanismen. Hintergrund
Der Handel mit OTC-Produkten wie Swaps hat sich seit Anfang der 1980er Jahre sprunghaft entwickelt. Da es jeweils nur zwei beteiligte Kontrahenten gibt, können die Eigenschaften des Geschäfts flexibel, aber auch unstandardisiert ausgehandelt werden.


Eine Sprungtabelle (auch Verzweigungstabelle oder Sprungleiste genannt; englisch jump table) war in der Programmierung eine Methode, bei der eine Verzweigung des Programmflusses durch eine Tabelle von Sprunganweisungen realisiert wird. Einsatzzwecke

Nutzung für Funktionsaufrufe

Eine Sprungtabelle kann genutzt werden, um eine bestimmte Auswahl von Funktionen (aus einem Betriebssystem oder aus einer Funktionsbibliothek) bequem und kompatibilitätssicher aufrufen zu können. Dazu sind die Aufrufe (oder manchmal auch nur die nackten Funktionsadressen) mit konstanter Länge hintereinander wie in einer Tabelle im Speicher angeordnet. Sie bestehen typischerweise aus einfachen Sprungbefehlen an die Stelle im ROM oder innerhalb der Funktionsbibliothek, wo der eigentliche Programmcode steht. Auf diese Weise werden mehrere Zwecke gleichzeitig erfüllt:
Man erreicht dadurch Kompatibilität zwischen aufeinanderfolgenden Softwareversionen: Auch wenn sich der eigentliche Code einer oder mehrerer Funktionen verändert und sich die Adresslage der Funktionseinsprünge dadurch ändert, wird nur die Adresse in den Sprungbefehlen der Sprungtabelle geändert, wogegen die Anwendungssoftware, die diese Sprungtabelle benutzt, eben nicht angepasst werden muss.


Open Knowledge SImulation MOdeling (OKSIMO) war eine vom Institut für Neue Medien e.V. Frankfurt entwickelte Simulationssoftware auf Basis der Factor Connector Language (FCL)., die seit April 2009 im Rahmen des OKSIMO Projektes einer breiteren Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt wird und auf dem Planet Earth Simulator (PES) Projekt aufbaut. Der Name OKSIMO ist als Trademark registriert. Vorangetrieben wird das Projekt unter der Federführung von Gerd Döben-Henisch, einem Informatikprofessor an der Fachhochschule Frankfurt am Main. Die im Rahmen mehrerer Diplomarbeit entwickelte Open-Source-Simulationssoftware steht zum freien Download zur Verfügung.


Xojo (früher REALbasic und Real Studio) ist eine objektbasierte Programmiersprache mit Visuellen Entwicklungsumgebungen für macOS, Linux und Windows und basiert in ihren Befehlen und der Syntax auf der Programmiersprache BASIC. Eigenschaften

Xojo ähnelt sehr stark Visual Basic 6, so dass es seither sehr beliebt bei Visual-Basic-6-Anhängern ist, die nicht zu den .NET-Versionen wechseln wollen. Xojo wird mit einer großen Bibliothek an Elementen ausgeliefert. Eine eigene Version der Entwicklungsumgebung für Linux ist seit 2005 verfügbar. Xojo-Programmcode kann ohne Änderungen auch auf den jeweils anderen Plattformen (speziell Windows, Linux, OS X und Web) kompiliert werden und erzeugt dabei Stand-Alone-Anwendungen, Konsolen-Anwendungen oder auch Web-Anwendungen für das jeweilige x86- oder x64-System.


Nichtwiederholbares Lesen oder Non-Repeatable Read bezeichnet in der Informatik ein Problem, das auftritt, wenn innerhalb einer Transaktion die gleiche Leseoperation nacheinander unterschiedliche Ergebnisse liefert. Beispiel
Diese Transaktion könnte bei einem Wiki dazu eingesetzt werden, eine einfache Benutzerstatistik zu erstellen:

Transaktionsanfang
Selektiere alle Benutzernamen mit weniger als fünf eingestellten Artikeln (Aktion 1a)
Gib die Liste der faulen Benutzer aus
Selektiere alle Benutzerdatensätze mit weniger als fünf eingestellten Artikeln  (Aktion 1b)
Gib für diese Benutzer eine genauere Aufschlüsselung aus (Alter des Kontos, genaue Anzahl der Artikel usw.)
Transaktionsende

Gleichzeitig könnte die folgende Transaktion Bestandteil der bei Einstellen eines neuen Artikels ablaufenden Operationen sein:

Transaktionsanfang
Füge neuen Artikel ein (Aktion 2a)
Erhöhe Anzahl der eingestellten Artikel des einstellenden Benutzers (Aktion 2b)
Transaktionsende

Wenn ein Benutzer sich nun die Statistik anzeigen lässt, während ein anderer Benutzer gleichzeitig seinen fünften neuen Artikel einstellt, kann es zu dem folgenden Ablauf kommen. Hierbei würde der einstellende Benutzer lediglich in der Liste der faulen Benutzer angezeigt, bei der genaueren Aufschlüsselung (Ergebnis von Aktion 1b) würde er aber fehlen:

Je nach Umsetzung in der Software war dies eine ernstzunehmende Fehlerquelle, da sich die Software beispielsweise darauf verlassen könnte, für alle zu Beginn gelesenen Benutzer weitere Informationen zu erhalten und nicht mit fehlenden Daten für einen Benutzer umgehen könnte. Abhilfe
Datenbanken bieten üblicherweise die Möglichkeit der Transaktionsisolation. Bei Isolation durch Serialisierung könnte der obige Ablauf beispielsweise wie folgt aussehen; die Leseoperation wird wiederholbar:

Siehe auch
 Isolation (Datenbank)
 Konsistenz (Datenspeicherung)
 Verlorenes Update
 Phantomproblem
 Schreib-Lese-Konflikt

Datenbanktheorie


François Morain ist ein französischer Mathematiker und Informatiker, der sich mit algorithmischer Zahlentheorie, Analyse von Algorithmen und Kryptographie beschäftigt. Morain studierte an der École polytechnique (Abschluss 1983) und promovierte 1990 an der Universität Lyon I (Courbes elliptiques et tests de primalité). 1997 habilitierte sie sich an der Universität Paris VI (Courbes elliptiques, arithmétique et corps finis). Er ist am Labor für Informatik der École polytechnique (LIX), wo er das universitätsübergreifende TANC-Projekt zur algorithmischen Zahlentheorie leitet. Außerdem ist er Ingenieur des französischen Verteidigungsministeriums.


In der Informatik war der Fuzzy-c-Means-Algorithmus, auch Algorithmus der c unscharfen Mittelwerte, ein unüberwachter Clustering-Algorithmus, der eine Erweiterung des k-Means-Clustering-Algorithmus war. In einer generalisierten Form wurde er von Bezdek (1981) vorgestellt. Grundidee
Im c-Means-Clustering wird die Zahl der Cluster  zunächst festgelegt (im k-Means-Clustering wird die Zahl der Cluster mit  statt mit  bezeichnet). Im ersten Schritt werden zufällig Clusterzentren  (Kreise unten in der Grafik) festgelegt. Im zweiten Schritt wird jedes Objekt (Rechtecke unten in der Grafik) dem nächsten Clusterzentrum zugeordnet.


Als Datenbanksprache bezeichnet man formale Sprachen, die für den Einsatz in Datenbanksystemen entwickelt wurden. Mit Hilfe der Datenbanksprache kommuniziert ein Benutzer oder auch ein Programm mit der Datenbank bzw. dem Datenbankmanagementsystem (DBMS). Da ein wichtiger Teil der Arbeit mit Datenbanksystemen die Formulierung von Abfragen ist, gehört zum Sprachumfang in der Regel auch die (Datenbank-)Abfragesprache. Datenbanksprachen sind speziell auf die Anforderungen in diesem Umfeld (Datenbankerstellung, -pflege und -abfrage) zugeschnitten. Man kann er als Turing-vollständig bezeichnen, aber es handelt sich nicht um Programmiersprachen im heute geläufigen Sinne – es kann keine Anwendungssoftware damit geschrieben werden.


Das Kreis-Ellipse-Problem ist ein prominentes, wiederholt diskutiertes Problem aus dem Bereich der objektorientierten Programmierung im Zusammenhang mit der Modellierung von Vererbungsbeziehungen. Einerseits ist ein Kreis eindeutig eine Ellipse, was dafür spricht, dass es sich um einen Subtyp der Ellipse handelt. So gilt etwa die Mehrzahl „die Killer“ und der Genitiv „des Internets“ als an das deutsche Flexionssystem angepasst. Ein analoger Fall ist die Beziehung zwischen Quadrat und Rechteck. Beispiel
In einer typischen Klassenhierarchie zur Implementierung einer Grafiksoftware könnte von einer Basisklasse GrafischesElement – neben anderen Unterklassen – die Klasse Ellipse abgeleitet werden und von dieser wiederum die Klasse Kreis.


QuickTime [] ist eine Multimedia-Softwarearchitektur des US-amerikanischen Unternehmens Apple. Er steht für das Betriebssystem macOS zur Verfügung und besteht im Kern aus drei Elementen: dem Framework, dem API und dem Dateiformat. Basisanwendungen, die auf diese Architektur aufbauen, sind zum Beispiel der QuickTime Player, der QuickTime Broadcaster oder der QuickTime Streaming Server desselben Unternehmens. QuickTime wird vom Verständnis her irrtümlicherweise zumeist auf den QuickTime Player reduziert. Jedoch arbeitet es als zugrundeliegende Softwarearchitektur in zahlreichen Applikationen wie zum Beispiel Adobe Premiere, Apple Logic, Optibase Media 100, iTunes, Final Cut Pro oder in den Videoschnittprogrammen des US-amerikanischen Herstellers Avid Technology.


T10 ist ein Standardisierungsgremium für SCSI- (Small Computer System Interface) und damit auch SAS-Standards. Das Gremium ist ein sogenanntes technisches Komitee des International Committee on Information Technology Standards (INCITS – gesprochen „insights“). INCITS arbeitet unter den Regeln und der Genehmigung der ANSI und wird von dieser Organisation gegenüber dem JTC-1, der ISO und der IEC vertreten. Die ANSI veröffentlicht auch die Standards des INCITS. auch in Gegenabhängigkeit zu jenen oder anderen Systemerwartungen).


Behavior Driven Development (BDD, ), auch als Specification Driven Development (SDD, ) bezeichnet, ist eine Technik der agilen Softwareentwicklung, welche die Zusammenarbeit zwischen Qualitätsmanagement und Business-Analyse in Softwareentwicklungsprojekten stärkt. Beim Behavior Driven Development werden während der Anforderungsanalyse die Aufgaben, Ziele und Ergebnisse der Software in einer bestimmten Textform festgehalten, die später als automatisierte Tests ausgeführt werden kann. Damit kann die Software auf ihre korrekte Implementierung getestet werden. Die Softwareanforderungen werden dabei meist in „Wenn-dann“-Sätzen basierend auf der Sprache des Domain-driven Designs verfasst. Damit soll der Übergang zwischen der Sprache der Definition der fachlichen Anforderungen und der Programmiersprache, mittels derer die Anforderungen umgesetzt werden, erleichtert werden.


Postfix ist ein Mail Transfer Agent für Unix und Unix-Derivate. Die Software sollte zum Entwicklungszeitpunkt eine kompatible Alternative zu Sendmail sein. Dabei achteten die Programmierer insbesondere auf Sicherheitsaspekte. Der Quellcode von Postfix steht unter der IBM Public License zur Verfügung und ist damit freie Software. Geschichte
Postfix wurde 1998 von Wietse Zweitze Venema entwickelt und zunächst unter dem Namen VMailer veröffentlicht.


Divmod ist ein Ausdruck aus dem Programmierbereich. Funktion

Er bezeichnet in den Programmiersprachen Python und Ruby eine Funktion zur gleichzeitigen Berechnung von Ganzzahlquotient und Rest bei einer Division mit Rest. In der Programmiersprache Haskell heißt die Funktion divMod und in Object Pascal heißt sie DivMod. Die C-Standard-Bibliothek bietet je nach Datentyp div, ldiv und Ähnliches an. Einzelnachweise

Unterprogramm


Die Lamport-Uhr (nach dem amerikanischen Mathematiker und Informatiker Leslie Lamport) war eine Softwarekomponente (oder ein Protokoll) zum Zuweisen von eindeutigen Zeitstempeln an Nachrichten. Sie ist also eine Logische Uhr, die es erlaubt, den Ereignissen in einem Verteilten System aufgrund ihres Zeitstempels eine partielle kausale Ordnung zuzuweisen. Dabei geht man folgendermaßen vor: Jeder Prozess hat einen Zähler (die Uhr), der bei jedem Ereignis (insbesondere beim Senden und Empfangen von Nachrichten) erhöht wird. Zudem wird der aktuelle Stand des Zählers an jede Nachricht als Zeitstempel angehängt. Wird nun eine Nachricht empfangen, deren Zeitstempel größer oder gleich dem aktuellen Stand der eigenen Uhr ist, dann wird die Uhr auf den Wert des Zeitstempels+1 gesetzt.


Hover Bovver war ein Computerspiel aus dem Jahr 1984, dass von Jeff Minter für den Commodore 64 und die Atari 8-Bit Computer entwickelt wurde. Im Jahr 2002 wurde von der Firma Idigicon Limited eine PC-Windows Version auf den Markt gebracht. Sechzehn Jahre später veröffentlichte Elektronite eine Intellivision-Version. Sie wurde nicht von Minter, sondern von Óscar Toledo Gutierrez programmiert. Gameplay
Der Spieler ist Besitzer eines schönen Vorgartens mit einer großen Rasenfläche.


On Time RTOS-32 (32 Bit) war ein Echtzeitbetriebssystem mit Win32-kompatibler Programmierschnittstelle (API) für x86-kompatible Computer beziehungsweise eingebettete Systeme. On Time RTOS-32 ist laufzeitlizenzkostenfrei und besteht aus den sechs Bibliotheksmodulen Kern, Scheduler, Datei-System, TCP/IP-Stack, Graphical User Interface und USB Host Stack, welche alle im Microsoft LIB-Dateiformat realisiert sind. On Time RTOS-32 kann sowohl auf Systemen mit oder ohne BIOS eingesetzt werden und betreibt den Prozessor im 32-Bit Protected Mode unter Verwendung der Memory Management Unit (MMU). Diese wird so initialisiert, dass hardwarenahe Programmierung auch auf Applikationsebene möglich ist. Spezielle Gerätetreiber hierfür sind nicht erforderlich.


Die Lightweight Imaging Device Interface Language (kurz LIDIL) ist eine Druckersprache, die vor allem bei neueren HP-Druckern zu finden ist. Im Gegensatz zur Printer Control Language (PCL) wird die reine ASCII-Textausgabe nicht mehr unterstützt. Da sie fast ausnahmslos in der sogenannten Billigklasse der Geräte verwendet wird, wird die Bezeichnung häufig falsch mit Schnittstellensprache für Bildbearbeitungsgeräte in Leichtbauweise übersetzt, wohl um auf die geringe zu erwartende Lebensdauer der Geräte anzuspielen. Weblinks
 Liste der LIDIL-Drucker

Einzelnachweise

Datenformat
Beschreibungssprache
Drucksystem


Die normierte Programmierung (NP) beschreibt eine standardisierte Ablaufsteuerung eines Datenverarbeitungsprogramms. Sie war in DIN 66220 genormt und wurde mit DIN 66260 in Richtung strukturierte Programmierung weiterentwickelt. Beide Ansätze unterstützten die modulare Programmierung. Normierte Programmierung war eine verallgemeinerte Programmablaufsteuerung, die die Teilaufgaben eines Stapelprogrammes wie Dateneingabe, Gruppenkontrolle, Verarbeitung / Ausgabe in ein einheitliches, logisch klares, funktionelles Schema gliedert. Für Programme mit solchen Aufgaben lässt sich dieses Schema unabhängig von der fachinhaltlichen Aufgabenstellung und „technologieneutral“ (z. B.


Jürgen Plate (* ca. 1953; † 12. September 2018) war Professor für Informatik an der Fakultät für Elektrotechnik und Informationstechnik der Hochschule für angewandte Wissenschaften München und technischer Autor. Leben
Plate forschte in den Bereichen Betriebssysteme und Netzwerke. Neben seiner akademischen Tätigkeit wurde er als Autor zahlreicher Fachartikel, unter anderem in mc, Funkschau, ELO und Elrad, und Bücher, insbesondere zu Rechnerarchitektur und Datenfernübertragung bekannt. Von 1985 bis 2001 war er Co-Autor und Co-Moderator der Sendungsreihe ComputerTreff, die vom Bayerischen Rundfunk übertragen wurde.


Ein Pin (von engl. Pin für "elektronischer Stiftkontakt") ist ein Modellelement in der Unified Modeling Language, einer Modellierungssprache für Software und andere Systeme. Es wurde in der Version Unified Modeling Language 2.0 (UML2) eingeführt. Dieses zu den Objektknoten gehörende Modellelement wird im Zusammenhang mit  Aktionen verwendet. Sie spielt dort die Rolle einer Andockstelle.


Unter der Platzkomplexität eines Problems versteht man den (minimalen) Bedarf an Speicherplatz eines Algorithmus zur Lösung dieses Problems, in Abhängigkeit von der Länge der Eingabe. Es interessiert also nicht der Speicherbedarf eines konkreten Programms auf einem bestimmten Computer, sondern vielmehr, wie der Speicheraufwand wächst, wenn mehr Daten zu verarbeiten sind. Beispielsweise beantwortet die Platzkomplexität die Frage, ob sich der benötigte Speicher bei doppelter Eingabe-Datenmenge verdoppelt oder quadriert (siehe auch Skalierbarkeit). In Rom entstand um Fermi eine sehr aktive Gruppe theoretischer und experimenteller Physiker. Notation
Die Platzkomplexität wird immer in Bezug auf ein Maschinenmodell angegeben.


Der Booth-Algorithmus ist ein Algorithmus für die Multiplikation zweier Zahlen in Zweierkomplement-Darstellung. Sie wurde 1951 von Andrew Donald Booth bei Arbeiten zur Kristallographie am Birkbeck College entwickelt. Verfahren
 Sei x die Bitanzahl des Multiplikanden und y die Bitanzahl des Multiplikators. Zeichne ein dreireihiges Raster mit  Spalten. Bezeichne die Zeilen mit A (Addition), S (Subtraktion) und P (Produkt).


Die Alpha-Beta-Suche (auch Alpha-Beta-Cut oder Alpha-Beta-Pruning genannt) ist eine optimierte Variante des Minimax-Suchverfahrens, also eines Algorithmus zur Bestimmung eines optimalen Zuges bei Spielen mit zwei gegnerischen Parteien. Während der Suche werden zwei Werte – Alpha und Beta – aktualisiert, die angeben, welches Ergebnis die Spieler bei optimaler Spielweise erzielen können. Mit Hilfe dieser Werte kann entschieden werden, welche Teile des Suchbaumes nicht untersucht werden müssen, weil er das Ergebnis der Problemlösung nicht beeinflussen können. Die einfache (nicht optimierte) Alpha-Beta-Suche liefert exakt dasselbe Ergebnis wie die Minimax-Suche. Informelle Beschreibung
Der Minimax-Algorithmus analysiert den vollständigen Suchbaum.


Filmtechnik Algorithmus von  Vigenère) verschlüsselt wurde. Mit ihm kann die Länge des Schlüssels bestimmt werden. Er wurde von William Frederick Friedman entwickelt. Anwendung
Es sei ein Vigenère-Schlüsseltext der Länge  aufgeteilt in Blöcke der Länge  gegeben.


Ein Neuromorpher Chip war ein Mikrochip, der nach dem Beispiel von natürlichen Nervennetzen gebaut wird. Neuromorphe Chips sind Forschungsgebiet der Bionik und der Neuroinformatik. Existierende Prototypen umfassen künstliche Retinae oder noch weiter entwickelte Sehsysteme, künstliche Cochleae, Geruchsdetektoren oder Taktgeber für naturnahe Bewegungsabläufe bei Robotern. Im Speziellen gehören auch NPUs zur Klasse der neuromorphen Mikrochips. Vorteile
Während in Von-Neumann-Architekturen die Hardware sehr allgemein und die Software dementsprechend sehr speziell gehalten ist, zeichnen sich neuromorphe Chips durch eine auf die Aufgabe hochspezialisierte Hardware aus, deren hervorstechendes Merkmal hohe Vernetzung (Interkonnektivität) mit diversen Rückkopplungen ist.


Wegen seiner geringen Körpergröße – DeVito ist mit rund 1,50 Metern einer der kleinsten Schauspieler Hollywoods – hatte es DeVito anfangs schwer, im Filmgeschäft Fuß zu fassen. Derzeit ist er Honorarprofessor an der Fakultät für Informatik der Universität der Bundeswehr München und war ab März 2020 zudem Technischer Direktor des dortigen IT-Forschungszentrums CODE. Biographie
1955 in Castrop-Rauxel geboren, machte Udo Helmbrecht 1974 das Abitur und absolvierte danach eine zweijährige Dienstzeit bei der Bundeswehr. 1981 schloss er sein Physikstudium an der Ruhr-Universität Bochum ab. 1984 erfolgte dort die Promotion zum Dr. rer.


Predictive Model Markup Language (PMML) ist ein seit 1997 fortlaufend entwickelter, auf XML basierter Standard, zum Austausch von Ergebnissen zwischen verschiedenen Programmen für das Data-Mining. Meist bietet das jeweilige Programm (prudsys Expert Mining Suite, IBM Intelligent Miner, TIBCO Spotfire Miner, KXEN, SAS Enterprise Miner, SPSS Clementine, KNIME) eine Exportfunktion der erstellten Auswertungsergebnisse im Format PMML an. Damit soll das so codierte Ergebnis in Systeme anderer Hersteller importiert werden können, was das Aktualisieren und den Austausch von erstellten Klassifikatoren, Entscheidungsbäumen etc. zwischen Unternehmen wesentlich erleichtern und beschleunigen soll. Einige Hersteller, die den PMML-Standard unterstützen, haben sich in der Data Mining Group (DMG) zusammengeschlossen, um gemeinsam weiter an dem Standard zu arbeiten. PMML ist ein XML-Dialekt.


Erlang ist eine Programmiersprache, die bei Ericsson von Joe Armstrong und anderen entwickelt wurde. Sie ist nach dem dänischen Mathematiker Agner Krarup Erlang benannt, der Name kann aber auch für Ericsson language stehen. 1974 wurden zur Verbesserung der Analyse der seismischen Gefährdung vier Erdbebenwarten aufgebaut. Zusammen wird das System Erlang/OTP genannt, wobei OTP eine Abkürzung für The Open Telecom Platform ist. Es handelt sich dabei um eine Middleware für den Bau verteilter, hochverfügbarer Systeme.


Er fördert die beruflichen und fachlichen Kenntnisse seiner Mitglieder und achtet auf einen lauteren Wettbewerb. Der Begriff des „Roboters“ beschreibt dabei eine Entität, welche diese beiden Konzepte in sich vereint, indem sie die Interaktion mit der physischen Welt auf der Basis von Sensoren, Aktoren und Informationsverarbeitung umsetzt. Kernbereich der Robotik ist die Entwicklung und Steuerung solcher Roboter. Sie umfasst Teilgebiete der Informatik (insbesondere von Künstlicher Intelligenz), der Elektrotechnik und des Maschinenbaus. Ziel der Robotik ist es, durch Programmierung ein gesteuertes Zusammenarbeiten von Roboter-Elektronik und Roboter-Mechanik herzustellen.


Technik

Die Bismarck war das Typschiff der Bismarck-Klasse. Christopher Stewart Wallace (1933–2004), australischer Informatiker und Physiker
 Christopher W. Wallace (* 1947), US-amerikanischer Fernsehmoderator und politischer Kommentator, siehe Chris Wallace (Journalist)

Siehe auch:
 Chris Wallace


QuickHull ist ein Algorithmus zur Berechnung der konvexen Hülle einer beliebigen endlichen Menge von Punkten im zwei- oder dreidimensionalen Raum. Die konvexe Hülle einer Menge von Punkten wird beschrieben durch einen geschlossenen Polygonzug, der die Verbindung aller Extremalpunkte der Menge darstellt, und somit alle Punkte der Menge einschließt. Eine häufig verwendete intuitive Erklärung dieser Hülle ist ein Gummiband, welches sich um die Punktemenge spannt. Dieses bildet, wenn es straff auf allen äußeren Punkten aufliegt, die konvexe Hülle der Punktemenge. Beide Definitionen fassen dieselben Taxa zur Gruppe der Dinosaurier zusammen: die Theropoda (zweibeinige Karnivoren), Sauropodomorphen (mehrheitlich große Pflanzenfresser mit langen Hälsen und Schwänzen

Beide Definitionen fassen dieselben Taxa zur Gruppe der Dinosaurier zusammen: die Theropoda (zweibeinige Karnivoren), Sauropodomorphen (mehrheitlich große Pflanzenfresser mit langen Hälsen und Schwänzen), Ankylosaurier (vierbeinige Pflanzenfresser mit massiven Hautpanzern), Stegosaurier (vierbeinige, Knochenplatten tragende Pflanzenfresser), Ceratopsia (vierbeinige Pflanzenfresser mit Hörnern und Nackenschilden) und Ornithopoden (zwei- oder vierbeinige Pflanzenfresser).


Theo Lutz (* 23. Juli 1932; † 31. Januar 2010 in Esslingen am Neckar) war ein deutscher Informatiker. Lutz war Professor an der Fakultät für Informationstechnik der Hochschule Esslingen und ein Pionier auf dem Gebiet der digitalen Poesie. Die stochastischen Texte, die Theo Lutz im Jahre 1959 erzeugte, indem sie einen Algorithmus für eine von Konrad Zuse konstruierte Z22 programmierte, sind die erste computergenerierte Poesie. Er studierte Mathematik, Physik und Elektronik in Stuttgart und Tübingen und war ab 1959 bei der Standard Elektrik Lorenz AG, Stuttgart-Zuffenhausen beschäftigt. Ab 1966 war er Mitarbeiter von IBM Deutschland, wo er 1982 Leiter der Abteilung Grundsatzfragen bzw. Produktprognosen in Stuttgart wurde, wo er sich unter anderem mit der Technologiefolgenabschätzung befasste.


Das Zachman Framework ist ein 1987 von John Zachman konzipierter domänenneutraler Ordnungsrahmen zur Entwicklung von Informationssystemen. Als konzeptionelles Framework der Gruppe Management Frameworks ist es eines von über 50 am Markt verfügbaren Frameworks. Es bildet dabei einen Leitfaden, der Vorschläge enthält, welche Aspekte aus welchen Perspektiven Berücksichtigung finden sollten, um die IT-Architektur einer Unternehmung erfolgreich aufzustellen. In seinen jungen Jahren beschäftigte sich Fleming mit Autovaccinen. Aufbau
Anders als bei ähnlichen Frameworks, die häufig Vorgehensmodelle enthalten, zeigt das Zachman Framework keine zu durchlaufende Prozessabfolge auf, sondern fokussiert auf die beteiligten Rollen, denen es nach unterschiedlichen Perspektiven jeweils zu betrachtende Objekte zuordnet.


MPEG-7 war ein im Jahr 2002 verabschiedeter ISO-Standard (ISO/IEC 15938), der von der Moving Picture Experts Group, kurz MPEG, definiert wurde. MPEG-7 ist eine Kurzform, die eigentliche Bezeichnung lautet Multimedia Content Description Interface. Generell dient der Standard zur Beschreibung von multimedialen Daten mithilfe von Metainformationen. MPEG-7-Metadaten werden in Form eines oder mehrerer XML-Dokumente gespeichert. Neben der XML-Repräsentation der MPEG-7-Daten, die durch mehrere komplexe XML-Schemata festgelegt ist, existiert auch eine speicherplatzoptimierte binäre Repräsentation, genannt BiM.


TFMX (The Final Musicsystem eXtended) ist ein kommerzielles Musikprogramm für den Commodore Amiga von Chris Hülsbeck und Peter Thierolf. Chris Hülsbeck entwickelte das Konzept, die Musikroutine und die Grafik, während Peter Thierolf den Editor programmierte. TFMX wurde 1988/89 von der Firma Demonware veröffentlicht. Eine Neuveröffentlichung erfolgte im Jahre 1994 durch die Firma Magnamedia auf der Amiga Power Disc Nr. 21. Aromastoffe können schlecht entweichen und eine Kohlenhydratbeilage ist bereits gegeben.


Walter Gautschi (* 11. Dezember 1927 in Basel) war ein Schweizer Mathematiker, der vornehmlich auf dem Gebiet der Numerik tätig war. Er veröffentlichte vier Fachbücher und über 200 Artikel auf diesem Gebiet. Walter Gautschi ist emeritierter Professor für Mathematik und Informatik an der Purdue University. Gautschi studierte an der Universität Basel und promovierte 1953 unter Alexander Ostrowski und Andreas Speiser mit der Arbeit Analyse graphischer Integrationsmethoden. Gautschi war 1954 „Research Fellow“ am Istituto per le Applicazioni del Calcolo in Rom und 1955 am Harvard Computation Laboratory.


A- und B-Strategie sind Begriffe aus der Programmierung von Strategiespielen, insbesondere dem Computerschach. Beschreibung

Ein Programm zum Spielen eines Strategiespiels betrachtet üblicherweise einen Suchbaum, der ein Teil des Spielbaums ist. A-Strategie bezeichnet nach Claude Shannon ein Verfahren, welches zur Bestimmung des besten Zuges alle möglichen Kombinationen von Zügen und Gegenzügen durchrechnet, bis zu einer bestimmten Tiefe (Zahl der aufeinanderfolgenden Züge), die durch Rechenleistung und verfügbare Zeit begrenzt wird. Die erreichten Stellungen werden heuristisch bewertet, und die Züge, die dazu geführt haben, werden nach dem Minimax-Prinzip bewertet. Die A-Strategie bezeichnet man auch als Brute-Force-Methode.


Unter Lernsoftware versteht man jede Art von Software, die speziell für Lernzwecke entwickelt und programmiert wurde. Typische Formen sind Tutorials (Schulungssoftware, z. B. Schachlernsoftware), Übungsprogramme (z. B. Vokabeltrainer) und Programme zur allgemeinen Informationsvermittlung (z. B. digitale Nachschlagewerke).


Die Nebenläufigkeit, mitunter auch Parallelität () genannt, ist in der Informatik die Eigenschaft eines Systems, mehrere Aufgaben, Berechnungen, Anweisungen oder Befehle gleichzeitig ausführen zu können. Es kann sich dabei um völlig unabhängige Anweisungen handeln, bis hin zur gemeinsamen Bearbeitung einer Aufgabe. Sie können dabei auch miteinander interagieren (z. B. um Zwischenergebnisse auszutauschen). Die unteren Kelchzähne sind etwa dreimal so lang wie die Kelchröhre sowie schmaler und länger als die oberen.


Ein Attachment Unit Interface (AUI) ist eine elektrische und mechanische Schnittstelle zur physikalischen Trennung von einer Medium Attachment Unit (MAU) (Transceiver) und einem Ethernet-Controller (Media Access Control (MAC)). Ein sehr populäres Beispiel ist Hongkong, das seit den 1970er Jahren sehr häufig mit immer fast gleichen Aufnahmen eines auf dem berühmten Flughafen Kai Tak landenden Flugzeugs über der Stadt als Establishing Shot eingeführt wu Das AUI besitzt einen 15-poligen D-Sub-Stecker, der mit Klammerelementen statt mit Schrauben befestigt wird. Das Kabel eines AUI kann bis zu 50 Meter lang sein, allerdings sind die beiden Elemente MAU und MAC häufig auch direkt verbunden. Entwicklung
Im Laufe der frühen 1990er Jahre wurden die AUI-Verbindungen zunehmend seltener, da das MAU immer häufiger direkt in den Rechner und den Hub integriert wurde.

Ein sehr populäres Beispiel ist Hongkong, das seit den 1970er Jahren sehr häufig mit immer fast gleichen Aufnahmen eines auf dem berühmten Flughafen Kai Tak landenden Flugzeugs über der Stadt als Establishing Shot eingeführt wurde.


Der CORDIC-Algorithmus () ist ein effizienter iterativer Algorithmus, mit dessen Hilfe sich viele mathematische Funktionen implementieren lassen, wie z. B. trigonometrische Funktionen, Exponentialfunktion und Logarithmen sowie auch die einfache Multiplikation oder Division. Motivation
In der Rechentechnik, vornehmlich in der digitalen Signalverarbeitung, benötigt man schnelle Verfahren für die Berechnung von bspw. Druck steht für:
 Druck (Physik), eine physikalische Größe
 eine geistige Belastung, siehe Stress
 eine Taste auf Computertastaturen, siehe Druck-Taste
 Dr Herkömmliche Reihenentwicklungen wie z. B.

Druck steht für:
 Druck (Physik), eine physikalische Größe
 eine geistige Belastung, siehe Stress
 eine Taste auf Computertastaturen, siehe Druck-Taste
 Druck (Webserie), deutsche Jugend-Webserie

in der Reproduktionstechnik:
 ein Produkt der Reproduktionstechnik, siehe Druckerzeugnis
 ein Reproduktionsverfahren, siehe Drucktechnik
 eine Reproduktion eines Gemäldes, siehe Kunstdruck
 ein gedrucktes Buch, siehe Buchdruck
 die deutsche Version des Liedes Surface Pressure

Druck ist der Familienname folgender Personen:
 Charles Druck (1900–?


Das UNIX-Programm GDB – der GNU Debugger – war der De-facto-Standard-Debugger von Linux-Systemen und wurde vom GNU-Projekt entwickelt. Er ist auf viele Systeme portiert worden und unterstützt die Programmiersprachen C, C++, Objective-C, FORTRAN, Java, Pascal, Modula-2, Ada, D, Go und teilweise weitere. GDB orientiert sich in seinem Interface an dem Debugger dbx, der ursprünglich von BSD-Unix stammt und mittlerweile als Bestandteil von Oracles Solaris Studio ausgeliefert wird. GDB bietet die üblichen Möglichkeiten zur Ablaufverfolgung wie Breakpoints oder die Ausgabe des Stacktrace und ermöglicht ein Eingreifen in die Ausführung von Programmen. GDB ermöglicht es Benutzern beispielsweise, die Variablen des Programms zu manipulieren oder Funktionen unabhängig vom normalen Programmablauf aufzurufen.


Der Ausdruck Smart Client trägt als Kurzform und Handelsname für Produkte in der Informatik mehrere in Abstraktionsgrad und Ausprägung unterschiedliche Bedeutungen. Smart Client Architektur war ein spezielles Client-Server-Architekturmuster, das bestimmte Aspekte der Verteilung genauer festlegt. Smart Client Anwendung ist eine konkrete Software auf dem Computer eines Benutzers, die den hohen Benutzerkomfort eines Fat Client mit der einfachen Handhabung eines Thin Client vereint. Smart Client ist der Handelsname für Softwareprodukte der Firmen Isomorphic Software und  Suse Linux AG. Architektur
In einer Smart Client Architektur (auch: Smart Client Modell oder Smart Client Ansatz) sind gegenüber der verallgemeinerten Client-Server-Architektur bestimmte Aspekte der Verteilung genauer festgelegt.


FotoMagico war ein Präsentationsprogramm für das Betriebssystem macOS. Programmiert wurde es von Peter Baumgartner für die deutsche Firma Boinx Software bei München, der Vertrieb läuft über den Mac App Store, Application Systems Heidelberg und die firmeneigene Webseite. Die Oberfläche der Software erinnert vom Aussehen her an iMovie und ist sehr intuitiv zu bedienen. In FotoMagico können Bilder aus dem Archiv von Fotos sowie eigenen Verzeichnissen eingebunden werden. Als Töne akzeptiert das Programm die Bibliothek von iTunes.


ifconfig ist ein Kommandozeilenprogramm unter Unix, das zur Konfiguration und Steuerung von IP-Netzwerkschnittstellen dient. Der Name steht für „interface configurator“. Ursprünglich erschien das Tool im 4.2BSD als Teil der BSD TCP/IP Suite. Es wurde somit zum Standardwerkzeug und wird bis heute genutzt. Üblicherweise wird das Programm zur Einrichtung einer Netzwerkschnittstelle eingesetzt, um damit die IP-Adresse und die Netzmaske zu setzen, die Schnittstelle zu aktivieren oder zu deaktivieren.


SWIG (Simplified Wrapper and Interface Generator) ist ein Programmierwerkzeug, das in C oder C++ geschriebene Module für andere Programmiersprachen, insbesondere Skriptsprachen, verfügbar macht. Die sieben Grundsätze sind:
 Menschlichkeit
 Unparteilichkeit
 Neutralität
 Unabhängigkeit
 Freiwilligkeit
 Einheit
 Universalität

Aufgaben und Selbstverständnis

Zivil- und Katastrophenschutz
Das Rote Kreuz beteiligt sich in D Als Ausgangssprachen werden C und C++, als Zielsprachen die Skriptsprachen Tcl, Perl, Python, Ruby, PHP, Lua und des Weiteren auch Java, C#, Scheme, Ocaml, R und Go unterstützt. Funktionsweise

Die Vielzahl moderner Programmiersprachen ist nur deshalb sinnvoll nutzbar, weil alle diese Sprachen auf einen breiten Bestand bereits existierender, in Programmbibliotheken gebündelter Software zugreifen können. Betriebssystemnahe Bibliotheken sind überwiegend in C geschrieben.

Die sieben Grundsätze sind:
 Menschlichkeit
 Unparteilichkeit
 Neutralität
 Unabhängigkeit
 Freiwilligkeit
 Einheit
 Universalität

Aufgaben und Selbstverständnis

Zivil- und Katastrophenschutz
Das Rote Kreuz beteiligt sich in Deutschland am Zivil- und Katastrophenschutz, indem es Personal aus den örtlichen Bereitschaften sowie Fahrzeuge und Material stellt.


Im 18. und 19. Jahrhundert war Pharo eines der am weitesten verbreiteten Kartenspiele in Europa. type conflict) liegt bei der Programmierung vor, wenn Datentypen nicht regelgemäß verwendet werden. In der Regel wird bei einer Variablen der Datentyp festgelegt, womit ihr Wertebereich, also die Menge der zulässigen Belegungen der Variablen mit einem konkreten Wert, eingeschränkt wird. Weist man dann zum Beispiel einer Variablen, die eine Zeichenkette aufnehmen soll, eine ganze Zahl zu, so liegt eine Typverletzung vor. Es gibt Programmiersprachen, die hier implizit eine Typkonvertierung vornehmen würden, wie etwa PHP oder Python (siehe auch schwache Typisierung) und somit in der Folge kein Laufzeitfehler auftreten würde.


John Daugman (* 17. Februar 1954 in den USA) ist ein US-amerikanischer Informatiker. John Daugman wurde als Sohn einer Schwedin und eines Letten geboren. Er erlangte seinen BA und Ph.D. an der Universität Harvard und lehrte dort auch, bis er 1991 an die Universität Cambridge ging. Dort lehrt und forscht er als Experte für computergestützte Bildverarbeitung am Computer Laboratory.


Gunman Chronicles war ein Ego-Shooter für Windows, der auf der Half-Life-Engine GoldSrc basiert. Ursprünglich als eine von einem Fan-Team, Rewolf Inc., programmierte kostenlose Einzelspieler-Modifikation gedacht, wurde dieses Team dann von Sierra übernommen und das Spiel als eigenständiger Titel mit dem Erscheinungsjahr 2000 vertrieben. Gunman Chronicles hat insoweit nur zu einem kleinen Teil mit Half-Life zu tun. Handlung
In einer fernen Zukunft schlüpft der Spieler in die Rolle eines erfahrenen „Gunman“ (auf Deutsch etwa: bewaffneter Räuber, Gangster). Er verkörpert die fiktive Person Major Archer, welcher bereits seit 5 Jahren Leiter der Gunman-Truppe ist.


August-Wilhelm Scheer (* 27. Juli 1941 in Lübbecke, Westfalen) war ein deutscher Hochschullehrer und Unternehmer. Er war Direktor des Instituts für Wirtschaftsinformatik, Gründer der IDS Scheer AG und ist Alleininhaber und Geschäftsführer der IDS Scheer Holding in Saarbrücken. Leben
Scheer wurde 1972 an der Universität Hamburg mit einer Arbeit über Kosten- und kapazitätsorientierte Ersatzpolitik bei stochastisch ausfallenden Produktionsanlagen promoviert. 1974 habilitierte er sich, ebenfalls in Hamburg, mit einer Arbeit zum Thema Projektsteuerung. Von 1975 bis zu seiner Emeritierung 2006 hatte Scheer die Professur für Betriebswirtschaftslehre, insbesondere Wirtschaftsinformatik, an der Universität des Saarlandes inne und war von 1979 bis 2005 Direktor des Instituts für Wirtschaftsinformatik am Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz.


Der Simplified Memory-Bounded Algorithm (SMA*) ist ein Algorithmus zur speicheroptimierten Suche in Bäumen. Es ist ein Sonderfall des A*-Algorithmus zur Berechnung eines kürzesten Pfades. Wenn der zu untersuchende Baum mit einem Greedy-Algorithmus durchsucht wird und nicht genügend Speicher vorhanden ist, um den kompletten Baum im Speicher zu halten, dann werden ungünstige Knoten bzw. Teilbäume zunächst ignoriert. Im Vorgängerknoten werden Informationen über die Kosten des Teilbaums gespeichert. Wenn bei den verbleibenden Teilbäumen kein besseres Ergebnis erzielt wird, kann die Berechnung an den günstigen vergessenen Knoten wieder aufgenommen werden.


Narendra B. Karmarkar (* 1957) ist ein indischer Mathematiker. Sein wichtigster Beitrag war die Entwicklung eines polynomiellen Algorithmus zur Lösung linearer Programme im Jahre 1984. Ausbildung und Karriere
Karmarkar bekam 1978 seinen Bachelor am Indian Institute of Technology in Mumbai. Später erwarb sie den Master of Science am California Institute of Technology und 1983 den Doktorgrad am Institut für Informatik der University of California, Berkeley Heute ist Karmarkar als Professor am Tata Institute of Fundamental Research in Mumbai tätig.

Später erwarb sie den Master of Science am California Institute of Technology und 1983 den Doktorgrad am Institut für Informatik der University of California, Berkeley.