Tribori mängus oli mängijate karaktereid seitse: Hars, Forian, Melo, Ritz, Gediminas, Joss ja Artur. Hukkusid Ritz ja Forian. Mängijaid oli samuti seitse. Kirazi mängus oli mängijate karaktereid 12, kellest hukkus 10. Pääsesid vaid paladiin Anna ja skisofreenikust Jack/John. Mängijaid oli viis.
Sündmused, millest seiklejad osa võtsid toimusid mängumaailmas viiel kuul märtsist kuni juuli lõpuni aastatel 1523-1524 Haelyni taevassetõusmisest. Märtsi esimeses pooles seigeldi üksi või kaaslasega, kogu kamp sai kokku 27. märtsil Trollisilla parvel. Ordu loodi 4. mail. Juulis toimus tegevus paralleelselt Triboris (salamõrtsuka jaht) ja Kirazis (aardejaht).
Päriselus jõudis mööduda neli aastat. Esimesed eraldi mängud toimusid 2012.a. märtsis, esimene ühine mäng 2012.a. oktoobris, viimane Kirazi mäng 2016.a. juunis. Tribori mängule kulus päevi - st päris päevi, mil istuti suures seltskonnas koos ja mängiti, mitte mängukordi – kokku 37. Lisaks umbes 10 eraldi mängu. Kirazi mängupäevi oli kokku 7. Seda ei ole tegelikult palju - aastate peale jaotatuna ligikaudu kord kuus -, aga tundideks ümberarvutatuna on asi muljetavaldavam: hinnates ühe mängupäeva keskmiseks pikkuseks 10 tundi, läks kokku 540 tundi ehk umbes 67 tööpäeva ehk 3 töökuud.
Ettevalmistusele kulunud aeg oli palju-palju suurem. Tribori ja Kirazi mängudega otseselt seotud dokumente on 3 110, mis paiknevad 199 kaustas. Suurem osa neist on küll lihtsalt netiavarustest otsitud pildid ja muu materjal. Enda loodud dokumentidest on.
<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

Cutting Knowledge Date: December 2023
Today Date: 26 Jul 2024

<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Below is an extract from a web page. Evaluate whether the page has a high educational
value and could be useful in an educational setting for teaching from primary school to
grade school levels using the additive 5-point scoring system described below. Points are
accumulated based on the satisfaction of each criterion:
- Add 1 point if the extract provides some basic information relevant to educational top-
ics, even if it includes some irrelevant or non-academic content like advertisements and
promotional material.
- Add another point if the extract addresses certain elements pertinent to education but
does not align closely with educational standards. It might mix educational content with
non-educational material, offering a superficial overview of potentially useful topics, or
presenting information in a disorganized manner and incoherent writing style.
- Award a third point if the extract is appropriate for educational use and introduces key
concepts relevant to school curricula. It is coherent though it may not be comprehensive
or could include some extraneous information. It may resemble an introductory section of
a textbook or a basic tutorial that is suitable for learning but has notable limitations like
treating concepts that are too complex for grade school students.
- Grant a fourth point if the extract highly relevant and beneficial for educational purposes
for a level not higher than grade school, exhibiting a clear and consistent writing style. It
could be similar to a chapter from a textbook or a tutorial, offering substantial educational
content, including exercises and solutions, with minimal irrelevant information, and the
concepts aren’t too advanced for grade school students. The content is coherent, focused,
and valuable for structured learning.
- Bestow a fifth point if the extract is outstanding in its educational value, perfectly suited for
teaching either at primary school or grade school. It follows detailed reasoning, the writing
style is easy to follow and offers profound and thorough insights into the subject matter,
devoid of any non-educational or complex content.
The extract: Tribori mängus oli mängijate karaktereid seitse: Hars, Forian, Melo, Ritz, Gediminas, Joss ja Artur. Hukkusid Ritz ja Forian. Mängijaid oli samuti seitse. Kirazi mängus oli mängijate karaktereid 12, kellest hukkus 10. Pääsesid vaid paladiin Anna ja skisofreenikust Jack/John. Mängijaid oli viis.
Sündmused, millest seiklejad osa võtsid toimusid mängumaailmas viiel kuul märtsist kuni juuli lõpuni aastatel 1523-1524 Haelyni taevassetõusmisest. Märtsi esimeses pooles seigeldi üksi või kaaslasega, kogu kamp sai kokku 27. märtsil Trollisilla parvel. Ordu loodi 4. mail. Juulis toimus tegevus paralleelselt Triboris (salamõrtsuka jaht) ja Kirazis (aardejaht).
Päriselus jõudis mööduda neli aastat. Esimesed eraldi mängud toimusid 2012.a. märtsis, esimene ühine mäng 2012.a. oktoobris, viimane Kirazi mäng 2016.a. juunis. Tribori mängule kulus päevi - st päris päevi, mil istuti suures seltskonnas koos ja mängiti, mitte mängukordi – kokku 37. Lisaks umbes 10 eraldi mängu. Kirazi mängupäevi oli kokku 7. Seda ei ole tegelikult palju - aastate peale jaotatuna ligikaudu kord kuus -, aga tundideks ümberarvutatuna on asi muljetavaldavam: hinnates ühe mängupäeva keskmiseks pikkuseks 10 tundi, läks kokku 540 tundi ehk umbes 67 tööpäeva ehk 3 töökuud.
Ettevalmistusele kulunud aeg oli palju-palju suurem. Tribori ja Kirazi mängudega otseselt seotud dokumente on 3 110, mis paiknevad 199 kaustas. Suurem osa neist on küll lihtsalt netiavarustest otsitud pildid ja muu materjal. Enda loodud dokumentidest on.
After examining the extract:
- Briefly justify your total score, up to 100 words.
- Conclude with the score using the format: "Educational score: <total points>"<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

The extract appears to be a description of two role-playing games, Tribori and Kirazi, including their characters, events, and duration. It lacks educational content, coherence, and relevance to school curricula. The text is more of a personal account or a blog post, making it unsuitable for educational purposes.

Educational score: 0