Teave Pokkeri kuulnud kõike, see pole veel kõik mängu ta.Vähesed inimesed teavad, kuid nagu pokker kaardimäng ilmus XXV sajandil, mistõttu on üks vanimaid kaardimänge, mis on populaarsed täna.Enne 2003 pokker ei olnud maailmakuulus, toetades televisioon.Tundub uskumatu, aga pokker on kindlalt juurdunud meie elu vaid paar aastat.Kõik see juhtus, sest üks inimene.Tema nimi - Chris Moneymaker.Lihtsalt tavaline raamatupidaja Tennessee, suutis paljastada maailma ilu selles mängus.Ta on mängija - amatöör, võitis maailmameistrivõistlustel ja võitis peaauhinna - $ 2.500.000!Pärast seda sündmust, kõik ajalehed, kõik telekanalid alustanud näitab stseene teda ja pokker.Miljonid inimesed jooksid poodi mängukaartide, otsingumootorid täitusid küsimustele vastab eeskirjade pokker.Sajad ettevõtted tegelevad arengu arvutimängud valss algas luua mänge pokker.Ja nüüd, aastaid hiljem, pokker on saanud kõige populaarsem lauamäng maailmas.Ja see ei ole lihtsalt sellepärast, et uimastamise võidu Moneymaker ja vapustav auhinna.Pokker on erinev kõigist muud mängud, mis tuleb kõigepealt mõelda, ja on teisejärguline tegur on õnne.See oli see mäng lihtsalt, et oleks võimalik teha "head nägu halva olukorraga."Mängige pokkerit tea kui palju, aga mitte kõik neist ei tea, kuidas mängida pokkerit.Pokker nõuab mängija mõelda matemaatiliselt, arvutada protsent kombinatsioone üksteisele arvutada tilk määr kaardi.Muidugi, õnne pokkeris on oluline, kuid üks õnn ei võida, siis tuleb kõige "teha mängu."Praeguseks o.
<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

Cutting Knowledge Date: December 2023
Today Date: 26 Jul 2024

<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Below is an extract from a web page. Evaluate whether the page has a high educational
value and could be useful in an educational setting for teaching from primary school to
grade school levels using the additive 5-point scoring system described below. Points are
accumulated based on the satisfaction of each criterion:
- Add 1 point if the extract provides some basic information relevant to educational top-
ics, even if it includes some irrelevant or non-academic content like advertisements and
promotional material.
- Add another point if the extract addresses certain elements pertinent to education but
does not align closely with educational standards. It might mix educational content with
non-educational material, offering a superficial overview of potentially useful topics, or
presenting information in a disorganized manner and incoherent writing style.
- Award a third point if the extract is appropriate for educational use and introduces key
concepts relevant to school curricula. It is coherent though it may not be comprehensive
or could include some extraneous information. It may resemble an introductory section of
a textbook or a basic tutorial that is suitable for learning but has notable limitations like
treating concepts that are too complex for grade school students.
- Grant a fourth point if the extract highly relevant and beneficial for educational purposes
for a level not higher than grade school, exhibiting a clear and consistent writing style. It
could be similar to a chapter from a textbook or a tutorial, offering substantial educational
content, including exercises and solutions, with minimal irrelevant information, and the
concepts aren’t too advanced for grade school students. The content is coherent, focused,
and valuable for structured learning.
- Bestow a fifth point if the extract is outstanding in its educational value, perfectly suited for
teaching either at primary school or grade school. It follows detailed reasoning, the writing
style is easy to follow and offers profound and thorough insights into the subject matter,
devoid of any non-educational or complex content.
The extract: Teave Pokkeri kuulnud kõike, see pole veel kõik mängu ta.Vähesed inimesed teavad, kuid nagu pokker kaardimäng ilmus XXV sajandil, mistõttu on üks vanimaid kaardimänge, mis on populaarsed täna.Enne 2003 pokker ei olnud maailmakuulus, toetades televisioon.Tundub uskumatu, aga pokker on kindlalt juurdunud meie elu vaid paar aastat.Kõik see juhtus, sest üks inimene.Tema nimi - Chris Moneymaker.Lihtsalt tavaline raamatupidaja Tennessee, suutis paljastada maailma ilu selles mängus.Ta on mängija - amatöör, võitis maailmameistrivõistlustel ja võitis peaauhinna - $ 2.500.000!Pärast seda sündmust, kõik ajalehed, kõik telekanalid alustanud näitab stseene teda ja pokker.Miljonid inimesed jooksid poodi mängukaartide, otsingumootorid täitusid küsimustele vastab eeskirjade pokker.Sajad ettevõtted tegelevad arengu arvutimängud valss algas luua mänge pokker.Ja nüüd, aastaid hiljem, pokker on saanud kõige populaarsem lauamäng maailmas.Ja see ei ole lihtsalt sellepärast, et uimastamise võidu Moneymaker ja vapustav auhinna.Pokker on erinev kõigist muud mängud, mis tuleb kõigepealt mõelda, ja on teisejärguline tegur on õnne.See oli see mäng lihtsalt, et oleks võimalik teha "head nägu halva olukorraga."Mängige pokkerit tea kui palju, aga mitte kõik neist ei tea, kuidas mängida pokkerit.Pokker nõuab mängija mõelda matemaatiliselt, arvutada protsent kombinatsioone üksteisele arvutada tilk määr kaardi.Muidugi, õnne pokkeris on oluline, kuid üks õnn ei võida, siis tuleb kõige "teha mängu."Praeguseks o.
After examining the extract:
- Briefly justify your total score, up to 100 words.
- Conclude with the score using the format: "Educational score: <total points>"<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

The extract provides some basic information about poker, its history, and popularity, but lacks coherence and focus on educational content. It includes promotional tone and emphasizes the game's entertainment value over educational aspects. While it touches on mathematical concepts like probability, it does not delve deep enough for structured learning.

Educational score: 2