Ehkki e-sport on olnud saadaval vaid mõnda aega, ei saa enamik traditsioonilistest mängijatest sellest küllalt. Üks tegureid, mis seda uut suundumust selgitab, on see, et need elektroonilised spordialad võimaldavad neil kogeda midagi muud. Need on ka põnevamad kui paljud tavalised spordialad.
Erinevalt mõnest kihlveoturul olevast spordialast saavad panustajad e-spordile panustada igal ajal aastas. Mänguvalikuid on palju, mis võimaldavad neil avastada neid, mis nende südamesse resoneerivad.
Betsson pakub tänasele koefitsiente kõige põnevamad e-spordi mängud. See mänguplatvorm julgustab oma liikmeid enne panuse tegemist konkreetse elektroonilise spordiala kohta põhjalikult uurima. Kõige olulisemad üksikasjad, mida välja selgitada, on meeskondade võidumäärad, statistika ja juhtimine.
Selle kirjutamise seisuga on Betssoni eSpordi jaotisel järgmised valikud:
Valve ja Hidden Path Entertainment lõid selle videomängu. CS: MINNA on osa sarjast Counter-Strike, mis hõlmab mitme mängijaga tulistamismänge. Nendes e-spordis on kaks meeskonda – terroristid ja terrorismivastased, kes töötavad üksteise vastu.
CS: GO-l on üheksa mängurežiimi: Deathmatch, Competitive, Demolition, Casual, Arms Race, Danger Zone, Retakes, Wingman ja Flying Scoutsman. Igal neist on ainulaadsed omadused, mis eristavad seda teistest.
Umbes 100 miljoni mängijaga kuus, League of Legends (LoL) on maailma populaarseimate e-spordialade nimekirjas. Riot Games, lugupeetud videomängude looja ja esporditurniiride korraldaja,.
<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

Cutting Knowledge Date: December 2023
Today Date: 26 Jul 2024

<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Below is an extract from a web page. Evaluate whether the page has a high educational
value and could be useful in an educational setting for teaching from primary school to
grade school levels using the additive 5-point scoring system described below. Points are
accumulated based on the satisfaction of each criterion:
- Add 1 point if the extract provides some basic information relevant to educational top-
ics, even if it includes some irrelevant or non-academic content like advertisements and
promotional material.
- Add another point if the extract addresses certain elements pertinent to education but
does not align closely with educational standards. It might mix educational content with
non-educational material, offering a superficial overview of potentially useful topics, or
presenting information in a disorganized manner and incoherent writing style.
- Award a third point if the extract is appropriate for educational use and introduces key
concepts relevant to school curricula. It is coherent though it may not be comprehensive
or could include some extraneous information. It may resemble an introductory section of
a textbook or a basic tutorial that is suitable for learning but has notable limitations like
treating concepts that are too complex for grade school students.
- Grant a fourth point if the extract highly relevant and beneficial for educational purposes
for a level not higher than grade school, exhibiting a clear and consistent writing style. It
could be similar to a chapter from a textbook or a tutorial, offering substantial educational
content, including exercises and solutions, with minimal irrelevant information, and the
concepts aren’t too advanced for grade school students. The content is coherent, focused,
and valuable for structured learning.
- Bestow a fifth point if the extract is outstanding in its educational value, perfectly suited for
teaching either at primary school or grade school. It follows detailed reasoning, the writing
style is easy to follow and offers profound and thorough insights into the subject matter,
devoid of any non-educational or complex content.
The extract: Ehkki e-sport on olnud saadaval vaid mõnda aega, ei saa enamik traditsioonilistest mängijatest sellest küllalt. Üks tegureid, mis seda uut suundumust selgitab, on see, et need elektroonilised spordialad võimaldavad neil kogeda midagi muud. Need on ka põnevamad kui paljud tavalised spordialad.
Erinevalt mõnest kihlveoturul olevast spordialast saavad panustajad e-spordile panustada igal ajal aastas. Mänguvalikuid on palju, mis võimaldavad neil avastada neid, mis nende südamesse resoneerivad.
Betsson pakub tänasele koefitsiente kõige põnevamad e-spordi mängud. See mänguplatvorm julgustab oma liikmeid enne panuse tegemist konkreetse elektroonilise spordiala kohta põhjalikult uurima. Kõige olulisemad üksikasjad, mida välja selgitada, on meeskondade võidumäärad, statistika ja juhtimine.
Selle kirjutamise seisuga on Betssoni eSpordi jaotisel järgmised valikud:
Valve ja Hidden Path Entertainment lõid selle videomängu. CS: MINNA on osa sarjast Counter-Strike, mis hõlmab mitme mängijaga tulistamismänge. Nendes e-spordis on kaks meeskonda – terroristid ja terrorismivastased, kes töötavad üksteise vastu.
CS: GO-l on üheksa mängurežiimi: Deathmatch, Competitive, Demolition, Casual, Arms Race, Danger Zone, Retakes, Wingman ja Flying Scoutsman. Igal neist on ainulaadsed omadused, mis eristavad seda teistest.
Umbes 100 miljoni mängijaga kuus, League of Legends (LoL) on maailma populaarseimate e-spordialade nimekirjas. Riot Games, lugupeetud videomängude looja ja esporditurniiride korraldaja,.
After examining the extract:
- Briefly justify your total score, up to 100 words.
- Conclude with the score using the format: "Educational score: <total points>"<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

The extract lacks educational value as it focuses on e-sports and online gaming, with promotional content and no clear educational objectives. It doesn't align with standard educational topics or curricula, and the writing style is not suitable for structured learning.

Educational score: 1