Disainerid töötavad pidevalt programmi sees olevate tööriistadega. Kuidas saab see olla Adobe või perekond Affinity. Mõnikord teevad nad seda idee arendamiseks paberist ja teinekord pole ideid enam järele jäänud. Need viis mängu äratavad teie vaba aja ellu ja parandavad neid disainioskusi, mis meil juba olemas on.
Traditsioonilistel mängudel on halb maine igas sektoris. Nad varastavad aega, röövivad teie loovust, on igati hävitavad. See on siiski üldine idee. Kuna nagu näeme, reklaamitakse ainult ühte tüüpi mänge. Sõjad, autod ja jalgpall. Ja mõnikord mõni seiklus, mis lõpeb ka sõjaga. Kuid mitte kõik mängud pole sellised.
Siin on meie kogumik viiest vabamängust, mis aitavad teil oma disainioskusi lihvida, võimaldades samal ajal ka liikvel olles lõbusalt aega veeta. Sest päeva lõpuks, kui mitte lõbus, ei mängi keegi. Ja ma rõhutan veel kord nende lõbususes, sest "kipitama'mängija, et saada rohkem punkte.
Kerni tüüp
Isiklikult on see üks mäng, mis mind kõige rohkem haarab. Kerni tüüpi on raske ära arvata nende fontide asukohta, mille nad teile panevad. Oma koha leidmiseks peate iga tähte vasakule või paremale liigutama. Võttes arvesse, et ei see, kes lõpus ei liigu, ega see, mis on alguses. Ja see paneb lõpuks teie skoori ja koha, kus see peaks olema. Kui teil pole õnne selle õigesti saada. Samuti saate teavet iga kirjatüübi ja selle erinevate vormide kohta, mis aitab ka erinevaid tähti meelde jätta, kui teil neid ühel päeval vaja läheb.
Bézieri mäng
See mäng aitab palju. Nagu.
<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

Cutting Knowledge Date: December 2023
Today Date: 26 Jul 2024

<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Below is an extract from a web page. Evaluate whether the page has a high educational
value and could be useful in an educational setting for teaching from primary school to
grade school levels using the additive 5-point scoring system described below. Points are
accumulated based on the satisfaction of each criterion:
- Add 1 point if the extract provides some basic information relevant to educational top-
ics, even if it includes some irrelevant or non-academic content like advertisements and
promotional material.
- Add another point if the extract addresses certain elements pertinent to education but
does not align closely with educational standards. It might mix educational content with
non-educational material, offering a superficial overview of potentially useful topics, or
presenting information in a disorganized manner and incoherent writing style.
- Award a third point if the extract is appropriate for educational use and introduces key
concepts relevant to school curricula. It is coherent though it may not be comprehensive
or could include some extraneous information. It may resemble an introductory section of
a textbook or a basic tutorial that is suitable for learning but has notable limitations like
treating concepts that are too complex for grade school students.
- Grant a fourth point if the extract highly relevant and beneficial for educational purposes
for a level not higher than grade school, exhibiting a clear and consistent writing style. It
could be similar to a chapter from a textbook or a tutorial, offering substantial educational
content, including exercises and solutions, with minimal irrelevant information, and the
concepts aren’t too advanced for grade school students. The content is coherent, focused,
and valuable for structured learning.
- Bestow a fifth point if the extract is outstanding in its educational value, perfectly suited for
teaching either at primary school or grade school. It follows detailed reasoning, the writing
style is easy to follow and offers profound and thorough insights into the subject matter,
devoid of any non-educational or complex content.
The extract: Disainerid töötavad pidevalt programmi sees olevate tööriistadega. Kuidas saab see olla Adobe või perekond Affinity. Mõnikord teevad nad seda idee arendamiseks paberist ja teinekord pole ideid enam järele jäänud. Need viis mängu äratavad teie vaba aja ellu ja parandavad neid disainioskusi, mis meil juba olemas on.
Traditsioonilistel mängudel on halb maine igas sektoris. Nad varastavad aega, röövivad teie loovust, on igati hävitavad. See on siiski üldine idee. Kuna nagu näeme, reklaamitakse ainult ühte tüüpi mänge. Sõjad, autod ja jalgpall. Ja mõnikord mõni seiklus, mis lõpeb ka sõjaga. Kuid mitte kõik mängud pole sellised.
Siin on meie kogumik viiest vabamängust, mis aitavad teil oma disainioskusi lihvida, võimaldades samal ajal ka liikvel olles lõbusalt aega veeta. Sest päeva lõpuks, kui mitte lõbus, ei mängi keegi. Ja ma rõhutan veel kord nende lõbususes, sest "kipitama'mängija, et saada rohkem punkte.
Kerni tüüp
Isiklikult on see üks mäng, mis mind kõige rohkem haarab. Kerni tüüpi on raske ära arvata nende fontide asukohta, mille nad teile panevad. Oma koha leidmiseks peate iga tähte vasakule või paremale liigutama. Võttes arvesse, et ei see, kes lõpus ei liigu, ega see, mis on alguses. Ja see paneb lõpuks teie skoori ja koha, kus see peaks olema. Kui teil pole õnne selle õigesti saada. Samuti saate teavet iga kirjatüübi ja selle erinevate vormide kohta, mis aitab ka erinevaid tähti meelde jätta, kui teil neid ühel päeval vaja läheb.
Bézieri mäng
See mäng aitab palju. Nagu.
After examining the extract:
- Briefly justify your total score, up to 100 words.
- Conclude with the score using the format: "Educational score: <total points>"<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

The extract provides basic information relevant to educational topics, such as design and typography, but mixes it with promotional content and lacks coherence. It introduces key concepts like Kerni type and Bézier, but the writing style is not consistent and the content is not comprehensive. The extract has some educational value, but it is not highly relevant or beneficial for structured learning.

Educational score: 3