Rohkem lihvitud kui kunagi varem.
Võta oma laeva, sõita läbi ruumi, koguma münte ja dodge kõik rünnakud edukalt päästa inimkond ja võida tegevusele pakitud Space Wars! Palju rõõmu! Ajalugu Space Wars: Space Wars oli vaimusünnitus Larry Rosenthal, MIT lõpetanud, kes oli lummatud koos originaal Spacewar! ja arendada oma kohandatud riistvara ja tarkvara, et ta saaks mängida. Rosenthal sisseoste mängu erinevate tootjate, nõudlik ennekuulmatu 50% jagatud kasumist. Ainult Cinematronics oli nõus võtma teda üles ja pakkumisi. Kaks mängijat kontrollitud erinevate laevadega. Üks nupp pööratud laeva vasakule, teine pööratud laeva paremale, üks tegeleb veojõud, üks tulistas koorega ning on kantud hüperkosmosest (mis põhjustab laeva kaduda ja uuesti mujal playfield juhuslikult). Mängu pakutakse mitmeid mängimist võimalusi, sealhulgas olemasolu või puudumise täht keset Mänguväljal (avaldasid positiivset või negatiivset tõmme), kas tta servad Mänguväljal "mähitud" oma vastasküljel, ja kas kestad põrkas. Kolm ülejäänud põnev funktsioonid olid unikaalsed selles mängus. Esiteks, mängu ei saa mängida "üks mängija" režiimil; inimese vastane pidi. Teiseks mängija laev saaks võtta põrkav hit ilma suremas, kuid oleks kahju kannatanud; pilv lahtine laev killud murraks maha ja float ära, misjärel laev oleks nähtavalt kahjustatud ekraanil ja ostaksid ja kiirendab aeglasemalt. Kolmas ja kõige meeldejäävam oli see, et kestust mängida igal võistlusel oli ainult reguleeritud rahasumma deponeeritud; igas k.
<|begin_of_text|><|start_header_id|>system<|end_header_id|>

Cutting Knowledge Date: December 2023
Today Date: 26 Jul 2024

<|eot_id|><|start_header_id|>user<|end_header_id|>

Below is an extract from a web page. Evaluate whether the page has a high educational
value and could be useful in an educational setting for teaching from primary school to
grade school levels using the additive 5-point scoring system described below. Points are
accumulated based on the satisfaction of each criterion:
- Add 1 point if the extract provides some basic information relevant to educational top-
ics, even if it includes some irrelevant or non-academic content like advertisements and
promotional material.
- Add another point if the extract addresses certain elements pertinent to education but
does not align closely with educational standards. It might mix educational content with
non-educational material, offering a superficial overview of potentially useful topics, or
presenting information in a disorganized manner and incoherent writing style.
- Award a third point if the extract is appropriate for educational use and introduces key
concepts relevant to school curricula. It is coherent though it may not be comprehensive
or could include some extraneous information. It may resemble an introductory section of
a textbook or a basic tutorial that is suitable for learning but has notable limitations like
treating concepts that are too complex for grade school students.
- Grant a fourth point if the extract highly relevant and beneficial for educational purposes
for a level not higher than grade school, exhibiting a clear and consistent writing style. It
could be similar to a chapter from a textbook or a tutorial, offering substantial educational
content, including exercises and solutions, with minimal irrelevant information, and the
concepts aren’t too advanced for grade school students. The content is coherent, focused,
and valuable for structured learning.
- Bestow a fifth point if the extract is outstanding in its educational value, perfectly suited for
teaching either at primary school or grade school. It follows detailed reasoning, the writing
style is easy to follow and offers profound and thorough insights into the subject matter,
devoid of any non-educational or complex content.
The extract: Rohkem lihvitud kui kunagi varem.
Võta oma laeva, sõita läbi ruumi, koguma münte ja dodge kõik rünnakud edukalt päästa inimkond ja võida tegevusele pakitud Space Wars! Palju rõõmu! Ajalugu Space Wars: Space Wars oli vaimusünnitus Larry Rosenthal, MIT lõpetanud, kes oli lummatud koos originaal Spacewar! ja arendada oma kohandatud riistvara ja tarkvara, et ta saaks mängida. Rosenthal sisseoste mängu erinevate tootjate, nõudlik ennekuulmatu 50% jagatud kasumist. Ainult Cinematronics oli nõus võtma teda üles ja pakkumisi. Kaks mängijat kontrollitud erinevate laevadega. Üks nupp pööratud laeva vasakule, teine pööratud laeva paremale, üks tegeleb veojõud, üks tulistas koorega ning on kantud hüperkosmosest (mis põhjustab laeva kaduda ja uuesti mujal playfield juhuslikult). Mängu pakutakse mitmeid mängimist võimalusi, sealhulgas olemasolu või puudumise täht keset Mänguväljal (avaldasid positiivset või negatiivset tõmme), kas tta servad Mänguväljal "mähitud" oma vastasküljel, ja kas kestad põrkas. Kolm ülejäänud põnev funktsioonid olid unikaalsed selles mängus. Esiteks, mängu ei saa mängida "üks mängija" režiimil; inimese vastane pidi. Teiseks mängija laev saaks võtta põrkav hit ilma suremas, kuid oleks kahju kannatanud; pilv lahtine laev killud murraks maha ja float ära, misjärel laev oleks nähtavalt kahjustatud ekraanil ja ostaksid ja kiirendab aeglasemalt. Kolmas ja kõige meeldejäävam oli see, et kestust mängida igal võistlusel oli ainult reguleeritud rahasumma deponeeritud; igas k.
After examining the extract:
- Briefly justify your total score, up to 100 words.
- Conclude with the score using the format: "Educational score: <total points>"<|eot_id|>
<|start_header_id|>assistant<|end_header_id|>

The extract appears to be a description of a video game, Space Wars, and its history. It lacks coherence and relevance to educational topics, with no clear connection to school curricula. The text is also not well-organized and includes non-educational content.

Educational score: 1