From BlenderWiki
Kaudvari (Ambient Occlusion)
Kaudvari (AO) on keeruline kiirtejälitusel põhinev arvutus, mis simuleerib pehmeid üldvalguse varje, võltsides (luues sarnase efekti ilma täpset füüsikalist mehhanismi järgimata) tajutava pimeduse sisenurkades, võre lõikepunktides, vagudes ja pragudes ning mujal, kus üldvalguse juurdepääs on piiratud või blokeeritud.
Reaalses maailmas sellist asja nagu kaudvari ei eksisteeri. See on füüsikaliselt ebatäpne (kuid üldiselt hea väljanägemisega) renderdustrikk. Selle tööpõhimõte on luua iga objekti külge ümbritseva tipu ümber poolkera, määrata kindlaks, milline osa sellest poolkerast on teiste objektide poolt varjatud, ja varjutada piksleid vastavalt.
Valgusega pole kaudvarjul mitte mingit pistmist. See on puhtalt renderdustrikk, mis näeb hea välja, kuna tavaliselt on ka reaalses maailmas üksteisele lähedal asuvad pinnad (nagu väikesed praod) varjude ning neisse koguneva mustuse tõttu siledatest pindadest tumedamad.
Kaudvari ei simuleeri valguse põrkamist või objektidest läbikumamist, vaid hindab võimalikku tulemust ligilähedaselt. Selle tõttu töötab kaudvari ka siis, kui stseenis ei ole ühtegi valgustit. Ainult kaudvarju kasutamine on üpris vilets viis stseeni "valgustamiseks".
Kaudvarju kasutamiseks peab renderduskonteksti Render varjutuspaneelis Shading olema sisse lülitatud kiirtejälitus (Ray Tracing).
Üldvalguse (Ambient) värviliugurid tuleb seadistada vastavalt oma soovile. Vaikesättena on maailma üldvalguse värviks must, simulee.
<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

Cutting Knowledge Date: December 2023
Today Date: 26 Jul 2024

<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Below is an extract from a web page. Evaluate whether the page has a high educational
value and could be useful in an educational setting for teaching from primary school to
grade school levels using the additive 5-point scoring system described below. Points are
accumulated based on the satisfaction of each criterion:
- Add 1 point if the extract provides some basic information relevant to educational top-
ics, even if it includes some irrelevant or non-academic content like advertisements and
promotional material.
- Add another point if the extract addresses certain elements pertinent to education but
does not align closely with educational standards. It might mix educational content with
non-educational material, offering a superficial overview of potentially useful topics, or
presenting information in a disorganized manner and incoherent writing style.
- Award a third point if the extract is appropriate for educational use and introduces key
concepts relevant to school curricula. It is coherent though it may not be comprehensive
or could include some extraneous information. It may resemble an introductory section of
a textbook or a basic tutorial that is suitable for learning but has notable limitations like
treating concepts that are too complex for grade school students.
- Grant a fourth point if the extract highly relevant and beneficial for educational purposes
for a level not higher than grade school, exhibiting a clear and consistent writing style. It
could be similar to a chapter from a textbook or a tutorial, offering substantial educational
content, including exercises and solutions, with minimal irrelevant information, and the
concepts aren’t too advanced for grade school students. The content is coherent, focused,
and valuable for structured learning.
- Bestow a fifth point if the extract is outstanding in its educational value, perfectly suited for
teaching either at primary school or grade school. It follows detailed reasoning, the writing
style is easy to follow and offers profound and thorough insights into the subject matter,
devoid of any non-educational or complex content.
The extract: From BlenderWiki
Kaudvari (Ambient Occlusion)
Kaudvari (AO) on keeruline kiirtejälitusel põhinev arvutus, mis simuleerib pehmeid üldvalguse varje, võltsides (luues sarnase efekti ilma täpset füüsikalist mehhanismi järgimata) tajutava pimeduse sisenurkades, võre lõikepunktides, vagudes ja pragudes ning mujal, kus üldvalguse juurdepääs on piiratud või blokeeritud.
Reaalses maailmas sellist asja nagu kaudvari ei eksisteeri. See on füüsikaliselt ebatäpne (kuid üldiselt hea väljanägemisega) renderdustrikk. Selle tööpõhimõte on luua iga objekti külge ümbritseva tipu ümber poolkera, määrata kindlaks, milline osa sellest poolkerast on teiste objektide poolt varjatud, ja varjutada piksleid vastavalt.
Valgusega pole kaudvarjul mitte mingit pistmist. See on puhtalt renderdustrikk, mis näeb hea välja, kuna tavaliselt on ka reaalses maailmas üksteisele lähedal asuvad pinnad (nagu väikesed praod) varjude ning neisse koguneva mustuse tõttu siledatest pindadest tumedamad.
Kaudvari ei simuleeri valguse põrkamist või objektidest läbikumamist, vaid hindab võimalikku tulemust ligilähedaselt. Selle tõttu töötab kaudvari ka siis, kui stseenis ei ole ühtegi valgustit. Ainult kaudvarju kasutamine on üpris vilets viis stseeni "valgustamiseks".
Kaudvarju kasutamiseks peab renderduskonteksti Render varjutuspaneelis Shading olema sisse lülitatud kiirtejälitus (Ray Tracing).
Üldvalguse (Ambient) värviliugurid tuleb seadistada vastavalt oma soovile. Vaikesättena on maailma üldvalguse värviks must, simulee.
After examining the extract:
- Briefly justify your total score, up to 100 words.
- Conclude with the score using the format: "Educational score: <total points>"<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

The extract provides basic information on Ambient Occlusion, a concept relevant to computer graphics and rendering. Although it's coherent and introduces key concepts, the language and content are more suited for advanced learners or those with prior knowledge of the subject. The text lacks exercises, solutions, and simplicity, making it less suitable for primary or grade school levels.

Educational score: 3