KOMPANprindi
KOMPAN näeb maailma läbi mängu.
35 aastat tagasi oli noor kunstnik Tom Lindhardt Wills tunnistajaks sündmusele, mis muutis laste mängumaailma. Üks tema erksavärviline, suur skulptuur oli paigutatud uude elamukvartalisse lisamaks värvi „halli“ ümbruskonda. Avastades, et lapsed on rohkem huvitatud mängimisest skulptuuril mitte selle imetlemisest, alustas ta lastele suunatud mänguvahendite – KOMPAN mänguväljakute loomist.
Tänapäeval on KOMPAN maailma juhtiv spetsialist mängulahendustes kõigile eagruppidele – ja globaalne kasv jätkub. Ühiskond tervikuna omab paremat arusaamist mängu tähtsusest, mis liitub loomupäraselt õppimise, tervise- ja sotsiaalse arenguga.
KOMPAN usub, et iga inimene on unikaalne ja omab õigust mängimisele. Mäng on elu, parem elu. Seda kutsub KOMPAN mänguliseks eluks – „Playful Living“ ja nagu ka KOMPAN logo „Homo Ludens“ – mängiv inimene on keskmeks kogu tegevusele.
Mäng on üks loomulikumaid asju maailmas. See annab lastele võimaluse kasvada ning õppida, samal ajal lõbus olemisega.
Seepärast arendab KOMPAN kirglikult mänguvõimalusi, selliseid mänguväljakuid, kuhu lapsed tahavad üha uuesti ja uuesti tagasi minna. Kus lapsed saavad kasutada oma mõistust samapalju kui oma käsi ja jalgu.
Mänguväljaku arendamine peab pakkuma pikaajalise investeeringu tasuvuse. Kuigi miski ei kesta igavesti on KOMPAN mänguvahendid projekteeritud kestma kaua. KOMPAN tehased omavad ISO9001 ja ISO14001 sertifikaate, pakkudes väga häid garantiitingimusi. KOMPAN tooted va.
<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

Cutting Knowledge Date: December 2023
Today Date: 26 Jul 2024

<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Below is an extract from a web page. Evaluate whether the page has a high educational
value and could be useful in an educational setting for teaching from primary school to
grade school levels using the additive 5-point scoring system described below. Points are
accumulated based on the satisfaction of each criterion:
- Add 1 point if the extract provides some basic information relevant to educational top-
ics, even if it includes some irrelevant or non-academic content like advertisements and
promotional material.
- Add another point if the extract addresses certain elements pertinent to education but
does not align closely with educational standards. It might mix educational content with
non-educational material, offering a superficial overview of potentially useful topics, or
presenting information in a disorganized manner and incoherent writing style.
- Award a third point if the extract is appropriate for educational use and introduces key
concepts relevant to school curricula. It is coherent though it may not be comprehensive
or could include some extraneous information. It may resemble an introductory section of
a textbook or a basic tutorial that is suitable for learning but has notable limitations like
treating concepts that are too complex for grade school students.
- Grant a fourth point if the extract highly relevant and beneficial for educational purposes
for a level not higher than grade school, exhibiting a clear and consistent writing style. It
could be similar to a chapter from a textbook or a tutorial, offering substantial educational
content, including exercises and solutions, with minimal irrelevant information, and the
concepts aren’t too advanced for grade school students. The content is coherent, focused,
and valuable for structured learning.
- Bestow a fifth point if the extract is outstanding in its educational value, perfectly suited for
teaching either at primary school or grade school. It follows detailed reasoning, the writing
style is easy to follow and offers profound and thorough insights into the subject matter,
devoid of any non-educational or complex content.
The extract: KOMPANprindi
KOMPAN näeb maailma läbi mängu.
35 aastat tagasi oli noor kunstnik Tom Lindhardt Wills tunnistajaks sündmusele, mis muutis laste mängumaailma. Üks tema erksavärviline, suur skulptuur oli paigutatud uude elamukvartalisse lisamaks värvi „halli“ ümbruskonda. Avastades, et lapsed on rohkem huvitatud mängimisest skulptuuril mitte selle imetlemisest, alustas ta lastele suunatud mänguvahendite – KOMPAN mänguväljakute loomist.
Tänapäeval on KOMPAN maailma juhtiv spetsialist mängulahendustes kõigile eagruppidele – ja globaalne kasv jätkub. Ühiskond tervikuna omab paremat arusaamist mängu tähtsusest, mis liitub loomupäraselt õppimise, tervise- ja sotsiaalse arenguga.
KOMPAN usub, et iga inimene on unikaalne ja omab õigust mängimisele. Mäng on elu, parem elu. Seda kutsub KOMPAN mänguliseks eluks – „Playful Living“ ja nagu ka KOMPAN logo „Homo Ludens“ – mängiv inimene on keskmeks kogu tegevusele.
Mäng on üks loomulikumaid asju maailmas. See annab lastele võimaluse kasvada ning õppida, samal ajal lõbus olemisega.
Seepärast arendab KOMPAN kirglikult mänguvõimalusi, selliseid mänguväljakuid, kuhu lapsed tahavad üha uuesti ja uuesti tagasi minna. Kus lapsed saavad kasutada oma mõistust samapalju kui oma käsi ja jalgu.
Mänguväljaku arendamine peab pakkuma pikaajalise investeeringu tasuvuse. Kuigi miski ei kesta igavesti on KOMPAN mänguvahendid projekteeritud kestma kaua. KOMPAN tehased omavad ISO9001 ja ISO14001 sertifikaate, pakkudes väga häid garantiitingimusi. KOMPAN tooted va.
After examining the extract:
- Briefly justify your total score, up to 100 words.
- Conclude with the score using the format: "Educational score: <total points>"<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

The extract provides basic information about the importance of play in children's development and introduces the company KOMPAN, which specializes in creating playgrounds. However, it lacks coherence, focuses on promotional content, and doesn't offer substantial educational value or structured learning materials. 

Educational score: 2